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穿越到英雄联盟的世界中
作者:&& 更新时间: 02:06&& 阅读最新章节
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第一章 标准屌丝男&第二章 穿越到了瓦罗兰大陆&第三章 生死攸关&第四章 终极装备&第五章 皮城执法官&第六章 符文与符文书&第七章 调戏凯特琳的后果&第八章 伊泽瑞尔&第九章 均衡教派三人组&第十章 报仇与分歧&第十一章 普雷希典战役&第十二章 战况激烈&第十三章 离去与锐雯&第十四章 船上的床上&第十五章 德玛西亚&第十六章 刁蛮的拉克丝&第十七章 插曲&第十八章 丛林激战&第十九章 黑魔法与薇恩&第二十章 再次受伤&第二十一章 魔法学院&第二十二章 营救皇子&第二十三章 又犯事了&第二十四章 巧遇龙女希瓦娜&第二十五章 历练与阿木木&第二十六章 巧遇龙龟与丛林战豹女&第二十七章 豹女奈德丽&第二十八章 班德尔城小提莫&有事请假&第二十九章 兰博大师&第三十章 提莫吃醋了&关于这本书&第三十一章 涟漪&第三十二章 向他娘的进步之城前进&第三十三章 再遇锐雯&第四十四章 情人(仇人)相见&第三十五章 嘉文三世&
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HotShotGG谈S3奖励:无法让排位竞技化
  多玩专稿 转载请注明作者及出处  今天,拳头公司正式公布了S3赛季玩家的奖励()。对此,前CLG著名上单选手HotShotGG发表了自己的看法:&这种在赛季末才奖励玩家的机制并不能提高排位赛的质量,真正实现排位赛的&竞技感&&。
  &我想,拳头公司的这种奖励机制并不能让排位赛充满竞争,不能真正地提高排位赛的质量,提高玩家的水平。我举个例子,在《魔兽世界》的竞技场里,每周都会有奖励清算,这样一来,一个充满竞技性的系统就出现了,这才是名符其实的&竞技场&。  对于LOL来说,从赛季开始到中后段,拳头公司没有任何的刺激机制给到玩家。如果玩家想拿奖励,他们只要在赛季快结束的一两个月里好好玩就可以了。这就意味着,有些玩家在达到了自己目标的级别后,就会开始不认真了。现在单排赛中存在着一些对级别在乎的玩家和一些不认真的玩家。对于那些认真的玩家来说,和随便玩玩的玩家排在一起,实在是太不公平。所以,我认为拳头公司应该设立一些刺激机制,来让每个玩家都想争取拿到好成绩。  对此,我的解决方案是:推出一个新的排位奖励系统,设计一种新的游戏币CP(Competitive Points)。不同级别的玩家都会根据每周的表现获取不同的CP,而这些CP可以用于购买那些用钱买不到的限量、周边产品、侦查侍卫皮肤等。这样一来,排位竞技性降低的问题就可以解决了。  我并不是说分级别的排位赛系统不好,只是有时玩家不够在乎他们的级别(反正也不会掉级)。&HotShotGG表示。  值得一提的是,他这个想法也得到了DIG中单选手Scarra及C9.Hai的支持。而笔者认为,HotShotGG的核心思想就是想让排位赛体现真正的竞技精神,如果你想娱乐,可以去打匹配。此外,新奖励机制是让玩家得到那些不能用钱买到的奖励,这也是玩家实力的象征。可是,具体实现的细节还值得商榷,别的不说,这样的新奖励机制会不会刺激更多玩家找代打呢?多玩英雄联盟的玩家们,你们有什么意见吗?欢迎留言讨论。
RS.Ayu:中国不缺天才 需提供专业高度
  临近S3,大敌当前,中国强队形势并不佳,无论矛盾也好,游戏状态也罢,都影响着抗韩的结果。无论1线2线,所有的中国队在面对韩国队的训练赛中都认识到自身的问题,与游戏理解的差距。所以各种效仿借鉴韩国队的战术和套路都出来了,许多人开始观摩韩国的比赛,当然我也不例外。  每次看韩国队打LOL的比赛,总是有许多的感叹和惊讶。他们选手操作强,但赢不是靠这个,他们的交流好处理更果断,这带给他们的仅仅是节奏快失误少也不至于无敌。能让队伍达到高度而不衰落的,只有对自己游戏思维领域的自信和从来没有停止更新的理解。 韩国队不是每次都能把一个系列战术玩到最强的,也不是唯一会创造版本新颖且无解得战术的,但他们绝对是战术变动速度最快的。2个版本,这是韩国队伍主流战术更替的一个大概周期,他们的创造力大部分体现在了频率上,中国强队现在的新战术不过是韩服学回来装修后的产物而已。因为不是自己的理解去创造的,所以模仿得来的队伍屈指可数,却也未必得其精髓。  从以前BLAZE的速推起,到看SKT和MVP大战的全图真眼。他们个个位置的玩法在得到思路上的优势后只要技术最到位的队伍去展示,其他地区的队伍要赢他们实在需要很大的努力。中国队的辅助是ADC的左臂右膀,劣势保护打钱,均势挂机指挥打野寻找机会,优势压制对手创造雪球,虽然看上去到位最后他只是让自己下路这一条线赢了而已,离赢比赛还远。PDD告诉我,韩国辅助为了赢,可以最科学地在局势需要的时期离线做许多非常规的事情为团队寻找机会。韩国队ADC并不太突出,因为优势的时候他的辅助已经去为了赢比赛做准备,而不光是赢下路养肥AD了。  