魔兽世界德拉诺任务神牧脚下光环还有么

&&《魔兽世界》6.0戒律牧天赋加点
《魔兽世界》6.0戒律牧天赋加点
日 16:51&&&&&阅读(11067)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
6.0各职业心得攻略
魔兽世界德拉诺之王马上就要来了,玩家们纷纷摩拳擦掌准备第一时间去闯荡一番!今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0戒律牧天赋加点,不过这次小编就不点评前面的天赋了,和以前差的不多,主要是点评下最后3层天赋:
1.感觉差不多废掉了(除了特定BOSS)因为命运在治疗天赋下只有治疗才会触发)&,一般一个人血线下到35%差不多也快死了;
2.能量灌注的话感觉还是能用的,在初期大家都缺蓝的时代而且基本治疗的爆发都砍掉了,给你增加一个爆发还是很好用的;
3.壳子和5.4的没区别,不过相对初期读条太慢法强不高,壳子保证不了所以不是很推荐 (PS:在这一层神M的第3个技能是神圣洞察和5.4的一样这里就不多介绍了), 这层感觉还是能量灌注比较好用。
1.瀑流:读条1.5秒读条,25秒CD 可以加大概16个人左右,总体治疗还算不错每个大概6000的治疗量,适合分散站位的治疗;
2.神圣之星:瞬发,4000的治疗,适合集合站位的站位(毕竟瞬发),PS:治疗用是没DPS的;
3.光晕:1.5秒读条 40秒CD,最多2W的治疗没DPS不会引怪了和5.4强势比还是差距比较大,同层的瀑流还是比光晕优势大太多,CD短 光晕还有递减,所以不是很推荐光晕,这一层比较适合按BOSS的站位分,分散就瀑流 or 光晕,(个人推荐瀑流),集合用神圣之星。
1.意志洞悉:2.5秒读条,40000的盾,持续20秒,不会触发虚弱灵魂,可以叠加,最高大概是目标生命的50% (也就是一个30W血的人这个盾可以刷到15W的盾)。就是让戒律M不用读治疗术这个技能,而且这个盾不触发虚弱灵魂,就是可以和真言术盾叠加,可以算是单体的神技把。相对其他治疗来说很是很好用 (PS:神M这层第一个是清晰使命,就是让治疗祷言变成不削弱版的100%精通的NS的治疗链,具体测试下来感觉太垃圾就实在不想说什么了);
2.愈合之语:你释放一个治疗法术或者盾给你1层效果 到10层就让你下次治疗或者盾给目标释放一个愈合祷言 戒律感觉还是不推荐 戒律的核心在盾愈合祷言感觉对于戒律来说总体表现不好 神M用这个比较省事 感觉好用点 这个个人不推荐戒律点。
3.救赎恩惠:1.5秒读条,5W左右的治疗量,让你的治疗和吸收减少10%持续8秒,最多可以叠加10层。适合大崩血的情况不过后续的减少治疗太伤了,用起来没那么好用。PVP表现比较强势,PVE的话感觉不是特别刷不起来的BOSS,不是很推荐,所以这一层我还是推荐意志洞察,推荐下面这个天赋:
整体5H打过来戒律M基本用用苦修和触发天使长的必爆治疗祷言抬血外,平常丢丢盾打打救赎还是很轻松的,相对于神M要一直抬血来说戒律还是很好用。DPS大概和T差不多(仅限熊和WST,DKT、FQ、ZST的伤害还是很高的)。就算大崩血配合天使长必爆的治疗祷言和神圣新星可以抬得很快,PS:新星的治疗比SM的大雨还要高一倍的治疗量我也是醉了,还是瞬发,毫不避讳的说新星可以算治疗当中最好抬团血的技能,瞬发耗蓝少(2560),治疗量高(8000不爆),范围还好(12码比雨还要大),所以说戒律下版本不行的话还得掂量下。PS:还是这么强。因为国F没开团本,不过看了很多直播BOSS的测试来说,戒律在团本里还是有一站之力的。加之现在团免的减少让拥有罩子和压制的戒律M在团队本里更加优秀,不过套装没有想象中的那么美。不过也还不错,不过戒律最尴尬的短板抬血方面还是没有解决,不过这也是戒律的特色,所以就不吐槽了。
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[提要]历经整个MOP奶骑的兴衰,从5.0的靠PVP套装全团火,到5.1的4秒震击,到5.2的无敌高精通,到5.3的过渡,到5.4的无私骑士,奶骑的角色从ICC的看T的专职转职成奶德,转职成戒律,最后似乎终于要转回...
