lol什么时候更新lol新地图图

lol召唤师峡谷新地图国服什么时候更新?lol召唤师峡谷新地图更新日期确定
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lol召唤师峡谷新地图国服什么时候更新?lol召唤师峡谷新地图更新日期确定
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lol召唤师峡谷新地图到底什么国服才能更新呢?lol的玩家们都关注召唤师峡谷新地图已经许久了吧!今日lol官网终于放出了召唤师峡谷新地图国服的更新公告哦!下面小编就带来新地图更新日期
我们即将在体验服升级召唤师峡谷地图,升级地图的开放时间的时间为9月24日至9月29日。
召唤师峡谷地图升级仍在紧张的研发当中,当前表现并不代表最终品质。我们后续会持续更新,请密切留意官网公告。
授权:免费版软件大小:3.06GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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LOL新地图什么时候更新 国庆10.1日国服更新上线
跟大家分享一个有关的好消息,本次的S4总决赛中为了增加比赛的可观性将启用新地图,新地图、新气象,在新的地图中大家肯定会体验一场宏大的视觉盛宴。那么很多玩家就要问了,国服什么时候出新地图啊!小编通过小道消息得知将在国庆假期国服更新上线,大家就拭目以待吧。新地图改动说明1.蓝紫方的不同和本次召唤师峡谷外形重做是分开的项目(所以本次重做不会对这一点进行改变)。2.我们小组里很多人都是《暗黑血统2》的粉丝,所以大家能够看到一些那个游戏的影子。3.英雄在新召唤师峡谷里的尺寸不会被调节到和嚎哭深渊里一样。4.紫色方第二个防御塔会击中侧面的人而蓝色方不会的问题是防御塔的bug,我们正在解决。5.地图45度旋转比180度或90度能够更好的解决问题,可以创造一个更加稳定的游戏环境。还允许我们能够让地图更加清爽。地图的对称的确是个问题,但是镜头旋转测试之后表现的非常影响均衡。我并不是说45度旋转一定会实现,不过这是所有方案当中可行性最高的了。6.地图上会有天气效果。东北角的地形会呈现出下雨的效果,我们还有尘埃、雾气、光线等等环境效果。7.我们不会做白天黑夜的效果,我们的光线都是手绘的,白天黑夜的效果会让我们失去手绘的美妙之处。8.我们不会做镜头旋转,但是为何不能够做出镜头旋转的问题我们正在研究。我们还没准备好讨论这个问题。解决这个问题的方法和我们外形组没有太大关系。9.地形仍然和旧地图一样,所有的各种跳墙动作仍然可以实现,我们只是修复了一些bug。10.商店区域应该和恢复平台区域吻合的问题提的非常好,我会进行进一步研究的。你好,欢迎来到川北在线
lol新地图资源更新 修复了bug后让玩家拥有更好的游戏体验
时间: 19:18&&&来源:股城网&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:原标题:lol新地图资源更新 修复了bug后让玩家拥有更好的游戏体验 早在9月份,关于lol英雄联盟新地图的说法一直层出不穷,随后又有消息指出新地图在S4总决赛结束之后就会正式上线了,具体时间是跟这周的周免英雄一起更新。想想那美翻了的地图效果,玩家们都有点小兴奋
& & 原标题:lol新地图资源更新 修复了bug后让玩家拥有更好的游戏体验
& & 早在9月份,关于lol英雄联盟新地图的说法一直层出不穷,随后又有消息指出新地图在S4总决赛结束之后就会正式上线了,具体时间是跟这周的周免英雄一起更新。想想那美翻了的地图效果,玩家们都有点小兴奋。终于在今天(10月30日)LOL最新更新内容3136版本将更新新地图。我们期待已久的美翻了的召唤师峡谷地图终于上线了,并且更新内容中也完善了游戏的相关功能,修复了bug,让玩家拥有更好的游戏体验。
  召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。新地图在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。
  召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。
  新地图减少了画面的叠加层数,所以不会出现卡针的现象,依旧可以使用现有的电脑进行游戏,这次的地图更新在画质和效果的上面都做出了很大的改变,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个召唤师峡谷焕然一新,让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击。
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LOL地图什么时候更新?新召唤师峡谷5大特色抢先看
导读:LOL新地图将会提高游戏的清晰度和可辨识度,提高游戏的美术质量,改进地图的游戏设计,增加地图主题的连贯性以及优化游戏在这个地图上的运行效率。
将进行一次大规模的更新,就是对整个召唤师峡谷的变更,总体来讲,这次更新LOL将主要的精力放在了以下五点。1. 提高游戏的清晰度和可辨识度2. 提高游戏的美术质量3. 改进地图的游戏设计4. 增加地图主题的连贯性5. 优化游戏在这个地图上的运行效率这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。新地图什么时候才会正式更新?现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!清晰度和可辨识度一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:1)游戏的界面(UI)2)英雄及各种单位的技能和攻击3)英雄和其它单位4)游戏环境在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。&我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。视觉真实感(美术质量)我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。游戏玩法这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。主题连贯性既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。&游戏性能如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
作者:qqtn小影
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