再到中单,其实以前IG的姿态血洗韩国擂台赛的时候赢在了中路的理解和能力。但从近期ALLSTAR也好OGN也好他们中单位置的进步是极快的。中路要发育是最容易的,因为他有一半的野区资源,要被针对是最容易的,因为他脆弱而且可能八方临敌。玩的好的中路,要有完美的线上技巧去让自己发育到无人敢犯,这样就放大了他的优点,覆盖了他的弱点,用率先破塔来为团队全面压制对手的野区中枢。没破塔就算赢了线也只能进自己的野区刷刷野罢了,GANK的路线都会被无数视野封死。中路打得好不需要多能秀或者多少击杀,只要永远能先于对手破塔完美发育,团战别死再展现出关键技能的精髓就已经很强了,但要做好这点的中路难度是极高的,谁知道你对面的对手是faker还是froggen。  打野,韩国打野一直很强,但是他们已经注意到目的性的重要,这是一种雪球以外的思维领域。一般我们取得人头,经济优势换成装备后继续压制扩大优势,这是看得到也都明白的雪球。而我们看不到的雪球,其实会成为以后决定队伍高端程度的关键,其实只是一种蝴蝶效应。这种效应在游戏中发生了,我们却不一定会很在意,只是觉得这一波我酷炫叼霸天杀人有优势了,但是如果注意到它把这种效应化为体系和战术,那就容易成为胜利的铁则。  举例子方便理解的话,比如我是个4级双BUFF的皇子,对手中路卡牌在一个安全的位置补兵,我没办法走出来控制他,他会反应过来走掉,但是我光明正大地走出来闪现EQW追着打,我们中路走上来卡牌就必须交闪。到这里只是前期同等重要的中野换了个闪,雪球上来说经济和2边英雄状态都没任何变化,但是蝴蝶效应已经开始。皇子没闪,本身机动不错,不会很难。卡牌没闪,他对线的中路则能很好地威慑他,让他不敢没视野过半场吃经验。皇子升2级后到6,到中EQR远距离框卡牌,不管自己中路是啥,卡牌几乎必死,他打野不可能随时在蹲,皇子却有主动权随时能出手,这就是看不出雪球形势却很不讲道理的蝴蝶效应。如果作为战术,这就是压制对手中路的一个生态模式,在BANPICK的时候就已经决定了,因此才出现了SKT1死干对手卡牌就很好赢的狐狸和薇,狐狸巨肥卡牌直接就废了,尽管开局MVP已经知道对手目的还靠辅助埋伏拿了双杀。  这种中路生态领域的压制也好,辅助活动时间的安排和ADC的科学取胜途径也好,是需要选手之外的人来用更多的时间去思考琢磨才能时刻更新并且时刻保持高度的。中国队其实有最厉害的选手,比较可惜的是没有最用心最肯花时间的人去看透这些最影响游戏胜负本身的因素。选手要提高配合,强化使用技巧,锻炼操作熟练度这些琐碎事,没有足够的时间去领悟这些思维计算题了。中国电竞不缺天才选手,但是缺了一部分人,可惜。  BB了半天我还是去研究下这1万个真眼的时间分部和缘由吧,什么时候国产电竞能那么高度专业呢?  临近S3,大敌当前,中国强队形势并不佳,无论矛盾也好,游戏状态也罢,都影响着抗韩的结果。无论1线2线,所有的中国队在面对韩国队的训练赛中都认识到自身的问题,与游戏理解的差距。所以各种效仿借鉴韩国队的战术和套路都出来了,许多人开始观摩韩国的比赛,当然我也不例外。  每次看韩国队打LOL的比赛,总是有许多的感叹和惊讶。他们选手操作强,但赢不是靠这个,他们的交流好处理更果断,这带给他们的仅仅是节奏快失误少也不至于无敌。能让队伍达到高度而不衰落的,只有对自己游戏思维领域的自信和从来没有停止更新的理解。 韩国队不是每次都能把一个系列战术玩到最强的,也不是唯一会创造版本新颖且无解得战术的,但他们绝对是战术变动速度最快的。2个版本,这是韩国队伍主流战术更替的一个大概周期,他们的创造力大部分体现在了频率上,中国强队现在的新战术不过是韩服学回来装修后的产物而已。因为不是自己的理解去创造的,所以模仿得来的队伍屈指可数,却也未必得其精髓。  从以前BLAZE的速推起,到看SKT和MVP大战的全图真眼。他们个个位置的玩法在得到思路上的优势后只要技术最到位的队伍去展示,其他地区的队伍要赢他们实在需要很大的努力。中国队的辅助是ADC的左臂右膀,劣势保护打钱,均势挂机指挥打野寻找机会,优势压制对手创造雪球,虽然看上去到位最后他只是让自己下路这一条线赢了而已,离赢比赛还远。PDD告诉我,韩国辅助为了赢,可以最科学地在局势需要的时期离线做许多非常规的事情为团队寻找机会。韩国队ADC并不太突出,因为优势的时候他的辅助已经去为了赢比赛做准备,而不光是赢下路养肥AD了。  再到中单,其实以前IG的姿态血洗韩国擂台赛的时候赢在了中路的理解和能力。但从近期ALLSTAR也好OGN也好他们中单位置的进步是极快的。中路要发育是最容易的,因为他有一半的野区资源,要被针对是最容易的,因为他脆弱而且可能八方临敌。玩的好的中路,要有完美的线上技巧去让自己发育到无人敢犯,这样就放大了他的优点,覆盖了他的弱点,用率先破塔来为团队全面压制对手的野区中枢。没破塔就算赢了线也只能进自己的野区刷刷野罢了,GANK的路线都会被无数视野封死。中路打得好不需要多能秀或者多少击杀,只要永远能先于对手破塔完美发育,团战别死再展现出关键技能的精髓就已经很强了,但要做好这点的中路难度是极高的,谁知道你对面的对手是faker还是froggen。  