在lol中,如果lol英雄联盟们同时从基地出发,谁能够最快到达河道迅捷

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谁能代表中国征战S4 选拔赛队伍全面分析
时间: 11:46:25来源:http://lol.replays.net/编辑:德玛西亚无力
S4中国除EDG外还有两张门票,这两张门票将在四支队伍内产生,究竟谁会带着玩家期盼去世界的舞台上追逐荣誉呢?我们拭目以待!
本文由RN德玛西亚无力原创,转载请注明出处LPL季后赛已经过去了,EDG凭借着稳定的推进,无懈可击的整体性,如战车一般挺进S4,而剩下的四支队伍IG,皇族,OMG,LGD,谁又能夺得这最后两张门票呢?而每支队伍的优势和打法是什么呢?那两支战队的交锋火爆异常,哪两支战队对垒稳如磐石呢?本期小编将为您解析这四支队伍的战斗风格与打法,让您更好的体验观赏比赛所带来的乐趣!皇族:激进&凶狠&敢打敢拼代表人物:uzi&insec皇族在insec,zero强援加入后,无论是前期的gank,还是后期adc发育完全后的战斗力都提升一截,前期有insec的激进型打野对各路不断的骚扰,以及对地方野区的侵入,让前期的皇族极为主动的进行各路拼杀,五杀狮子狗证明了这位打野选手的凶狠残暴,而uzi的adc更是将疯狗风格发挥的淋漓尽致,爆发型的亮眼操作总是让我们大呼过瘾,五杀VN秀让全场观众沸腾,一个战队拥有这种adc后期就像磨尖的长矛一样,无论什么样的前排都会被狠狠的刺穿,凶狠与风险并存,一个激进的战斗风格,最容易出现的就是不理智的上头行为,皇族同样需要注意平衡凶残和上头之间的区别。
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盘点S4季前赛LOL十大重见光明的英雄们
时间: 11:15:15来源:TX编辑:Leonidas
每一个版本和补丁针对的英雄都不一样,我们今天就来看一看在S4季前赛版本更新之后,LOL中在从前坐够冷板凳终于得以重见光明的十大英雄。
英雄联盟国服S4季前赛版本更新至今,除了热门的天赋如果去点、装备如何去出、视野如果去做以外,当然还有玩家们经常提起的,在某个版本兴起的会有哪些英雄。不管在哪个版本,对于LOL来说,都会有那么几个热门或者冷门的英雄,一旦某些个英雄被玩家们用的多了,广而告之,这些英雄就会相对的热门起来,既然有了热门的英雄,那么坐冷板凳的英雄自然而然也就出现了。但是每一个版本和补丁针对的英雄都不一样,我们今天就来看一看在S4季前赛版本更新之后,LOL中在从前坐够冷板凳终于得以重见光明的十大英雄。曙光女神―雷欧娜女士优先,我们先从女英雄来说起。雷欧娜说实在的是一个十分暴力且机动性很强的辅助英雄,了解她的玩家们知道,她的技能全部都是牵制敌人的,一旦一个技能中了,目标则很难再走掉。然而这么强力的辅助为什么在S3赛季乃至之前都一直被玩家们遗忘在角落我们也并不是特别清楚,不过由于S4季前赛版本的来临我们的女神还是能优雅的站在我们面前,用事实证明这到底是谁的时代,个人还是认为雷欧娜作为联盟第一女坦,还是没有几个柔弱辅助可以比得过的。这里还是要恭喜我们的女神被各位伯乐们发现了。唤潮鲛姬―娜美娜美从在S2赛季末S3赛季初出现之后,出场率一直都不算特别高,在后期也被列为联盟中极需要操作的英雄之一,由于Q技能禁锢是一个预判技能,所以对于使用娜美的操作要求也不算太低,细心研究过娜美的同学也清楚,W技能的弹射加血、伤害也是有使用技巧的,E技能的目标攻击减速也需要抓准时机,不仅可以帮助自己的队友追杀敌方残血英雄,还可以用来风筝逃命。由于娜美的大招距离很长且宽度也不赖,所以不管是打先手还是后手都是一个不错的选择,喜欢辅助位置的玩家们可以试一试,真的不错哦!众星之子―索拉卡索拉卡在S4季前赛版本之前一直都不冷不热的,如果要以专业的来说,可以说是一个较冷门的辅助,由于S3赛季一直被玩家们戏称为位移联盟,所以类似于星妈这种在团战中算是有些无力的辅助也一直被玩家们冷落了,而因为本次版本的更新,索拉卡似乎又开始慢慢的被玩家们使用了,因为S4季前赛的改动,打野们似乎都偏向于走发育流,正因为如此,其他主线上的玩家们就更看重消耗了,而类似于索拉卡这样可以加血加蓝控制消耗的辅助炙手可热也是可想而知的。以前喜欢索拉卡却又不得不用其他辅助的玩家们,可以大显身手了。战争女神―希维尔总觉着我们联盟的女神们总是在坐冷板凳,希维尔在当前版本同金克丝、卢锡安被很多高玩们奉为一线ADC,小编在半信半疑的情况下去试了一下,发现在以前因为没有位移的原因被冷落的希维尔现在确实也是很OP的。尽管在S3赛季末拳头对希维尔做了较大的变动,似乎也没有给她拉到太多的支持率,反而在S4季前赛版本的到来之后,希维尔靠自己的实力赢得了大家的喜爱。