梦幻西游龙宫加点五庄装备加点还有bb,打什么宝石和要什么法宝。本人先到69一直停,然后差不多了,在升级。

比武龙宫怎么配装备!带什么法宝!什么BB
比武龙宫怎么配装备!带什么法宝!什么BB
大约是卡69或者89
比武龙 69 和89 前者狂野点 后者生存能力要达到三星。 法宝没说的 双 木属性金甲
69可以5魔加 装备配置要好些和临时 帽子 月亮 衣服高防的 想更要求灵 就打舍利和月亮看着打
鞋 躲避的 如果你想要中敏 可以打5段黑 腰带血 没说的 ~武器看售后价格 一般属性的要神秘石
特技不用太多 晶清 最实用 你是个轰炸机 不是辅助 四海 和慈航 玉清 不需要 四海 69血少 玉清
愤怒值要求的比晶少可不加血 5魔的话我建议武器要神佑的最好 腰带不需要愤怒 除非你很有钱 只要暴血高的腰带 强身必修课。 鞋 是黑的中速 69控尸要求没那么多 可以按你需要的来。
69第2种 主流 4魔1耐 不过记得 不要加体 因为你不需要LG和5Z不一样 和天公。
血比耐 仙族的价值少 耐主要的。 腰带必须是血 龙宫。
89的生存力更高 5魔效果没69效果好 原因是辅助系 的血~ 和大唐等的斜量和药物。所以4魔1耐 还是不错的
还有种另类的克制法 不过后期没的LG没价值。
你可以看看关于灵的 属性 配合强身与本身血的公式 。
我个人喜欢它109的作用 那就是 需要点体制 。 属性最好的也就是耐和体 你只需要这些站的住脚 除非你5魔再配合满属性的魔
3.5魔 1耐 0.5体 或者3魔1耐1体
个人其实不喜欢这样
5魔 攻击力 4魔1耐 生存力 再强点3魔2耐 但攻击力度没那么强了。生存高也没用呵呵
还是5魔和4摸1耐好
宝宝 69 抗封法宝宝 不要看血 5魔加 建议带凤凰 有钱砸龙 两BB 龙 抗封灵550 耐500 血怎么不加也是过1000 就够了
速度低。
凤凰速度不错 高神
魔 主要 体比耐多加点 也就这些吧
不过我感觉梦幻到头了
你可以去看看 我在等这游戏 半年不再冲新区的原因就是它。
关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受。我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了。门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已经是气宗的天下了,所以目前我们以加点倾向为议题。加点倾向点究竟该怎么加,为什么这么加,这是一直困扰着大家的问题。五庄身为封系和辅助系,很明显天平在速度和高抗中徘徊。做为一个封系,速度就是生命,一些快过非封系不能封系比速度的言论还是略过吧,因为身为封系,作用就是制约对方队伍,起到一个控制和压制的局面。抛开成功率不说,如果你速度没有对方封系快,那么很明显你的队伍拖得越久,被压制得概率就越大。两个平衡的队伍,概率这个东西就很微妙了,所以谁的封系速度快,谁的队伍在封这个层面上就占有大局。所以第一倾向封系高敏。1体1耐2敏,另外1点在敏体耐中调配。身为辅助系,高抗才是王道,如何让自己能够站得最久,辅助输出最好,同时在没有封系对抗的时候,照样可以压制非高速门派。那么在体耐的调配上自然要比速度重要,所以高体高耐类似地府pt的生存之道同样可以借鉴到五庄身上。如此说来追求高抗1敏甚至0.5敏足已,其余2体2耐之间调配。以上倾向的分歧很明显了,究竟是高速好还是高抗好?从小寒目前的感觉来看,一心以pk为最终目的的朋友,应该倾向于高速。