打野,韩国打野一直很强,但是他们已经注意到目的性的重要,这是一种雪球以外的思维领域。一般我们取得人头,经济优势换成装备后继续压制扩大优势,这是看得到也都明白的雪球。而我们看不到的雪球,其实会成为以后决定队伍高端程度的关键,其实只是一种蝴蝶效应。这种效应在游戏中发生了,我们却不一定会很在意,只是觉得这一波我酷炫叼霸天杀人有优势了,但是如果注意到它把这种效应化为体系和战术,那就容易成为胜利的铁则。  举例子方便理解的话,比如我是个4级双BUFF的皇子,对手中路卡牌在一个安全的位置补兵,我没办法走出来控制他,他会反应过来走掉,但是我光明正大地走出来闪现EQW追着打,我们中路走上来卡牌就必须交闪。到这里只是前期同等重要的中野换了个闪,雪球上来说经济和2边英雄状态都没任何变化,但是蝴蝶效应已经开始。皇子没闪,本身机动不错,不会很难。卡牌没闪,他对线的中路则能很好地威慑他,让他不敢没视野过半场吃经验。皇子升2级后到6,到中EQR远距离框卡牌,不管自己中路是啥,卡牌几乎必死,他打野不可能随时在蹲,皇子却有主动权随时能出手,这就是看不出雪球形势却很不讲道理的蝴蝶效应。如果作为战术,这就是压制对手中路的一个生态模式,在BANPICK的时候就已经决定了,因此才出现了SKT1死干对手卡牌就很好赢的狐狸和薇,狐狸巨肥卡牌直接就废了,尽管开局MVP已经知道对手目的还靠辅助埋伏拿了双杀。  这种中路生态领域的压制也好,辅助活动时间的安排和ADC的科学取胜途径也好,是需要选手之外的人来用更多的时间去思考琢磨才能时刻更新并且时刻保持高度的。中国队其实有最厉害的选手,比较可惜的是没有最用心最肯花时间的人去看透这些最影响游戏胜负本身的因素。选手要提高配合,强化使用技巧,锻炼操作熟练度这些琐碎事,没有足够的时间去领悟这些思维计算题了。中国电竞不缺天才选手,但是缺了一部分人,可惜。  BB了半天我还是去研究下这1万个真眼的时间分部和缘由吧,什么时候国产电竞能那么高度专业呢?
详细分析报告:台湾玩家眼中的WE战队
  以下是楼主在台湾论坛上看到的一篇帖子,一位台湾朋友很细腻的分析了WE的每位队员,楼主也是WE的粉丝,一直也观察WE的动向,觉得分析的非常准确,就复制过来分享给大家看看,我相信有很多朋友已经看过了,没看的就来一起目睹下WE队员的威力!
  现在WE已经是世界最顶级的强队,甚至有说法是WE目前是世界第一强队。  这个有点钓鱼味的称呼不仅来自于WE 从去年10月开始的番战不败的超级战绩(上周日刚刚被IG打破) 超过82% 156:35的年度战绩(换人之后则高达95%) LOLportal和gosugamers两种算法都登顶top1....  而且看过WE的比赛,都会为它展现压倒性的赛场控制力所折服,感受到强队应该有的风范.  用长毛评价WE的话来说&世界的强度,就长这个样子.&  不过由于WE的特殊环境,很多台服的朋友其实对这只队伍了解并不多,远不及本岛及欧美的著名选手,甚至不及韩国. 这一方面是由于陆服的特殊环境. 陆服的选手有这一套自己的直播体系,叫做YY直播. 他们从不使用图奇等等外国通用的直播平台,导致外界很少能看到他们平时的发挥. 另外一方面,WE比起IG,royal等中国队伍更少进行选手直播,他们的封闭性更高.  本人作为台陆美三栖玩家,同时也是WE战队的长期收看者之一外加嘴炮3000分的键盘大师,这里就来仔细的剖析一些这只超级强队,他超级在哪里,又该如何战胜?队伍总体及战术特点  首先WE是World Elite的缩写,很多人都知道.不过我要吐槽一下,WE其实一直都不World,他们不论哪个电竞项目都只会选择本土选手,跟引进外援的IG和组建国际战队的LGD有着很大不同.啊,那是DOTA方面了..  我们回到正题. WE和TPA大概是世界上最不愁吃穿的队伍了.TPA背后是整个娜和AZUBU八位数赞助在撑腰.整个WE有着中国最高的人气(不仅仅来源于LOL),最多的赞助商,同时也有最好的后期系统. 以WE LOL队为例,有一位挂牌的总教练,2位分析师,2位领队,1位经理,1位助理和一位专门的体能教练,还有专门的沙包2队(我真不想这么形容PE).光是后勤就比队员还多了. 换成场上的表现,这就意味这最好的精神状态,最详细的敌队分析和最丰富的战术储备.  比如说起TPA就想起分推,说起AZB(现在的CJB)就想起速推,说起EU就想起40分钟无解高地....说道WE的战术特点,中国的玩家习惯称之为&WE稳,IG浪&. 这不是什么褒义,因为有不少人诟病WE的比赛往往很沉闷. 其实这句话是不准确的,WE可以打的很激进. IPL5上WE就和FN进行过激烈的前期对攻战.要说WE真正的特点,就是&控节奏&,就是用自己的行动遥控对方的行动.  WE在滚优势方面的能力全球第一,无人能及. 和其它不同,他们极少使用FN式dive来扩大优势,也不使CJB式速推等等激进的方式来巩固优势. WE更习惯与中期不断的运动战中扯动对手,让你发现他们吃龙拿塔,你差了几秒只能跟在后面吃土。