梦幻西游龙宫加点89J,技能90,裸体3m1t1n多少灵

梦幻西游59龙宫怎样加点为什么4魔1耐 灵力可以到500 血为什么能到1000? 耐为什么能到500?_百度知道
梦幻西游59龙宫怎样加点为什么4魔1耐 灵力可以到500 血为什么能到1000? 耐为什么能到500?
59龙宫4魔1耐加点不带装备的属性是这样。强身点到40带上个5锻光芒以上的血腰带血就过1000了,灵力的话130灵的60JY项链,5锻舍利的50衣服加15魔以上再加个加魔加耐的武器灵力就稳过500了,再加上坐骑升级起来加全魔的话灵力还能提高十几点。防的话衣服100防,50头盔90+防,腰带30防鞋子30防,这样就562的防了,500防完全没压力啊。
这个借我用
你自己去17173找啊,有免费下载的
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灵力到500其实也不是怎么苦难,LZ你看假如是裸体,意思就是神马东西也没有,JN也没点,灵力都可以搞到288的,然后JN点上,装备就算没什么加魔力的,但是舍利子可不是吃空饭的吧,起码也要100+的项链一根吧,所以总结500灵其实是不难的。血量是可以通过强身来进行强化的,不带装备满120的强身就可以到993的血量,然后随便上一个腰带血量就有1000+了。耐力500+,如果是4M1N的话裸体防御也有209的,加上技能的话也可以到个300吧,然后随便上个衣服,头盔打点月亮石,耐力也就可以到500了。
都是装备啊!现在59,69遍地无级别!武器装备各种双加几十的!
你好!因为仙族的耐力成长高。 血成长不高。
有什么不懂的可以再问#23
那力天宫还是力五庄厉害呢?是的话又要怎样加点
5灵+ 是最普遍的 仙族的耐力成长高
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出门在外也不愁梦幻西游中五庄咋加点的啊?
梦幻西游中五庄咋加点的啊?
我记得有好多种
各位大大帮忙提供一个牛X一点的
小弟拜谢了
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
希望你能满意
五庄这个门派,真的很不错,既是活动的焦点更始PK的重中之重不可缺少的人物..我个人认为0~69J``防御可以不那么重视``因为69J的DT扫你``你就算只有700防御`他有1000伤害,那3次加起来顶多给他扫出1000血``一个回合后来个大香就满血了。所以说,如果你要玩个69J很顶尖的WZ号``那耐可以不那么重视,反而让我觉得魔是69JWZ必备用的,可能看到这里你会说:神经,白吃#24什么的。那你就错了..不知道为什么我就打个比方解释下:
防御:例如一个DT``一般不会去扫一个钢板WZ或者说扫了第2回合有加满血的WZ``这不是白吃的作法么(无级别DT除外)反而你是WZ``只要你速度在你队伍是前三的`你灵不高400``那你就吃亏了..对方要是有5只FBB``每回合秒你5次,一次平均200血.5次就1000血了,况且要是有MW烧你`LG秒你.那你可以SAT GOODBYE了.在怎么多血药也来不及去加..当然`我这里是说你要当69JWZ``不代表那些89以上的.#3``而且跟主队玩PK战是很久的,所以魔多也有好处,最后可以一直封,不用浪费回合吃魔药,得出结论:魔是很重要的!
至于血嘛``我提倡要高点``打个血F上去``至少也要3000血..那就算给个1200伤害的DT扫你这个700防御的WZ``最多给他扫出1500血``还是一回合就可以加回来的``那DT既浪费回合数``又浪费精力```你可以充分发挥你封的技巧!封啊封啊``一个个给你封的死死的``你死了``队友假如来个CH,那你又可以翻身打战了..对方的法BB你几乎可以忽略``灵都那么高了``血也不少``打来打去``都打不出你血``那对方的法BB不是等于秒2了么?都秒不出你血嘛.因此血是不可忽略的!
至于敏嘛``相信是大家较关心的一点,因为封系中``谁不是比谁先的速度快谁先出手啊?似乎敏越高``就越厉害..那你就大错特错了..封系中``盘丝,女儿的敏成长是非常高的..方寸的速度也不言而喻..因此:别人花2敏的分量``就可以追上你这个花3敏的分量..那不是浪费?因此我得出:WZ的速度在队伍里适中就行了..不要太高也不要底!!#32..起到真正的半辅助半封系的作用..因此敏是不要加太多``适当加就行了..
WZ加点法结论:0~69J。2体.1.5魔.0.5耐1敏..这加点方法推荐给停留69J的人.相信我这是不会有错的加点方法!我就是按这种+点方法玩到现在第一69WZ的..我不妨告诉你们我的属性:2800血(强身110了)灵498,防御632,速度310.(当然我认为这让的WZ``是在群P中,能起到极其重要的作用!!最好带个CH或者是四海什么的大TJ..
