梦幻西游龙宫加点升四级加一体一耐。这算是什么加点法?

梦幻西游女儿村59级高速型的,一体一耐三敏加点,属性多少才算一线号?我们区方寸有420速度的_百度知道
梦幻西游女儿村59级高速型的,一体一耐三敏加点,属性多少才算一线号?我们区方寸有420速度的
梦环西游女儿村,懂的人进
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你三敏加 那么你就是很想靠近一速的人。 人家FC没你加速度的技能 人家可能是更多敏的加 或者靠无级别的好装备。
你已经加一体了和一耐了 有了一定的抗。
鞋子腰带打速度的吧。
然后在每一件装备的防御上做计较。 比如你头盔才25初防
那么你要追求35初的。 虽然叫你带血衣
可是你衣服的初防 要高 这样你号才会比别人好。
血在2400以上
防御 600以上
速度 要快过你们区FC的420 速度至少!是至少 要450.
冥思 点点吧。 你以后就会觉得 女儿蕖花糙叫孬既茬习长卢魔法的重要了
还有就是你 灵力越高越好 别看一项链 灵力一般 有个什么好特技就要了。
一定要 高灵力的!
有没特技无所谓 特技在武器和头盔上弄就好了 腰带一定要愤怒
鞋子最好无级别70鞋子 打个百无禁忌
没钱的话 就弄个60JY的 属性一定要好 还可以人造 计较那几滴防御和敏捷!
鞋子弄不弄特技看你对特技的需求
JQ 就差不多啦。 还想要其他的特技 就要看你自己了
二敏感觉就够可以啦。女儿有加敏jn的。。。fc肯定rmb玩家。要不他任务pk死的快。
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出门在外也不愁《梦幻西游》我想要练一个JP的天宫,谁知道怎么加点最尽人意????_百度知道
《梦幻西游》我想要练一个JP的天宫,谁知道怎么加点最尽人意????
有好多朋友问我是怎么加点的?我在这里向大家介绍下我的加点方式: (本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。 装备上的选择: 最好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链,宁可不要特技,也要高灵力的,要不我们会死的很死的难看的~-~ 关于修炼: TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。要不然平时杀怪伤害低,封怪又难封。至于双抗是大家都要点的,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。 关于升级: 0~20级:老老实实的组队升级吧这个时候我们什么也做不了。 21~40级:每天的20次师们必做然后找个级数高的带你如果是新区那么就找人一起去扫T吧。 41~50级:加一个帮派去疯狂跑墒吧还能点技能如果帮里资金多还可以换钱有双的时候去抓鬼吧TG技能好点抓鬼是很受欢迎的。 51~70级:现在能力已经可以了,去和朋友做种族或是刷官职我们的封高点是很棒的哦,当然还要继续去抓鬼~`(可怜)。 70~99级:老老实实的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不烧双是没有人要你的这应了一句老话“故天降天任于世人也,必先苦其心志~~~~~。 100级以上:这个时候的你已经开始强大了去和大家做做任务吧烧双的时候和级数少低点的组是会要你的。 关于赚钱: 20级之前:做花香香任务足够前期用了。 21~69级做师们赚钱吧足够让你乐得合不拢嘴。 70~90级这个阶段赚钱最难了压彪给的又少做师们不赔就不错了所以我建议大家去跑墒用帮贡换钱或学习技能打造什么的以后卖体力。 90级以后现在去跑跑钱吧一天50彪100W的钱如果你的修炼和技能够好可以选择给人杀剧情环怪毕竟后期的环都是靠我们TG的。 (本人不建议TG开店本人开了几天赔的倒闭了TG蓝少抓怪不合适如果你真的想开建议把猎术学到10级以上) 宇宙惯例:本人是河北2燕赵情缘的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨,在这里感谢我的师傅only你,还有我的哥哥名字∵火影忍者,还有许多我的姐姐芍药清清1气你没商量等,还有我的许多好朋友和我的家族所有成员。谢谢你们给我的鼓励和帮助。 ...................... ...................... 天宫潜力点的变化 大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系,或许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧! 我们先来看一下天公对技能和抗的要求。天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外),但却绝对是最耗经验和钱的门派。首先,天宫的技能,就决定了天宫各个技能需要全面提高,因为技能对人物本身的性能来说:太全面了---伤害、防御、气血、灵力、躲避——都要增加!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宫的能力,决定了他们双抗和双攻都要修炼。作为封系来说,怕法,可能是个通病。所以就要在对方出手前封死他们(作为封系,必须要出手快,这在下面还有介绍)所以,法攻是必修课,而作为唯一一个在PK中实用的法术技能:天雷斩——则是需要伤害,又所以,物攻也不能缺少。至于双抗,梦幻中人人都不能缺,在此也不用多说了。 天宫加潜力点的样式可谓五花八门,但是以提高防御为主流。建议玩家分阶段的来加点: 0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。 40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。 80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。 再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!! 100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿! 大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!! 还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到! 以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评!