在对线期他们也有自己一套独有带节奏方式,典型的WE做法是:中野双人dive双人路,击杀一个逼退一个则连破两塔,换一路再来一次,屡试不爽. 所以对抗WE时,6~12分钟的roam和眼位是重中之重,则是对于打野和辅助极大的考验.  另外,WE是一只无短板队伍. 它的每一个位置都可以称之为世界前八,加起来就是世界级强,很难对他的某个点进行突破. 每一点都强,有有统一的默契,就让它成为破绽极少的队伍.顶级强队比赛,比的不是正常发挥,而是超水平发挥和破绽的多少.WE misaya  一般统称为若风,有时候也叫做&鼻队&  以前被称为世界第一TF(咬饵~!)  WE有一套招牌战术,叫做全球流. 全球流大家都会用,但是没有那个队伍像WE那么爱这套.若风的TF比赛胜率是如假包换的100%,这一点上比冰鸟的佛跟还要传奇.  这位是全世界胃口最杂的AP,几乎所有的AP他都能打,所有的风格他都能适应. 因为从来就选不到TF,他的招牌英雄其实一直是雷兹.但是他的EVE照样玩的像alex,玩的像xpeke,zed玩的像西门,死歌发条等发育型一样会打,可以说是超级多面手的AP. 当然,他不是真正的全能,若风的冰鸟玩的极差,拿吸血败率也有九成.  若风技术风格属于ALEX一派,长与跑线而拙于在线对抗。不过他在线看成ABC的超级加强版,不惹事,和平尾刀.此人当年是ADC出身的,深知下路刀刀皆辛苦的道理,看他比赛25分钟尾300+属于家常便饭.若果说他比ABC强在哪里,就在于他是少见的中单队长,负责全队的CALL.他说最想学习的玩家从来都不是其他中路,而是mistake.  总评:大局观极佳,在线稳定型的中路.  针对:若风的在线对抗从来就不强. 不过他并不惧怕中二,因为WE的COVER一向很棒. 作风凶猛的APC应该多配合打野尝试击杀或逼回. 同时从6分钟开始要牢牢盯着他的ROAM,防止他滚出雪球.  BP:我认为至少要把TF和EVE两个ban位给他,若风拿到这两只是非常可怕的.  战术预测:雷兹 ZED 死歌,这三只最有可能出现.顺便结合最近的战绩,他有极高的概率出蛇女.若风的蛇女是当年他排美服的时候成名英雄. "Give misaya his Cassiopeia& 这是阿万将军说的WE FZZF  大陆一般统称为卷毛  形容这个辅助一句话就足够了, madlife的机器人+gosu的琴女.  WE和其它队伍很大的不同是,他们的喜欢用辅助开战,辅助的先手率高达4成. 而这位辅助真的非常不吝啬技能,闪现R闪现Q闪现E.跟WE塔下或者龙前跳恰恰的时候,别去盯微笑若风, 请一定要盯紧这位FZZF,哪怕他用的是nunu  此人在大陆以机器人出名,这个版本并不用担心他出机器人. 不过他又另一个招牌英雄值得警惕,就是辅助伊利斯. 让他拿到伊利斯,拿就跟对面多一个top没区别,因为他用这只真的可以把辅助玩出单上的存在感,还会被他的E各种隔墙开战.  评价辅助最重要的就是眼位,不过跟WE的眼位战争,与其说是跟FZZF较量,不如说是跟WE教练团的较量. 指望他在眼位上犯错是不太现实的,想要胜过他,必须要依赖临场的机便.  总评:在一个优秀的辅助基础上,同时善于寻找机会.  针对:FZZF在对线期往往并不激进,微笑不进攻他也不会进攻. 因为FZZF从未在比赛中使用过瑟雷西,可以考虑用瑟雷西强大的在线能力压制WE下路.真正值得警惕是中期,经常在那哪个角落里飞出一个控制技能技能,然后,就没有然后了. 中期是对于眼位和第六感的双重考验.  BP:如果能阻止他拿到先手型辅助最好. 在BP上针对辅助是不太值得的,实在要针对,就让丁特拿骚娜,反正丁特用的也不错  战术预测:在有索娜的情况下,他一定会选索娜. 没有的话,风女,蜘蛛,lulu,概率相同WE ClearLove(CLOVE)  陆服称之为诺言. 有个绰号叫诺导演,所以大陆转播的时候&诺导&就是指他.不知道为什么,巴哈总爱称他为纯爱....  和FZZF打包从phoenix转会到WE的新血.看过他的比赛,我认为不论用什么好词形容clove都不过分. 神算打野选手,开图型玩家,WE真正的核心,节奏发动机,第三carry等等等,去掉开发英雄的贡献,地图观,小操作,控反野,补线,会战等等等,我认为他是比钻石还强的玩家.我心目中的世界第一打野。  clove的技术特点属于全能型. 而且不是若风这种假全能,是真正的全能. 他可以打所有的打野,所有. 打和熊就会变钻石,打木木和大虫子就变成史努比,打什么像什么. 而且在会战的节奏,进出的小操作上,小安比起他都显得稚嫩. 如果说score是拒绝死亡的AD,他就是拒绝死亡的打野. 在全世界的打野里,他的场均死亡数是最少的,KDA也是最高的. clove是LOL界里面四个位置都打过,操作的细腻度其它打野往往不及他. 他打AP时候正面打赢过若风,打TOP的时候亦敢与PDD一战.  Clove的技术特点非常多变.但是近期他比较特征化的一点是压迫性roam. 他往往会故意让你看到他的位置或试探性gank(技能交的少,不追求击杀),逼迫对面线上收缩或回B,让队友对线期取得优势. 