因为在实践中,追求了高速后,与高抗在持久输出的能力上差距不明显,但是先出手这个关键目的却能基本达到。如此在群p封系对抗中,才可以起到制约的作用,而且在加了变身卡的敏捷之后,减少的抗比重小,增加的速比重大。梦幻3周年了,现在每个封系都在追求速度,从侧面上就说明了顶级pk中封系的速度至关重要。那么不是一心以pk为最终目的的朋友呢,我觉得中庸之道2体2耐1敏足已,生活pk两不缺,而且在后期觉得敏捷重要之后,再选择飞升之时退下的点全加敏捷也可。当然这是我个人看法,也不能最终就说哪个最好,套句老话,没有最好,只有更好。PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。孩子与宠拥有孩子已经具有普遍性,孩子的定位也非常重要。针对一场群p,孩子是作为攻击手还是辅助手呢?辅助性孩子生命力持久力都高于攻击性孩子,所以蚩尤天宫这样的主流孩子,生存力不高,要运用得好才行。但是还魂魔王孩子或者皇帝魔王孩子却具备了高攻和辅助两大因素,是为首选。其余辅助性孩子作为纯群p孩子也很是不错,只是平时无用武之地了,呵呵。总体来说,五庄还是应该以血孩子为pk选择。召唤兽么,在普遍性的律法之后,应该有隐身宠,驱鬼宠,鬼魂宠,高攻宠,血/法宠。在理想性安排中,首发高隐高必宠或律法,其次再出律法,之后血法搭配,当孩子出来以后再出隐驱宠给予高鬼孩子致命一击。当然这是理想性的,搭配还在于个人,毕竟好宠不容易找。小寒建议带的宠应该保留一只任务宠,其余都是pk宠,把中庸或垃圾的bb处理掉。芙蓉应该是担任第一次pk宠,但是由于芙蓉的资质成长的限制,建议芙蓉在打造的时候就倾向于做驱鬼宠,因为驱鬼宠对能力要求较低。而后的律法应该选择一只高速,一只高攻,做为首发和主攻的区别。鬼将,是飞升前最强伤害的攻宠了,所以鬼将应该做为高攻宠存在,保证了伤害的火力十足为其第一考虑。瓶子也可以考虑为驱隐宠,但是省钱的朋友可以放弃她坚持到125级。125级炎魔神的选择是在没有好鬼将之后,而噬天虎也应该作为一只正牌的驱鬼宠存在。鹤与仙子则是瓶子的翻版。飞升宠不说了,和律法一样具备pk的高价值,必不可少
的感言:呵呵!看你爽!我要的是龙宫
其他回答 (8)
项链当然是高灵力,最好带特技 如放下屠刀
衣服+魔打舍利子
法宝带双金甲
BB带血B居多
最好带特技 如放下屠刀衣服+魔打舍利子法宝带双金甲BB带血B居多
带双金甲,带好的功BB。
全魔(高灵)龙宫追求高伤害为主,追求高防、高血装备,必备一条高灵项链,衣服满舍利,群P变身炎魔神或者灵鹤,附加技能是高级魔之心,这样叠加满舍利衣服的灵力才能更大的发挥自己的高灵、高秒的优势。单P特技选择吸血,(消耗70愤怒,吸取对方当前20%的HP),因为仙族防高、血少,这样的特技更能发挥自己的优势。群P特技晶清、四海、起死、心如,都是不错的选择,但是不推荐选用慈航,因为慈航使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,一个龙宫没有了魔,就好像一只没有牙齿和指甲的老虎一样。装备如果有套装最好,首选定心术--战斗中临时提高自己的灵力,其实还有个不错的选择好像一直没有被人发现就是--附加状态幽冥鬼眼。幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封。现在流行隐身宠,通常PK都是清BB开始,使用这个特技还能抗封。也有人推荐过-附加状态生命之泉,但我个人认为并怎么好,每回合加的血太少,基本和不加没有两样。