  历经整个MOP奶骑的兴衰,从5.0的靠PVP套装全团火,到5.1的4秒震击,到5.2的无敌高精通,到5.3的过渡,到5.4的无私骑士,奶骑的角色从ICC的看T的专职转职成奶德,转职成戒律,最后似乎终于要转回原来的奶骑了。
  治疗理念
  和5.4有着极大的不同的是暴雪调整了所有的T的减伤能力,导致T的血线一直是如同过山车一样上上下下,这导致了不论在任何团里,都需要一个治疗花费极大的精力去专门的照看T的血量,而6个治疗里面单体治疗能力最突出,群疗能力又偏弱的奶骑当仁不让,这情况直接导致了奶骑奶T的职位的回归。5.4的T强大的减伤,任何治疗都可以看T的情况在这个版本初期是彻底的消失了,但不敢保证在下个版本末期会不会出现,只能拭目以待。
  所以WOD下奶骑的治疗理念,暂时可以定义为纯粹的看T的治疗,当然你可以在此基础上发展此理念之外其他能力,包括辅助奶团,稳定团血这样的功能。同时暴雪在WOD砍去了几乎所有治疗的回蓝手段,所以奶骑的控蓝会成为一个非常重要的事情。(后面会介绍)
  同时,非常多的技能从瞬发被修改为需要一个GCD的读条,这是对诸位治疗节奏的转换的极大考验。
  当然,上面所说的情况的出现和以前版本的差异绝对会导致众多用惯了无私的奶骑的极大的不习惯,跑跑跳跳只奶团的舒畅感消失不见。取而代之的是专注的站在原地读条全力的保证一个T的血线,虽然自己也非常不习惯,但是这样的修改只能说极大的加强了奶骑在副本中的地位,使得奶骑从可有可无到不可或缺的地步。只能恭喜列为新手奶骑,只要你认真,基本是能够找到一个待你不错的团的。
  技能的介绍
  奶骑的治疗手段是围绕着骑士的神圣能量进行的,依靠 神圣震击 和 圣光普照 两个技能积攒神圣能量,依靠 荣耀圣令 和 黎明圣光 两个技能消耗神圣能量。并在其中填充种种技能来获取整体的治疗量。
  主要技能(你应当拖到技能栏并放在最顺手的位置)
  神圣震击:除去十字军打击以外唯二的攒豆技能,低耗蓝,低治疗量,高效率,加一点神圣能量,暴击率是自身暴击的两倍,触发圣光灌注(震击暴击触发的被动),最重要的技能。应当无视任何情况卡CD使用。
  圣光道标/信仰道标:在100级天赋内可以点出双道标天赋,奶T的基础,唯一的控蓝手段(对着挂着道标的人用圣光闪现和圣光术回返还百分40的耗蓝),最重要的技能。复制单体治疗量的百分50和群体治疗量的百分15给道标,道标治疗量之间不重复复制,在对着任何目标使用圣光闪现和神圣之光时应提前挂上一个道标,应该给掉血最厉害的人和最重要的人挂上(一般是T)。
  圣光闪现:读条速度快的高耗蓝,高治疗量,低效率,单体治疗的填充技能,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T较危险且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光术:读条速度慢的低耗蓝,高治疗量,高效率,单体治疗的填充技能,圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减神圣之光的施法时间,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T没那么危险或者触发灌注且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光普照:除去十字军打击以外的唯二的攒豆技能,读条速度慢的高耗蓝,10码半泾园的群体治疗的填充技能,在人数大于3时高效率,加一点神圣能量,触发破晓(被动,具体效果自己看),圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减圣光普照的施法时间,在集合奶团的时候使用。之所以昂贵是因为它不返蓝啊!