他在选择机体会严格按照机体的特性来,使用熊和赵信就非常激进,不惜闪现主动出击,使用大虫子 皇子时则采取反埋伏为主.使用,就会专注丛林三十年,快速上6. 这是充分信任线能力才能采取的方式.  总评:全能型百搭型超级打野  针对: 打WE一定要针对clove,打爆草莓若风都没用,但是打爆clove,WE一定会垮. clove对WE就是这么重要,跟某个酱油形成鲜明的..咳咳. clove是极难针对的选手,技术好,意识强...对付他,可以尝试早期中野去反野,不求击杀也不求抢怪,只要打乱他的节奏即可.中期的进攻眼比防守眼更需要.打WE收缩farm是没用的,一定要把视野战争控制在对面半场.还有一点,clove在逆风会习惯冒险顶真视,在确认在线有优势的情况下,可以尝试去野区击杀他.  BP: 近期场比赛 他使用了皇子 熊 赵信 客家人和eve五个机体. 这种口袋没法针对  战术预测:皇子和熊的可能性最高.clove是WE真正的带动者,看他的选角就可以确认WE的战术.前者是追求中期会战奠定优势,后者是gank快速破塔滚雪球的打法.WE WX (微笑)  世界第一ADC,说这句话可能都战不起来. WE当之无愧的台柱.  不过我认为,微笑是一个被高估的玩家,他不像很多人说那样每一方面都强. 他又自己独步全球的特殊强大之处,在此之外,他就仅仅是普通的优秀ADC而已. 举个例子,我一直就觉得微笑并不是会战最顶尖的ADC,他也有很多精彩的会战表演,ADC该做的他都能做到.但是在被针对的情况下,他很少像DL和bebe那样在千军万马里从容保护自己. joker酸微笑过&要么是第一个死,要么满血结束战斗&,完全是看对面针对与否. 同时,微笑极少有偷后排的表现,也没上演过一己之力的收割秀,我的记忆里,从来没有他的五杀比赛镜头,对ADC来讲这还蛮少见的.  但是微笑在他擅长的领域,确实当之无愧的强. 其一,微笑是一个不会崩的ADC. 他可以被连续gank死三次,可以被在线打输,可以被先破塔,但是25分钟打会战,你就会发现他无论装备还是等级居然还好过对方,就好像前期那些劣势没发生过一样.这就是微笑被称为世界第一神农氏的原因,尾兵力太强.10分钟100是日常,20分钟200属于例行公事,据说微笑的尾兵是没有上限的,有25分钟尾出330的记录. 微笑尾兵的招牌战役莫过于IPL WE vs AZB, 10分钟108的VN,压了对面40cs,不漏兵之于还A两下大嘴,整个就是轻松写意的对线,而且那个大嘴是杰克.  微笑有两手绝招是ADC里面独家的. 一个是单杀对手. 微笑经常把ADC当刺客打,草丛埋伏对面的carry,跳出来3下打死,solo rank这很常见,但是这是在比赛!支撑这一点的,不仅是优秀的地图观,更重要的是对于血量计算的精准. 第二就是WE推进的招牌,让微笑顶塔强A塔.这是一种鼓励对方集火微笑,然后WE反开的战术.这建立在微笑对自己反应速度异常的自信,他相信在对方控制技能上来之前,自己一定可以位移+净化拉开距离.  总评:农出神装然后做ADC该做的事 上班打卡型ADC  针对:当微笑使用老鼠 大嘴时候,前期强力的gank能够很好的帮己方下路建立优势.如果微笑使用,一个厚实的前排足以限制她的发挥.  在微笑顶塔A塔的时候是一个针对他的好时机,这时候就完全是反应速度的比拼》  BP:ADC不需要也无法在BP针对  战术预测: 凯特琳&法洛士 在这场势均力敌的对抗中不稳定因素都要排除,容错率最高的就是这两只.bebe和微笑应该会反复用这两只WE CM(草莓)  对于草莓,我决定换一种方式,简短的介绍.  以前他是WE的洞,现在不是了.  最近喜欢使用纯坦克英雄.集火他不是什么好主意  WE爱牺牲草莓换取战略上的优势,比如故意放草莓单带线,然后对面去围剿他,然后WE就可以轻松吃龙拿塔了.  有双重人格的top. 有指挥的时候是典型的稳定型单上, 极难被击杀.没人指挥就会变成solo rank模式,疯狂的进攻对手.  区分草莓的状态,只要看他带传送还是点燃就好  全世界1vs2经验最丰富的top之一,因为WE去年最爱用逆EU这招  每次都是WE死最多的人,重复,集火他不是什么好主意  最近爱用鳄鱼 炼金&,几乎没有跟史丹利重复的部份. 但是,他其实最擅长的是欧拉夫和ire.  可以打死,却打不爆的一条线.  总评:小强般生命力的上路  针对: 史丹利拿main机体,应该可以压制草莓.这也是TPA优势最明显的一条线.可以考虑反gank,然后尽快破塔. 草莓这条线是压不烂的,尤其是兰博 炼金这种机体. 尽快把史丹利从在线解放去其它地方才是目的  BP:请务必ban兰博 你绝对不会像看到WE用起兰博  战术思路:就想我讲的,鳄鱼 炼金 兰博. 到了草莓出起坦克装,WE会战就会非常好打  总结:对抗WE的方式:  BP:不论蓝紫 Ban TF EVE 兰博  抢P琴女 伊利斯  这是我研究的对WE最佳BP.其实WE这种等级的队伍,BP对他的影响是非常小的.聊胜于无  战术针对:  解放上路 -进入野区-压爆打野  牵制中路 不让他roam  放生下路. 这条线是针对不了的.  总之 ,打爆打野,就能赢WE.
