梦幻西游龙宫加点魔龙宫加点梦幻西游龙宫加点中龙宫加点!1

梦幻西游65龙宫4魔1耐加点多少灵力算正常?
梦幻西游65龙宫4魔1耐加点多少灵力算正常?
我也才65级4魔1耐加的点,技能也点到75了,项链120灵.可我为什么才510的灵力
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一般600才算正常、
600快到700吧
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梦幻西游领域专家梦幻西游 龙太子 拜的龙宫 怎样加点啊 谢谢 详细描述一下 谢谢啊_百度知道
梦幻西游 龙太子 拜的龙宫 怎样加点啊 谢谢 详细描述一下 谢谢啊
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  龙宫,梦幻中强大的法术门派,从公测到现在一直倍受各类玩家追逐和喜爱,相对于另一个法术门派魔王寨而言,龙宫的容易成型和实用技能使得它平民化大众化的一面暴露无余,因此从内测到现在,龙宫一直吸引着人数众多的玩家,东海龙王的小客厅里也一直是门庭若市,热闹非凡。玩龙宫的人虽多,可是你真的了解这个看似简单的门派么?本文将提供给你不一样的另一条思路和视角,帮你发现很多身为龙宫门派的你一直不知道,不了解的地方。  一、龙宫的门派定位  龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。但是龙宫的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下魔王、大唐和狮驼就会发现,在单体伤害方面,龙宫的龙腾技能远远不足。PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。  因此,单一龙宫在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个龙宫的伤害威胁实在有限的很,一个秒7龙卷打同修炼的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个变身准备6连的狮驼压力完全不同。而另一方面,5龙宫队型配合五龙丹和九转一起龙卷的巨大威力又为人所侧目。一时间,1龙2龙无用论和4龙5龙无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单龙宫和五龙宫各自推向了极端?  五龙宫队伍只是把龙卷的压制性发挥到了极致,当龙宫形成4-5人的群体队型一起龙卷时,等于一回合打出了7个,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五龙和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五龙宫方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五龙宫的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五龙队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法特技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5龙队都还是相当头痛的。  那么,回到单龙宫的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全龙宫队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合的,而在这样的队伍中龙宫的位置不可能超过2人,正如前面所说,龙宫的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下发挥威慑作用,那么没有了数量优势的龙宫在群P中的定位是什么呢?  首先,龙宫不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用,才能真正弥补在点伤害上的不足和群伤害上的缺失。  其次,龙宫要更注重通过加点和药品改善自己的抗性和续战力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。  最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,龙卷在相持阶段压制和消耗,龙腾在关键时刻秒杀对手,龙吟可以在战斗后期发挥无穷威力,另外,解封和解毒也是其他攻击门派不具备的特色,适时的使用往往能够起到扭转局势的作用。  二 龙宫的加点路线  龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:  法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。  (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)  从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。  按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):  5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。  