怎么说呢,这里还是觉得,没有最差的英雄,只有最OP的玩家,这里还是蛮佩服能把希维尔玩到一个极致甚至能拯救世界的高玩们,辛苦你们了。宝石骑士―塔里克一直被玩家们黑到不行却就是没有人拿出来使用的塔里克,甚至还有很过分的同学说塔里克搅基的!谁!自己站出来!真过分,你都不用人家,凭啥老把人家拿出来说事儿?好了切入正题,宝石配合前期有一定爆发的ADC是非常可怕的,因为配合E技能晕眩并快速的接上W技能的破甲,在前期对于下路的脆皮组合来说始终是一大威胁,加上有一定爆发的ADC,目标要么被打死;要么被打残回家,接着就顺理成章的被等级经验压制。个人认为宝石确实是一个实力相当不错的辅助,就看看在S4赛季会给大家怎样的耳目一新吧。殇之木乃伊―阿木木随着S4季前赛版本的到来,大家也开始明白也在适应相对来讲要比S3赛季稍微变慢的节奏,加上打野发育时间的明显增加,我们这个需要较长发育时间的打野阿木木便慢慢回到了大家的视线内。毋庸置疑,阿木木是一个需要发育的打野英雄,有半坦AP和纯肉的打法,很多玩家们似乎都更倾向于肉的阿木木,因为在团战时需要顶在前排吸收伤害并且找到机会给出自己的大团控,在装备不成型的情况下,木木是顶不了多久的。这里个人觉得在有装备支撑的情况下,木木就算是打野,他的单杀能力也并不算太弱。沙漠死神―内瑟斯狗头可以说是在我们的LOL中最出名的打后期之一吧,曾经有这样一个笑话:“狗头快来GANK,等我Q完这波兵;狗头快来小龙,等我Q完这波兵;狗头快来团!我的Q键坏了!”尽管带着些许嘲讽意思,但是不难看出,狗头是一个极需发育的英雄,同样的,面对S4赛季的慢节奏,狗头自然而然的也就又开始崛起了。现在在排位赛或者匹配中,一般只要有人使用到这个英雄,大家都会想,如果这场局一旦被拖到30分钟之后,恐怕就会很难打了吧。在新赛季用狗头翻过盘的玩家们请到左边排位好吗?水晶先锋―斯卡纳在S3赛季中蝎子基本失去了以前的地位,不管是在普通匹配还是中高端排位和比赛中几乎已经被人遗忘了。但对一般玩家来说,蝎子仍然是一个非常不错的打野英雄,当然我们在接下来的版本中也将迎来蝎子的重大改变,可见拳头也是第一时间发现了斯卡纳在S4赛季非常大的发展空间。蝎子因为Q的AOE,因此有着不错的清野速度,但GANK能力就比较弱了,控制技能只有一个减速,而且必须等到第二个Q才能触发,这无疑大大降低了蝎子的GANK能力,也是S3中蝎子变成冷门的原因之一。希望他在S4能有好的成绩吧。瘟疫之源―图奇很多玩家们都说,S4赛季的重大改动,完全就成了有着潜行技能英雄们的天下,什么EVE、提莫、螳螂、雷恩加尔等等,当然这里还有我们的老鼠。众所周知,图奇是一个在线上换血超级恶心的英雄,尽管在上个赛季他并不那么受到玩家们的欢迎,但是他始终是OP的,在这个前期没有真眼存在的世界,对图奇来讲线上的对拼和消耗更加简单了。然而和图奇最好配合的辅助,只要有补给技能就非常好打,类似琴女、娜美这样的英雄,只要有一定的配合和意识,完全可以在下路打出一片天下,喜欢过他的玩家们赶紧把他捡回来吧。圣枪游侠―卢锡安最后来说一下即将要被拳头大砍的双枪奥巴马卢锡安同学吧。这是在S4季前赛版本更新之后受到最多争议和被使用的英雄之一,关于他的崛起、使用方法、推荐符文天赋,可见这个英雄真的是迎来了人生中最辉煌的时刻了。身为S4季前赛版本的一线ADC之一,他有着自己独特且无解的技能和被动,总觉得S4反而成了没有位移技能英雄们的天下啊。一个玩的好的卢锡安,是可以完爆所有ADC的。只希望在削弱之后的卢锡安不要被玩家们冷落吧,毕竟对他而言,辉煌的时间真是太少了,像EZ都风靡了一个多赛季呢!说到这里,其实在接下来的时间能重新回到玩家们视线内的英雄还有很多很多,不过就不一一举例说明了,如果以上的英雄中就有你想到的,就请深深的爱小编一下吧。最近圣诞活动的宣传打的火热,什么新皮肤啊新英雄新活动啊,简直不要太过眼花缭乱,同学们不要太过激动哦。说到最后,也祝大家圣诞节快乐,希望每个喜爱LOL的玩家们游戏愉快。
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>>>S5新野区战略解析:得河道者赢天下!
S5新野区战略解析:得河道者赢天下!
13:04:52 条|来源:CGA|作者:|
S5新野区战略解析:得河道者赢天下!
  今日,国服正式更新了新版本,这个版本是2015季前赛的首个版本,也是现今史上最大型的更新之一。季前赛正式登陆国服,2015赛季的野区系统也正式登陆。现在,新的打野装备与附魔效果已经正式上线,新的野怪以及惩戒效果都将投入使用。新赛季的野区变得更加重要,打野位在整个团队中的作用也将更加明显。河道作为双方野区的分界线,河道内又包含着大龙、小龙、迅捷蟹这三个非常重要的野怪,新赛季的河道必将成为兵家必争之地。下面就让小编带领大家一起来分析一下新赛季河道的野怪及其重要性。