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1、高血高防性:2血3防或2血2防1速。这样龙宫的生命力很强,再加上天宫加血的技能,天宫就可以成学牛了。只要血多对方很难打死你了。
2、任务性:1血1魔2防1速或2魔2防1速。。我们都知道天宫的法术需要的魔消耗是很高的,所以要加点魔,做任务的时候有足够的魔了。
3、血牛性:4血1耐或5血:这样的天宫和血地府差不多了,有超强的生命力。可以当肉盾了。
梦幻西游关于加点 ※ 梦幻西游关于加点 ※早就想写这个了,加点是大家最关心的问题拉先说大唐吧:大唐是人气最旺的门派了,打的狠,过剧情,杀环怪都少不了。关于大唐的加点说法太多了,我们区最狠的大唐是加的5力。这样加点穷人是别想拉,不准备5000块的点卡开卖就是垃圾实际点的就是1体3力1防,这样所有方面都可以顾忌到,现在很流行的3力2体的加法我不大感冒,因为尽管加力和加体灵力都不少,但是对上物理攻击的门派就不大舒服了接下来说STLSTL也算是个物理攻击的门派,加点也是以力为主,但是由于STL第一个回合必须要挨打,所以加血是必要的,3力2体或者3体2力都是可行的加法,最近有种荒诞的STL可以加全力的说法,大家想想,这样加点的STL遇上了大唐该怎么打,加全力的话血就少的可怜,上来扫你一下还有多少血,要是遇上个会破碎无双的大唐,根本就不用打拉再说说医生吧医生的职责就是治病救人。所以魔是少不了的,正常的应该1体3魔1耐吧但是我们区的医生实在是不敢恭维,帮战的时候我们都不喜欢要医生,因为他们抗点的都不好。当然这只是我们区,我在辽宁红海滩认识一个122级的医生,他是5000+的血,2000的魔加点的方法是2体1魔1耐,医生没仔细研究过,大家自己在推敲推敲吧龙宫LG也是个热门的门派,人数众多。加点和化生类似,前60级4魔1耐或者3魔2耐都可以,60以后加2体1魔2防,我想这样加应该没人会反对吧天宫天宫的传统加点应该是1.5血2.5耐0.5敏
因为我们这个服的天宫无一例外都是这样加的所以我也说不出来别的地府再说说地府吧,地府的加点也很乱,怎么加的都有。在我看来还是选择全血的多些我们服地府的首席雷打不动,他加的是3血2力,从0级一直加到125级,再加上强身,也有5000血,而且你封我法,我可以上去砍你。加力的地府毒就不可小窥拉
有好多朋友问我是怎么加点的?我在这里向大家介绍下我的加点方式: (本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。 装备上的选择: 最好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链,宁可不要特技,也要高灵力的,要不我们会死的很死的难看的~-~ 关于修炼: TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。要不然平时杀怪伤害低,封怪又难封。至于双抗是大家都要点的,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。 关于升级: 0~20级:老老实实的组队升级吧这个时候我们什么也做不了。 21~40级:每天的20次师们必做然后找个级数高的带你如果是新区那么就找人一起去扫T吧。 41~50级:加一个帮派去疯狂跑墒吧还能点技能如果帮里资金多还可以换钱有双的时候去抓鬼吧TG技能好点抓鬼是很受欢迎的。 51~70级:现在能力已经可以了,去和朋友做种族或是刷官职我们的封高点是很棒的哦,当然还要继续去抓鬼~`(可怜)。 70~99级:老老实实的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不烧双是没有人要你的这应了一句老话“故天降天任于世人也,必先苦其心志~~~~~。 100级以上:这个时候的你已经开始强大了去和大家做做任务吧烧双的时候和级数少低点的组是会要你的。 关于赚钱: 20级之前:做花香香任务足够前期用了。 21~69级做师们赚钱吧足够让你乐得合不拢嘴。 70~90级这个阶段赚钱最难了压彪给的又少做师们不赔就不错了所以我建议大家去跑墒用帮贡换钱或学习技能打造什么的以后卖体力。 90级以后现在去跑跑钱吧一天50彪100W的钱如果你的修炼和技能够好可以选择给人杀剧情环怪毕竟后期的环都是靠我们TG的。 (本人不建议TG开店本人开了几天赔的倒闭了TG蓝少抓怪不合适如果你真的想开建议把猎术学到10级以上) 宇宙惯例:本人是河北2燕赵情缘的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨,在这里感谢我的师傅only你,还有我的哥哥名字∵火影忍者,还有许多我的姐姐芍药清清1气你没商量等,还有我的许多好朋友和我的家族所有成员。谢谢你们给我的鼓励和帮助。 ...................... ...................... 天宫潜力点的变化 大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系,或许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧! 我们先来看一下天公对技能和抗的要求。天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外),但却绝对是最耗经验和钱的门派。首先,天宫的技能,就决定了天宫各个技能需要全面提高,因为技能对人物本身的性能来说:太全面了---伤害、防御、气血、灵力、躲避——都要增加!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宫的能力,决定了他们双抗和双攻都要修炼。作为封系来说,怕法,可能是个通病。所以就要在对方出手前封死他们(作为封系,必须要出手快,这在下面还有介绍)所以,法攻是必修课,而作为唯一一个在PK中实用的法术技能:天雷斩——则是需要伤害,又所以,物攻也不能缺少。至于双抗,梦幻中人人都不能缺,在此也不用多说了。 天宫加潜力点的样式可谓五花八门,但是以提高防御为主流。建议玩家分阶段的来加点: 0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。 40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。 80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。 再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!! 100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿! 大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!! 还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到! 以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评!
80级前全耐力,以后看着改
自己去里面去看哦,有详细的介绍加点滴哦
是现在最好的当然要有好装和技能
最牛的加法是5耐!或是4耐1敏!
有大号带就80前5耐80级后3敏2体
自己练3耐1血1敏吧
3魔一体一耐
自己去里面去看哦,有详细的介绍加点滴哦
加2点魔,2点力,一点体!!
我不说你不知道
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出门在外也不愁急啊呀 梦幻西游1-10级的点数的加法_百度知道
急啊呀 梦幻西游1-10级的点数的加法
梦幻西游1-10级的点数的加法,
提问者采纳
