魔兽世界德拉诺之王这个版本PVE玩什么贼好?循环手法,天赋,雕文选择都是什么?

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魔兽世界6.0刺杀贼/天赋雕文/技能循环/种族选择宏分享(4)
  魔兽世界6.0刺杀贼附魔
  其实这部分不想写的,但是有朋友提出来,我就在这多说一句。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化.
  或者直接全都附暴击,武器前期附1个水晶的流血(能有总伤10%的伤害)中后期再附暴击。等水晶价格下去了再随时换。
  BIS(国服数据库没有695装备,有些只好选用665版本代替,以下默认全是695等级装备,如需查看史诗装备则在物品ID后面加.567)
[施毒者盔帽]
[黑光项链]
[施毒者肩甲]
[黑暗狩猎斗篷]
[施毒者外套]
[裂石护腕]
[装弹手之握]
[管理员的复袋束腰]
[施毒者护腿]
[炉工软鞋]
[无情杀戮之缚法符文指环]
[哑火的爆炸碎片]
[蜂鸣黑铁触发器]
[跳动的山脉之心]
[奥尔高格的酸蚀腹匕]
[奥尔高格的酸蚀腹匕]
  魔兽世界6.0刺杀贼T17特效T17特效:
  刺杀2件:毁伤和斩击暴击会回复7点能量。(截肢判定2次独立伤害)
  刺杀4件:毒伤会返还1连击点数。
  饰品评分(由于数据库还是没有高装等的数据,这里统一用665的物品链接代替):
  依次为
  695[跳动的山脉之心]
  695[蜂鸣黑铁触发器]
  695[多肉龙脊奖章]
  685[毁灭之鳞]
  665[幸运双面金币]
  685[被捕获的微型畸变怪]
  665[战争之颅]
  640[战争之颅]
  660[竞技角斗士的征服徽章]
  650[豪华之预判]
  650[血喉之牙]
  650[黑心执行者勋章]
  660[竞技角斗士的征服徽记]
  (ps:12.2日的更新对SP进行了一些调整和改动,测试数据来源MMO)
  进阶技巧(心得)(施工中)
  首先说说单体方面的
  强化仇杀:
  强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,个人推荐打毒伤。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。
  暗影反射:
  暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
  另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述
  强化毒伤:
  即多在高位能量打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠) 新版本内由于毒伤的低覆盖率,尽量把上版本长时间延续毒伤buff的习惯去掉,养成一波一波打毒伤的习惯
  如何挂好割裂:
  割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。
  魔兽世界6.0刺杀贼宏(我用的是繁体):
  割裂宏
  #showtooltip 割裂
  /cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
  按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
  焦点目标互换宏
  /cleartarget [target=target, dead]
  /clearfocus [target =focus, dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus, noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  (无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用
  反射仇杀宏
  #showtooltip
  /cast 暗影分身
  /cast 宿怨
  /use 13
  魔兽世界6.0刺杀贼新版本个人心得
  有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
  首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
  对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
  割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,但是4星割裂时起码的。学会监视焦点的割裂,并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
  请把投掷拖出来,现在武器附魔流血的伤害大约能占到9%左右,在很多摸不到boss的时候果断投掷吧,投掷会触发流血的附魔效果.
  对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法
  (低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&毁伤毁伤(斩击)洪流&割裂
  (低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&消失毁伤(斩击 )毁伤&空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)
  (31秒割裂起手):毁伤割裂&毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量&5星割裂(多余1-3豆)&反射仇杀&毁伤/斩击至5星&毒伤&消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤 )(不会空能量)
  (双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)&80能量左右反射仇杀&毁伤毁伤(斩击)毒伤&消失毁伤毁伤&毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)
  (双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)& 毁伤至5星&60左右能量时反射仇杀&毒伤&消失毁伤毁伤(斩击)毒伤&毁伤
  我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)(4星以上)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
  至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
  魔兽世界6.0刺杀贼常见问题
  为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。
  这个版本堆什么属性?答:暴击,精通和多重,急速最差
  怎么选择附魔?答:可以自行模拟,根据EP收益来,偷懒的话无脑暴击
  AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在豆子跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。
  匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。
  暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。
  /cast 暗影反射
  /cast 宿敌
  pvp中该上哪种毒药?
