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8.21英雄联盟维护时间 LOL官网服务器维护公告(3)
时间: 08:59 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 1245
  女妖面纱:
  配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调
  生命值提升至450,以前是400
  魔法抗性提升至55,以前是45
  法力值降低至0,以前是300
  新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
  守护天使
  配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调
  魔法抗性提升至40,以前是30
  军团圣盾
  合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)
  生命值降低至200,以前是250
  不再提供只对自己有效的魔法抗性了
  唯一光环&军团:
  - 不再提供护甲
  - 魔法抗性提升至20,以前是15
  - 不再对小兵提供额外加成
  符文壁垒
  从游戏中移除
  钢铁烈阳之匣
  新合成路线:军团圣盾+600金=2500金
  +300生命值
  +20护甲
  +10%冷却缩减
  唯一主动效果不变
  现在会提供唯一光环&军团
  破败王者之刃
  主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒
  守望者铠甲
  被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
  总费用降低至1000,以前是1100
  兰顿之兆
  被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
  总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)
  冰霜之心
  总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)
  新图标
  以下装备获得了全新的图标
  - 深渊权杖
  - 催化神石
  - 冥火之拥
  - 冰川护甲
  - 幽魂面具
  - 海克斯科技左轮枪
  - 荆棘之甲
  - 吸血鬼节杖
  召唤师峡谷
  四幽灵
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 巨狼
  ?基础经验值提升至170,以前是153
  双魔像
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 大魔像
  ?基础经验值提升至160,以前是137
  远古魔像
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  蜥蜴长老
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  小蜥蜴
  - 基础经验值提升至50,以前是10
  - 基础生命值提升至400,以前是300
  纳什男爵
  贪欲侵蚀
  - 不再减少目标50%的攻击力
  - 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%
  防御塔
  外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕
  外塔的基础护甲提升至60,以前是54
  外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了
  修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成
  扭曲丛林和水晶之痕
  BUG修复
  卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄
  在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了
  小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长
  综合改动
  无用大棒被移除
  冥火之拥被移除
  兰德里的折磨可购买
  探索者的护臂可购买
  回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)
  配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金
  +50法术强度
  +50护甲
  +50魔法抗性
  唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
  黯炎火炬
  重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金
  +80法术强度
  +10%冷却缩减
  唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
  沃格勒特的巫师帽
  新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金
  护甲提升至45,以前是40
  玩家行为
  -当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。
  英雄选择标签
  现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。
  英雄现在只有一个单独的主要定位标签:
  - 刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克
  这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。
  修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。
  对战模式开放等级调整
  为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级
  已知问题:
  1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。
  2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。
  温馨提示:
  使用第三方软件可能造成游戏客户端崩溃
  停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
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作者:官方网站 来源:官方网站  发布时间:11-11 08:58
  又到了版本更新时间,由于在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次并没有太多的设计方面内容。
  亲爱的召唤师:
  我们将于<span style="color: #ff年11月11日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  又到了更新版本的时间!由于我们仍在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次我们并没有太多的设计方面内容。
  让我们一同看看改动详情吧!
  紧紧地粘住他们!在3级时也有了更多的加成。同时,辛吉德整个人都焕然一新啦!
  &我们首先要说的是,&兄弟,有的时候我们只是想加强辛吉德&但总有人看到后说没有什么说服力。事实上,我们很乐于见到辛吉德以及他适应游戏 的方法,但我们也认为可以在让他保持趣味性的前提下给与他一些小的、令人兴奋的改动。在&长长的补丁说明&条目里,我们需要重申的是:这是一 个中立性的调整,我们只是把落地时的短暂晕眩调整为投掷本身(这来自于再编写修复辛吉德使用偶尔会将目标甩至完全错误的方向的BUG)。此外,辛吉德整个人都焕然一新啦!&
  & 视觉:模型、经典造型和所有皮肤纹理均得到了升级
  & 图标:全新的技能图标
  & 原画:全新的英雄原画
  E-过肩摔
  & [新]留在我身边:如果辛吉德使用过肩摔将目标甩至的区域内,目标将被束缚1秒
  & 不要乱飞:修复了一个BUG,该BUG曾导致辛吉德使用过肩摔时偶尔会将目标甩至完全错误的方向(我们相信这个BUG已经在绝大多数场合修复,如果你仍发现问题,请让我们知晓!)