  荣耀圣令/永恒之火:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,单体治疗的终结技能。最重要的技能。45级天赋点出永恒之火会附带出 10/20/30秒的hot,但是和5.4不同,附带出的hot并没有以往那么给力,但是值得一提的是,和5.3以前一样的是hot部分能够带出你的精通效果。一般使用方法时按照重要的顺序给全团挂3豆火,并且利用hot带出的精通盾刷出不错的治疗量,道标复制hot来稳定T血。
  黎明圣光:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,群体治疗的终结技能。在团血比较紧急,面临重大aoe时使用。
  圣洁护盾(与永恒之火冲突):瞬发,高耗蓝,高吸收量,极高效率的护盾。3层,10秒充能,用以应对长达30秒的持续性伤害,如果在没有各种AOE而是点名的boss下应该是非常牛逼的技能(参考AG老8纳兹戈林将军)。和永恒之火一样吃急速,暴击,溅射,全能的加成,但是和道标一样不吃精通加成。
  清洁术:驱散没啥好说的,奶骑可以驱散疾病,中毒,魔法。无法驱散诅咒。
  战略技能(你应当拖到技能栏并放在醒目的能看到CD的位置)
  90级天赋:根据boss机制的不同选择3个天赋,处决宣判应对周期性的需要大量单体治疗的boss,例如点名之类的。圣光之锤应对周期性的需要大量持续群体治疗的boss,例如全屏aoe集合刷血之类的。神圣棱镜应对突然性的需要及时抬血的小范围治疗的boss,例如boss频繁的近战范围AOE。
  圣佑术/圣盾术/圣疗术:不需要多费口舌去解释这三个技能了吧。圣佑术可以插上雕文用来物理减伤,圣盾术可以在某些boss抵挡技能或消除debuff,圣疗术用来救急,插上雕文可以用来回蓝。
  牺牲之手:单体减伤,帮助应对单体的伤害压力,2分钟CD,一般给T用。
  保护之手:单体10秒物理无敌,副本中特殊用途,听从团长分配。如果没有分配,用来保护被小怪追或者种种物理伤害下的法系职业。
  纯净之手:60级天赋点出来的技能,30秒CD,用以应对超高伤害的dot,极少使用,部分boss有效。(参考雷电王座8号普利莫修斯)
  自由之手:25秒CD,使其6秒免疫移动限制效果,可以驱散一些减速类的buff,很多boss有奇效。(参考雷电王座10号铁穹)
  复仇之怒:唯一的爆发,综合了以前远古列王守卫,神恩术的效果,参考团队减伤分配和boss时间轴,在关键时刻使用。
  虔诚光环:40码范围,3分钟CD。群体魔法伤害减百分20,持续6秒,使其免疫沉默和打断。团队减伤听从分配,注意物理伤害无效,部分boss有奇效。(参考围攻奥格瑞玛11号索克)
  75级天赋:根据团队配置和boss机制的不同选择3个天赋。神圣意志是最通用最高效的天赋,缺点是缺乏爆发,和T17套装配合使用有奇效。神圣复仇者是2分钟CD的不错爆发,但是缺点是现在神光和圣闪不给豆了,豆子的获取不像以前那么理想,个人建议是当团队需要你的爆发治疗且你能够用十字军打击在近战范围蹭豆时使用。圣洁怒火,加强你的复仇之怒,使得震击CD减半并增加震击的暴击几率,在3分钟一次集合奶团是一个非常厉害的爆发,缺点是3分钟才能使用一次,效率略低,个人建议是在那种需要仅此一次爆发治疗的boss使用(参考魔古山宝库5号伊拉贡,恐惧之心2号啥啥啥...)。
  次要技能(你可以拖到技能栏,不怎么影响治疗但用出来又显得高端)
  制裁之拳:30秒CD,5秒晕的控制,辅助控制用,偶有奇效。
  十字军打击:近战范围时可以当做紧急攒豆技能用,boss脚下用神圣复仇者奶有奇效。
