魔兽世界6.0德拉诺德拉诺元素萨属性评分

算是故事推倒重新开始,我们何必介意它的逻辑,内容精彩好玩就行!WOW官方网站视频对德拉诺每个部族在做介绍,还是有血有肉蛮震撼的。值得体验!
就像看见我前女友又买了一件新衣服。虽然已经不能打动我了,但还是希望她过得好。
WotLK 的时候许多人说 TBC 好,CATA 的时候许多人说 WotLK 好,MoP 的时候许多人又说 CATA 好……当然任何时候都一直有无数人在说,经典旧世最好。人是在变的,游戏也一样。对我而言,我喜欢的是艾泽拉斯这个世界,以及在其中探索的乐趣,而不是别的附加的东西。所以 CATA 的时候毁了旧世界我挺不爽的,但那个时候基友多,玩玩也就过去了。MoP 开服前我已经转入休闲族,大号小号举家带口从 PVP 服务器转去了 PVE,图的是练级的时候清静。现在 MoP 进入尾声,WoD 也是明年的节奏,我也是妥妥的进一步休闲的命了。装备、副本对我来说已经渐渐不重要,这个世界本身会怎么发展才是我感兴趣的。从游戏性上来说,艾泽拉斯剧情的主线就是联盟与部落的对抗,从最早的 WAR1,到现在的 WOW。燃烧军团也好,天灾军团也罢,泰坦守护者也好,上古之神也罢,他们都是凡人们演出舞台的背景。在 WoD 的剧情里,暴雪终于把平行宇宙这个概念彻底融入游戏中——小吼并不是想修正历史而改变目前的时间线,而是回到另一条时间线的过去,以图东山再起后反攻目前的时间线。在观看了官网、NGA 等多个地方对这次 BLZCON 的介绍后,我认为 WoD 的剧情张力是不用担心的——实际上剧情组也一直没怎么让我们失望过,CATA 时期除外——只要主线还是联盟与部落的对抗,那么游戏的味道就不会偏到哪里去。还是说说目前来看我个人比较在意的几条吧:1、属性压缩。这个东西暴雪谈了挺久,终于在 WoD 要实装了。说实话没有大数字看确实挺不爽的,小骑士单刷LK一个拖鞋暴击近百万的感觉不能更带感——但是也就是一个视觉上的爽了。受制于软硬件环境限制,属性压缩其实已经是不得不做的东西,而它也并不会对你的实际游戏效果产生影响,该打不过的还是打不过,该碾压的还是碾压(凤凰黑龙蓝龙什么都毕业了啊请祖国放心……)。2、德拉诺6.1之前不开放飞行。这条是我本人觉得不太方便的,毕竟地图都这么大……BLZ 还是希望玩家与玩家、玩家与怪物之间的野外遭遇能够更多一些,不过对于 PVE 服来说前一条其实可以无视对不对(反正我法爷在手……)?3、要塞家园系统。四风谷种菜已经不能满足暴雪玩养成游戏的欲望了!这个属于如果有闲打理的话会非常实用好玩,没时间管的话也不会对游戏体验产生根本性影响的东西(反正我是没时间弄了估计……)。4、模型重建。见仁见智,我觉得从效果图上看,矮人、侏儒和牛头人的新模型都可以接受,希望可以把暗夜精灵的手脚贴图也精细一下。亡灵突出的骨骸在国服不知道会不会变成三袋面粉,但是兽人苦大仇深的表情确实看起来有点中二。不过反正很多时候都是背对角色视角拉很远啦挥手(反正我是联盟……)。5、背包整合。玩具、战袍、任务物品、传家宝全部不占背包和银行格子这种喜闻乐见的事情如果还有人吐槽我就不知道怎么说好了(暴雪你弄个36格包包会死啊会死啊会死啊……)。6、天赋和装备属性。天赋这个我建议大家对前期资讯看看就好。记住:前期资讯里写的不一定能活到 PTR 上,PTR 上的东西不一定能活到正式服务器上,正式服务器上的东西不一定能活到螃蟹酒后的第二天中午。至于取消精准和命中真是要喜大普奔,不过取消招架闪躲……以后所有的坦克职业要重新学习玩法了,这个影响倒是挺大的。至于重铸被取消我只能说,CATA 上开发的一些好东西被取消也不是第一次了,比如群体传送,对吧(有本事你取消幻化啊!!!)