求三国志13三国志威力加强版版资源,本人对电脑不太懂,有些人说要加补丁不会啊!有没有下载了就能玩的?

《三国志13威力加强版》最令人期待的新元素分析
  三国志13pk版增加内容有不少,想必有不少大家较为期待的新元素,今天给大家带来了三国志13威力加强版最令人期待的新元素分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
  当初313要出的时候打着所谓的百花缭乱的英雄剧旗号。。但本体的313很明显就是残次品。。RPG元素实在少得可怜,基本上就是披着角色扮演的战略三国志。。
  不过出来后倒也没怎么失望,因为其实当初也没抱太大期望,毕竟将来有PK版的存在,本体肯定是留有相当大的升值空间的(只是的确没想到甚至压缩到连自宅酒店都没有。。在野只能一直调查。。)就以目前PK版流出来的消息来看的确是令人相当兴奋,至少从消息来看,RPG元素是大幅度加强了
  总结一下目前有几点最令人期待
  1.威名系统
  这个应该是重中之重,按目前来看所分类的6个威名
  目前来看有善恶2条线,善线最终威名是义侠烈士与云龙风虎。义侠烈士按目前的消息来看应该就是做善事的流浪军组织?(比如打山贼之类)
  那么云龙风虎?莫非是类似雇佣军,经常为各个势力征战而捣天下之风云?但也可能是流浪军势力做大以后,会变成一个地区的地头蛇,具有举足轻重的分量,有时候一些势力也会为了各种利益而前来进贡,甚至可能将势力女性遣送来政治联婚?(好吧。。太阁玩多了- -。。)
  恶线又分为2种,贼王应该就是一种是盗贼式的流浪军(通俗点就是山大王,此山是我开此树是我栽,要从这里过,留下妹纸来!)这种很好理解,以前打310的时候城市治安太低都会出现各种盗贼军前来掠夺城市资源,只是这次主角不再是为了保护城市百姓而挺身而出的将军,而是要把钱粮女人通通带走的盗贼头子。。话说回来不知道会不会有攻破城市后可以俘虏的选项?如果有的话,那这山大王估计能越做越大。。同时有收藏癖好的玩家也可以到各个城市去抢人妻了。。
  贼王路线觉得如果做大了以后,也可能类似侠客路线的云龙风虎,变成一方豪强,有可能势力会直接派遣大军前来剿匪,但如果一直被主角击退,就改变策略,不用武力而用怀柔政策?其他势力或者会为了让山大王别老是来抢钱抢粮抢女人而主动进贡?
  恶线的另一种威名是暗杀者,这种基本上大家也懂的。应该是作为主角的时候会承接到各种暗杀任务,报酬视难度与完成的时间而定,比如如果要你在极短时间内刺杀一名猛将,那么报酬肯定就很高,自己也可以视情况而接不接。如果想深一层,甚至可能有会成为一些委托人的专属刺客?比如某势力的某某委托了几次任务以后,又或者是自己的传说度很高,甚至可以接到刺杀军团长(比如A城市出兵攻打B城市,B城市太守赶紧委托你去把A城市出兵的军团长刺杀了,当然这个任务时间相当紧迫而且在军中肯定要经历相当多的单挑连战,但报酬应该也是最高等级的)或者接到一些争夺继承人的刺杀任务(比如可能会接到曹丕来委托你去刺杀掉曹昂)司马懿想谋反曹操但有夏侯惇这个重臣在一直看着他于是委托主角暗杀之,然后发起叛乱旗。还有政敌之间的暗杀,仇敌之间的委托等等。。
  还有一点是暗杀应该也可以委托NPC进行的吧?假设主角是曹植,可以去委托一些有暗杀者这个威名的刺客去刺杀曹丕,还有上面所说的各种情况下的委托。。但这样一来就有点BT了,凡是不合自己意的都可以委托别人暗杀掉,这样游戏趣味性可能会减少,因此主角委托刺客任务时,刺客要求的报酬应该是非常高。。不单是要求钱甚至会要求各种宝物。。
  其实说真的,估计暗杀系统出来后,孙策,周瑜等人会成为玩家最常委托刺客去暗杀的目标(原因嘛。。你们懂的)
  商人与上面的侠客是在野限定的威名,而且也可以看出暗耻是特地设计这2个威名来分别让侧重点不同的在野武将都能有自己的玩法的。侠客威名主要看重武将的统武,而商人就是智政了。商人前面的路线都是只有一条,但最终威名分为黑龙与白龙,猜测应该也是类似善恶2线之类的,黑龙应该就是各种暗箱操作,煽动势力大战,在中间大发战争财,还有各种恶意买卖炒粮之类的。。。白龙应该就是正当做生意跟投资而达到的功成名就的路线?估计或者还可以通过各种慈善活动来提高自己的存在感、人望之类的,而做慈善活动可以让一些武将对自己呈现迷恋状态。。。
  剩下的4种威名,将军、武官、军师跟官吏应该就是分别对应武将的4维,将军=统率,武官=武力,军师=智力,官吏=政治。这样一来的话只要4维有一项突出的武将都可以找到自己的人生之路,而4维平衡的武将更是可以自由选择路线,不得不说暗耻这次想得真的挺周到的。
  将军的路线也是分为2条,侧重点应该是传统的统武将与统智将路线。在细分的话统武类的良将路线,分为骁将,义将,名将三类,骁将明显更侧重武力,名将应该是统率,义将应该是义理重视?(或许会有其他任务来达成?)智将类一类是防守型将军,另一个应该就是标准型的统帅了。
  值得一提的是将军可以编制属于自己的私兵,战斗时可以让他们参战,诸如攻城,或者是势力将被灭的时候让他们出场战斗自然是不在话下,当然也可以故意编制私兵等待谋反的机会。但有个有趣的地方是,如果PK版有所谓的功高震主的设定的话,如果主角威名太甚,说不定会遭到君主猜忌,这时甚至不得不用私兵来保护自己出逃(战斗失败的话就被擒)如果主角是君主,手下有一些诸如司马懿之类的野心不小的将领,而且他是将军威名,说不定会在你出城战斗的时候就谋反了之类的,又或者当他们对势力的贡献越来越大(具体在游戏里应该是功绩很高)你手下会有一些武将前来告诉你他心怀不轨,这时主角可以选择是否彻查之类的,有可能防范于未然,但也有可能直接逼反良臣。彻查的时候还会有被查的将领主动前来请罪打消你疑虑的情况,可以选择相信,也可以选择处斩。如果选择相信,说不定是养虎为患,人家在装猪吃老虎,效仿司马懿。如果选择处斩,说不定错杀忠臣,手下一些人会看不过去而下野甚至倒戈之类的。。
  这个应该就是专门为恶来虎痴之类而设的(当然也适用于河北双雄之类的武将)具体楼主看不出威名的区别。。目前的消息也很少。。但看着其中有个最终威名是武术师范?这条路线应该大有作为。。期待。。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲更多频道内容在这里查看