  清算:嘲讽技能,在boss狂暴时,自己可以无敌并且嘲讽boss,给dps提供额外的几秒输出时间。很多开荒最后都是依靠QS无敌嘲讽过的。
  责难:打断,可以设焦点焦点打断,分担团队压力。
  谴责/审判:奶骑的输出技能...在极少数情况可以用来抢dps,例如狂暴无敌嘲讽谴责。(参考雷电王座2号郝立东,狂暴后还可以打好长时间)
  忏悔/超度邪恶:可能会用到...说不定某个boss的小怪就吃这种控呢。
  天赋和雕文
  第一层:加速技能,圣光之速或正义追击。需要快速跑位点圣光之速,需要原地走来走去躲技能用正义追击。
  第二层:控制技能,一般都用制裁之拳。另外两个基本不会用到。
  第三层:手法技能,永恒之火或圣洁护盾。主要技能部分有介绍,除开部分aoe较少点名比较多的boss,其余的一般都使用永恒之火。
  第四层:战略技能,分情况使用。纯净之手极少用到,但在个别boss有奇效。常驻不败之魂,使自身有更为不错的减伤。如果T的压力很大并且团队需要你更多的圣手,仁慈才是你的选择。
  第五层:能量技能,常驻神圣意志,根据boss机制和时间轴选择另外两个爆发,在获得T17后更应该常驻神圣意志。
  第六层:治疗技能,常驻神圣棱镜,根据boss机制和时间轴选择另外两个。
  第七层:道标技能,常驻信仰道标,洞察道标5人本之类的小队治疗可能有奇效。还有一个是逗比被动,除非全场boss所有技能只打T,其余任何人不打这技能才有出场机会。
  常驻三大雕文:圣光闪现,牺牲之手,圣光道标
  可能会用到的雕文
  圣佑术:物理减伤使用
  圣洁:初期当回蓝技能使用
  圣盾术:消debuff回血,部分boss可能有用
  神佑之体:CD太长了,如果卡CD触发一场战斗可能多获得10多个豆,但是也可一用
  自由使者:可能会用到,如果boss的减速buff够多。
  悲悯之怒:如果boss的爆发更为频繁,可以插上一用。
  黎明圣光:小队治疗用
  清洁术:可能会有需要你连着驱散2次的boss
  手法介绍
  只讨论永恒之火+双道标下的手法,其余自己类比
  基本框架:神圣震击&&填充&&填充&&填充&&神圣震击(双震击)&&填充&&填充&&神圣震击&&循环至4-5豆&&终结技
  当你面临一个boss,首先我们第一件事应该做的是挂好道标,把信仰道标和圣光道标分别挂在主T和副T身上。然后boss接下来会使用技能造成2种情况群体aoe掉血和单体点名掉血。
  如果是群体aoe掉血:则移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血最多的人身上,填充开始使用普照,并且用手电筒终结。
  如果是单体点名掉血:则开始移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血略多的人身上,使用圣闪和圣光继续奶T(奶道标),并使用永恒之火挂在没有道标的掉血多的人身上。
  那么这个手法的原理是:避免道标治疗量的浪费,将复制的治疗量用于平稳血量,将永火的整个的治疗量放在掉血最多的人身上。而达到完美的状态就是,所有的圣闪和圣光术全部奶在道标上面,节省最多的蓝,所有的永恒之火都避开了道标,最大化道标治疗量。当然这只是完美状态,因为我们一般是不会移开T身上的信仰道标的,而又需要第一是将火挂在T身上。与5.4有极大的不同:单体治疗更主要靠填充技能,而不是终结技能。豆子从主要治疗手段降为辅助手段。
  蓝的问题:在版本初期这一直是个大问题,奶骑的唯一控蓝手段就是减少耗蓝,圣光术和圣光闪现不要奶到身上有道标以外的人身上,奶其他人之前第一时间切道标到他身上。当然这仅仅是理想状态,你应该为这个方向而努力。同时,开荒时带精神的装备就成为了首选了。
  爆发的使用