。7、音乐。最近比较忙,放出的几首还没详细听……卡拉波花园那首就是黑暗神庙的BGM嘛……回头等听完了我会在中更新感受的(如果我有时间写……)。从 MMORPG 来看,更大的随机性、更高的自由度将是发展的方向,典型代表是《激战2》。暴雪积攒的玩家家底固然可观,顺应潮流做改变却也是必然的。从 WoD 的很多变化来看,或多或少带有一些《激战2》的影子(暴雪:不让飞行就是逼着你们去跳跳乐啊口桀口桀口桀),变化之下不适应者离开很正常,吸引新人加入也很正常。为什么总有那么多人在争论逝去的才是最好的,那是因为逝去的其实不是游戏版本,而是玩家的青春……很多时候觉得一个游戏不好玩,并不是游戏本身出了什么问题,而是我们自己老了。至于副本CD、装备掉落等级,还有(国服的) PFU 的竞争什么的,关我屁事。“家人,朋友,美食,这些才是最重要的。”
愚蠢的人类啊,与孤说话请态度卑谦。发表时间: 10:46:41()浏览:
广大PVP爱好者是不是对德拉诺的PVP套装很期待呢?恨不得立刻让自己的角色穿上去到JJC里打个痛快呢?不要急,先随小编一起去看看吧(还有部分T17套装哦)。
PVP两件套:使用死亡之握后,你的下一次技能伤害提高25% (从1000%下调)
PVP冰DK四件套:冰冻之雾激活时,你的下一次凛风冲击会使所有命中目标所受冰霜伤害提高10%,持续8秒。&
PVP邪DK四件套:黑暗图标激活后,你的暗影伤害提高20%,持续15秒。
PVP血DK四件套:反魔法护罩还会提供给给附近两名友军。
野德2件套:使用迎头痛击打断法术后会重置猛虎之怒冷却时间。
野德4件套:撕碎暴击会使你对目标造成的流血伤害提高10%,持续6秒。
恢复德2件套:你的树皮术和铁木树皮先会是目标受到自然之握效果,使最初2名攻击者定身30秒。
守护2件套:裂伤命中在施法或引导的目标后,他们的伤害和治疗效果会降低35%,持续3秒。
守护4件套:树皮术激活时,你造成的直接伤害将有35%治疗附近队友。
平衡2件套:当纠缠根须被驱散或被伤害打破时,你会获得1层星涌术。
平衡4件套:施放星涌术会获得4秒免疫沉默和打断效果。
射击2件套:瞄准射击暴击会恢复15点集中值。
2件套:冰冻陷阱激活后,你和你的宠物获得50点集中值。
兽王4件套:你和你的宠物共享控制技能递减效果。
生存4件套:黑箭造成伤害后,会使受到黑箭命中目标所受火焰伤害提高1%,持续4秒。
射击4件套:瞄准射击会降低急速射击$[]秒冷却时间。
火法2件套:施放灼烧会产生1层打火,提高火球术15%暴击几率,降低15%施法时间,最多叠3层。
火法4件套:消耗法术连击后,你的炎爆术目标被你火球术暴击的几率提高15%,持续10秒。
冰法2件套:寒冰宝珠在结束时爆炸,对0码内所有敌人造成100%法强冰霜伤害。
冰法4件套:冰枪术命中冻结目标后,你的下一次寒冰箭伤害提高5%,可叠加5层。
奥法2件套:成功使用法术偷取获得buff后会获得1次奥术飞弹
奥法4件套:奥术强化激活时,你可以在移动中施放奥术冲击和奥术飞弹。
织雾2件套:氤氲之雾会使目标遭到暴击的几率降低20%,持续6秒。
酿酒/风行2件套:使用滚地翻后,下一次贯日击能量消耗降低20点
酿酒4件套:金钟罩还会在附近2个友军身上起效。
风行4件套:虎眼酒持续时间提高7秒,从3秒上调。
神圣2件套:谴责会使你获得对该目标100%暴击效果,持续8秒。
神圣4件套:牺牲之手冷却时间降低10秒。
防护2件套:名称-律法使者:正义之锤命中目标所受伤害提高10%,持续6秒。
防护4件套:你的炽热防御者免伤效果提高10%,并会在15码内其他2个友军身上起效。