天宫的孩子是全魔(高灵)龙宫的首选,天宫天雷降灵,特技书最好还是选择还魂,因为配合前面的变身卡,炎魔神气血-15%、灵鹤卡-10%防御,全魔(高灵)龙宫本来就血少防低,再加上变身以后来带来的负面效果,很容易就挂了,一个龟速的天宫还魂孩子可以把龙宫拉起来就秒,在群P中地位尤为突出。孩子的兽决推荐打高鬼魂、高毒。我看见很多文章推荐的高鬼+高反震,觉得不以为然,高反震是一个很被动的技能,如果对面都是法术系,你的高反也就没有机会了,如果遇到高驱的法BB,你更加没有机会去震了。高毒的作用就在于天雷降灵的同时可以上去毒一下。关于高级毒具体作用如下:攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。如果毒上了,大面积掉血和魔,对任何门派都是很恐怖的事情,,呵呵,如果对面碰巧带了个神佑的血孩子.....当然现在很多门派能解毒,可是解毒会浪费一个回合攻击。关于为什么打高鬼,不用说大家也知道,单P抗封,群P死了等他复活,关键是在于高鬼魂孩子复活以后魔法也会跟着恢复。另类一点的兽决打法就是高隐+高神佑,只是为了拖延时间,而且隐身以后不能用法,修罗隐身只能有3~5回合,高神几率也才30%。
法宝
分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
宝宝
带高神凤凰 龙龟血宝宝 比较好
+魔法的装备 注意防御和血气
当然有定心最好(一件可不便宜了⊙﹏⊙b汗)法宝么
当然是双金甲了69你可以带4只BB了吧?要有一个血敏凤凰
一个砸好的攻龙(比如吸血啊 必杀啊 连击啊 夜战啊)或者JP的大兵什么的(笔者感觉带偷和吸血的黑山也不错 绝对可以把人恶心死的对手) 第三只可以准备一个法BB 毕竟你是LG 69只能秒4 带个好的RS或者好的法龙也不错最后一个BB位置当然是放SM要的BB了O(∩_∩)O
实际上只要喜欢带什么BB都不错的
+魔法的装备 注意防御和血气
+魔法的装备 注意防御和血气
还要心如明镜啥的
有钱收比武专用的定心套(只要衣服 鞋子 头)链子高灵 带龟速的血盾
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游69辅助五庄比武带什么装备
梦幻西游69辅助五庄比武带什么装备 10
我加点是2T2N1M。我想打造个JP点的69比武号。请问我该选择什么样的装备和宝宝?装备该陪什么特技?越详细越好。谢谢!
笑里头,晶清鞋子,慈航武器,SP腰带(打黑宝石),高灵项链或罗汉也可以,衣服看情况(120左右初防,+20左右敏的最好,当然不排斥更好的)石头砸光芒。
法宝弄2个9层土葫芦(因为你是辅助的,没必要风袋了)!~
以上群P装备!
单挑的话,4修必点(攻,法,物抗,法抗),配个高伤害武器,单挑衣服最好弄高防御,210左右的起码!再带些小的回血TJ如气归!
建议准备3套装备,任务活动一套,比武群P一套,擂台单挑一套!这是标准配法,至少能保证比武有人要你!~PK还要看队伍配合,装备法宝也看情况而定!BB的话
群P就多带点血敏的,速度要比自己快,再带1个龟速血BB!高灵法宠带2个就差不多了!
装备
你是血耐WZ, 装备附加最好要加敏加耐的,加敏不用说了,是个封系都知道敏捷的重要,而之所以是加耐而不是体,我个人认为仙族的防御ZZ是最高的 也就是同样的加1点耐力,但是仙族会因为这1点耐力而所增加的防御是最多的,要发挥自己的优势嘛,
血就只有靠强身去加了 再说你2T 血本来也不会少。
项链的要求要很高,灵力必须很高,因为WZ本来灵力就低.