  千里追杀迅捷蟹,加速圣坛效果棒
  峡谷迅捷蟹
  大型野怪-区域增益效果
  刷新时间-死亡后180秒
  这是一个难以捉摸的巡逻野怪,无攻击性。眩晕或者禁锢效果会让它从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在河道中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供移动速度加成,并且会被动的提供视野。
  分析:在河道中共有两只迅捷蟹,分别分布在上班河道与下半河道。值得一提的是,迅捷蟹不像其他区域内的野怪一样站在原地,相反,他会不规则的游走在河道内。眩晕与禁锢效果会使其受到的伤害增加,、泰坦这样的带有强力控制技能的英雄,在打起迅捷蟹来会非常迅速,而、这样的依赖平A进行输出的英雄则只能跟在迅捷蟹后面跑了。不过也不必担心,迅捷蟹不具备攻击性,不会出手反击,他的血量也不是很高,在“追杀”迅捷蟹时,唯一要担心的就是来自对手的骚扰与GANK。
  击杀迅捷蟹后,会在大龙与小龙入口处,产生一个加速圣坛,同时还能被动地提供该区域的视野。值得一提的是,这个加速区域在使队友加速的同时,还能使对手减速,因此无论哪一方击杀了疾走蟹,在接下来的小龙争夺中都会占据很大的地理优势。由于这个加速圣坛位于小龙与大龙的入口处,这会让双方争抢对它的击杀权。击杀迅捷蟹,获得加速圣坛,将更好的帮助队伍对小龙进行争夺。
  得小龙者得天下,拿到BUFF团队强
  小龙的全球金币和经验奖励已经转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀小龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。当这个BUFF积累到5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
  屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
  巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
  巨龙的气势(3层):+5%移动速度
  巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
  巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
  分析:新赛季中,针对小龙的争夺将变得更加白热化,小龙现在每次攻击将造成Aoe伤害,而不再是单体伤害,它的新攻击是一个火焰吐息,类似的E技能。
  前期+8%AD和AP的属性对于整个团队来说都非常有益,而到了游戏的中后期,对建筑物伤害的加成、对地方的真实伤害灼烧都非常的实用。小龙真正意义上具有了更高的价值和战略意义,而不再是仅仅给团队打来一些团队经济,小龙的重要性大大提升,并且这在某种程度上将会抑制换线战术,毕竟没人会愿意在游戏初期因为双人路在上路而将如此重要的小龙拱手相让。
  攻城效果哪家强,召唤师峡谷找男爵
  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。
  o 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 =>男爵之手
  o BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
  小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
  所有小兵:
  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
  对减速效果拥有抗性
  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
  强化回城:
  男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
  成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
  成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
  分析:新野区的大龙BUFF虽然不再为玩家提供持续的回血与回蓝,但是对于己方小兵的增幅则非常强大。
  可以说,新版本的纳什男爵就是用来打破死守局面的。之前的增益效果可以完成这个目标,但所用的方式不够清楚,且缺乏直观的冲击力。在过往的比赛中,玩家们虽然拿下了大龙,但是往往只是依赖大龙BUFF带来的回复能力去消耗对手,从而达到“磨”对方防御塔血量的目的。
