魔兽世界德拉诺副本之王团队副本掉多少等级的装备

魔兽6.0资料片德拉诺之王新装备系统的优与劣
魔兽6.0资料片德拉诺之王新装备系统的优与劣
不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍()。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置,特别是属性将会自动对应装备该物品的角色的职业和专精,精神从所有的护甲上移除(非护甲装备依然保留),额外还增加了随机的第三代属性系统(装备等级会随之提高,可能出现宝石插槽)。这个新的装备系统成了玩家们近期讨论的热点,不少人都在猜想这个新的系统到底会如何运作,相比今天的装备系统,这到底算是进步还是退步。
就我个人而言,我对新的装备系统非常感兴趣,也很想知道它将如何运作。我认为这个装备系统提供了无限的可能。当我们揣摩这个新系统将如何影响游戏之前,有两个关键点需要大家注意:
这个系统对于混合职业来说非常友好
这个系统对于追求极限来说非常不友好
为什么说它对追求极限非常不友好呢?因为装备上是否有插槽、第三代属性、或是提高装等,这一切都取决于几率,玩家在获得这些装备的时候并不是百分百会得到这些额外属性。我认为这样的设定既有好处也有缺陷,下面就让我们深入地讨论一下。
混合职业的优势
虽然我的主要专精是治疗,但是因为专业选了剥皮和制皮,所以我还依然需要经常杀怪。当魔兽世界加入双的那一刻,我感动得都要哭出来了。而在德拉诺之王中,如果装备会在玩家切换专精的同时改变属性,那么显而易见我的猫德装相比之前将会更容易提升。虽然也许我的治疗装转化成猫德装后并不能达到理想的程度(因为次级属性的权重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的装备来进行日常的任务或是FARM活动。
在升到满级的过程中,像我这样的混合职业玩家再也不用纠结是选择野性装来提示自己SOLO的效率,还是选择治疗装来让地下城之旅更加流畅。这在刚刚开放之时确实让我头疼了一段时间,因为任务只会根据你的当前专精提供奖励。我每完成一个任务就会切换专精,确保自己选择了最适合的装备奖励。而这在德拉诺之王中将不再是个问题。
但是,这样的系统并不是对谁都有利,尤其是那些纯DPS职业。在高端的团队副本中,纯DPS职业可能希望拿到不同次级属性的装备,用来武装自己的不同专精,但是这样的差别同样在混合职业中有所体现。法师依然希望拿到主属性智力的装备,无论是选择奥术、冰霜还是火焰专精。这样的装备系统对于纯DPS来说,似乎是将更多的竞争者放在了同一个房间里。周末的时候我和一位魔兽世界玩家一起共进了午餐,他的大号是盗贼。我们也谈到了即将到来的资料片,按照那位仁兄的说法,他现在不仅仅要和团队里的其他盗贼和野德竞争皮甲,同时奶德也会进来参一脚。
我认为他的说法是有依有据的,至少在刚刚开始开荒的阶段,不少公会都会采取优先提升治疗的策略。不仅如此,如果我的小德比盗贼先提升装备,那么很有可能在两个方面都带来优势:作为治疗,或是在团队不需要太多治疗时转为DPS专精。因此,我很理解有些纯DPS职业的玩家对这样的改动感到忧虑。
追求极限的坟墓
另一方面,撇开新系统造成的激烈竞争不谈,对于那些追求极限的玩家来说,这同样不是一个好消息,据我所知魔兽世界中确实有些玩家装备至上。我的意思是,,虽然不是不可能,但取得当前版本的“最强装备”将会变得更难。装备上的次级属性是固定的,根据专精变化的主属性数值也是固定的,但是不仅如此:装备上有可能出现镶孔,也有可能出现第三代属性,它可能是一件装等高于普通的战火级别装备,可能什么都没有,也可能同时拥有三条随机属性!毫无疑问同时拥有三条随机属性的装备是最好的,但事实上能获得如此极品装备的几率是非常低的,几乎可以说是不存在。全凭运气,不能通过反复FARM得到,随机之神嘲笑着你!