  分为3个天赋:神圣复仇者, 圣洁怒火,神圣意志
  神圣意志:爆发只有复仇之怒,适当时期开启就是了。优点,豆子总数高,永恒之火带出来的治疗量客观,和T17有叠加效应。缺点,缺少爆发。
  神圣复仇者:神圣复仇者2分钟CD,持续18秒,攒豆技能治疗量提高百分30,我们看一下攒豆的两个技能,神圣震击,圣光普照。不得不说这个天赋其实在初期是非常浪费的,浪费总豆数,浪费蓝,如果震击不暴击还浪费时间,但是它爆发抬血确实给力。最适合的应该是允许近战范围使用十字军奶的时候,这样就能使出震击&&手电&&普照&&手电&&十字军&&手电这样不间断的群体抬血。优点是,它是唯一一个可以点出来的多出来的爆发,缺点是震击不暴击普照太浪费时间,远程站位的话震击&&手电&&普照&&手电&&普照&&手电确实太浪费时间了。况且手电的治疗量也没有那么厉害...
  圣洁怒火:加强复仇之怒,3分钟CD。一波神一样的状态,震击CD减半成3秒以内,暴击几率加高导致可以超快节奏使用普照,并且普照带出来的破晓在震击被加强的情况下显得很美好。因为震击CD的减少导致同治疗量下的耗蓝也没有那么高。优点是超高的爆发,缺点是加强了爆发,但平时却一点加强没有,只能说用来搞一波的,对于一个持续性刷T的骑士,显得不是那么合身。
  90级天赋的使用
  处决宣判:天地双锤的天锤,使用的机会真心不多,需要这样一个技能去应对也是极少数的,我能想到的用这个天赋的boss只有恐惧老3传信息素时候用了。
  神圣棱镜:小团队抬血,治疗量非常可观,在不看确切数据的情况下,6.0的5H里一用就可以看出抬了一大截血,而且6.0修改了似乎是不耗蓝了。优点,CD短,应急能力强,治疗量也很可观。缺点,占用GCD较多。
  圣光之锤:天地双锤的地锤,持续性抬血技能,配合爆发可以奶出很高的成绩,我想只要是团里如果集合刷血不是那么给力,就可以点出来使用了,优点,过量少,持续时间长,占GCD少。缺点,一旦分散站位就没用了。
  关于棱镜和洗地锤的选择我想说的是,并没有固定使用的说法,更多还是考虑团队配置和boss机制来使用,而6.0团本两种掉血都有,只能说看你们自己的角色分配了。
  宏的使用
  鼠标指向震击宏,可以改成任何一个其他技能,例如驱散 ...
  /use [@mouseover,nodead,help][]神圣震击
  第六层天赋+无脑棱镜整合宏 ...
  /cast[@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@boss1,harm][@boss2,harm]神圣棱镜
  /cast 圣光之锤
  /cast 处决宣判
  /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("宏的名字", G("神圣棱镜") or G("圣光之锤") or "处决宣判")
  注意修改&宏的名字&改成一样的。
  近战十字军不切目标宏 ...
  #showtooltip 十字军打击
  /targetenemy
  /cast 十字军打击
  /targetlasttarget
  双道标组合键使用 ...
  #showtooltip [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  /cast [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  自用键位整合 ...
  #showtooltip 圣盾术
  /stopcasting
  /cast 圣盾术
  /cast [mod:alt,harm]清算
  紧急圣疗 ...