  然而在全新大龙BUFF的帮助下,拿下大龙的一方在推进对手防御塔的过程中将变得更加强势。英雄附近的小兵会因受到男爵力量的强化而斗志昂扬。近战小兵变得更坚挺,远程小兵能输出更多伤害,而攻城小兵的射程会得到显著提升。在众多“强化小兵”的帮助之下,相信在新赛季中更多人会选择拿了大龙BUFF后强势推进,更多的去选择塔下强开团。
  除了给小兵带去BUFF之外,带有【纳什男爵之颂】的英雄,能够进行更快快速的回城。这样一来,可以在需要时进行非常快速的重新集结,也可以在脱离战斗或躲避敌方追杀后更加快速的重新回到战场上。
  河道战略总结:
  1. 迅捷蟹虽然不起眼,但是在河道具有非常高的战略意义。拿下迅捷蟹可以帮助团队更好的控制河道与大小龙的争夺。
  2. 大小龙的BUFF效果得到了增强,特别是小龙,在游戏的中前期,双方都将把更多的精力投放到小龙的争夺上,过去的换线战术也将因此受到打压——毕竟拿小龙换一塔现在已经是非常亏本的买卖了。
  3. 无论是大龙还是小龙,他们对英雄的伤害都变得更高了,打野英雄单人SOLO大小龙都将付出更加惨重的代价。因此,更加需要团队协作,共同配合来击杀大小龙。
  河道之争英雄推荐:
  1. ——
  兰博在2014赛季全球总决赛上的表现相信大家都有目共睹,在职业选手手中兰博甚至一度成为了非ban即选的存在,而这一切都源于兰博在游戏中期超强的团队作战能力。S5的野区,河道是兵家必争之地,双方都将围绕大小龙作战,而兰博在河道这样狭小的地形中能发挥非常优秀的战斗力,他的大招能很好的分割战场,为队友提供超级强大的AOE伤害。
  2. ——潘森
  潘森在2015赛季中依旧有着非常出色的表现。在美服最新的胜率排行榜上,潘森甚至排到了第二名——仅落后于当前版本非常OP的狼人。潘森的大招是非常出色的强开团手段,特别是在河道中,一旦己方占据优势,潘森可以毫无顾忌的跳进人堆中强留对手。而除此之外,潘森依靠他的W技能,在游戏初期就具备了单人SOLO小龙的能力,如果你能抓住机会神不知鬼不觉的偷掉小龙,那将使你的队伍在接下来的战斗中抢占先机。
  3. ——
  同潘森一样,猴子也是一个非常出色的打野英雄。利用分身抵挡小龙伤害,猴子也可以在游戏前期就趁对手不备偷掉小龙。而猴子另一个非常出色的地方,就是他的团控能力。利用隐身接近对手后,猴子可以开大击飞对手多人,为队友提供非常出色的输出环境。
  4. ——
  皇子是另一个非常热门的打野英雄,在河道中,皇子也能很好的发挥他的作用。皇子的大招能很好的分割战场,为队友提供很好的输出空间。甚至在最完美的情况下,皇子大招还能将对手圈在己方的速度圣坛中,那恐怕会另对手瞬间崩溃。
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那些ap什么的有什么,意思是什么?
提问者采纳
ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指远程有持续性爆发的物理输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。  中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。  内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。  超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。  召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。  
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。  魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。  美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血**
蓝药:回复魔法值**
绿药:增加暴击攻击速度**
大蓝药:增加法伤减少CD**
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[3]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能
AP 法系输出
一般中单AD物理近战ADC 主要 输出
一般远战物理伤害还有辅助就是辅助ADC 还要知道的?
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