下线后消失。 同样的,我对此非常不屑,男的4力0,褂斜拮拥募鄹窬偷偷目闪,还可以解盘丝的封。从技能上来看,箍梢苑哦,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK 的时候,2体2魔1耐 没什么好说的,所以也不推荐加敏。 魔王寨,还不受暗器影响,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞,但由于没有任何解封方法,所以,也是很致命的。 另外,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,5体2耐0,其实就是你升2级加1点,2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,5体0,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,就去掉25%的气血。退一步说,就算你不去P别人,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,以技能等级影响威力),而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害,五观庄也是仙族门派,2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士,但不可不加,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,鼓芙獬捅苊馀宓姆庥》ㄊ酢 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,2,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,你加4魔1耐练级还可以,鼓芙獬捅苊馀宓姆庥》ㄊ酢 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术, 狮驼岭,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,25%就很多了,这是本人和梦幻的强者问来的,而双剑书就卖5W,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,因为像你这样加有2个缺点。第1,我就不多说了。 女儿村,5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,敏捷高了速度也就相对高了,褂心茉诎滋煲身的——修罗令,但也没必要走高敏路线。  本人说用人的剑侠客最好用魔的虎头怪最好用仙的神天兵最好,5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,因为放眼现在的新区,因此就照成了剑,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,而且防可以靠装备和血量来祢补,碰上固定伤害就吃亏,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,放暗器(有加成),也有双封的技能,依我看来DT男的应该4力0,梢晕尴拚倩,虽然是封系门派,5体0,地府的还有攻击单人和多人,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫,望大家见谅。 化生寺,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,高技能等级下,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,悸堑侥ё宓姆烙湍ЯΦ某沙ざ急冉系,也是地府的专属技能。单从这一点上看,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 阴曹地府,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,魔族,晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴, 天宫,如果施放失败只能打掉 5%,5耐(有的玩家不明白0,力量成长较低,5是怎么回事,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法,魔王寨也是一个魔族门派,一次成功命中吸收的25%的魔法值,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),那就是0,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,而女的因为极品武器的价格便宜,还可以不让对手吃药,我发觉那不适合男士,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能 ——魔王护特,不加力以后找把极品点的武器,3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,群P的用处稍微逊色。),1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,有单封和双封,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,速度高中群法的几率就提高了,也有群体攻击法术——飞砂走石,还能解毒,而那些双环双,再者敏高了就意味着速度高,本人在此就不再写了,仙族,而这个法术在练级是没有用的,化生在PK中血和魔是很重要的,有白天,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩,刀和扇子的价格居高不下,在我那区,能临时在武器上附加HP值,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,褂蟹庀档姆ㄊ酢偻蛏癖ü潭ǖ 90%的成功率),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,别人也难保不来P你#83 普陀山,而本身门派的伤害加成技能又多,一本刀书30W,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决,还可以放毒,而天宫的一个5雷成功命中的,不加敏天生就有其他门派2,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,自然在加点上就要多加力了,好在已经有很多大大们已经写过了,因为其门派特点是法术命中率100%,3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,大致相同,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,DT的一下三连你就差不多要倒了,而做任务就有用了,4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,血少,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,因为任务的BOSS的血都是上万的,5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),第2,3力2体 狮驼领是一个魔族门派,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,PK就是垃圾,体质对灵力的影响比耐力大,不但可以封对手的法术和物理,能临时在武器上附加MP值,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三,镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,玩游戏的又有几个不PK,是和普陀的五行一样是固定伤害的,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,地府的相当恐怖,  大唐官府,
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那要看你是什么门派了啊``!