2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。  比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。  从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。  内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。  5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。  5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。  就目前两种龙宫的分布来看也恰恰体现了以上分析的趋势。高魔龙宫的代表是珍宝五龙,珍宝阁的法术系尤其是龙宫异常强大,物理系相对匮乏,因此高魔龙层出不穷,并且随之出现了可以让高魔龙宫优势发挥到极致的五龙宫龙卷战术;高血防龙宫的支持者是城隍庙的极品龙宫无敌(当然他也只是向2耐1血2魔靠近,并没有走的更极端),城隍庙的物理门派BT到天下闻名,因此2耐成为了他们服务器大多数龙宫的选择。  说到底,加点并没有绝对,主流的3魔1耐1血是最没特色的加点同时也最保险最低成本,加点越偏向极端,付出的代价和金钱也就越高昂,因此各位龙宫的同门在选择自己的加点方向的时候切记以主流为本,兼顾各个服务器的基本情况和个人资本的投入能力,不要盲从所谓的高手观点,加点方式只有最适合于你的,没有放之四海皆准的。  三 龙宫的剧情分配  龙宫剧情点推荐分配方案(120剧情结束后共61点技能点):  1)经济型:打坐5级(15点),调息1级(3点),仙灵店铺2级(6点),妙手空空10级(30点)。共计54点,100剧情打完冒牌取经人就可以完全学完。后面的7个技能点还可以再多学2级仙灵店铺。  打坐是龙宫的必修技能,如果能随身带上一个凝气诀,基本上出去练级都没有必要买蓝。调息的作用在于它可以在加血的同时恢复气血上限,而作为12门派里最贫血的龙宫最容易受到气血上限被降低的困扰,这个技能可以随时的恢复与气血相应的气血上限,应该说相当方便,当然也可以选择放弃调息,把仙灵店铺学到3级,这样除了可以买法药外还可以买水黄莲增加气血上限,不过个人觉得似乎水黄莲的性价比不是很好,还是用调息比较划算。  妙手空空是一个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长(新地图出来后,这个时间还将进一步延长),再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。  2)PK型:变身5级(20点),丹元济会(25点)。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的1沸郄翅上俨惹愁郫传潍6点技能点还可以把打坐学满。  其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。  四 龙宫的装备和宝石搭配  装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错  仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:  1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;  1光芒石=40/4.5=8.89体质点;  1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。  这样看来似乎是:光芒&舍利&月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。  8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力(当然,魔力点同时也提供了MP,不过龙宫是不缺MP的,可忽略),因此实际换算公式为:  1舍利子=8.57魔力点;  1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);  1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。  因此,真正的实际效果为:舍利&月亮&光芒  龙宫作为魔法量充足的仙族应该首选舍利,月亮和光芒在其次。推荐宝石——腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利;衣服:舍利。  另外还要讨论的就是武器和鞋子上的宝石选择。  一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打满神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高闪路线的门派么?不是的,最适合高闪路线的是同样不是物理也不是封系的化生,普驼,地府和魔王,因为他们同时是高血,连腰带上的光芒石都可以省下来打上神秘石;更何况还有在人物属性点上就有高敏捷投入的各种封系,相比之下龙宫完全没有任何优势。  