那么这样的设定有什么好处呢?在我看着,暴雪正在强迫我们玩家承认,追求最优是没有意义的。这让我想起来在熊猫人之谜刚刚上线时的一篇文章,作者在文中大谈特谈+300属性食物的获取是多么的困难。事实证明全团吃300属性的食物来开荒并不是那么重要。没错,+300属性确实比+275属性的食物要好,但多出的25点属性在数以万计的属性点面前到底能发挥多大价值。在我看来,这微小的差别根本改变不了什么。最优和最实际并不能划等号,而德拉诺之王的装备系统恰恰证明了这一点。玩家将不再把最优作为自己的追求,他们的目标将变为追求最实际最好用的装备。
但不幸的是,如果你运气不好,最坏的结果就是全身上下一件增强过的装备也没有,或是刚刚获得了第一件增强过的装备,手还没热,下一个级别的团队副本就开放了。如果你是一名高端玩家,这很可能成为一个问题。万一有一名特别幸运的玩家,想要抢你在团队里的位置,而你的公会又不讲情面的话,你很可能会被取代。我认为这种特殊的情况对于大多数玩家来说都不会发生,但万一出现了,那位可怜的人该怎么办呢?
根据暴雪所说,设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在德拉诺之王中,玩家可以很快就获得一件称心的装备——但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。但我担心的是,增加随机性会不会让玩家之间产生不平衡的感觉,让玩家觉得自己付出的努力没有得到应有的回报?
那么亲爱的玩家,对于德拉诺之王中的新装备系统,你有怎样的看法?请在下面留下评论。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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网易公司版权所有> 德拉诺之王新版本 直升90技能逐步解锁
德拉诺之王新版本 直升90技能逐步解锁
14-02-26 09:59 来源:NGA 作者:tgr891002
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  德拉诺之王开发者访谈
  地下城
  &从设计的角度来看,黑石塔上层的改造类似于设计一个新地下城。我们不希望只是在原有地下城基础上提高怪物的血量。将会有一些新的要素出现,它将给予玩家一场真正的挑战,同时不会让你有重打原先的地下城的感觉。当然,即使模型更新,原先的boss和副本本身会给我们的设计节约一些时间。
  团队副本
  &未来会更容易区分顶级工会。现在很难比较10人和25人难度哪一种更难,就像很难比较Method和Paragon哪个更好。通过20人的神话难度团队副本来比较则相对容易得多。
  &至高之锤(注:新团队副本)将在版本发布后,最有可能在第二周开放。像魔古山宝库一样,我们希望玩家有充足的时间体验新的区域,而不是速冲100级进行raid。至高之锤将坐落于纳格兰,拥有7个boss。
  &黑石铸造厂(注:新团队副本)将在几周后开放,拥有10个boss。
  &当团队副本开放时,所有boss都将激活,但随机难度依然将逐步解锁(像决战奥格瑞玛)。我们希望玩家在冲入随机难度之前能够和他们的朋友以及工会一起去探索每个boss。
  &Ion(wow制作人)在整个熊猫人之谜中最喜欢的boss是雷神。雷神的机制很容易理解,但很难去应对,而且会发生各种各样的事情使整场战斗十分有趣。他的团队对雷神的设计非常自豪,你或许在德拉诺之王中会见到相似的风格。
  &团队副本应当不再像熊猫人之谜中那么线性,我们的目标是像奥杜尔时期一样,公会可以根据今晚的出勤人员选择最合适击杀的boss。这只有当团队副本有多个区时才可以实现,德拉诺之王的副本不会很线性。
  &团队副本战斗会包含更多的机制,尤其是对治疗。治疗在熊猫人之谜里不是很有趣。在德拉诺之王中,我们希望设计一些有趣的机制使治疗们不仅仅是一遍遍的释放相同的法术。他们将需要选择正确的法术,在正确的时机,对正确的目标释放