特技
你只加了1M ,虽然是辅助,但是至少还是要保证自己能不被压的太厉害吧。 所以建议要有
1 凝滞术,流云诀,
别看这2个特技不怎么热门,其实封系和封系比的就是速度,比武的时候你速度快 你就已经占到很大优势了。
2.笑里藏刀是不能少了, 作为你一辅助,你一定要保证对方用不出慈航,晶清之类的特技,
3慈航,你加的2T2N
可以说你基本能保证你是最后一个死的,慈航可是个能逆转战局的特技
4愤怒腰带,这个不用解释了吧, 有再好的特技,没愤怒用可以很囧的。
建议这些小特技最好在鞋子,头盔上, 慈航要在武器上,因为最便宜。 项链有没特技都无所谓,最主要的是灵要高!
BB,
PK现在最流行的还是肉肉, 死亡高神凤凰是不能少的,
高输出的法BB也不错,现在法BB有个法连法爆高魔心 绝对是个高输出的东西。
鬼魂肉BB,这种BB一般是在当你所有BB死完后才拿出来的
请问死亡高神的是追求高速度。还是血敏型的呢?还有。需不需要配物理宝宝呢?
死亡高神BB最好是血敏型,
有一个龟速的也不错,可以保证有人死亡后拉起来不被LG,MW守尸。 物理BB可有可无吧, 因为现在比是带的肉肉,都在保护 而且69这个阶段,从总体来讲法术BB的输出更多些,特别像你这种WZ
完全可以无视物理BB。
当然这只是比武,平时活动,师门还是物理BB比较实用。
其他回答 (11)
光辉,晶清,笑里,放下,碎甲.
宝宝4只比自己速度高的,
2只死亡高神,
如果有钱,买2只JP法宠,
装备没有这么多特技的话,光辉,放下,晶清,笑里也可以.
希望采纳
谢谢!!
顺便希望
欢迎快来加入Ι〃MQQ ?团队哟!团队地址为:
光辉,晶清,笑里,放下,碎甲.
全加T, 血多才是王道.
楼上说的可笑,笑里?1M速度快?按我的想法就是放下,竟清,光辉,他们所说的碎甲.留给那个辅助LG或者MW吧!他们说的很轻松!这个特级那个特级的,请问很好手?买个放下武器,在买个带清的武器?真的很好笑/。
晶清,光辉,放下,因为你是1敏的,建议你带个起死。BB方面4个速度上300的血BB配合DT,2个死亡的,再看队伍配置适当再选择带血宠或者法宠或者带高隐攻宠。
说的有点大吧,你带那么多特技能用完吗?要我说带放下 晶清 光辉 愤怒 慈航,流云什么的还是叫方寸带吧,你速度太慢了,5个特技就行了,项链必需高灵不管什么特技的,
找牛头马面 ..
你的敏太低 首先买个70简易的比武鞋(加敏的最少20) 如果钱多再买一套70简易的装备(鞋子提过啦)就行
买一两个挂法连法爆(或高魔)的79级PK蛟龙 法资够用就行 如果你是有钱人的话买个挂善恶高必 或者必杀的马或者牛一定要79级的PK专用宠攻资上1400就行
修当然最好是满 建议先点40下强身和几下冥思
这再不给分我就无语啦。。。专业点评
你装备我建议带一些单加的就行!一般大的TJ不怎么需要带.光辉.流云.笑里.凝滞.这些很好.愤怒腰带就肯定是必须的.如果要大TJ就带JQ或者4海就行!CH虽说很好但毕竟我们不是想NE或者FC那样高速度的.建议可以不带.除了装备和BB辅助JN也显得更为重要.修满.强身冥思120.暗器140这些都是你变强的关键..本人也是玩WZ.对这些建议希望能给到你帮助和希望能够采纳..
``带慈航或晶清``毕竟装备贵``这些救场TJ在武器上相对就便宜多了``
罗汉也可以``不过是晶清优先``慈航次之``罗汉再次
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游,五庄观怎么加点??
梦幻西游,五庄观怎么加点??
我只练到69J,恳求PK生活两不误的加点方法
1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。
2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!
3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。
至于特技和法宝的搭配:
首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~
定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。
2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。
3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力
PK之道
五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。
在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
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WZ+2血1耐2敏
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