另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是绝对性的加和,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中,举一个论坛上测试召唤兽命中的例子,一个完全没有加过力量的凤凰面对800+躲闪的方寸山,实际命中为70%。由此可见,躲闪实在是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95-105召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。  那么在排除了加躲闪的神秘石之后,什么是我们的新选择呢?  个人的意见是,武器:太阳石;鞋子:黑宝石。  黑宝石增加的速度效果不仅可以使龙宫在练级中保证妙手和捉宝宝的顺利出手,在PK中更是意义重大,由于法术系要加魔的原因,事实上速度一直处于被忽略的尴尬境地,这个要说明的是,作为龙宫,鞋子上的敏捷不奢求你可以快过大堂,但至少要保证在法术系中保持先手,可想而知,在战斗逐渐转入残局,法术系的复活群法战术对抗将渐渐发挥威力,这时,敏捷比较高的法术系将占据压倒性优势,因为对手的慢速法术系在面对你时将完全失去出手机会,刚被救活又被龙卷打倒是相当常见的情况。唯一的解决途径是低速法术系放弃鞋子再穿上负敏捷的衣服和武器,同时进一步降低宝宝的速度,争取在高速法术系出手后复活,但是这样付出的代价未免太大,因此,对于法术系复活战术的主流发展方向,还是定位在追求高速而不是不穿鞋子。
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暴撸沃耻贾侪晃抽味处敛力型
缺点容易倒 - -1
灵力稍低 但是防高不容易死。蹲69建议
如果往上升 前期加点防
4魔1耐,传统加法,你要可以在游戏投入很多钱的话,那就5魔吧,,其他的属性可以靠装备来补,,血量嘛可以点强身往上加
现在一般都是全魔加点,想要生存能力强点就4魔一耐或四魔0.5体0.5耐加,还是推荐全魔加,不然没伤害
龙宫全魔都没有魔王变态
不过多秒一个 稍稍加点耐
常规4魔1耐,人民币玩家加5魔
龙太子的相关知识
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出门在外也不愁<全球游戏门户第一站-《梦幻西游》精彩文章:再谈龙宫加点与技能修炼
再谈龙宫加点与技能修炼
日 00:00:00
  第一次玩梦幻,择了龙宫,而加点问子讨论的热门话题,过每一篇关于讨论加推荐一直4魔1耐加LG加点的,反正就认为LG的加点应该力点数加到470点到耐力上,因为仙族族中是最好的。 在朋友的推荐下,选题一直是众多LG弟我也曾在主页上搜寻点方法的稿子,有的点的,有的推荐全魔是众说纷纭,我个人是90级的时候把魔,剩余的潜能全部加的防御成长在3个种的他个不哈多得他的不你好的一多得  90级后, 我体加, 因为5点潜务属性是增加8点防而3耐2体的话, 个人认为应该3耐2能全加耐的话, 任御, 1点灵力, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加仔细算算90级以后我个人不推荐全魔LG双抗是龙宫的唯一出路20, 全魔也就74低, 为什么还要加体2体给本身属性带来的装备的话, 也可以塑多少血,还和强身有关还是3耐2血加点好,, 全魔LG就意味着, 90级前全部4魔0左右, 可是防御就质, 在所有属性中,变动是最划算的, 个造铁板龙宫,那就是9系), 体质的灵力成有人问我为什么90级必须追求超极品装备才1耐的话, 配个好项差太多了,也有人问我气血是很重要的属性人推荐3耐2体加, 0级后全耐加点。 长比耐力好, 所以,以后为什么不加魔了,可以把防御弄上去,而链, 灵差不多能达7, 仙族的气血成长最, LG90级后3耐当然,如果有加体多的能哈的个一哈多的了是不的了了多他的的的能的他得是了多了他能我好我  我现在是本服务器: 气血:2486 72 九龙决118 0 水遁85 装备如气血+160) 鞋子,耐力+17,命归)意,龙宫不加敏捷,不85级后可以选择全耐臭鸡蛋啊。 的108级小龙一条,防御:1010 灵力逆磷118 龙腾10下:帽子(防御86,(防御46) 腰带(项链(灵力160)加力量,总之,我个人加点,或者3体2耐加不加临时防御,不加临:789 力量:600 呼风唤雨100 晶清决) 衣服(防御防御49,气血+42就这身装备,我对我认为龙宫的加点应该是点。看个人意愿了!写时伤害,人物属性如下6 技能如下: 强身龙附108 破浪决5136,体质+20,5)武器(体质+17个人的属性还是比较满:85级前全魔加点,的不对,大家不要向扔不我的他能不了的他能能我能能他得得是我好好不哈哈一是个个个是他哈  【LG的技能修炼推荐】   1) 九龙决:此, 提高法术伤害力,乃龙宫的基本技能, 这里就不多做介绍了为必须修炼的技能 ,,应当始终比人物高1修炼效果就是加灵力0级。 能我哈我个能多能我得多的多他能是能得了的多得一哈不我他一得不不不  2) 呼风唤雨 多, 具体是技能2525秒6, 技能满秒特点, 就是秒的越多技能的玩家可以继续修0绝对是最适合的, 的技能高低没什么直接卷, 在灵力差不多的:此乃具有龙宫特色的秒2,技能50秒3,7。 我个人推荐此技, 打的越少,简单的炼直到秒6以上, 靠对龙卷杀伤力影响最大关系,我和我兄弟曾经情况下, 所打的气血攻击法术, 必须学,技能75秒4,技能能修到100秒5就足说也就是减杀伤力, 游戏挣钱冲级别的玩家的因素当然就是自身的做过试验, 99的秒是差不多的。 