  世界boss
  &世界boss会是整个德拉诺最大最残暴的生物。
  &其中有一只就是我们所知道的戈隆的祖先,但是会比戈隆大3-4倍。它全身由岩石构成,会用岩石碎片和其他土系法术攻击玩家。
  &第二个世界boss是生活在德拉诺丛林中的一株巨大植物,
  &世界boss会逐步激活,第一个世界boss会在新版本发布时激活。
  &世界boss的掉落会随着其逐步解锁而提高。我们的目标是,当我们解锁第三个团队boss时,世界boss的掉落应当与其相当。
  试炼场
  &试炼场将在德拉诺之王里升级,我们希望拓展他的功能。它将会成为副本的最低标准。例如,地下城副本需要至少通过银牌挑战。当然,如果你是和朋友或工会成员一起组队,就没有这个限制。如果你想通过随机查找器进入副本,你必须证明你明白如何应对副本boss机制。你在进军德拉诺之王前需要准备好。我们希望提高随机团和随机地下城的参与玩家水平,在本里的每个玩家都应当最起码知道怎么击杀这个boss。
  直升90级
  &直升90级服务将根据你是否拥有高等级角色而有所不同。如果你直升你第一个角色到90级,我们会给你3-4个技能让你熟悉这个游戏,然后再逐步解锁更多的技能。你解锁的技能会逐步增加,比如,法师在一开始会拥有寒冰箭、冰霜新星和变形术。
  &这项改动会包含在德拉诺之王中。我们意识到大部分玩家在新版本发布前使用这个功能时已经对游戏所知甚详。这是系统限制之一,我们希望玩家使用这个功能,但同时希望玩家明白缺乏必要的知识会让你发挥欠佳的风险。
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德拉诺之王正式上线:你需要知道的二三事
《德拉诺之王》将于北京时间11月20日凌晨0点(今夜12点)开启,那么在德拉诺里我们会遇到哪些问题呢?
  我的装备SoO毕业,相当于什么水平,橙披呢?
  你可以一直用到纳格兰区域,这里的任务奖励为58X-60X的装等,但鉴于你肯定对属性搭配有所优化以及套装效果的增强,你的大部分装备可以用到满级直接去5H更换630装备,橙披也是如此。
  《德拉诺之王》有传说任务吗?给什么橙装?
  6.0的传说任务线从98级开始,奖励橙色戒指。你可以在要塞内卡德加的仆从那里接到,第一章任务都在5人副本内完成,奖励640戒指。
  注:外服由于BUG,部分玩家获得了680的戒指,目前该BUG已修复,暴雪也无意打算收回这些680戒指。
  任务线查看:
  听说德拉诺的任务装备可以升级?
  此升级并非MOP那种用勇气/好运符提升装等。在德拉诺,你任务获得的装备(追随者也在此内)可以有一定几率提升档次,绿装升级为蓝装提升10个装等,绿装升级为紫装提升20个装等。
  假如你在要塞内建造了&矮人地堡/战争磨坊&,那么这一提升几率将增加。
  我100级后去哪里提升装备?
  团队副本下月开放,那么在这期间你可以:
  1.五人副本走起,5H掉落630装备,5人挑战日常给与640装备;(第一个随机团本掉落为640)
  2.专业制造,3级制造专业建筑可以制作640装绑装备,武器为630。如果你学了相应专业技能,那么可以升级这些装备,二阶为655武器640,三阶为665武器655;
  3.埃匹希斯水晶兑换,每天日常奖励800或1000水晶,而一阶水晶装630兑换需要/件,二阶645装等/件,三阶655装等/件,非常不建议使用水晶兑换。注:商人在阿什兰。
  4.刷荣誉,PVP荣誉装为620,外服在开放时并未清零荣誉值,所以购买两件荣誉装也是不错的选择。
  5.因为《德拉诺之王》任务奖励装备均有几率提升品质与装等,再加上要塞&矮人地堡/战争磨坊&的作用,纳格兰的任务奖励有几率变成620+,所以不妨等到建造了&矮人地堡/战争磨坊&后再去纳格兰清任务。
  6.黑市,黑市位置在纳格兰鲜血竞技场,购买黑市箱子可能直接获得顶级装备,如史诗战火。
  附:《德拉诺之王》6.0版本装备速查表
  我的专业技能如何开700上限?
