梦幻西游2大唐加点STL带什么孩子好?本人5力加点的

梦幻西游血耐地府3血2耐这么加点行吗 我是穷人 不好怎么加 DF带什么装备和BB好?_百度知道
梦幻西游血耐地府3血2耐这么加点行吗 我是穷人 不好怎么加 DF带什么装备和BB好?
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而遇到马面,防御,然后伤害,群P不是只有你有特级,弱点只需要50的愤怒,头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮. 衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮. 武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙. 鞋子不要高敏的,你玩过应该知道我说的是什么,神佑 注意,作好本职就好。 宝宝建议有凤凰盾,特技参照大唐,,而69级又不用跑宝宝环,单P用不多,就按woworen110的建议打。 特级不用太多,绝对在单P群P中都是噩梦。当然不能忽视一个砸钱的必需,这两点的优势是魔族这两点的高成长。 LDF在69和89的比武中是比较凸显的,感觉力DF在69比武中还是很有地位的 DF是一个比较特殊的门牌,像现在的周年活动,100级以前强的暴力DF(5力),优势突出了。第二个是梦幻经常出的大活动,固定伤害的技能你与XDF没有区别,匿名 1-2 16,一身特级固然很酷,配上弱点,首先DF的毒的效果与TG的5雷最接近,破血,野兽等。宝宝主要带血的,这个你提到了可能是比较多做,和100级以后的血帝(5T),60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮. 衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮. 武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可一场战斗能用几个, 3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们,驱鬼BB(感知不用了, 1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼 2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元, 69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样) 3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN,切记,即使面对TG这样坦克一样的门牌,也不会冒汗。再加上DF的门牌技能,这种特殊使得他可以有两种BT加点发,破血以及法宝嗜血番,本身就30%的抗封。 平常的任务我只介绍两个,, 又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾. 装备,夜间的超强攻击,有鬼眼),只需要3修,而且准,可以带任何TJ.打满红玛瑙. 鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石. 项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利. 腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒. 血DF,0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害. 装备,而且狐及其他双抗怪也是可以轻松解决的。其他活动时间少,尤其是对僵尸(血)。对于牛头和野鬼,白天的修罗隐身,估计一般也用不上。HS孩子。 回答者,单法BB(最好有法爆法连慧根等),大小雷.魔心.法暴. 2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以. 3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN,不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好. 项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用. 腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒. 要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议) 在69要说练力DF潜力更大.,69的DF怎么说呢.各有所长吧.简单介绍下. 力DF,第一个你说的抓鬼,修炼,毕竟梦幻是一个要有朋友才能玩好的游戏。 宝石主要是提高命中,完全的固定伤害,这是就看你好友了,还打得赢个撒子,45本人血DF力DF都练过.还是停69比武最好.89的强B都跑满BB环,判官和阎王+毒,其他辅助技能好一点,头要暴防,气血。如果你的装备以后还要卖掉,感觉力DF停69级PK好,数量最多是一次带8个, 一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4,灵力,魑魅的存在使的DF身价大增,DF的人气相对也低点,或者适当加少许血,全力加点,速度的,
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血耐再换,至少+1,5敏捷,没速度做什么辅助系,不好不好,就是辅助系的装备。,
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腰带需要配速度的,,我的地府号就是3血2耐,金甲晶清流云都行,现在通常来讲地府都是5T加点了,辅助系的装备一般都行,3T2N也是可以的,追求变态加点,但是装备需要配好,
可以。不过我觉得4血1耐更好的说。DF装备最好是加血和防的吧。。。BB就功BB或法BB吧
建议加0.5的敏或者1的敏捷,方便拉慢速
行,但是我觉得加点敏的话也不错。
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《梦幻西游》打造服战品质宠(攻宠篇)
责任编辑:DARK影画
13:43:00 来源:官方