[LOL]HotshotGG表示“我还是世界第一豹女”
CLG HotshotGG精彩镜头:我还是世界第一豹女!大家肯定还记得S1,S2时那个游离战场,迁至敌人的世界第一豹女HSGG,如今他还是他吗?请大家一起欣赏!
S3新赛 [上分神器 瑞兹 欢迎大家来讨教]
S3上分神器瑞兹:
本人是职业瑞兹完家,&&总结了一下世界上成名瑞兹玩家的出装以及天赋符文点法,&&依据自己的实战经验,& &自己总结的符文。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && & 大家都知道,瑞兹这个英雄是后期非常OB的英雄,能打能抗,而这套符文,就是配合着后期能输出更多的伤害& && && && && && && & 而瑞兹这个英雄的定位,前期非常的弱势,&&基本对线大部分AP都会被压.& && && && && && && && && && && && && && && &&&符文具体如下:& && && && && && && && && && && && && && && && &&&红色法穿& && && && && && && && && && && && && && & 黄色成长法力值& && && && && && && && && && && && && && & 蓝色成长法力值& && && && && && && && && && && && && && & 大精华移动速度& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&天赋;
召唤师技能:& && && && && && && && && && && && && && && && &&&+&&& && && && && && && && && && && && && && && && &&&+& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&+
强大的被动技能,使它成为一个既是拥有强大爆发又拥有持续性AOE技能的强大AP.
瑞兹的主要单体伤害技能以及轮换起手技能.强大的单体伤害,而且CD短.
瑞兹唯一一个控制技能,虽然控制时间很短,但是总比没有好,这个不多说
瑞兹团战主要伤害技能,在此提醒广大玩家,这个技能一开团或者是要逼团时,
直接开R甩E,往人堆里丢,你会知道它的伤害会是有多凶..弹射5次,而且还是AOE伤害.E谁谁怀孕.
很OB的一个大招,虽然看起来不怎么样,配合E技能的输出,在后期可谓凶猛,加移动速度,
能吸血,而且还加AOE,CD又短,这个怎么破.谁的大招能20秒一个.一次团两次大招你懂麽
技能加点: 主Q 副E& & 有大点大&&
上面说过了,瑞兹前期非常的弱势,所以想压制对面或者是杀人就别去想了.如对线以下英雄,可带点燃:狐狸,吸血鬼,死歌.瑞兹对线这三个英雄才可以有击杀的可能,但是我还是建议带上传送会好一点,因为瑞兹前期还是以发育为主,如果不是线上优势很大,还是一直呆在线上刷钱比较好.如对面AP喜欢游走,则你用传送去跟.如是前期要打小波团战正面,瑞兹是可以拼的过大部分AP英雄的,它主要还是怕风筝,或者耗血.屏障,就不多说了,对线妖姬或者火女什么的,一定要带。要不然前期直接崩。。
出装以及对线方法:
出门装备& && && &核心装备&&
& &&&前期装备& && &&&
& && & 后期出装
如果问我为什么要这样出装,我会告诉你,这是瑞兹的最大伤害值出装.
至于现在有什么冰拳流,吸血书振奋流,我只能说个人打法不一样.
我这套出装的目的就是秒ADC,别说什么我会被集火.你自己站位靠ADC.第一轮先是把对面前排打残,之后你直接上去秒对面ADC,或者你有很好的站位,开团就直接秒掉对面ADC了.
根据召唤师技能的带法,以及对线去做好在线上的打法.而我一般是传送+闪现,所以就重点讲这个了.对线英雄,我就拿大多数瑞兹玩家最头痛的蛇女来说吧.对线蛇女,你也别想着去击杀对面了,因为你根本不可能打赢.所以!!!你就是猥琐补刀,把兵拉到塔下,等到打野爸爸来GANK.第一次回程,最好身上能有1200左右.造一个眼泪,以及一个红水晶,以及带1个眼.这个眼非常重要,有时候不出红水晶都要带这个眼,因为你线上是弱势的,所以对面打野以及AP势必会侵略你的野区,所以自己家F4眼一定要插好,防范对面的游走.在15分钟左右的时候,一个正常发育的瑞兹,应该是有布鞋,眼泪,以及时光的,眼泪这个时候应该攒到400-500之间.你有了时光以后,基本打团就不需要很猥琐了.接下来是小冰心,注意,不管对面AP多么的强势,你都要先出小冰心,而不是女妖.为什么把冰心列为核心装备,因为瑞兹的强大在于CD短,瑞兹追求的就是%40减CD,这样才可以把他的最大伤害打出来.团战的站位,记住,你永远站在你的ADC前面,如果发生人数一样的战斗,即使你的肉不在,你也要顶住,因为你就是一个坦克,你很肉,记住这一点,给你们的ADC造出更多的输出空间.团战的定位:一般情况下,看阵容,如控制多,就直接切后排,如果是你们的前排很肉,或者是劣势,那么你可以帮助你的ADC解困,之后再去切对面的ADC.记住一点,不管对面ADC输出多高,你只要出了冰心,你一套就可以秒他.