  德拉诺的专业技能不再去训练师那学习新级别,而是采用训练书的方式直接开通700上限与德拉诺配方。
  制造业开700上限:打怪掉落任务物品,完成任务给予训练书;
  采集业开700上限:采集一个资源即能获得训练书;
  副专业开700上限:、急救、考古打怪直接掉
  我是直接1级叮90的角色,也可以拿到训练书吗?
  是的。
  那1-600的技能点如何过度?
  如果是制造业:1-600技能点可以完全无视,使用训练书会获得德拉诺的配方,你只需用德拉诺的材料去制作德拉诺配方即可。
  如果是采集业:即便技能没有达到600,你也可以在德拉诺从采集(矿、皮、草)。唯一区别是,低等级时你采集的是碎片需要十个碎片才能合成一个成品,而600级后采集的更多。
  制造专业可以做紫装吗?装绑的?
  是的,如果你仅在要塞内修盖了相关制造专业建筑,而角色没有学习该专业,那么你可以在要塞内制作640装绑紫装与630装绑武器;如果你角色学习了该专业,那么你还可以将BOE装备提升装等,二阶护甲655武器640,三阶护甲665武器655;
  塔纳安丛林是哪里,为什么有地图但不能去?
  塔纳安丛林是今后版本的区域,目前暂未开放。在资料片开放后,穿越黑暗之门的玩家将在塔纳安丛林外围进行战斗,随即便离开此地前往影月谷或者霜火岭。
  90-100没有新技能?
  准确的说是没有新的主动技能,除了100级的新天赋外,你在92、94、96和98级时获得一个被动技能称为&德拉诺特技&(又名德拉诺特长、德拉诺天赋),这些被动技能在各专精下均不相同,能大幅提高你的战斗力。
  详情查看:
  德拉诺没有主城吗?
  德拉诺的主城在阿什兰,这里是PVP地图,联盟和部落无时无刻都在争夺资源,抢占地盘。在阿什兰,有通向所有区域的传送门、各个专业的训练师,各个阵营的声望军需官,拍卖行银行应有尽有,一个主城该有的功能它全有了。
  所以当你不知道某个NPC在哪里时,记得向卫兵问路!另外,传送门不是并排列在一起,而是分布在几个建筑旁,你也许需要时间寻找一番。
  哪个职业/哪个专精练级好?
  玩自己顺手的,有装备基础的。
  世界BOSS在哪里?
  德拉诺一共有3个世界BOSS,戈尔隆德2个,阿兰卡峰林1个,世界BOSS将和悬槌堡一起开放。
  德拉诺的声望好冲吗?奖励多少等级的装备?