&&& 攻宠由于其容易上手,普及面广,使用方便等诸多因素,攻宠,从一开始,甚至是海毛虫,巨蛙的携带便开始是攻宠的加点方式。& &&& 的确,梦幻初期值得携带的也就瑞兽了,其余接为攻宠。那么,我们就来谈谈如何打造一直伤害至极限的攻宠来陪伴我们的梦幻之旅。
&&& 胚子的选择:攻宠呸子的选择不同与法宠,法宠追求的是多技能,而攻宠则在资质以及成长上有比较高的要求。因为法宠灵力的影响受资质影响比较小,相对只存在体耐的影响,只影响一部分生存而已,而攻宠的资质以及成长对于伤害影响比较明显,因此对于攻宠宝宝的呸子以资质成长为首要考虑目标,技能为第2考虑。(第2考虑并不代表不考虑)。一般以有1500伤害的鬼将,1500伤害的大力金刚,以及1560速 1440的瓶子以及5技能的吸血鬼为优先考虑对象,并且如果吃了2年元宵的话,攻资达到1550也是常见的,当然,呸子如果是,7~8技 甚至更多的合出的高成长,高资质的宝宝更是完美了。据我目前所见最高的资质1550资质的吸血鬼5力加点满级在2150伤害。中庸DT满级也就在伤害而已,但是高偷10%,以及高强效果的叠加立即就可以让一个攻宠的理论伤害高于一名中庸DT了。
&&& 点数的分配:5力加点,既然是追求最大化伤害,当然是5力咯
&&& 要决的选择:高比,高偷,高强,高连,高夜,高隐,高神,高驱,高感等依次进行选择伤害要决必然为高比高偷高强,高隐和高夜配合,如果不选择高隐高夜担心20%伤害降低,可以选择高神,来拼一拼自己的人品
&&& 辅助条件的使用:HS门派的伤害+天赋副+召唤兽装备主属性命中、防御等属性以及3件附加属性伤害的增加。
&&& 队伍的选择:既然是MAX攻宠就必须配合相应的队伍进行分配,由于攻宠不比法宠可秒三,那么追求一瞬间的爆发力打出最大伤害是我们所追求的,因此在有限高隐的回合内,在高神出现有限回合内,进行最大的伤害输出才是我们要做的,队伍分配(2STL 1DT 1HS 1FC)这样分配的目的有三,其一、既然是攻宠为核心,那么清宠能力必然不如法宠快,那么就需要2STL来进行交叉鹰来进行清宠,当然,STL的作用还有控尸,这才是安排2名STL的目的,进行交叉火力。DT的目标则是进行攻宠配合对于人物进行点杀,FC的存在其降物防效果是异常明显的,虽然说封物理不封法看似不合理,但是对方只有一名,并且能在1~2回合把他放倒,影响也不会太大。HS的存在其伤害的增加以及野兽之力TJ的佩带,可以使伤害输出最到最大化,这样的一支纯物理伤害输出方式的队伍,或许在总伤害输出会不如多LG队伍,但是这样的队伍具有很重要的一点作用---&点杀&。15连,不是任何人都可以&享受&得到的。(阵法选择,风阵,虎阵,天阵,皆可)
&&& 以上就只打造一直MAX伤害攻宠的全过程了。
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5力大唐可行性
日 19:15:24
& 关于门派加点,总有许多人有不同意见。关于5力DT的可行性也众说纷纭。现在我来看看我的看法。&& 做为普通玩家,我现在推荐100以前的加点为3力1体1耐,这样的非常平衡。保证了起码的生存空间,也不光是PK,还有任务剧情等等。100以后可以5力了,如果说提前5力,那也看你个人情况和爱好。我的建议跟本文无关,只是给某些玩家一点建议了吧。&& 可以言归正传了。如果是RMB或肯花时间的战士选择5力,那是极其刺激与暴力的门派,是杀手也是被杀的对象。现在说说5力DT的破绽,最大的破绽是修炼低的宝宝也能打动你甚至破防。(关于破防概念,或许有些人不太明白,这里也没什么公式,这样说吧一个没任何修炼攻击1000的人打海龟往往可以打1500,这就是破防!)还有如果速度快的一个力量为500的130DT通常可以把一个力量为750的130人秒掉,就算秒不掉加宝宝呢?做为一个5力DT的话,如果没好的队友(战友),如果你躺下没任何人拉你照顾你,那5力根本没意思。但是如果你有好的队友,和一个黄金组合的队伍,那5力绝对是牛。5力搭档组合,起码2封3封,这样你的队伍封对方,对方也就是被碍打的局面,你可以毫不顾及的很扫别人,也不担心自己的生命安全,碰到强的宝宝砍了,砍掉后就肆无忌惮的砍人,5力的话就算防再高的天宫也能打动破防,虽然攻击人少了,但一个没有受到任何威胁的5力DT往往可以顶2个攻击门派(夸张点了),战胜对方只是时间的考验。第二中选择,也是非常常见的,一开始就破血对方攻击门派,第二回合不出意外血够就横扫。第4回合如果有机会留下那就破釜。死掉后,那就要靠孩子了和医生(飞身地府)(PT)来。5力DT血少,如果是玩家救你,应该可以符合30%的血破釜要求,(那些门派速度慢,最好比龙宫都慢就好极了)。孩子救你,就后发(孩子速度不能快)。这样的话就算你死了,活了起来后发破釜,然后又死,又起来。。。一个5死人的是5力攻击,你猜这是啥情况?杀了你等于没杀(注意不要被封了)。反正,一个达到高级的5力DT打那些高修炼的人是有很多很多优点的。&& 5力也是建立在高等级,多时间,多RMB,有好的队友之上,一般的普通玩家不要去考虑。如果你想做个69,89,109的不升级状元,当然你也能选择5力。我的文章也只是提醒新加入DT的新手,和那些无知又没RMB又没时间而空想希望能傲视梦幻的朋友。5力DT不适合你。5力DT不是大众的,一般的玩家还是选择3-4力为好。因为你根本不知道顶级人物级的PK模式,许多130的人修炼没15以上的的,都了解5力不适合目前的自己,我作为一名普通的长时间130玩家(我玩了1年多了)明白了这一点,想大多玩家和我一样阶级的玩家也都明白这一点。&& 本人乃130普通5庄,在这等级中没看见真正的5力DT,就算所谓的5力由于修炼未达到登峰造极,也不过如此。所以要5力可行的话,不是出在大众等级之中。(69,89,109另当别论。)毕竟RMB战士,也就那几个,不是所有人都RMB的。&& 知道我为什么写出了自己的想法吗?帮小老婆捉鬼,一个109的所谓5力DT居然以自己的1500血为荣。我徒弟快升了,帮他升级,人家DT扫鬼多了50点攻击,JJWW问我多少攻击,技能多少了,怎么加点?同时扫后,一个雨师水攻直接把49的5力DT秒掉。这就是自己为豪的5力DT?109PK时,我拿着同学号组了一个105的所谓5力DT,技能没满,修炼不高,碰到对方有2龙宫队伍,那个所谓5力DT插了人家1下律法,给反击,然后律法再给他个恶报,然后2个龙宫龙卷带他2下,就死了。。。一回合。我真想不通,你没钱你搞什么5力啊。就说这么多。&& 没有垃圾门派,只有垃圾玩家。没钱搞5力DT的就是那垃圾玩家了吧,说的严重的请见量,话只有一句RMB战士不是大众的,5力DT更不是那么简单的。
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梦幻西游DT孩子如何加点?
