如何知道梦幻西游龙宫加点上级加点记录

梦幻西游69大唐怎么加点_百度知道
梦幻西游69大唐怎么加点
怎么加点要看你怎么玩,花多少钱玩。我以前09ST打F上瘾,上去就打几百w的F打到自己满意
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楼主你好,TG宫飞升后建议你4魔0.5体0.5耐,或4魔1耐.在藏宝阁购买任何东西成功后最迟不超过15分钟可以在游戏中得到,满意给个佳,谢谢!
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
其它高悬赏问题梦幻西游五庄观和女儿村怎么加点?急用知道的快回啊!!
梦幻西游五庄观和女儿村怎么加点?急用知道的快回啊!!
五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
你是多少级比武?
[加点] 五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点. 如果说技能是招数,那么属性就是,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,需要天崩地裂的力量,而需要的,是坚不可摧的身体. 而是公平的,五庄没有额外的属性点. 既然没可能成为全能,那么只能选择成为单项冠军或者平衡. 于是早期的五庄加点犹如出现的,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论. (本人乱宗)1.气宗——标准的半辅助半封。即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。WZ气宗加点1-30级 1血3耐1敏捷30级-50级 2血3耐50级-155级 1血4耐2.剑宗。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。梦幻西游WZ剑宗加点1-30级 1敏1.5耐2.5力 30-69级 1敏1耐3力70级-155级 4力1敏3.敏宗----放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。不推荐理由:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。令人遗憾的成也不是五庄作为单纯封系的好选择。 4.乱宗就是加点平衡,除了魔其他属加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能,基本在,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家的焦点. 他们把wz的每个技能都发挥的尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值梦幻西游WZ乱宗加点主流加点:2力1.5耐1体0.5敏我认为要玩封系首先要熟知各门派的技能名称,要学会看游戏屏幕中下方的字体表达,毕竟有些动作指令是不会有动作使用效果让大家看到的——其实大家都知道,有时候大家在PK中常常遇到对方莫名奇妙的没有出手。这有两种可能:1:对方失误(这是大家最想要的结果。)2就是喝珍露等一些不会有动作使用效果的酒。如果学会了看字体表达就很容易发现在屏幕的中下方:该玩家使用了物品字样。及时用笑里控制大行TJ的释放。
&&&& 也许有些顶级玩家凭经验也是能判断出来的,不过还有种情况大家想过没有,就是在对方被我方封住多个人的情况下,对方选者喝酒抖动,下回合必然,被我方笑掉,对方的动机就是告诉你我喝了酒,当被笑回合选者喝140的珍露弥补被笑的,由于当回合被笑对方又处于抖动状态,所以很难察觉对方的继续喝酒。& 所以要学会看字。一速是队伍的灵魂,有效控制对方的愤怒是防止对方翻盘和取得胜利的关建。
&&&其次讲讲服战,服战比的就是消耗,比的是谁能站到最后,所以要把每个药品当成每一个空格,不管用什么药或酒都是损失了一个空格。所以要合理搭配,酒是好东西,往往一个酒的空格损失能换回大家3——5个药的损失。一速又是天生的TJ释放者& 建议多带。在顶级PK中,局面或对方被动时,往往通过秒一速来寻找突破口,所以NE的朋友一定要记住,你的属性是不错,但不完美,队伍要以保护一速为核心,要时刻做好被秒的准备。本人常常被秒到空血,想想也怕。要是宝宝少保护一个,或好友不保护的话就被秒掉,那样就会极其被动。
&&& DT很猛,如果队伍只有NE一封的情况下看到对方DT上干将,个人建议下回合就开,(我所说的是秒一速的情况下毕竟一速最有可能被人突破)。& 大家说为什么不封呢,其实高手一般都是被封的情况下才选者上干将的,以便于下回合能直接解掉。不过有时候无封的情况下也上,那是用来打乱对方节奏或愤怒够破血不怕你封。其次开纸人还有个好处就是如果秒你,绝对不会一个人秒你的,能保护自己少受伤害。&&&&&
&&&&对于一速加点个人看法,个人认为还是要重视加血,举个例子,NE6000血&& 1850防,看过去血也不少,其实忽略一点就是,血不可能永远是满的,如果血到了4500时候想吃药,发现里都是秘方能加的血这个时候你选者吃还是不吃呢。不吃很有可能被一个弱点加单龙就秒挂了,这个时候就是你吃药的临界点,有一次服战本人就是不舍得吃,刚好被法连单龙给秒挂了。结果大好形式被搬回去了。所以我宁可选者血7200,防1700的属性。因为一场比赛你大多数会处在这样的临界点上,临界点的上限高了,你被秒的几率就会小,因为在服战的成面上来说,秒人一般都先给你假设个血直,等LG磨掉你后突然秒你的,这个最难防,特别是法术还不能保护。我并不是说不要防,只是要临界点。
的感言:不是比武,知道女儿村怎么加吗
其他回答 (2)
69比武。& NR2速& 2血 1耐
WZ 2血2耐1敏。
或者WZ2血1耐2敏
比较大众的方式
JP主要看装备
不看加点
楼上的资料几年前的吧,现在谁都知道仙族速度成长最慢,WZ只能做2封 2敏2耐1血 2敏加是为了比非封系快,2耐因为仙族耐成长3族中最高 不加魔,根本用不到 1血抗固定伤害。er因为是唯一一个有加速度的技能所以3到4敏 剩下的可以2血加比1耐1血更抗固定和法相比1耐加对物理伤害差点现在封系都极速加点有的都5敏加法,而第一封系要的就是速度
&
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楼主指定最佳答案
“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。 现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力 一、加点: ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。 ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。 ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。 ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。 ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。 通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。 二、PK: DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。 DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。 DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。 DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。 DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。 DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。 DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。 DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。 DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。 DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。 DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。 DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。 DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。 从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。 DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
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