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cast 圣疗术
  (默光)
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近期蓝推汇总
对于辅助职业也是一样么,1个GCD丢回春或者治疗之触
我们没有对这些职业的辅助能力进行平衡,也没想过让他们可以切成治疗刷血。
实际上,鹌鹑不输出丢回春对此没有影响。
实际上,利用伊瑟拉之赐和自然的守护可以边打DPS边治疗。
抱歉,我没有&停手转治疗&也算一种团队技能的意思。
塞纳留斯的梦境,丛林之心?自然的守护受魔法增幅影响就好了
丛林之心是一头猛兽,你可以用DPS换取大量辅助能力
丛林之心并不算德鲁伊辅助技能的一部分。
简而言之,除了冰打,其他技能的效率都不足
如果不影响冰打就不会了
怎么不会,符文能量转符文,符文转能量,相辅相成,牵一发动全身
冰DK的符文能量转化伤害/符文比其他两个专精更强又如何?三个专精肯定都是平衡的
水缸换水问题,总有水往外流,只要不溢出,你先用符文还是先用能量关系不大。
不如取消双手武器的设定吧,免得以后头疼
我的答案是&不&
为什么?我真心想知道保留2者的原因
因为这是这个职业的输出风格。这个改动太大了。
虎人让另外2个100级天赋黯然失色,你觉得有多少野德会选月之灵?
这我就不懂了,虎人就这么好?
为啥不干脆让神圣风暴没有消耗?这样不立马解决问题了么
这样会让神圣风暴成为单目标循环
为毛神圣风暴不能用在单目标输出里啊?DK和战士不是一路A过去的么
他们不会增加输出循环的复杂度,这个天赋应该不会影响游戏操作才对。
反正,我不理解让最终审判触发个免费风暴会让输出变得多复杂
它让你的单目标输出多了一个按键,显然客观上变得更复杂了
是啊,但玩家发现单目标输出不该打神圣风暴时,是不是也会糊涂掉?
这个问题很好,我们在评估
就是说,终极审判天赋AOE的时候,都是打风暴咯?单目标该不该打?
单目标就算触发也不该打,不过AOE的时候会很好用
等……100%的buff,这样不就无触发不风暴了么?
但是你不知道何时触发啊,提前量不好把握,最终审判也有伤害啊。
那么,惩戒骑的团队技能很多……这意味着团本里肯定能占个坑么?
不行,输出的影响更大
呃,我想知道,为啥砍掉辅助职业的团队技能,结果却把技能给了纯DPS?
因为纯DPS和辅助职业的区别并不在这个上面体现。目标是让各职业一般化,被砍的肯定是之前技能太多。而有的职业则是一个技能都没有。
你觉得所有辅助技能的价值完全一致么,还是有高有低?
辅助技能的价值很难权衡;有时完全是主观因素,所以很难做最后决定,我们会尽力的。
感觉你把没技能职业的技能拿去给了技能泛滥职业
没有所谓的把技能拿去给了谁。相关的改动非常多
记住,终点在于平衡。平等。平等才是硬道理。
虔诚光环是惩戒骑能进本的唯一理由。现在团本完全不需要惩戒骑了
惩戒骑没有了虔诚,其他职业也没有了各种技能。团队技能在宏观上减少了。重申:“平衡”
测试服里辅助治疗比正式服里弱很多,不过也不能拿惩戒骑的圣光闪现和烟雾弹相比吧?
惩戒骑的辅助能力总是被低估,因为它没有烟雾弹那么显眼。
不过,在很多情况下,惩戒骑的技能还是有用的
牺牲之手,保护之手,纯净之手,圣洁护盾,圣疗术……(继续数)
圣疗术,90级天赋的辅助治疗,自由之手,圣盾术。
那是如何平衡的?辅助技能多所以伤害就比盗贼少那么多么?
啥?你啥时候&伤害少了那么多&才能用辅助技能的?