  & 长长的补丁说明:辛吉德的臂膀变得更加强壮,因此被过肩摔的目标的滞空时间将稍微加长。作为交换,落地的目标现在能够立即移动。这是一个中性化的调整,我们移除了过肩摔落地后的短暂晕眩,并延长了目标的滞空时间。
  R-疯狂药剂
  & 法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复/5秒和法力值回复/5秒的加成:35/50/65 &&& 35/50/80。
  [-]亡灵战神 赛恩
  大量的BUG修复,以及赛恩的Q+W、E的法力消耗调整。
  &我们为赛恩腾出了一些空间,来给他一些更新后的关爱,于是我们决定专注于他的最佳数据:生命值。此外,我们做出了许多体验品质的改动和BUG
  方面的修复,来帮助赛恩做到最好。最后是关于他被动的改动说明,我们之所以进行修改是因为赛恩堆血的打法受到了惩罚,这很不科学。现在堆血流
  相比专注伤害而忽视血量的打法能让赛恩在僵尸形态下更坚挺。逻辑使然!&
  & 生命/级:+70 &&& +73
  被动-死亡荣耀
  & 复杂的僵尸数学:赛恩被动形态下的生命削减方式已改变,从以前的基于他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值) 改为基于英雄等级(第一跳为2x等级,每一跳增加1.4x等级)
  & 热烈的死亡:修复了一个BUG,该BUG曾导致无法作用于处于被动僵尸形态下的赛恩
  & 来帮忙:当赛恩被施放了【R】的时,将不再因无法激活死亡荣耀而导致无法触发复活效果。
  Q-残虐猛击
  & 消耗:50/55/60/65/70 法力&&& 45/50/55/60/65 法力
  & 猛击偿还:当赛恩的残虐猛击在蓄力时被控制效果打断后,残虐猛击的冷却时间会正确地降低至2秒
  & 咆哮猛击:赛恩现在可以在施放完【E杀手怒吼】后正确地施放【Q残虐猛击】
  W-灵魂熔炉
  & 消耗:70/75/80/85/90 法力值 &&& 65/70/75/80/85 法力值
  & 击杀大型野怪和造成英雄击杀/助攻时(小兵和小型野怪额外加成未改动)的被动生命增加: 8 &&& 10
  E-杀手怒吼
  & 对于打野赛恩的增强:被击退在空中的小兵不再伤害免疫,但直到落地前无法被击杀,除非赛恩对他们使用了
  & 消耗:全等级25 法力&&& 全等级35 法力
  糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,艾尼维亚无法朝鼠标指示的方向使用寒冰闪耀(换句话说,艾尼维亚现在可以立即使用寒冰闪耀,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  被动-恕瑞玛的传承
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
  R-禁军之墙
  BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
  BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
  BUG修复:修复了大量BUG,该BUG曾导致:如果位移的时机得当,敌人就可以穿越【R禁军之墙】
  哇哇哇!
  & 哇哇哇:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R群鸦风暴】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技
  能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
  W的冷却时间现在在全等级保持一致(也可以理解加长了高等级时W的冷却)
  &这并不是一个很大的改动,我们想要为迦娜的W的使用时机增加一些难度,给予她的敌人更多的空间来知道什么时候该与他们的目标(或她)进行交战。&
  糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,迦娜无法朝鼠标指示的方向使用飓风呼啸(换句话说,迦娜现在可以立即使用飓风呼啸,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)
  & 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 &&& 全等级12 秒
  (&帮助你耍出那些...闪亮的戏法!&)
  & 闪亮戏法:当乱花迷眼被激活时,将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。
  W不再享有攻击力加成,但在高级时提供了更多的移动速度加成。R的冷却时间被大幅度增加了(尤其是等级提高后)。
  &你懂的,对于一个&短手&英雄来说,一旦卢锡安度过了早期,他就可以做出一系列的远距离伤害。我们旨在通过削弱卢锡安某些安逸输出的技能能
  力迫使他进行近距离的交战。从这一点来说,你可能会询问为什么Q技能有1100码的射程(需要500码来施法,但总距离是1100),这是个好问题。同样,当你考虑到这事的时候,【R圣枪洗礼】在3级时只有50秒的冷却时间实在是太疯狂了。
  W-热诚烈弹
  & [移除]攻击力加成:0.3 &&& 0.0
  & 移动速度加成:40/40/40/40/40 &&& 40/45/50/55/60
  R-圣枪洗礼
  & 冷却时间:100/75/50 秒&&& 110/100/90 秒
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R堕天一击】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
  Q的基础伤害在全等级都被削弱了。
  &作为一名强大的后期加成英雄,瑞兹的技能也能在早期对其他的上路英雄造成威胁实在是太疯狂了,所以我们削弱了他在对线阶段的技能伤害,但这对他的后期能力并无太大影响。我们会在接下来的几个补丁密切的关注瑞兹,不过,这些削弱也许会在明面上影响这位强大英雄的统治地位。&
  & 基础法术伤害:60/85/110/135/160 &&& 40/60/80/100/120
  E-透体之劲
  急剧衰减:修复了一个BUG,该BUG曾导致:透体之劲无法正确地在其锥形伤害区间造成溅射伤害
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R无尽束缚】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
  游戏中的最后一个全球被动技能被移除了。
  &我们对于全球被动技能的立场可是众所周知的(潜在的能力,在敌人的控制之外冲击线上等等),我们很不喜欢削弱那些本来就不得志的英雄(冷门或是看起来很弱)。随着基兰在比赛中的崛起,以及随之而来的成为匹配模式中的常客,我们现在可以做的是至少削弱这个全球被动技能,让他的有效范围保持在一个可控的距离。
  & 区域学习:受影响的友军||| 全地图 &&& 1500 码
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【导读】lol英雄联盟原定于日更新的3.135版本,由于奈德丽、卡萨丁、安妮等多个具有扇形范围攻击技能的英雄,在使用位移技能(包括闪现)后,扇形技能释放的方向可能会出现错误,所以官方决定当彻底修复了该版本的BUG后,再进行本次版本的更新。这里给大家分享下lol英雄联盟日停机维护时间变更公告。亲爱的召唤师:原定于10月16日更新的3.135版本,由于我们发现了一个较为严重的问题,奈德丽、卡萨丁、安妮等多个具有扇形范围攻击技能的英雄,在使用位移技能(包括闪现)后,扇形技能释放的方向可能会出现错误。为了玩家更好的游戏体验,我们决定当彻底修复了该版本的BUG后,再进行本次版本的更新。由于变更维护时间给您带来的不便,还请您谅解。感谢您长期以来对《英雄联盟》的大力支持。
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