三国志13三国志9威力加强版版和标准版有什么区别

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三国志13原始版本和威力加强版有什么区别
三国志13原始版本和威力加强版有什么区别
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你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
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从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。 而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。 当然,三国志13威力加强版还没有...
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206311金币
TA的勋章:
从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。 而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。 当然,三国志13威力加强版还没有出,不知道具体情况如何。
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大家知道不知道三国志13和三国志13威力加强版有什么不同,本期让我们一起来看看新增内容吧,希望能对大家有所帮助!……
编辑:雨落发布时间: 09:35
  大家知道不知道三国志13和三国志13威力加强版有什么不同,本期让我们一起来看看新增内容吧,希望能对大家有所帮助!
  《三国志13:威力加强版》将在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。
  同时本作还将加入&威名&和&军事会议&已经&以村为单位的重镇关卡&,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。
  游戏中奇袭等战术影响面积更大,增加出征路径。三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览_
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三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览
发布时间: 17:50 () 作者:银河华影 编辑:智慧果
很多玩家都好奇三国志13威力加强版和三国志三原版区别有哪些,下面小编就为大家分享三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览,赶紧来看看吧
威力加强版与13原版区别一览
1、攻城bug修复,不再对部队有伤害加成。
2、单挑发生率大幅提高,我每场战斗都会出现单挑,然后看了下2ch也有提到单挑率提高了。
3、无双逆境修复,无双为武力兵力优势有伤害加成。
4、士气比原版更重要,影响攻防参数目前还没总结出
5、战场优化就是可以鼠标框选分配部队位置了
6、战术目前我觉得非常重要,比如有回复,有增加采配速度,加士气加攻防,有不能移动的,相当于了
图里我用了一个祈祷阵采配就吊打对面一倍,还有一个范围大的离谱的骑兵战术,全属性buff
一个古今无双对面岳飞就直接崩溃了
崩溃的攻防为个位数,岳飞就算有奋战也是惨不忍睹
更多精彩尽在 专题:
Sangokushi 13
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日·01-13·09-07·06-06·08-10·11-26·02-14·05-29·10-18·02-01·01-28
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《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读 三国志13pk版有哪些新元素
11:55:44 来源:三国志13吧/游侠论坛 作者:风中的翔/三国乖小子
  《三国志13威力加强版》新公布的几张截图大家都看了吗,下面为大家带来玩家分享的《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读,一起来看看三国志13pk版有哪些新元素吧。
  1、首先,注意左上角,关羽的部队有原版里没出现过的火焰特效,目前效果不明,东尼也有类似特效(但又有点不同)。可能是新加的部队状态,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。
  2、我方部队可以看到头上都有个两格条,疑似为采配条——但这里有个矛盾,采配是1到10的,这两格的条条如何适应不同采配的战法?所以这是否是新特性还值得观望。
  3、可以看到部队上多了几个小旗子,用处不明,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。
图二-新职业的特殊任务
  这个就是新职业的特殊任务了,可以看做PK的RPG模式大幅增加的前兆。
图三-角色篇
  从八卦图可以看出,313PK的角色定位很多,容我一个一个说明,先从左边起:
  1、侠者,是这个身份的描述,不同身份的应该各有不同,比如侠客这就是守护都市中的财产,颇有大志的流浪者
  2、下面四个类似特性的东西【募兵增加,巡回,手势训练,风格】应该是侠者这个身份的特性,具体作用不明。
  3、君令,由于可以看到这里孙策是在野状态,所以这个军令可能是仕官状态下,通过自己特殊身份而被君主所下的命令(比如暗杀者就能被君主命令暗杀某人)
  4、战术,应该是侠者这一职业大条下的战术,我大胆猜测应该是一个大职业树分配几种战术,具体则因人而异。应该是用在手合中的之前所说的各种战术战略效果有关。
  5、城塞,暂时意义不明,也许是驻守在某个要冲中的状态?
  然后是中间。
  这就复杂了,从大体上看,这是一个圆环形的选身份的界面,主角通过在六大类的身份中选择一类,然后层层往下发展并产生分歧,最终达到第五层类似暗杀者、义侠烈士的终极身份。也就是说,是一个职业树。至于能否在中途切换,这还不得而知。
  目前只能略微看清楚前面这三大类的身份层次,我来写一下:
  【军师,辩士,(顾问,策士),(名士,谋将,参谋),(巨魁,国士,机略纵横,伶俐狡猾,神算鬼谋)】
  【侠客,游侠,(贼徒,侠者),(刺客,贼将,大侠客),(暗杀者,贼王,云龙风虎,义侠烈士)】
  【官吏,小吏,(使节,官吏),(煽动者,大使,官僚,X吏),(妖者惑众,完壁,奸臣,执政,宰相)】
  有几个字实在看不清,还请见谅。
  另外后面还有一个商人大类,但之后几层就彻底看不清了,就没写上去。
  下面可以看到是选择身份的移动栏,其中写到侠者的特性(以同志和私兵建立流浪军)。
  还有威名可能上升量,从图上看,我认为是身份的变化量,因为图中孙策正好是进化了两个身份。也就是说有可能身份在一个主角中只能变化10次。
图四-手合地图
  手合地图,可以看到阵都出现了类似无双的光圈,而且从图中来看这些光圈并非只是特效,似乎还有全体士气频繁加一的效果(如果是寿命加1就有意思了233)。
  以及注意图中绿色箭头,有一个没有看过的标志下的光圈,用处不明,可能跟之前所说的各种战术战略效果有关。
  另外辟个谣,有人说战场放大四倍是模型缩小了,那么我拿我现在版本的手合图来比对一下:
  可以通过阵和城墙的大小进行比较。模型并没有出现放大缩小的情况。模型缩小的说法纯属黑PK的谣言。
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责任编辑:Agent
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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