结语:我的打法不适合那些喜欢在线上靠个人打出优势的玩家,这是瑞兹的一个弱点,所以请记住.他是一个后期英雄,你前期再怎么被压,你也别送人头,猥琐补刀,攒眼泪,这个版本,瑞兹是压不死的!!
& && && && && && && && && && && &祝各位搔年 撸的开心快乐 完瑞兹喜欢的就采纳吧
& && && && && && && && && && && && & 写这个好累噢。=.=& &加油努力奋斗
世界冠军WE赛后专访:坚持才会有奇迹
  在刚刚结束的IPL5世界总决赛上,16支《》的顶尖职业战队云集于此,WE战队以超人的实力,一路过关斩将,最终夺得了&世界冠军&。  WE战队合照,左起微笑、草莓、卷毛、诺言、若风  还记得2012年3月WE拿到了IEM6世界总决赛的门票,却因为签证问题无法参加比赛。2012年10月在S2世界总决赛上惜败,与世界冠军失之交臂。最终WE还是在IPL5上成功为2012年划上了完美的句号,在美国拉斯维加斯证明了中国战队的实力,WE:&我们是世界冠军&。  【世界冠军WE&&心情篇】
  记者:再次恭喜we在付出了一年多的努力后,终于获得了世界冠军,想必每个队员的心情都很激动,和广大的玩家下分享下你们当时的心情吧!  若风:在获得世界冠军的那一瞬间,心底的激动无法言喻,当时的感觉只能用太刺激来形容!  微笑:夺冠军不会让我们因此松懈下来。只要努力,相信每个人都会成功。  草莓:很开心!毕竟这是我们第一次夺得世界冠军。  诺言:已经激动得说不出话了!  卷毛:夺冠时候大家都很激动,因为付出了这么多的努力总算有所回报了。但激动过后还需要淡定,因为新的挑战接踵而来。接下来我么还会有很多比赛,还是要继续努力练习,面对各大强队。  阿布:能够带领队伍拿到梦寐以求的冠军着实让我很兴奋。从进入WE的那一刻起,帮他们拿到世界冠军一直是我奋斗的目标,很高兴能在2012年收官时圆梦。感谢一直以来支持我们的粉丝和给了我足够信任的俱乐部,一直赞助我们的技嘉和I-Rocks,以及在我奋斗过程中给与我教育、传授经验的King、SKY、Joker、Hot等业内人士。
  记者:据我所知,WE平时的训练一直很严谨。如今拿到世界冠军后,训练强度会不会加大呢?  若风:世界冠军对我们来说的确是一个巅峰,但同样也只是一个新开始,对今后的比赛,我们也会抱以同样的态度继续努力。拼搏和奋斗是我们WE永远不会缺少的东西,在之后的训练里,我们会更加刻苦,去拼下更多的冠军!
  记者:好心态造就好结果,我想大家都特别想知道回国后,WE各队员的生活是否发生了变化呢?  若风:我因为机票被弄错的原因,比较晚才回到基地,所以还没来得及重新回归训练呢!生活和以前一样!  微笑:变化倒没有,大家还是一如既往地训练,还有很多比赛等着我们!  草莓:其他队员不知道,我的确没发生什么变化。  诺言:最明显的变化是经过这次磨练后大家更加团结友爱,有精英团队的感觉了!  卷毛:大家都能淡定地面对输赢这个结果了,我当然也不例外,激动过后还是要回归到平常的生活。  阿布:因为我不是选手,经常做一些幕后的工作,以前不为人所知。说起变化的话,可能有些人通过这次比赛认识了我,知道了我的存在,一些俱乐部知道了这个幕后职业的价值,我会陆陆续续接受一些采访和做一些活动,希望可以帮助到更多热爱电子竞技的玩家吧。  【世界冠军WE&&励志篇】  记者:2012年是WE大起大落的一年,从低谷到巅峰,离不开大家的努力,队长若风能给每个队友一句总结吗?  若风:首先是给自己的一句话,不要忘记自己最初的梦想,现在世界冠军这个大梦已经完成,那就去完成成为世界第一AP的梦想!只要相信自己行就会有源源不断的动力。  想要对微笑说:&大起大落的这一年,微笑你让全世界人见识了你ADC的威力,我不会忘记我们在一起拼搏努力的这一年,你是最棒的队友!&  想对草莓说:&永远不会忘记每天临睡前你还忙碌在电脑前的身影,玩着一沉不变的上单,享受着打野和各路来的GANK。我很佩服你的努力,你向大家证明了自己!作为队长,我要向你致敬!&  想要对诺言说:&你的操作无可挑剔,意识也一直让我惊讶,除了偶尔有一些小脾气,我无法从你身上挑出什么毛病来。你是太阳一样的发光体,总有一天会向所有人证明你灼热的光芒!&  想对卷毛说:&你对队伍的贡献是无可估量的,你永远都是最温顺的那一个,为了队伍无私奉献着一切,用头脑给我们指路,用语言让我们走向正确的路,感谢你,机器毛!&  记者:队员们在WE低谷的时候是如何鼓励自己度过低迷时期的呢?  微笑:那段时间可能只有我们自己才切实了解那种感觉吧,不过因为大家都一直坚信我们心连心,什么困难都阻止不了我们。  草莓:我一直觉得我被低估了实力,或者说当时我的实力还有很大的提升空间。我一直相信自己能不断进步、超越,让所有人认同我是一名有实力的选手。  诺言:卧薪尝胆,坚信我们的努力和付出都会有回报的。  卷毛:大家都相信当时的自己还有进步的空间,互相信任才最难能可贵。  阿布:可以说是抱着一颗夺冠的心一直努力着。