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三国志13威力加强版有什么区别
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16:05:09来源:三国志13吧编辑:君辞-v-
&&《三国志13威力加强版》已经面向各位玩家开放了,很多玩家还没有来得及购买,但是也着急的想要购买。下面是玩家&&在试玩三国志13威力加强版后得出的试玩心得及游戏操作方面的心得还有一些操作技巧,一起来看看吧。
&&之前看了很多人说win10卡顿,因此晚上回家我用win7系统的老机安装游戏,没用高端配置的win10新机测试。
&&台式机配置,很古老,E7300,4G,GTS450,但游戏过程非常流畅,没有半点卡顿,在各个剧本和时期都测试大地图缩放,比原版更加顺滑,光荣绝对是进一步优化了游戏,绝对的,是种享受,好闲话不多说,进入正题:
&&1)建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。
&&2)很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物.......
&&3)威名,就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
&&那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够...
&&4)据点,也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
&&5)同道,就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10........
&&同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
&&例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
&&PK的战争改动分为宏观改动和局部改动
&&1)先说宏观改动:
&&大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
&&众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
&&PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成&布阵&效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得&布阵&效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
&&而据点除了给予&布阵&效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
&&所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
&&很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前.....................
&&局部战争改动
&&1)战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
&&2)战场的战术点
&&很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
&&之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
&&战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
&&何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
&&1)即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
&&2)假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
&&3)树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
&&4)战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
&&5)战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
&&6)对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
&&7)值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
&&8)城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
&&9)如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
&&10)一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
&&11)ai也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术..............
&&我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!
&&有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
&&以上就是三国志13威力加强版的试玩心得游戏评价与操作技巧,希望对各位玩家有一定的帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
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