惩戒2件套:复仇之怒激活时,对你的所有控制效果持续时间降低50%
惩戒4件套:消耗的每点神圣能量会使你伤害提高1%,持续8秒。
戒律2件套:苦修会使你治疗的目标移动速度提高30%,受到伤害的目标移动速度降低50%
戒律4件套:痛苦压制冷却时间降低60秒
神圣2件套:愈合祷言治疗目标时,你和你的目标会获得75全能属性,持续10秒。
神圣4件套:守护之魂冷却时间降低60秒。
暗影2件套:消散结束后,你获得100全能,持续10秒。
暗影4件套:消耗在心灵惊骇上的暗影宝珠会以5秒1颗的速度回复。
敏锐4件套:佯攻提高100全能,持续5秒。
刺杀4件套:使用消失后,你获得5点连击点数,并使你下一次毁伤,斩杀,毒伤,或伏击暴击几率提高100%
增强萨2件套:野性狼魂激活后,你所受到的控制效果持续时间降低50%
增强萨4件套:风怒现在会额外造成2次伤害
元素萨2件套:名称-先祖集中:升腾激活后,你会免疫沉默及打断效果
元素萨4件套:用风剪打断施法后会激活熔岩奔涌
增强萨4件套:激活野性狼魂后,你也会变成野性狼魂,变形时,你的移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
痛苦2件套:受到昏迷,沉默,打断或恐惧效果会使你获得1个灵魂碎片,这个效果每15秒只会触发1次。
痛苦4件套:使用恶魔法阵:传送后,获得100全能,持续10秒
毁灭2件套:献祭被驱散时,你的下一次混乱之箭施法时间降低3%
毁灭4件套:燃烧产生额外3层反冲
恶魔2件套:当你或你的宠物血量低于20%时,你会获得100全能
武器2件套:冲锋后,你的下一次致死打击暴击几率提高50%
狂怒2件套:冲锋后,你的下一次嗜血暴击几率提高50%
防护2件套:冲锋后,你的下一次盾牌猛击暴击几率提高50%
防护4件套:名称-野蛮之怒:你会根据所受伤害获得怒气。
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100 德莱尼 萨满祭司
如题,本来是闪电盾,一旦触发强化闪电盾,图标就会转化为水盾的图标,另外99级上线总是提示获得了新的强化技能,其实没有。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。综合输出力:4.0
综合生存力:3.5
综合控制力:3.5
新上手难度:3.0
天赋说明:
元素是萨满的远程法术输出天赋,承袭萨满的职业特性,使用以熔岩与闪电为主的元素力量进行战斗。输出模式以吟唱法术为主,搭配其中强大的瞬发震击法术,是兼顾输出与辅助能力的远程炮台。
基础信息:
其他信息:
天赋说明:
增强是萨满的近战输出天赋。增强萨满使用元素之力强化自己,掌控不羁的力量冲在战斗的第一线。这是一个魔武双修的混合近战职业,刀剑与魔法交织的玩法非常有乐趣。
基础知识:
其他信息:
天赋说明:
萨满的治疗天赋,使用潮汐之力,召唤先祖之魂的治疗者。恢复萨满拥有强大的群体治疗能力,配合各种强大的水之图腾,是团队中不可或缺的坚实后盾。
基础知识:
其他信息:魔兽6.0测试体验:萨满元素100级天赋测试
  萨满100级风暴元素图腾,如果不出原始元素师,就没有动作条和特殊技能,也不能治疗。
  未出原始元素师
  点了原始元素师天赋,有动作条,能治疗。
  烈风之力
  萨满100级天赋喷洒熔岩,天赋显示火图腾均可,不过测试下来只有灼热图腾有效,火元素图腾和熔岩图腾无效

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