处决宣判都被你当辅助技能了,当辅助技能用要少很多DPS的
其实我主要说的是圣光之锤(神圣棱镜效果调整后更好)
这样单目标输出的伤害还是会降低……(我估摸着你也不会按单目标来调整这些技能)
但大部分战斗都不是单木桩,圣光之锤在SC模拟器里多场战斗是都伤害最高的那个哦。
战栗图腾又不是免疫图腾,它是每秒判定一次的,在战栗图腾持续期间也会被恐惧
确实是每秒判定一次,这样比免疫更好,因为会延长技能递减时间。
Celestalon说过,角斗士不会偏好额外护甲,不要夸大其词了
额外护甲可以和力量做对比,力量不提高护甲
属性优先级:主属性&精神/护甲&核心次级属性&其他次级属性,这个优先级比较灵活,不过大致如此
西瓦尔拉之爪的女性模型呢?
今后可能会做,不是所有东西都有男有女的。
不明白为啥虎人还要四脚着地,直立行走才对啊,不过还是点个赞
奔跑的时候才是四肢着地,战斗时是站姿(稍微前倾)
看到战士PVP精锐装了,快出来,我要请这个美工喝茶!
PVP装备的美工没有独立制作,精锐装的模型和史诗装共享
不是前几天取消这设定了么?史诗装备模型=PVP精锐?还以为取消了
数据挖掘出的其实不是真正的精锐装,不过装备方面还没有最后决定
这个乌鸦之母象征着哪个神?安祖还是鲁克哈玛?
代表鲁克哈玛和赛思
那安祖和鲁克哈玛是乌鸦之母的子嗣么?
不,乌鸦之母是安祖的配偶- 留下统治乌鸦的半神
11:33:42 上传
燃烧的远征里泰罗卡和安祖都是坏人,现在貌似又洗白了,为何?还是说是近30年才变坏的?还是说有其他我们不知道的事
抱歉这里没说清楚!这个区域有很多剧情,我们还少了几个相关说明事件。
他们都能对下界施放诅咒,远征里安祖是被塞泰克召回的
泰罗卡在临终的日子里陷入黑暗,不过在德拉诺故事线里玩家让鸦人摆脱了邪恶
你是他们唯一的勇士,他们会变得越来越凶残,绝望,塞泰克获得了力量。那里只剩漩涡了。
加尔鲁什想反攻我们的时间线么?还是他想打回35年前的艾泽(第1次战争),凯诺兹改变了历史?
是的,加尔鲁什想要反攻的是现在的我们
研究战斗记录很有用啊,我不同意合并战斗记录
目前还有若干有待解决的技术问题,6.0是没指望了。
为啥不让阿什兰和卡拉波/刀塔都成为主城呢,在我们壮大后继续推进?
如果时间够用,让它们在后续补丁里回归也是件趣事。
我不喜欢阿什兰,这边所有东西都是要塞里的,没有特点
很高兴能告诉你,这边又做完了不少内容
德拉诺所有地区都有100级内容,还有传送门,哇,阿什兰好赞哦
要塞是连接这些地区的据点,是你真正的主城,各族各阵营都在这里。
我不名为为啥做个2号要塞的必要性,这里有必要坚守么
同意你的说法,这边应该做得更加重要,所以还有很多事需要做!
不可能的,这就是个2号公共要塞。只会让原本的要塞变得没那么重要。
哦,你说阿什兰啊,我说的是要塞呢
呃,我看过风暴之盾,也看过卡拉波,你说说哪个更好看
卡拉波里有商人,你愿意去就去,该在的都在,为啥大家这么生气
我觉得玩家已经厌倦兽人vs人类了。而且让卡拉波/刀塔堡垒当主城更好
如果时间够用,我更愿意让奥金顿当主城,比沙塔斯/达拉然更赞呢。
本帖最后由 esoyu 于
15:09 编辑
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
浣熊帝国300水兵
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德鲁伊就是作啊,作出个狼人再作虎人
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