三国志13加强版战法威力加强版哪个战法好用

三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比_
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三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比
发布时间: 15:58 () 作者:lf 编辑:智慧果
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三国志13威力加强版中哪些战法效果强大?三国志13PK版与原版中的战法对比有哪些不同之处呢,下面小编就为大家分享三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比分析,欢迎浏览。
威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比分析
首先说明:大都知道学习版和正式版的数据不一样,以正式版为准
PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
1,基础伤害公式有小变化,从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
则 当武将士气崩溃时,攻防为原本的 10%
1-25时,为原本的 30%
26-50时,为 原本的 50%
51-75时,为原本的75%
76-100时,为 原本的100%
士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
鬼名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
原本面板攻防的 120% 提升为 150%
何为单体战法,何为群体战法?
然后还是一个常识性理论,何为单体战法,何为群体战法?
不是说 大作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少
连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
神奇的120%对部队伤害加成
这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
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发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《三国志13威力加强版》强力战法有哪些变更?
  三国志13威力加强版与原版比较而言有一些变更,那么强力战法有哪些变更?很多玩家不是很清楚,那就随小编一起来看下这篇强力战法变更分析吧。
  首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
  从几张截图上看,大致上是如下结论
  1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
  在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
  13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
  2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
  3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
  大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
  则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%
  1-25时,为原本的 30%
  26-50时,为 原本的 50%
  51-75时,为原本的70%
  76-100时,为 原本的100%
  士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
  鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
  原本面板攻防的 120% 提升为 150%
  然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?
  不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
  单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
  所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
  群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.
  然后还是日常理论
  连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
  神奇的120%对部队伤害加成
  这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
  天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
  逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
  顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
  逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
  你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
  然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后
  参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
  2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
  首先是
  角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,
  因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。
  然后是 古今无双,
  100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,
  从高级单体的性价比来说,
  古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议
  但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了
  于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了、、
  这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了
  再然后是
  太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的
  再然后是群BUFF类, 快1点了,我感觉水完这贴,就一起发了
  我先说几点吧,
  1,诸葛的神算,313原版并不是很强,只能说中规中矩。
  2,原版的决死指挥,游戏前期较强,中期以后鸡肋
  3,坚守指挥,原版虽然已经较强,但打起来真的很慢。。不管是从粮食消耗,还是游戏进程来说
  然后是PK版的变化, 说实话,加士气的群体战法,明明是不虚-士气的DEBUFF,为什么评价差这么多?
  还是一个玩家主要是处于攻击姿态的原因。 原版的+士气战法,其实大部分时候的意思是,你是处于防守姿态,而
  顺风无用的。 PK版这方面有所提升。
  因此改变是
  神算 由中规中矩变成还算强力,考虑村夫情怀加成,列出
  决死指挥已经前期爆炸,全士气不弱,而且2400的持续时间,强力战法
  坚守。。。孙十万一定是和光荣有各种交易,在原版上又夸张的加强了,虽然是为了弥补 渣权贫弱的统武。。但你别忘了,李牧也是坚守撒.
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8504350人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲三国志13好用的战法推荐 三国志13战法哪个好 - 跑跑车主机频道
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三国志13好用的战法推荐 三国志13战法哪个好作者:不详  来源:
8:30:05   (0)
三国志13中有不少的战法,这其中哪些战法用上去最好呢?这里就跟大家推荐几个好用的战法。单体BUFF古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋全体BUFF消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥对敌人技能神火计、火牛记、离间计、放的好都很强常用战法前三位1、张辽的不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。2、神算阵法三阶兵对打时这招丢下去高下立判3、神医不解释。
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  &战法&是三国志13中武将的特殊技能,如果该武将作为部队主将,那么就可以使用该武将的战法。使用战法会消耗指挥量表。指挥量表是各个阵营共通的,会随着时间推移而恢复。已阵的数量越多,恢复就越快。下面就给大家分享一下三国志13战法大全,来了解下全武将战法、指挥等级、以及战法效果。
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