三国志13三国志9威力加强版版新编辑的武将和事件存放在哪个文件夹

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《三国志13威力加强版》事件编辑及威名系统心得
10:05:45 来源:巴哈姆特 作者:ekin0991
  《三国志13威力加强版》新推出的威名系统和事件编辑器受到了很多玩家的好评,各位玩家对这威名系统和事件编辑器这两个新增玩法了解了多少呢?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》事件编辑及威名系统心得,希望对各位玩家有所帮助。
一、事件编辑
  这次PK版出了事件编辑器,不知道众巴友有人投入编辑了吗,比如说出师表后再无剧情,想要姜维降蜀,或是夏侯霸投蜀,都要自己做事件出来。
  虽然事件数量仍然略显单薄,有点不符PK版,但至少给玩家自行编辑,小弟这边稍稍提供一点点讯息,让各位大大在编辑事件的时候能更灵活运用。
  1.姓、名、字
  姑且不论其它条件设定,这边只分享个小技巧供各位参考。
  编辑器中的【设定人物】,人物有分【登场人物1】2345,也就是说一个事件最多只能五个人登场。说实在真的少了点,不过如果把事件细分的话,虽然会有些冗长,但这样也勉强可以接受了。
  武将文官自我介绍时,通常都会这么说。借套用到关羽的话就是:「吾乃关羽,字云长。」
  如果在编辑器内要打这要怎么打呢?
  首先把【登场人物1】设定为关羽然后在编辑话者,说话的当然是关羽,然后点选讯息选择创作讯息,如果不介意字体颜色的话,可以直接打上去刚那段话:「吾乃关羽,字云长。」
  这样就是白白的一片字。
  如果想要让姓名变色呢?
  那就要改打「吾乃(1),字{1}。」
  然后显示出来就会变成
  如果想要在给他落落长一点呢?比如说让他讲:「吾姓关、名羽,字云长。」呢?
  那就要改打「吾姓<1>、名[1],字{1}。」
  小结一下,如果要让武将姓名变色,就可以依照这些框架来打:
  <姓>
  {字}
  [名]
  (姓名)
  另外说一下,这些框中的数字,都要全角,半角的数字在编辑器中是打不出来的。
  再说一个,如果要打姓+字呢?那要改成<1>{1}。
  2.运用
  知道这方法有啥用处呢?除了自我介绍外,还可以不动声色的把其它人拉进来。
  当然对于大神玩家应该是不怎需要,在另外个讨论区,已经有看到某位巴友的污创作(没有反白),那描写的深刻入骨,小弟实在大有不及
二、威名系统
  这次官方主打威名系统,说实在的威名系统我比较无法接受的一点是,只要是文官,大多都是宰相,只要是武将,几乎都是天下名将,如果活得久一点,几乎可说是天下名将遍地走,宰相不如狗。
  有点武勇的就是万夫莫敌或是武术师范,有点智力的不是明镜止水就是高论卓见。
  特别说一下诸葛谨,他的威名竟然是妖言惑众,他到底惑了谁了?
  外族,大多都是云龙风虎或是贼王;黄巾一众大多都是万夫莫敌。颜良文丑也都是万夫莫敌,说的好像这两人跟黄巾同等似的
  既然有说到最多,那当然有最少的,最少的是什么呢?鬼神跟神机妙算!
  实际上持有神机妙算的就是庞统(凤雏)、周瑜(美周郎)以及诸葛亮(卧龙)
  其它呢?一个都没有!
  吶、如果算上古武将的话,总共就七个,那四个可以看一下他们的重臣特性【神算鬼谋】,这个特性的才会有神机妙算这期待威名。
  鬼神的话就更少了,只有一个,那就是赵云,还不是吕布咧!吕布的战神本来以为是鬼神,结果他是万夫莫敌
  将军中最少的就是忠勇义烈,加上刘备才三个(丁原以及秦宜禄),武官中除了鬼神外第二少的出乎意料是刚勇无双,加上马超也是三个(夏侯惇、关索)!
  然后文官拿到武将类型的,就两个,一是张举(天下名将)!二是公孙恭(燕王)......我读书少,不要骗我!
  武官拿到文臣类型的就多了,不过大多都是二三线人物,就不一一举例了。
  然后,没有任何一个人的期待威名是黑龙或是白龙,连基本商人类型的都没有。
  总而言之,这次的威名系统看着新鲜,但可以吐槽的点还是颇多的。
《三国志13:威力加强版》威名系统详解
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责任编辑:向南
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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