最后谢谢大家看到这里``我一定会努力深究WZ这个玩法的问题的
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达
到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3.敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须
痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4.力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5.129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他
封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6.耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这
种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
其他回答 (11)
3敏1耐1血 3敏2耐 3力2敏 2力2敏1耐
WZ有很多种加法.具体看你练什么样的WZ了,是主封型还是辅助型.如果你想主封的话就多加点敏,如果做辅助型的敏就少加点,加个1敏,2血2耐.总之游戏是要自己去探索的.
如果楼主 玩魔WZ的话 加
3敏1耐1血(主要用日月乾坤)封
如果玩力WZ的话 加4力1体(主要有烟雨打)
五庄可以加2体,2耐,1敏;
还可以加0.5体,0.5魔,1.5,2耐,0.5敏;
还有2体,3力;
1体,2力,2耐
玩WZ当然3耐力2敏捷拉,武器,衣服,项链全放舍利,衣服可以适当的放几颗月亮,修炼要不错,强身要够足,这种补助型WZ很耐打,而且补助队友起来非常简单而且强大,可以然队友毫无顾忌的发挥,TJ建议四海,魔音和冰清,这种WZ比HS还好用,喝酒也没人想打你,耐打嘛,放伤几个TJ侯见有对方的人死你就守尸,打得别人起不来就够了,所以需要高强度的法术BB做支撑了。
NB的当然是封WZ拉,虽然速度再怎么快也没FC NR快, 但防高才是WZ的王道,我个人建议2敏1体2耐
WZ总体来说是不适合做主封的,据说前一阵子有调整了WZ封命中又下降了,(主封是NE和FC),所以速度太快没什么用.WZ在群P中最主要的作用是封DT封ST封HS封WZ... 加1敏足够用了...(保险起见多加20敏能比别的WZ快点很有用的)剩下的保证2耐然后加体.WZ的体的加成少但是防高,也就是说,灯对WZ的治疗效率高.强身你自己也说了,要点到120 那基本就够用了.腰带不用合计,最好两条,如果只有一条,那么全黑吧!!
建议愤怒腰带+水清鞋(初始40+防敏27+)全黑
笑里头(初始40+防魔忽略)全月亮
高灵链(最好初始110以上70简易打满不行就初始100以上打满)不用在说打什么石头吧!!
晶清(或四海,四海一般辅助系用)武器双加(体敏耐任意10以上)打神秘,封跟命中无关.
衣服必须是初始145以上(体敏耐任意10以上)的,没合计,打到防总850以后剩下的位置打舍利,防太高了也没啥用.一旦你初始防过了850,DT是不会主动招惹你的.打你也不疼(5LDT一般打完临时在1100左右)
带法宠,不用带攻宠.这是笔很大的投入,我们这比武的人有准备宠就准备半年的.WZ至少6个法宠,法连法暴魔心大法小法有实力再打神佑反震(需要初始6技能的兔子)法宠的血最好弄到1500左右,一定要先顾及血后顾及灵!!!一般的都是用满J凤凰,最好有满J雨师.这个技能格多,另外你要是有足够的钱,强烈建议洗龟丞相!!这个血Z防Z超高!!技能格多!!虽然成长低,但是那个不重要.
我说的这些都是很耗钱的,你有准备吗?
孩子养TG皇帝的,如果有大号有时间,那么再合个死亡高毒宠(幽灵+蜘蛛或者3J凤凰+幽灵打高毒也不贵)要技能多的打本神佑和飞行.至于控速的装备(流云和凝滞)不推荐携带,这个是主封拼的,一般主封必须得带,你跟着借光就行了.牺牲属性换速度不太合适,如果牺牲就牺牲衣服吧.不过最好有腰带带特技的,比如说我们区原来就有个愤怒+笑里的腰带+6黑才卖1200W
学变身,最好变蛟龙.当然最好队里有PTMM啦!
另外可以养个TG皇帝血孩子(高神,高反),或者WZ皇帝血孩子(高毒,高神).很贵的5555555.
切记比武多带120品醉生梦死,最好带到一半.
另外提一下杀12门派,3WZ2DT,WZ要求至少俩会变身,变狐狸精,2DT变吸血鬼(确保不用浪费宠的回合给DT加血),有条件每人都带SE天兵或马面(条件很苛刻).
我的五里河的69的朋友用这样的队杀过了45关,得的第一.
以上内容不但需要金钱更需要时间和运气,达不到也是理所当然的,但是照我说的方向发展,没错!!
如果有时间建议再把冥想和烹饪也点到120,见过强身冥想暗器烹饪练药都120的没?我是没见过 不过点到4个的也是没有,主要是烹饪和练药都费活力.要是再点个加活力的那就6个了,太累!
记住,69的变态要比你想象的要多,哈哈
PS无论如何水清不能少,喝个酒能解几个人?吃个药又能解几个人呢?69的BT太多了,比武就是消耗战,等到打最后一战的时候你还能剩多少药啊! 2敏2耐1体 带什么BB都可以 只要厉害 特级CH 修是法伤 法抗 物抗.
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梦幻西游领域专家

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