期间有过很多摩擦问题,但因为大家一条心,问题终迎刃而解。我们6个人就像是家人一样在各个方面都互相帮助扶持。  【世界冠军WE&&感恩篇】  记者:其实,伴随着WE成长的还有很多可爱的粉丝们,我有看到一篇送给WE的文章,记录了2012年从6月到现在,WE一路走来的点点滴滴,关于这些一直陪伴和支持着WE的粉丝,你们想对他们说些什么呢?  若风:心底的感动有多少或许只有我们自己才能明白,一直陪伴我们从不曾离去的粉丝们,谢谢你们!没有你们我们恐怕度不过那段最艰难的时光,我们恐怕在拿到这些冠军前就已精神崩溃。我永远忘不了那些天看着微博还有QQ上贴吧上的粉丝们给我们的留言,那种呵护,那种鼓励,那种入了骨髓的祝福,谢谢你们!  记者:在国外的论坛看到很多外国玩家对WE的赞扬和支持,大家看到这些有什么感言?  若风:感谢所有支持我们的外国选手和玩家们,我很高兴这次能在世界这个大舞台上向他们展现出WE的实力,我也希望下一次还能有证明自己的机会!  记者:因为WE斩获世界冠军头衔,国服针对阵容中WE所用的英雄免费提供玩家使用,并开放该5个英雄的所有半价,这对于玩家来说真是福音。谈谈你们对此事的看法吧。  若风:哈哈,真的很感谢腾讯为我们所做的这些呢,既有利了所有国服的玩家,又帮我们做了一定的宣传,非常感谢!希望大家会喜欢这些英雄皮肤,同时也希望大家能玩得开心。  【世界冠军WE&&战术篇】  记者:说到战队取得好成绩,自然不能少了战术上的突出贡献者!那么请WE的分析师来自我介绍下吧!  阿布:大家好,我是WE的分析师阿布,一个偶然的机会,我遇到King,通过交谈,King让我加入了俱乐部为WE做事。起初我是一个只看,只分析的陌生人,和队员也很少交流。渐渐地,我开始尝试将自己的想法告诉队员们。开始了解各个队员然后分析他们的战术特点,集合他们五个人的特点去分析和制定适合他们的战术和阵容。经过了3个多月的努力奋斗,我们掌握了几套适合我们战队的战术和打法。在此期间我会不断激励他们,打破他们原本保守的思想,让他们在自己的位置上尝试更多的东西,可能过程中对他们严格了一些,但相信大家都因此成长了很多,我很开心。  记者:作为分析师,你经常要面对一些头脑风暴,可以透露下你是如何克服面对的难题,最终给出漂亮的战术指导呢?  阿布:在研发和思考的过程中,借鉴和实践是必不可少的。我会用很多时间去看,然后整理,提出设想让队员去实践,再根据队员的反馈思考和完善,给队员提出要求,不断重复直到队员开始受用。  【世界冠军WE&&S3展望】  记者:S3已经在美服更新了,不知道大家有没有体验过,对于S3有什么看法呢?  若风:如果要谈感想那恐怕真是太多了!AP在下一个版本变得非常的重要,很多装备的改动让他们会主宰局势,喜欢AP的玩家要多花心思去研究啦。  微笑:AD的装备的选择比以前多了,希望大家能探索更多的打法吧,AD装备的增强则更加考验一个AD的有位,希望大家早早摸索到适合自己的打法!  草莓:我很期待S3的到来,也一直在关注S3的一些改动以及天赋,装备一大堆,我准备在S3开发一些冷门英雄,嘻嘻。  诺言:S3打野位置更加艰难了。打野在整体中将会具备一定的carry能力,不再单纯的是肉。这会变得很新鲜有趣。  卷毛:S3对于辅助是一个新的挑战,S3里的许多道具都很有用,对团队提升很大,所以辅助不能单单在线上保护ADC,更多的是从比赛中找寻经济让团队更强!  阿布:我和队伍中的3个人被RIOT邀请做测试,队员们亲身体验,而我主要是记录和分析了一些变化数据以及和其他国家的玩家交流了一下S3的心得。S3将会是一个更加丰富更加有套路的游戏,可以说S3将会是智者的舞台。我们非常期待。  记者:S3装备、野区的诸多改动,会不会有新的战术出现?你们预测下会不会有英雄坐冷板凳呢?  若风:野区大树,蝎子这样的GANK型英雄恐怕会比较难打了,打钱型的英雄会更吃香一点。其他位置的话一切皆有可能吧!  记者:拳头公司增加了很多新的装备,目的是多样化玩家的出装路线,在你们看来这些改动是否会打破常用英雄的常规出装?  若风:会的,一定会打破常用英雄的出装,每个人的出装都会变得多样化且具有选择性,游戏的发展也会变得不同!  记者:对于未来战队发展,有什么打算呢?  若风:我们是一支追求稳定的队伍,我希望我们六个人(包括我们的分析师阿布)能一直团结坚定地走下去。我们会努力打好之后的每一个比赛,做好我们的本职,休闲时为大家带来直播并互动。我们希望能成为一支让所有玩家喜欢的队伍!请支持我们!  记者:感谢WE战队的所有成员能在百忙中抽空接受专访!采访的最后,队长若风还有什么话想补充吗?  若风:感谢我们的赞助技嘉、i-rocks,他们给WE提供了很好的训练环境和外设的支持,我们的成绩离不开俱乐部,更离不开赞助商!还要感谢在IPL5比赛中熬夜观看我们比赛的玩家,也感谢在贴吧,论坛以及微博上一直力挺我们的粉丝,对决永不落幕,我们会一直战斗下去!
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