三国志13三国志9pk威力加强版版 君令怎么发挥效果

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《三国志13威力加强版》君令、威名、要冲及育子系统图文详解
15:24:49 来源:游侠 作者:未知 编辑:Agent 
  《三国志13威力加强版》官网终于公布了君令以及结婚育子等情报,下面为大家带来《三国志13威力加强版》君令、威名、要冲及育子系统图文详解,一起来看看吧。
  预计于日发售的《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》(PC/PS4/PS3)近日公开大量新情报。本作中有了在战略中可以使用的新要素「君令」,和城寨建筑有关的「要冲」。威名中“军师系”和“武官系”的各种相关技能指令将展开详细介绍。
  本作中的结婚育子系统,以及战斗中的一骑讨伐和舌战也在本次详尽公开。同时,新的武将立绘CG画像也公布了。想要在全新的三国志中夺得天下,这些内容你不可不看!
  本作追加了势力特征的新要素「君令」。「君令」和「君主」的威名有所关联,可以使用「只有君主才有」的战略。
  比如说有带有「官吏」系的威名的君主的话,根据君令「财务统制」,可以增加金钱的收入;用压倒性的财力进军别的势力建设「城塞」,还能雇佣更多的武将,这样就可以优化以后的战略方针。
  另外,和武将固有威名有关联的君令,能表现出武将固有的个性。比如说刘备,有着能让人口的增长速度和伤兵回复速度上升的君令「大德显示」,能在长期作战中维持兵力持续战斗。
  类似这样「君令」,能表现出君主和武将的人格魅力,展现出了浩大的三国志世界的乐趣。
君令(董卓)
  持有固有威名「魔王」的董卓,所拥有的君令是「酒池肉林」。其势力下的都市每季度的内政会低下,随之而来的是金钱和兵粮的收入大幅度上升,压制要冲和都市城门的破坏速度会得到强化。
  长时间从事内政后,在金钱和兵粮方面等别的势力会变的不利,可以活用丰富金钱和兵粮一口气扩大势力。可以和史实中的董卓一样,掌控时代的洪流,一口气席卷中原。
君令(曹操)
  持有固有威名「超世之杰」的曹操,所拥有的君令是「唯才是举」。提升部下的功绩量,士兵进行训练时的成果会大幅上升。
  增加成为太守和重臣的高阶级部下,一边增加任务状一边提高士兵的熟练度,比别的势力抢先解放上位兵科后,能得到内政和军事两方面上的巨大优势。能实现历史中重视人才,手握天下的曹操风格的战略。
君令(刘备)
  持有固有威名「义心昭烈」的刘备,所拥有的君令是「大德显示」。根据其效果,人口的增加速度和伤兵的回复速度会大幅上升。
  没有内政面和兵力强度的优势,相反,可以用很少量的都市数来进行大招兵,结合伤兵的快速回复速度,就算是小势力也可以和大势力进行对等的交锋。表现出深得民心,在乱世中有极强忍耐性的刘备风的战略风格。
君令(孙策)
  持有固有威名「小霸王」的孙策所拥有的君令是「勇往迈进」。可以大幅减轻行军中的军队士气低下,强化制压要冲和破坏城门的速度。
  在速攻和急速扩张势力上很有优势,但是在内政方面缺乏持久力。玩家可以体验战场上的霸者,却在梦半时分倒下的孙策的人生,追寻着他的足迹,继续下去。
君令成长前
  玩家以外的君主的威名也会随着势力的扩大共同成长。在只持有1个都市,190年段阶袁绍的威名是「名将」,君令则是是「英姿飒爽」。「英姿飒爽」可以让兵科熟练度少许上升,巡查的效果也会提升,有着容易增加兵役人口的好处。
君令成长后
  拥有10个都市的200年段阶的袁绍,得到了强力的固有威名「名家头领」,君令也变成了固有的「耀武扬威」。
  「耀武扬威」可以增加势力所属武将的功绩量,人口增加的速度加快,另外还提升自己军势的破坏力,城塞和都市的压制速度也会上升。
  其他武将君令的成长,可以让玩家体验面对强敌,有难度的战略。
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第1页:君令
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《三国志13威力加强版》游侠威名说明 增益效果介绍
《三国志13威力加强版》中更新了一个新的威名系统,这个威名系统中每个威名可以可以为武将增加各式各样的增益效果,今天为大家带来了《三国志13威力加强版》游侠威名说明,希望对大家有所帮助。
本作相比前作,有了更高的自由度,特别是在野武将的玩法变得丰富起来。在野武将有游侠和商人两大威名来选择。下面就来说说游侠的玩法。
游侠最终目标是要让自己的威名达到5000,方可通关。
玩家选择主角的时候,主角有自己的威名特性,如果主角的理想威名是对应的游侠威名,那么主角为在野武将的时候,就自动成为游侠。如果玩家对此威名不满意,在满足其他威名的条件的时候,可以更换威名。
游侠后面主要是两条路线,侠士和贼徒路线,侠义虽然后期有两个分支,但是基本玩法差不多。而贼徒后面可以选择贼王和刺客。
侠义就是自己组建流浪军,扮演流浪军首领的角色,主要是行侠仗义。
侠义可变成大侠客,大侠客后面变成忠义烈士或云龙风虎。
忠义烈士和云龙凤虎除了特技上有些区别外,最主要的区别是忠义烈士,可以让任意两个势力签订停战协定。
侠义接受的委托主要是讨伐类的,或者是防御类的。
AI会委托你讨伐盗贼,协助防守城池,或者是让你帮助侵攻别的势力。
贼徒有两个分支,但是他们有本质的区别。成为刺客以后,自己不能在拥有私兵,主要委托是暗杀武将。成为贼王后,自己就可以掠夺其他势力的城池,扮演强盗头领的角色。
游侠及其后继威名都有自己的根据地,自己出兵只能从根据地出兵。自己也可通过迁居来变更自己的根据地,但是会消耗一定的军粮。自己可通过巡行提高民心,通过募兵进行征兵。民心越高,则募兵数量越高。
杀手不需要任何名声,满足条件,就可以自称。其它游侠的后继威名都需要名声。
名声的获取主要通过亲笔信来达成。游侠可将和自己亲密度互为80的在野武将成为同道。对于已有所属势力的武将,可以通过劝诱成为同道。用亲笔信将别的武将介绍给自己的同道,可以让他们之间增加亲密度,当他们达成羁绊时,自己可获得名声。
善行委托的接取方式为,自己在根据地城市选择出兵,编制好军势,带领军势,前往有善行委托的城市,到达该城市后,就会自动触发委托,自己可以选择是否要接取。
游侠在酒馆可以接受一般委托,这是游侠玩法前期获取资金的主要方式。
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三国志13威力加强版新手实用技巧分享 新人怎么快速上手
??  三国志13威力加强版这款游戏相信很多玩家都有关注,不少刚入手游戏的玩家不知道游戏具体该怎么操作,这里小编给大家带来了三国志13威力加强版新手实用技巧分享 新人怎么快速上手,快来看看吧。?三国志13威力加强版怎么玩?  1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;  2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;  3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;  4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;  5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;  6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;  7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;  8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;  9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;  10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;  11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;  12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
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