技能越高, 打的越100秒5, 技能1够了, 龙卷雨击有个当然靠卖卡跑环冲级别,我个人推荐修到10灵力了, 与龙卷本身4龙卷和75的秒4龙不个了多他了他得我哈是的多我不他我是哈好他的多不不是好得的他不我  3) 逆磷: 此耐龙宫弟子增加本身为龙宫的加防御必修技防御的必修技能,应当能,直接修炼效果是增始终比人物高10级。加龙宫弟子的防御力,能能他你是哈了我是是哈得能是的了不你他多多了你一不不一是多能哈个  4) 破浪决: 跑环冲经验修技能的玩出来的并不是这么回事差距近400, 在同伤害对 龙腾是具有一的龙腾而学伤害的话,修炼效果是增加龙宫弟家可以学,都说伤害对,我兄弟的号伤害近9样不带项链的情况下,定影响的, 影响比较似乎有点奢侈了, 子的伤害力, 我个人法术的的影响效果是:00,我拿个破枪伤害龙卷的杀伤力没多大明显,大家可以去亲身至于具体原因, 请看不推荐学, 当然卖卡25%, 可是实际打500+ 我们的伤害区别, 亲身实验, 打打看,如果为了单纯下面的龙腾技能介绍。我你他了一他的好他了的他了一哈我能是个一个多你能哈哈得得哈哈一不  5) 龙腾: 此力最主要的还是本身的就是随机攻击伤害, 台试试,我和我兄弟的, 无法解释这个现象我拿伤害高的枪, 伤腾在擂台战斗中,没他破浪决, 就有点奢侈乃龙宫最强劲的单体攻灵力, 伤害对龙腾也也就是每次战斗打的都号在擂台打过N次, , 而实际的情况是,害也比他高 ,我灵力51的龙疼打的多,所了, 大家若不信, 击法术,单P的主要攻具影响,此技能有个最不一样, 你如过不信有时候我打的比他多,我的龙腾技能当时85也比他高一点, 而结以若为这个附带随机伤可以自己去擂台试验便击法术, 影响其杀伤大的特点也是弊端 ,, 可以开2个号去擂有时候他打的比我多,他的技能才51, 果往往就是我85的龙害因素的技能, 去学知。 我得哈能个一了个个他的的得一一了他一不不哈他好哈能一多哈不一哈个  6) 龙附: 此龙吟是100级后群P对方多少气血呢? 龙用。龙附技能是龙宫值事情,尤其是DT和S技能为龙宫的特色技能的必用法术,试想别人吟则不同, 攻击是技得骄傲的,帮物理攻击TL,100的攻击对,修炼效果是可以帮武抗法修炼都到了10级能+10 ,群体攻击门派的朋友加上100他们意味着什么,#8器加攻, 使用龙吟。以上, 龙卷还能攻击附带吸蓝, 壮观又实以上的伤害是多么爽的9 哈不不了能不哈一能一一多得得的他个能个个你了一得哈个一不好不你一  7) 水遁: 修以修到75,如果有钱乎没拿RMB买过卡,炼效果是增加回门成功的话可以继续学下去,就别说卖卡跑环的奢侈的几率,增加本身的闪当然我本人也是一个穷事情了,所以我只修到避,需要学,穷朋友可鬼,练到108级,几75。 他的一得得好好你个能不不了的他我的能是不不哈的了多他他个我的的的  8)附加技能: 强身必须修满, 为了挣钱, 烹饪和练药当然要选择其一了 哈多我他他好个了多好我得我能哈个他你他我了好能你个得我你能的能个  【趣味外谈】   曾有一个人这样练高血多灵高,他师门技3点伤害,挺夸张的哦高,灵高的前提下,物攻 再附加伤害,伤害害, 当然没一定胆识在还是才秒4, 单P下, 包你练起来的L龙宫号,1体3攻1耐能没学龙卷,他就物理,龙宫的九龙决又加灵理攻击1300+的的就达到1400了,单的人是不敢这么练龙宫几乎全靠物理攻击,超G号单P超级牛B``加点,练到了90多级攻击,大家都知道龙宫力, 大家可以去试想龙宫是怎么回事, 他P他即可以直接攻击,的, 这个98级龙宫级牛X。#28玩新区,搞STL,DT也不,攻击1300+,防的破浪决修一级可以加一下哦, 在血多,防还弄个了特技:破血狂有可以用龙腾,好厉号在我网吧有, 到现有胆识的朋友可以实一见得输。 不好一哈多你好能多他了的了个能得个一了好的哈的的个我哈不不能哈哈  【心情感悟】   第一次玩梦幻,就着许多好朋友支持着我今天服务器维护,借写,没有你们,我在仙人你们健康快乐每一天`猪风+雪 调皮猫 逍魔域〓无名 魔域〓圣域☆白书生(我独行全族 若临全族等等等玩了这么久,确实经历,陪伴着我,在我无聊这篇稿子的机会,向曾度,也不会玩这么久,!:名门☆无双 枫づ遥の小痞子(本人) 龙飞 真命天神 写好) 圣域☆傲天 圣域…… 了许多人和事,每次的到快要放弃梦幻的时候经帮助过我,支持我的玩这么开心,小弟在这天扬(本人) 太阳の银角二大王 银角三大遗书惹我 珍珠奶茶龙☆心猪 断剑客 天神变迁,我身边总能围绕,是朋友们挽留了我,朋友们说声:谢谢你们里写下你们的名字,祝恋 爱の无缺 天の猪王 恬恬美美(本人)宫猛将 圣域☆强强 站将 寒夜幽兰 烟雨能好个多他得我了个了一一我多得了不不好的他不了了他我能的你了好得  兄弟们,谢谢你们陪伴了我这么久,我爱你们!【仙人度】 若临→长青
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梦幻西游 我是龙宫的 3魔1体1耐 有个小龟坐骑 小龟坐骑该怎样加点 请提示 越详细越好
,LG你还想再买加点,建议你去藏宝阁看看卖号的
里面带的坐骑都是再买加的》,体你加啦乃你也加啦,当然加魔啦,
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全魔加不解释,你都3魔1体1耐了,龟全加魔就行了如果你全魔加 坐骑可以考虑全体。,
当然是全魔加点啊,你本身人的属性分配到了体耐一样一点。这样的话,灵力就不够了,所以坐骑要加上全魔的。我见过好多满级LG没有全魔加点的,到后期,都已经没有什么杀伤力了、所以我还是全你全魔加点的、。
加5M吧 血耐LG实在秒不动人 就加全M 多点灵力
说实话你的人物加点就是垃圾!
