玩幻想神域很卡是不是很黄

幻想神域:日漫元素爆表,动漫宅醒目
  在看过了以上几款令人脸红心跳的游戏后,再来看看几款让沉迷动漫二次元的阿宅们也把持不住的游戏!
  幻想神域:日漫元素爆表,动漫宅醒目
  畅游代理的台湾网游《幻想神域》公测也有一段时间了,游戏最初公开时就受到大量动漫爱好者的关注,因为彼时动漫《刀剑神域》正好处于热播期,《幻想神域》名字正好和SAO相近,再加上同样的动漫风格,很容易让人把两者联系在一起。
  《幻想神域》游戏角色造型非常符合宅男们“二次元”的审美观,无论是发型还是衣着款式,都透着浓厚的日式动漫风气息。近期游戏还发布了新职业镰刀娘,以及女仆、执事造型的时装,都是具有典型日式ACG文化气息的角色。
  同时《幻想神域》也和不少动漫达成合作,比如14年的后宫动漫佳作《约会大作战》,国产经典卡通《十万个冷笑话》、《尸兄》等,抓准了动漫题材,直击动漫宅们的“软肋”。
《约会大作战》角色植入游戏
第05页: 幻想神域:日漫元素爆表,动漫宅醒目
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幻想神域职业的平衡 玩家详细的数据比较
-- & 评论:
  与战弓比较
  假设战弓表伤 = x,技能基础伤害 = y
  因战弓计算伤害上太过拢长,故我先各别分开计算总技能伤害
  ※目前尚未看过战弓会在攻击迴圈中夹杂普攻,若有此情况请提出
  光翼强射的总技能伤害 = 4.89804(x+y) (#1)
  #1 (x+y)*(1 + 0.3*0.5(风灵祝福) + 0.08*0.5(战斗节奏)) * 1.4 * 1.2(光属) * 2.45(蓄气+奥义)
  三重矢的总技能伤害 = 3.718(x+y) (#2)
  #2 (x+y)*(1 + 0.3*0.5(风灵祝福) + 0.08*0.5(战斗节奏) + 0.5(三重矢蓄满气触发连击)) *1 * 2.2
  箭雨风暴的总技能伤害 = 3.2725(x+y) (#3)
  #3 (x+y)*(1 + 0.3*0.5(风灵祝福) + 0.08*0.5(战斗节奏)) *1.25 * 2.2
  单体伤害:
  在蓄气时间為0.8秒的情况下
  迴圈:光翼强射 + 三重矢
  施展时间:3.6秒(蓄气0.8秒 - 光翼强射(gdc1.1秒) - 蓄气0.8秒 - 三重矢(gcd0.9秒))
  单位时间技能伤害 = 2.39334x + 2.39334y (#1)
  #1 [ 4.89804(x+y) + 3.718(x+y) ] / 3.6
  dpsr = (4.6n) / (2.39334x + 2.39334y) [#2]
  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.39334x + 2.39334y)
  假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
  则dpsr = 1.829075
  亦即在上述条件下,双手斧dps為战弓dps的1.829075倍
  范围伤害:
  迴圈:光翼强射 + 箭雨风暴
  施展时间:3.6秒(蓄气0.8秒 - 光翼强射(gdc1.1秒) - 蓄气0.8秒 - 箭雨风暴(gcd0.9秒))
  单位时间技能伤害 = 2.269594x + 2.269594y (#1)
  #1 [ 4.89804(x+y) + 3.2725(x+y) ] / 3.6
  dpsr = (4.6n) / (2.269594x + 2.269594y) [#2]
  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.269594x + 2.269594y)
  假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
  则dpsr = 1.928803
  亦即在上述条件下,双手斧dps為战弓dps的1.928803倍
  在表伤、技能等级相同的情况下,瞬间输出战弓较高
  但是考量持续输出的话,双手斧无论单体伤害或是范围伤害皆获胜
  靠量现实因素,以上述的范围迴圈、单体迴圈做计算,现假设m=1.3x、n=y
  亦即假设技能等级相同,但是双手斧表伤為战弓的1.3倍
  单体伤害:
  套入上述假设,则dpsr = (4.x + 4.3776y) / (2.39334x + 2.39334y)
  = (5.69088x + 4.3776y) / (2.39334x + 2.39334y)
  = 2.377798 - 1.31328y / (2.39334x + 2.39334y)
  代入真实数据(x=200000、y=27000,亦即战弓20万表伤、技能等级8x~9x)
  则不确定因素:1.31328y / (2.39334x + 2.39334y) = 0.065267
  故dpsr ≒ 2.312531
  亦即在上述条件下,双手斧dps约為战弓dps的2.312531倍
  范围伤害:
  套入上述假设,则dpsr = (4.x + 4.3776y) / (2.269594x + 2.269594y)
  = (5.69088x + 4.3776y) / (2.269594x + 2.269594y)
  = 2.507444 - 1.31328y / (2.269594x + 2.269594y)
  代入真实数据x=200000、y=27000,亦即战弓20万表伤、技能等级8x~9x
  则不确定因素:1.31328y / (2.39334x + 2.39334y) = 0.065267
  故dpsr ≒ 2.442177
  亦即在上述条件下,双手斧dps约為战弓dps的2.442177倍
  故在单体伤害上我给予 双手斧 & 战弓
  范围伤害上我给予 双手斧 & 战弓 的结论
  背击因素
  上述讨论皆未加入背击因素,因加入背击因素的话比较会更為复杂
  且背击判断对远程职业也有困难,总不可能要远攻去贴王打
  另外在有坦的情况下,双手斧也是可以打背击的(请尊重坦阿 )
/article/180306
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