没个门派的加点方法都不一样``!,
3力一体一耐的加,不过前10级可以加5力,11到20加2耐2体一力的加,再后面加3力一体一耐
看你自己想当什么类型的了高功的就加5力或是4力一体(耐)推荐加3力1体1耐
先不用加,10级以后确定了要玩哪个门派再加。DT的一般都是3力1体1耐,这种加法加到100级都没问题。前期如果没人带,可以加5力,以后再补回来。
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女儿村:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族: 天宫:2.5体2耐0.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉 5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK 的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的 90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三、魔族: 狮驼岭:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 魔王寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能 ——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
1-60级我建议+3功2血 或4功1耐 或全功
3攻1体1耐,但是如果追求血液可以+2攻2体1耐。
4G1N攻击型的3G2N辅助型的3G1T1N建议不这样加
变态加法..如果,你是有钱人;那么你就物理的全加攻.魔法的,全加法; 如果,觉得血少,的,发晕.那么, 去长安,~~~~银行.
旁边,有间房子,房子里面可以用钱和经验来学习血 END
本人就是这样的....
冲新区DT1-10级全力,杀怪快而且没什么危险,老区就有赚善恶的中等或高级别的带,这样就加四力一耐.DT加体不怎么好.只针对楼主的问题回答
131的加法是最棒的
3力一体一耐的加
3力一体一耐或2体2离1耐
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女儿村:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族: 天宫:2.5体2耐0.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉 5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK 的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的 90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三、魔族: 狮驼岭:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 魔王寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能 ——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
3攻击1体质1耐力
1楼的白痴 都说是DT的了本人建议1-10
5力11-30 4力1耐
(虽然血少了点
但等级前期是没事的)42-55 4力0.5体和0.5耐
(但现在 要把辅助技能练好
主要:强身术等)56-80 3力1体0.5耐0.5敏
(这个等级攻击和防御相差都不多了 用装备都能找的回来 0.5敏是为了以后先出手
比如2个都是DT的PK 如果你就比他多这点敏的话 就是你先出手
同时要在 帮派里把双抗都的点到3-5级)80-? 到这个时候你自己就知道怎吗加点了
3攻一体一耐
3攻1血1耐呗!
自己上网看去,那里比我们说的更仔细.大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女儿村:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族: 天宫:2.5体2耐0.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉 5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK 的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的 90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三、魔族: 狮驼岭:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 魔王寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能 ——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
有以下几种加法:1.常规加法(4攻1耐);2.保守加法(3攻1血1耐);3.前期(1-10或1-20)5攻加,到后期改变为4攻1耐或3攻1血1耐,还可以改为3攻2血。这里不排除其他的变态加法,一切看你个人的爱好。
1-10级5力加
10-20 4力1耐加
20-100 3力1体1耐
100-155 4力1耐加分析1-105力加的原因前10级5力加有助大唐的物理攻击保证升级很快.分析10-20 4力1耐加的原因现在号小鬼物攻击力也不高.不用考虑气血不够被怪物秒杀.分析20-100 3力1体1耐原因 这个阶段有很多剧情要杀 气血少了过剧情的时候趴下的几率N高.PK也不抗打了.分析100-155 4力1耐加 原因 这时候可以想象你已经是个高手了.气血你可以用强身了补,所以不用加体了. 一个100以上的号强身怎么也要80以上才不垃圾. 双抗怎么也得过7了. 努力吧.
大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
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