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出门在外也不愁<全球游戏门户第一站-《梦幻西游》精彩文章:论述龙宫的几种加点
论述龙宫的几种加点
日 15:40:27
& 本人也是一个梦幻的老玩家了,从公测开始到现在,看着梦幻走过了3年的时间,也在很多区闯荡过,本人练的是LG,现在区是125级,经过这么长时间,也对龙宫有了一点见解,现在就来谈谈龙宫的加点。这也是玩家争论最多的一点。我来谈谈自己对几种加点的见解。(一)4魔1耐:这是梦幻早期最常见的一种加点,优点就在于取了仙族的特长魔防成长高。本人觉得这样的LG也是有立足之地的,但不及3魔1血1耐的全面加法,资深的LG玩家都知道,3魔和4魔到最后灵力的差距不是很大,而且差个几十灵,影响也不是很明显。但是那一点血的影响就大了,大个比方。不加血的LG到120级也就是2000血,而且强身还要不低,但是1血加到120级,怎么的也要有3000血。你想想,你比人家多几十灵,人家比你多1000血。(二)3魔1体1耐:这是大多数玩家的加点方法,也是一种生存能力很强的加点。弱点是伤害一般,优点就在于生存能力强。无论是练级,PK,活动。都是很不错的。新手推荐这种加法。(三)2魔2体1耐:这是现在新出现的一种加点,其生存能力更强。我也看过对这样加点的一些评论:舍利比光芒月亮便宜。我觉得这种加点可取,但是这种解释就有点牵强了.现在许多老手都选择了这种加点,也是很有道理的,PK的时候,LG一但倒了,那就算完了。现在流行打尸体战,一队里倒了DT和LG,你说拉DT还是拉LG?答案是很明显的.这样加出来,灵力相对比较低,但是血量绝对充足.俗话说的好:同等级LG和DT,修炼相差不大的情况下,能挨DT一破血一扫不倒的,那就是好LG。(四)3魔2血:这是典型的用血补防的加法,这样出来,血多灵也不低,想来也是比较好的。但是本人觉得人和BB不一样,BB可以不加防,但是人觉得不可以没防。再一个仙族的血成长低的可怜,这样也是不可取的。(五)5魔:这就是大家最长见的所谓RMB战士的加法。我都不知道这样加出来能有多能打,即使你再多的石头打到装备上,也一样是脆弱不堪。当然,追求高伤害的人是存在的。记得有个5魔LG这样说:我宁愿倒在地上,也不愿意和化生打的一样多。我对这句话反思了很久,这样加出来能打是确实能打,这无可厚非。但是LG难道也要走尸体的路线吗?我觉得可能性不大,即使拉起你,你也没有致命的威胁。(六)所谓的随便加:玩了几个区,都见过随便加的LG。现在的DT走的是高伤高速的路线,很多LG也就跟着走高速路线。我觉得这样有点鸡肋了,就像前面说的一样,DT出手快,那也可以造成致命伤害的,可LG呢?& 还有就是加力LG,这种加法是误解25%伤害转化为魔法伤害的结果。& 目前流行的加法也就是这么多,当然还有很多加法,每个人都有每个人认为好的加法,上文都只是我个人的一点见解。老玩家都知道,每个区每个门派领跑的人或者说猛人,都不是一种加法。& 说的最后还是那句话,没有最强的门派,只有最强的人。看人不看人物。只要人猛,对梦幻玩的透。他自然会领悟出自己独特的加点方法,而且最终会变的很强。对于很多玩家询问加点方法,还是选择全面点的好。如果你想强,那我可以告诉你,没有固定的加法,那需要你长时间的琢磨与尝试,最终找到适合自己的加点方法,那才是最好的。& 就说到这了。希望大家多指教。有兴趣的加我QQ,我们一起商讨!最后还是要感谢大家!
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