梦幻西游龙宫加点大唐加点问题。

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大唐究竟怎么加点
绝情夺命斩
日 15:03:05
大唐究竟怎么加点&&梦幻只到今天人气最高玩家最多的绝对是DT 争论最多的也是DT 高手最多还是DT 垃圾最多也是DT 呵呵~~ 说了些废话。说句实在话我以前写过这样的文章 在这里写东西要有心理准备(好多喜欢骂人的)希望今天写的东西不会挨骂我就知足拉&笔者对梦幻基本有2-3年的游戏经历拉也被盗过2次号 伤心ING现在买了将军最后去梦次希望这个别在让我心碎&我知道怎么写这个DT加点都有人不喜欢(现在几乎没人敢写拉)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
究竟怎么加 我想了很久希望看的玩家有点耐心现在就说第1种& 3力1体1耐 说实在话这种加点非常好 剧情任务烧双跑环基本没什么大问题 PK也算不错 一般玩家最适合的加点方法 我知道到这里有很多有想法的玩家不看好这加点 因为他们觉得平庸 说句实在点话网游虽然是虚幻的但是和现实也差不多 好多人就应该是平凡的 有时候最平凡的就是最经典的。适宜玩家(学生 新手 实在点的 对游戏追求不算太高的 时间不是很多的一般练不到满J满修的)
第2种全力DT 这种DT好象是现在流行的趋势(我个人认为其实真正全力的在服务器所占不多这样加点的优缺点大家都心知肚明 应该不需要怎么解释哦 适宜玩家(自己想高追求 有时间 练到满J 喜欢高攻 蛮横的)PK其实我个人觉得很一般实力真正和上一种同修同级别绝对输)为什么自己去想 记得一点 砍他别砍BB就好 觉得厉害只是他等级压制 当然其实这种加点非常王道 就是欺负你等级低 在线时间少 当然这也是他合理优化他优点得到的实力 满J的人真的太少盗号和现实生活制约太多 真正PK实力本人不看好
第3种加点4力1敏或者其他加敏小变化的加法 这种加点本人最瞧不起 最没实力其实 呵呵 说到这里先别激动这样加点的玩家 我知道你想说什么 1 回合制游戏 先下手为强(你知道你需要加多少敏捷点可以保证你比别人快吗1点2点3点...你如果可以说清楚我就认为你厉害你绝对找不到这个度也就是究竟具体应该加多少敏 前期你上去人家不了解你高伤害高速度上擂台直接3刀飞过去砍死别人 然后骂人家垃圾的最多就是这样加点的)前期单PK对DT有一定优势但是以后多半是自己缺点说到这里希望大家少出口成章你到40满技能人家也许69没补技能你也许砍赢了但是你知道40到69的经验可以点到多少技能吗只是人家没发力不表示人家垃圾比你菜不要赢了笑输了哭最让人瞧不起 (适宜玩家想风光一时的)
第4种加点2力2体1耐或者2力1.5体1.5耐或者2力1体2耐 也就是大家是说的血耐DT这种加点也不错但是我本人不推荐伤害太低但是同等级PK杀高攻DT绝对没问题对其他门牌就没这优势只可以对DTSTL2大门牌有优势明显弊大于利 烧双任务跑环跑镖安全系数大增但是伤害不够打人不怎么疼是永远也改变不了的现实(适宜玩家 保守点重生存的玩家)
第5种加点4力1体3力2体3.5力1.5体这3种究竟那个好点 其实就是度的问题但是这个度和说加敏那个不同具体数据还不清楚笔者认为最后那种优势大些 这样加没加耐很明显的漏洞和缺点优点强身血多3力以上保证伤害输出 看起来好象和第1种差不多其实差距很大&具体在哪里我来说说 1耐力缺点怎么压制DTSTL必须要靠等级压制体现出来DTSTL人多满J不多就算碰到了满J的物理门牌也不是1击就倒但是必须小心应对 别仍然自以为是 其实他比你更有机会干掉你2对封系作战只要不是笨蛋都知道加血比加耐更划算3对法术门牌玩家也爆多你也应该知道是加体划算还是加耐划算 这样加点最大敌人就是物理门牌 对其他门牌都是更有优势不是说你就可以干掉其他门牌只是说你优势更大 生存更强 明智点不见小白可能最大 碰到不怎么厉害的你还是可以干掉他的 呵呵~~~~~(适宜玩家 高追求有创意对游戏理解较深刻的玩家)
最后1种加点 期待您的指教 不知道拉 我 最后提醒大家 如果你想厉害实力强劲点 请不要随便泄露自己的加点给他人 也许那就是你暴露自己实力的第1步 真正高手都是客观的实在的有毅力文明的有素质的不骄傲自满的 这样才可以提升自己实力 更高更强更快 好象也适合网游爱好者 就到这里 希望大家别骂我 多提提宝贵意见 ~~ 明天最后1次进新区 将军都准备好拉 在被盗罢玩 伤心哦 玩这个就看中没外挂游戏比较公平.
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梦幻西游大唐怎么样加点最好呢?谢谢了,大神帮忙啊
提问者采纳
个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐
但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐
保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。
最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~
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目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。
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大唐几个类型分析
123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。
第一种:典型的高攻大唐
这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。
第二种:平衡型聪明的大唐
平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。
第三种:血防型修炼大唐
这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。
第四种:血攻型修炼大唐
此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。
以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。
网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。
所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。
有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。
因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。
如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。
因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!
还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.
生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。
还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……
在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。
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提问者采纳
说再多也没用
无敌加点!
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当然5L也行
对面输出高的话
一个混搞定
采纳哦o(∩_∩)o
大哥!看清楚啊!任务剧情流啊!修仙的啊!适当花点小钱啊!
这么加点对的
如果PK的话就加4L1M
5L 有反间 可以陪个孩子
大家知道不?唯美的修真网游星辰变挺好玩的,和大家分享下,有时间去瞅瞅啊
建议配置5力,我朋友都是这样加的,修一点,极品
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平民玩家那就一体三力一耐好了,有血有攻有耐,一般平民都走这路线,比较平衡
1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏
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