三国志313威力加强版战法 什么战法厉害

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《三国志13威力加强版》全战法等级及效果评析
10:55:41 来源:三国志13吧 作者:蚩尤粑粑非基佬
  《三国志13威力加强版》中战法的运用是取得胜利的关键,对每一种战法熟知和了解是很有必要的。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法等级及效果评析,一起来看看这位玩家对各个战法有什么样的看法吧。
首先,小总结PK版和原版的战场重要区别为
  士气崩溃时攻防为基础攻防的10%。
  1-25时,为30%
  26-50时,为50%
  51-75时,为70%
  76-100时,为100%
  士气大于100时,为120%
  而作为对比,原版除了士气归0,0-99,100+三个攻防变换阶段外,再无其他。
  其次,PK引入了统定攻防的概念,融合了士气系统跟威名,外带同道三层buff,导致这版攻防500+无双队伍诞生。
  原版防御是固定由兵科决定,在原版350攻+200防+已经是怪物级了(三级枪,慎重坚守,本方部落加成)
  连战bug,第一版PK是神,可以冲破士气上限,破敌后不会跌落回上限值。二版更新后无法破上限略掉为半神。原版使用战法破上限的部队触发连战士气立马跌回上限值。
  攻城bug,原版对部队输出加成,PK修正。
  无双逆境bug,PK版修正了原版颠倒的状况,无双系为武力高兵力高任意一项达成,输出加成20%。逆境为条件双低,任意一项达成有加成
  最强的是这个ps:部队降低到1防御时,输出加成为10倍,就是大家热论谈到的瞬秒千人万人队。
  小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:
  战法强度A,战法性价比A,评级A
  伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。
  战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+
  有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。
  战法强度S 战法性价比S 评级S
  原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。
  战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S
  高不成低不就,原版的地位到了PK版依旧没改变。还被砍了小幅士气buff,降低1采配其实再看看隔壁斗豪刚勇将也降了啊,作为关二爷的粉丝,不得不手动编辑强化啊!
  战法强度:B+ 战法性价比:A 评级:B+
  士气虽然被大砍了一刀,但是采配6点跟超长持续时间联动性比原版更强力,攻击力10点其实对于连击类就是鸡肋,逆境虽然加成效果倒置了,但是条件不难达成,至少聊胜于无。最有价值的部分,始终是6采配跟63的持续力绊时型战法。
  战法强度A+ 战法性价比S- 评级A+
  大号天下无双,攻击力,减士气量,作用范围全面压制,采配也高了一点。按能框选的复数部队优势以及每只部队近10点的士气削弱,力压同系列战法一头毫无疑问。采配8点略高,因为PK版引入的加快采配点的战术,联动性比原版强,1防10倍bug的组合候选为煽动跟守备弱化。
  战法强度:S+ 战法性价比:A 战法评级:S
  大号军神,然而效果真是对得起大字么?少了10攻击多了30机动…好吧。一个前排范围单体用这30机动能干什么事情来?用来偷本还是被偷时回防呢?
  战法强度:B+ 战法性价比:A 评级:B+
  斗豪的“防御版本”,输出能力因为10攻逆境跟持续力劣势至少输斗豪半条街。
  战法强度:A 战法性价比A+ 评级:A
  仅仅兵力损耗大幅度降低这点就成为了这版大多数玩家的最爱了。因为原版就很强力。先手连环计配合下无疑是当前版本最强输出。
  战法强度:S+ 战法性价比:S 评级:S
  连环计写在上面的回复中了。。。囧
  PK大翻身的代表。受益于士气机制,9采配变成7采配本身就是大强化,扣兵百分比提高,附带减防减士气机动,全面强化,个人评点为当前版本第一火系战法,核弹级战术为很多人推荐过的射网阵+神火。当真领略都督当年谈笑间百万大军灰飞烟灭的风采。
  战法强度S 战法性价比S 评级:S
守备弱化/鼓舞
  低配神技,屌丝中的战斗机。后者士气永动机,连战特技修正后地位更高,前者为降士气战法后宫(如天下古今无双,烈火计,神火计,仁王不动)
  战法强度:B- 战法性价比:S+ 评级:A-
  群减士气量最多的战法。释放的姿势正确,能一次性打下50%的攻防,士气不高的部队一次性就能士气归0,带减防直接1防秒队,完美契合当前版本士气系统。
  战法强度: S+ 战法性价比S- 评级:S
突进/突击指挥:
  原版神技,老司机最爱,也是原版关平威震华夏(关羽:?)的战法。这版降低到4采配,效果在目前我测试的学习版里毫无削弱的迹象。不过依旧有原版弱点,恃强凌弱,华丽无比。碰到硬部队以及单体范围战损很不好看。
  战法强度:S- 战法性价比:S 评级:S-
  跟天下无双对比,仅仅多了10点攻击,少了20%的无双输出跟30机动,机动这东西见仁见智,毕竟群减士气战法不仅仅是前排T+输出,溃敌时没有加速45持续时间有时很亏。
  战法强度A+ 战法性价比A 评级A
神算阵法:
  唯一的全体恢复状态+群兵战法,有肉有输出,本来跟原版相比下调1采配已经是飞跃了,然而被宿敌司马懿趁这版debuff战法大放异彩之机无情打压。
  战法强度S- 战法性价比A+ 评级A+
计略纵横/鬼谋计:
  6C三大神技另外两个,类型效果类似,全兵封印其实对于玩家而言效果跟白板差不多,所以影响力度最高的连环计还是略胜半筹。
  战法强度S+ 战法性价比S+ 评级S+
(未完待续……)
《三国志13:威力加强版》战法运用指南
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三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比
发布时间: 15:58 () 作者:lf 编辑:智慧果
