三国志13三国志12威力加强版版强力战法有哪些变更

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《三国志13》强力战法排行及分析
  《三国志13》战法哪个好,或者说哪些战法最OP?今天小编带来“s5555432”分享的《三国志13》强力战法排行及分析,不知是否与大家观点一致,下面我们一起来看吧。
  单体BUFF
  古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋
  全体BUFF
  消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥
  对敌人技能
  神火计、火牛记、离间计、放的好都很强
  常用战法前三位
  1、张辽的
  不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。
  2、神算阵法
  三阶兵对打时这招丢下去高下立判
  3、神医
  不解释
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三国志13强力战法排行及分析战法哪个好
《三国志13》战法哪个好,或者说哪些战法最OP?今天小编带来“s5555432”分享的《三国志13》强力战法排行及分析,不知是否与大家观点一致,下面我们一起来看吧。
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单体BUFF古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋全体BUFF消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥对敌人技能神火计、火牛记、离间计、放的好都很强常用战法前三位1、张辽的不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。2、神算阵法三阶兵对打时这招丢下去高下立判3、神医不解释
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日 来源:3DM论坛 编辑:君辞-v-
&&《志3威力加强版》与三国志13比较起来除了新增加了将近一百位武将,在玩法上也更新了很多内容,下面是两者对比战法变动一览,各位玩家一起来看看吧。
&&三国志13PK版强力战法变动一览:
&&首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
&&从几张截图上看,大致上是如下结论
&&1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X&攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
&&在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
&&13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
&&2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
&&3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
&&大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
&&则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%
&&1-25时,为原本的 30%
&&26-50时,为 原本的 50%
&&51-75时,为原本的70%
&&76-100时,为 原本的100%
&&士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
&&鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
&&原本面板攻防的 120% 提升为 150%
&&然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?
&&不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
&&单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位,是伤害无衰减的普攻溅射的。
&&所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
&&群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.
&&然后还是日常理论
&&连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对伤害。这才是连击。
&&神奇的120%对部队伤害加成
&&这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
&&天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
&&逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
&&顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
&&逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
&&你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
&&然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后
&&参考我列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
&&2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
&&角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,
&&因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。
&&然后是 古今无双,
&&100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,
&&从高级单体的性价比来说,
&&古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议
&&但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了
&&于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了、、
&&这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了
&&再然后是
&&太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的
&&再然后是群BUFF类, 快1点了,我感觉水完这贴,就一起发了
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