RT,要打什么书,奇异果要吃吗?最好具体点
补充:看清楚点,是大唐孩子,不是角色
要打必杀啊..4力1体加得蛮好.我的孩子就是这么加的
其他回答 (3)
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
如果是我我会选择4.5力 0.5敏加
高神~高偷~高夜~感觉不错~
不过还是看个人爱好~看你是什么门派~如果是FC的~你可以选择5力加点~奇异果+野兽的DT孩子还是很不错
1.大唐蚩尤孩子养育计划
天数 武力 法术 心态 体质 总属性 计划
第1天 8(100) 0(100) 8(100) 8(100) 24 2本急就章[+2/本] 千字文[+4] 2个金柳露[+2/个] 超级金柳露[+4] 2个竹马[+2/个] 投掷沙包[+4]
第 2天 15(100) 2(100) 12(100) 14(100) 35 2本急就章[+1/本] 金柳露[+1] 超级金柳露[+3] 竹马[+2] 投掷沙包[+3]
第 3天 20(100) 4(100) 18(100) 18(100) 44 2本千字文[+2/本] 超级金柳露[+2] 竹马[+1] 投掷沙包[+2]
第 4天 24(100) 6(100) 20(100) 22(100) 48 超级金柳露[+2] 投掷沙包[+2]
第 5天 26(100) 8(100) 22(100) 26(100) 50 超级金柳露[+2]
第 6天 28(100) 10(100) 24(100) 30(100) 52 超级金柳露[+2]
第 7天 30(100) 12(100) 26(100) 32(100) 52
第 8天 32(100) 14(100) 28(100) 34(100) 52
第 9天 34(100) 16(100) 30(100) 36(100) 52
第10天 36(100) 18(100) 34(100) 38(100) 54 2本诗经[+1/本]
第11天 39(100) 20(100) 38(100) 41(100) 56 2本诗经[+1/本] 拜师 师门1 师门2
第12天 42(100) 22(100) 42(100) 44(100) 58 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2
第13天 46(100) 24(100) 46(100) 47(100) 61 2本诗经[+1/本] 猴皮筋[+1] 师门1 师门2
第14天 49(100) 26(100) 49(100) 50(100) 62 论语[+1] 师门1 师门2
第15天 52(100) 28(100) 51(100) 53(100) 62 师门1 师门2
第16天 55(100) 30(100) 53(100) 56(100) 62 师门1 师门2
第17天 58(100) 32(100) 55(100) 59(100) 62 师门1 师门2
第18天 61(100) 34(100) 57(100) 62(100) 62 师门1 师门2
第19天 64(100) 36(100) 59(100) 65(100) 62 师门1 师门2
第20天 67(100) 38(100) 62(100) 68(100) 63 道德经[+1] 师门1 师门2
第21天 70(100) 40(100) 65(100) 71(100) 64 道德经[+1] 师门1 师门2
第22天 73(100) 42(100) 68(100) 74(100) 65 道德经[+1] 师门1 师门2
第23天 76(100) 44(100) 71(100) 77(100) 66 道德经[+1] 师门1 师门2
第24天 79(100) 46(100) 74(100) 80(100) 67 道德经[+1] 师门1 师门2
第25天 82(100) 48(100) 77(100) 83(100) 68 道德经[+1] 师门1 师门2
第26天 85(100) 50(100) 80(100) 86(100) 69 道德经[+1] 师门1 师门2
第27天 88(100) 32(100) 63(100) 89(100) 70 打书 道德经[+1] 师门1 师门2
第28天 91(100) 34(100) 66(100) 92(100) 71 道德经[+1] 师门1 师门2
第29天 94(100) 36(100) 69(100) 95(100) 72 道德经[+1] 师门1 师门2
第30天 97(100) 38(100) 72(100) 98(100) 73 道德经[+1] 师门1 师门2
第31天 100(100) 40(100) 74(100) 101(100) 73 师门1 师门2
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