  答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%
  一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?
  答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。
  战斗和刺杀谁A的高?
  答:因战斗和人而异,模拟的数据可以参考帖子。
  为什么我和你模拟出来的数据不一样?
  答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节
  怎么查看自己的EP?
  答:[http://shadowcraft.]]
  如何在boss战中打高?
  答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先级的事情。
  楼主给出的起手姿势依据是啥?怎么得来的结论?可不可行? 因为一直有朋友来讨论起手的问题, 我在这里给出一些详细分析。
  推荐的起手:双毁伤(毁伤斩击)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
  详细分析:首先为什么要双毁伤(斩击)挂4星以上割裂?因为3星割裂只持续16秒,后面的手法大约在6-7秒爆发,在饰品触发+爆发药水的20秒内最好不要补割裂所以推荐4星以上割裂。
  此时是第一个注意点:起手3个CD内会有以下几种情况:
  毁伤&毁伤(2个都不触发盲点) 4-6星。对策:直接挂割裂。
  毁伤&毁伤(第二个触发盲点)4星-6星。 对策:直接挂割裂,然后打出斩击。(4星也挂割裂是为了能早挂割裂然后斩击可以用来攒5星,早点开大)
  毁伤(触发盲点)&斩击3星。 对策:再打一个毁伤然后挂割裂。
  毁伤(触发盲点)&斩击4-5星。 对策:再打一个毁伤然后挂割裂(考虑能量:起手的毁伤-14能量,免费斩击的同时自身回能+11,此时如果挂割裂能量可能会溢出, 所以多打一个毁伤泄能)
  然后正常攒豆至5星,此时会出现第二个注意点:如果攒出第5个星的毁伤触发了盲点,则先开影子仇杀打出毒伤,再打触发的斩击。(强化毒伤对毁伤和斩击有30的加成,不要小看这个加成,仇杀也就30%)
  接着是第三个注意点:打出5星后等至50能量然后开反射仇杀。有人提出质疑为什么是50?下面进行计算。假设是50能量时我们决定开大(假设此时只有5星且割裂刚跳完一跳,2秒后一下次回能,自身秒回11),第一个GCD仇杀+11=61,第二个GCD毒伤-35+25+11+10=72,第三个GCD毁伤-55+11=28,第四个GCD消失毁伤-14+11+10=35。也就是说截止第4个GCD时,已经够了第二发毒伤的能量,完成了既定的2毒伤2毁伤的最低伤害 ,但是为了不浪费毒伤的buff,这个毒伤可以推迟至第7或第8个GCD。第5、6、7个 GCD后被动回能共33+10=43,所以不够放一个毁伤但是只差12点能量。那么此时我们空了3个GCD
  假设第5个GCD有斩击(因为理论上是毁伤攒的第5星,加上后面打得2个毁伤,是3个毁伤,3次内触发至少一次的概率为1-0.7^3=65.7%)+11=46,第6个GCD毒伤-35+25+11+10=57,第7个GCD毁伤-55+11=13,第8个GCD差1点能量可以消失毁伤。
  在这个模型里一切条件都是最苛刻的,也就是说只要有一个免费斩杀的触发,那么在影子8秒内就能打出8个技能,(好吧,那么51能量开爆发?)
  那么又有人会问,如果你不触发斩击不刷第二个消失不就要空2个GCD嘛。为啥不在大招外多等几秒?答:因为开荒时起手是有爆发药水的,这版本一个爆发药1000主属性,相当于自身的1/3主属性,你起手阶段在大招外等能量为了多打一个毁伤,肯定没有在大招内毒伤buff下保持普攻等来的划算。更何况你在开大前很有可能有斩击或者在开大后触发斩击,都能填充GCD。
  所以,推荐的起手姿势基本是目前我所实践过的最合理的一种:起手3秒内挂割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环。
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