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三国志13威力加强版中哪些战法效果强大?三国志13PK版与原版中的战法对比有哪些不同之处呢,下面小编就为大家分享三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比分析,欢迎浏览。
威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比分析
首先说明:大都知道学习版和正式版的数据不一样,以正式版为准
PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
1,基础伤害公式有小变化,从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
则 当武将士气崩溃时,攻防为原本的 10%
1-25时,为原本的 30%
26-50时,为 原本的 50%
51-75时,为原本的75%
76-100时,为 原本的100%
士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
鬼名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
原本面板攻防的 120% 提升为 150%
何为单体战法,何为群体战法?
然后还是一个常识性理论,何为单体战法,何为群体战法?
不是说 大作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少
连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
神奇的120%对部队伤害加成
这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
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类型:策略战棋(SLG)
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类型:策略战棋游戏大小:4.98G语言:中文 评分:.0
13威力加强版这个版本中,战法是非常强大的,合理的利用武将的战法,你将可以取得战役的胜利,下面就为大家带来三国志13威力加强版战法排行榜,喜欢的玩家,赶紧来看看吧。三国志13威力加强版下载地址:三国志13威力加强版战法排名分析TOP1火计类,神火计原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的牛醴婪浅:糜茫梢源蠓铀俚蟹嚼C鸬乃俣龋⑶一鸱段б彩窍嗟惫悖奔湟渤ぃ硗馕壹堑迷娴幕鸺剖-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快TOP2,群体减益,连环计PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期TOP3,群体攻击,决死指挥群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法TOP4,单体范围,斗志豪壮单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面TOP5,群体其它,威风指挥PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的TOP6,群体复合,神算阵法加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧TOP7,突击系,烈将突击突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把TOP8,全方位射击系,猛射指挥全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓TOP9,群体防御,坚守指挥防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好TOP10,其它类还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
02-2702-2702-2702-2702-2702-2602-2602-2602-2402-24
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名称大小下载& 几种战法的比较
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我文远学了吕布的天下无双后,就以为这是最NB的战法了,后来带的小弟多了,觉得贾诩的离间计和司马的鬼谋也不错哈。那么到底有没有一个资料可以讨论讨论看到底哪些战法比较好怎么选择?
体能教练 18/20
UID1516028主题阅读权限30帖子精华0积分333金钱2852 荣誉0 人气0 在线时间424 小时评议0
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这个完全看个人喜好吧
攻击的我比较喜欢骁将突进(甘宁) 猛将突进(邓艾)
再配合王佐或者鲁肃的特技 基本不怎么掉兵
UID3588662主题阅读权限30帖子精华0积分225金钱3032 荣誉0 人气2 在线时间2152 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 225, 距离下一级还需 275 积分
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没有最好的战法..形势不同战法作用肯定也不用. 贾诩这些守家也很一流.敌人大老远跑过来一个战法要是加个绊直接回到老家& & 除了特攻我觉得是最废的战法了. 5000兵都能减1300 持续还几秒...倒不如放个士气上升的战法了&&阿斗的战法使用率不高可以把采配改到5左右给自己爽爽.阿斗战法还是很BT的. 士气破百状态恢复再加攻击加成
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1805金钱11681 荣誉32 人气221 在线时间1485 小时评议0
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这个问题贴吧里多的去了
不为良相(将)定为良医(易)!