  德拉诺共有8个阵营声望,你能开启其中6个(另外2个为对立阵营声望),热砂的声望可以上交任务品外,其他的声望除了任务给予外就需要打怪了。
  任务奖励大多是头衔、坐骑、追随者和宠物等,没有实用的装备奖励,军需官都在阿什兰主城内。详情查看:
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→ 魔兽世界6.0德拉诺之王团队本信息公布 卡拉赞难更新
相信在即将到来的《魔兽世界》6.0版本德拉诺之王中,团队副本是许多玩家最为关心的内容之一,那么在新的版本中,团队副本的战斗会和以往有哪些不同呢?目前我们获得了一些官方的最新消息,快来一起看看吧!今天Vanion又放出了Tom Chilton访谈的内容,下面是重点内容汇总。团队本将会在周4上线,放在周4上线的原因是为了避开公共节日(停战日)团本开放安排为-最初的2周半不会开放团本-普通和英雄难度悬槌堡会在2周半后开放-既美国的日,欧洲的12月3日,(亚洲也是12月3日)-史诗和随机难度悬槌堡会在此后1周开放-既美国的日,欧洲的12月10日。-数周后再开放第2个团本,黑市铸造厂嘉年华上就曾宣布过,格罗玛什是最终BOSS――和加尔鲁什战截然不同的一场战斗。战斗绝不仅仅是兽人。举例来说,就是这本里还有很多燃烧军团。要塞会有极小几率让你获得团本等级的装备除了奖励传说戒指的任务线外,还应该有其他方式取得传说级装备――当然这也还没有最终决定。很可能来自于完成非常困难的内容。挑战模式金牌将奖励(幻化)武器,挑战模式会掉落随机团等级装备。玩家可以利用这点来在团本开放前武装自己。银牌奖励坐骑,铜牌奖励头衔德拉诺之王里手动触发类饰品会被熊猫人之谜更多要塞建筑不同,外部世界也会有不同的相关内容。如果你造了旅馆,那么你就会在旅馆里接到副本日常,类似巫妖王之怒里的副本日常要塞追随者的任务一共有4个级别,每级都会奖励装等更高的道具,任务也会更好。到最后,你会每数周获得一个能奖励团本级别装备的任务。开发者考虑过升级版的卡拉赞,不过这个本原本只能容纳10人,不够30人的团本空间Ion Hazzikostas在蓝推上对采访内容进行了澄清我觉得团队开放缓慢一点很不错,希望采访里的&数周&意味着8周!这样更好!我也喜欢8这个数字但说正规的,以前魔古山宝库到惧之心只有4周,感觉太赶了点挑战模式BOSS会掉装备么?还是说打完最后给奖励?(在研究呢)都不是,制定挑战模式副本日常奖励,类似如今锦绣谷奖励勇气的日常挑战任务所以说不必冲金牌也能拿到随机团级别的装备咯?没错,你只需要完成高于英雄难度的副本就行,速攻是为了打幻化奖励的。除了Vanion外,Gamona也同样采访了Tom Chilton,下面是他的采访汇总6.0前置补丁会比11月13日早1个月上线德拉诺的开发时间比预想中的要长大约6个月。新成员给新资料片制作的加速度远不及与其,这也延后了开发进度。现在已经有一个小组开始着手新资料片的开发了,所以希望下次资料片间隔不会这么长。将要塞转移到其他地区对于后续补丁是个不错的功能,估摸着玩家在要塞呆同一个地方几个月后也会想搬个家虽然不是装备染色,但开发组做了几套不同颜色的装备,获取方式也各自不同。染色系统可能会让开发组丧失对游戏外观系统的控制,不应该让玩家在游戏里看到太多五花八门的颜色。
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访问量多的& 德拉诺之王:团队副本外有更多方式获取装备
德拉诺之王:团队副本外有更多方式获取装备
文 章摘 要
德拉诺之王:团队副本外有更多方式获取装备
  这些蓝推是对这篇暴雪官方博文的补充。  随机难度不会再有套装。  随机难度的套装不再和普通/英雄/史诗的套装共享套装奖励。  随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。  随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。  装等还是相同的,你会有更多掉落,更多有用的掉落,更常见。  我们希望地下城查找器可以帮助更多人从随机团进入普通团本。  不同的套装装等会有交叉,史诗级T17会比普通T18的装等更高。  不同难度的装备会有不同的颜色。  我们会围绕英雄地下城的装备来调整第一个团队本的装备。  团队副本外会有许多其他获取装备的方式,比如宝箱,要塞,野外生物等等。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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