UID4086548主题阅读权限30帖子精华0积分200金钱3081 荣誉0 人气10 在线时间2563 小时评议0
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大秦帝国 发表于
这个问题贴吧里多的去了
大熊知不知道为何千夕突然不见了,前几天去看发现都面目全非了
ARMA☆决不妥协的1911德意志第5山地步兵师副排长
UID980226主题阅读权限50帖子精华1积分1538金钱11367 荣誉13 人气20 在线时间3315 小时评议0
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我爱鬼谋计。不管是什么形势,朝人堆里丢。丢完,夹。
UID2237742主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱799 荣誉0 人气1 在线时间269 小时评议0
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单体战法,小霸王最强。天下无双不如小霸王,你去和孙策刚一下就知道了,小霸王加防御士气,同时连击,不带连击的单体战法攻击至少少一半。至于那减的20点士气,对小霸王斗勇豪刚勇将几乎无用,因为有个维持士气的特效在。
军师战法,鬼谋机最实用,30点士气的减少可以最短的时间内削弱敌人。
群体战法,4点采配的逆境指挥和铁壁指挥最实用。
偷本战法,骁将疾驱最牛
最不实用的战法:6点采配以上的战法,等等等,等的心烦。。
UID4086548主题阅读权限30帖子精华0积分200金钱3081 荣誉0 人气10 在线时间2563 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 200, 距离下一级还需 300 积分
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我就不懂为什么一些人说起削弱系就是鬼谋。不同类的且不谈,机略纵横有鬼谋的全部效果还额外减少一些移动力,郭嘉、吴起就算比不过司马懿也绝对算得上大牛。
用来追杀的话连环计对速度和防御的减弱最明显,论控场还有妖艳,减攻击外交嘲讽,只是貂蝉统帅低了点。
要性价比还有煽动、搅乱之类只要4点。
论打击士气也就是2、30点,同级的一大把,至少还有古今和太平2个比他打的多。
群体BUFF,带“指挥”的也就特攻和决死这种会自残的用的有些纠结,其他都不差。逆境、铁壁主要是性价比很高,真要刚正面拼血我宁愿开个勇略、坚守,6~7采配的一堆群体BUFF加的都不错,恃强凌弱更是突突突。
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1805金钱11681 荣誉32 人气221 在线时间1485 小时评议0
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gan_cq 发表于
单体战法,小霸王最强。天下无双不如小霸王,你去和孙策刚一下就知道了,小霸王加防御士气,同时连击,不带 ...
单体战法对A,肯定是不动最强。连击型战法只能打软的,对面高防肯定难啃。
不为良相(将)定为良医(易)!
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1805金钱11681 荣誉32 人气221 在线时间1485 小时评议0
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iorikyo7316 发表于
我就不懂为什么一些人说起削弱系就是鬼谋。不同类的且不谈,机略纵横有鬼谋的全部效果还额外减少一些移动力 ...
Debuff系高级战法连环计最强无悬念,其次是机略纵横,机略是加强版的鬼谋计。低级的防御弱化非常实惠,机动弱化水战效果非常不错。
不为良相(将)定为良医(易)!
UID1760692主题阅读权限20帖子精华0积分144金钱2396 荣誉0 人气0 在线时间495 小时评议0
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云妹的战法跟三爷的万人敌比较起来如何?
UID2237742主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱799 荣誉0 人气1 在线时间269 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
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大秦帝国 发表于
单体战法对A,肯定是不动最强。连击型战法只能打软的,对面高防肯定难啃。
你实测了么?不动连斗豪都刚不过,你拿纪灵和庞德对一下试试,打10次输10次,而庞德刚孙策把把刚不过。不动是比较硬,但毫无输出,至于降士气,6点气力20士气完全不能看,斗豪加30点,小霸王加50点。不动硬不是因为防御高,是因为维持士气的效果。
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gan_cq 发表于
你实测了么?不动连斗豪都刚不过,你拿纪灵和庞德对一下试试,打10次输10次,而庞德刚孙策把把刚不过。不 ...
说错了,庞德的是斗勇
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gan_cq 发表于
你实测了么?不动连斗豪都刚不过,你拿纪灵和庞德对一下试试,打10次输10次,而庞德刚孙策把把刚不过。不 ...
面板和兵种的问题,精锐枪兵250防,物理攻击就像挠痒。
不为良相(将)定为良医(易)!
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三国志13威力加强版决死指挥战法介绍
来源:游侠
作者:娃娃头
  三国志13威力加强版正式版本已经放出,游戏中有诸多变化。今天小编带来的是关于三国志13PK版本中全部武将战法,对于PK版本中的武将战法不是特别熟悉的玩家不妨点击进来看看。  全武将战法:  三国志13威力加强版决死指挥战法介绍
Romance Of Three Kingdom 13 PK
类型策略战棋
平台PC,PS4,Xbox One
研发KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
运营KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,外媒也揭晓了部分“威力加强版”的新要素:  威名……
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