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当年视频网站大战7年,从2005年烧到2012年,优酷上市后收购土豆,其它视频网站都被边缘化了才算是消停了点。现在是直播平台大战,我估计怎么都要烧个2、3年才能尘埃落定,现在谈优缺点,早了点,让投资公司去烦吧。
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&p&人非圣贤&/p&&p&关你屁事&/p&&p&关我屁事&/p&
人非圣贤关你屁事关我屁事
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手机怒答 &br&毫无疑问是EHOME.GIGABYTE.820! &br&820的历史地位无需多言,百度百科已经记录的非常翔实了,这里仅仅就TI说一说为什么他是最遗憾的。 &br&2010年,EHOME最辉煌的一年。从主C位直接转任辅助的820携队友357、BurNing、dai、KingJ在2010年当中勇夺10冠成就霸业。而此时的大环境下,蛰伏多年的电子竞技呈现复苏态势,DotA作为一款关注度极高的电子竞技项目,吸引着越来越多的外界人士关注,包括loveen和后来的王思聪等有财力的爱好者。小圈子中,EHOME与LGD.SGTY的一场场爹妈大战将两队的十位队员全部推上神坛。于是,财团和大神的组合应运而生,首当其冲的自然是“国内最屌这一团”的主C位BurNing和三号位霸主KingJ。合计九万的转会费让这支王者之师土崩瓦解(可以看出当时DotA圈有多穷,后来的国土光违约金就交了十万呢)。而在转会发生五个月后就是第一届DotA2国际邀请赛。虽然EHOME在参赛前招来了完美猫PCT和国士无双LaNm,但不可否认的是当时这支EHOME的实力已是远远不如2010年的那支冠军队伍了。&br&偏偏这个时候,因为DotA2推广不力和比赛主办方固步自封等原因,中国DotA圈普遍出现了对DotA2的抵制现象,所有比赛还仍旧以DotA作为比赛载体。正因如此,EHOME在参加TI时只训练过不到三个月的DotA2。&br&于是,在各种原因的夹击之下,TI1上的中国战队纷纷折戟。而EHOME虽然出师不利,却也顽强地从败者组杀回决赛,只可惜最终惜败Na'Vi,饮恨科隆。&br&随后,820退役,一代英豪邹倚天从此退居幕后;再后来,EHOME.DotA解散,曾经的王者之师彻底成为历史。&br&回首往事,不负责任地对历史做一番假设。如果820晚生一两年,以他的天赋和实力,称霸DotA2绝不是妄想;亦或是DotA2早两年推出,那么现在的冠军盾上也一定会有邹倚天的名字。可惜历史不容假设,传奇的8老板也许是舍不得自己名扬天下的那张8M的地图,于是把自己所有的冠军都留给了那个Defense of the Ancients。&br&谨以此回答纪念我过去现在和将来最喜欢的DotA选手——EHOME.GIGABYTE.820。
手机怒答 毫无疑问是EHOME.GIGABYTE.820! 820的历史地位无需多言,百度百科已经记录的非常翔实了,这里仅仅就TI说一说为什么他是最遗憾的。 2010年,EHOME最辉煌的一年。从主C位直接转任辅助的820携队友357、BurNing、dai、KingJ在2010年当中勇夺10冠成就…
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我无意给V社洗地,最近V社在DOTA2上的表现确实是让人失望。不过还是有一句说一句。&br&&br&首先,”一年一度的万圣节活动“,这说法是不正确的。DireTide模式,&b&仅仅只是去年的万圣节曾经开放过&/b&,前年是没有的。当时V社也没有明确的表示过DireTide会保持一年一度的传统。&br&&br&其次,从DOTA2刚出来开始,V社把他当自己的当家游戏的思路从未改变的。TI1时代,当时的版本只有40+个英雄,但是V社硬是掏出了160W美刀来举办比赛。风传当时的中国队还不敢相信奖金有那么多,只有EHOME专门在DOTA2训练了一个月,所以最后NaVi夺魁,把100W美刀带走,让中国战队一阵眼红。&br&&br&12年简直就是DOTA2的黄金时期:&br&1、TI1到TI2,英雄的数量从40+一跃到90&br&2、添加饰品功能、添加赛事功能、添加比赛饰品掉落&br&3、感恩节活动(大概很多人都不知道,当然活动也比较小,当时赛事收费没多久,开放了一天的免费观战时间)、万圣节活动、圣诞节活动&br&4、DOTA2在线人数一举超越steam另外一款在线人数最多的游戏TF2,成为V社当家主打游戏。&br&5、LOL S2赛季奖金被迫向TI2看齐(S1赛季冠军10W美刀),TI2成为电竞界的风向标。&br&&b&&br&当时的V社是绝对的好评如潮,业界良心的典范,IGN也给出了完爆LOL的评分。&/b&&br&&br&V社很开心,反响结果远远超出了他们的预期,DOTA2玩家是个非常庞大的消费群体。为什么这么说?&br&&br&最初的道具等级,是只有普通、特别、稀有、神话的,神话就已经是上限了,是没有纯正、至宝、不朽这些等级,都是后来V社为了让道具升值而加上的。而道具升值有个好处非常显而易见:&b&&br&&br&DOTA2里的交易是用Key来做货币的。&/b&也就是说,比如我买一只金肉山,花了5000K,这些K,我是要从V社手中买的。V社赚了5000K的钱。&br&&br&然后,K还有另外一条很重要的属性,&b&K是可消耗的。&/b&举个例子,我这5000K到了卖家手中后,通过各种方式散落到市场之中,总会有人把K用掉,那么,市场上流通的K会越来越少。假设在消耗了2500K以后,金肉山二度易手,就算买家能把市场上所有的2500K收到手中,他还是要找V社把剩下的2500K补齐,V社再赚一笔钱。&b&也就是说,只要K是消耗品,每一单生意的成交,都代表着V社能从中赚到钱&/b&,无论是0.25K还是2500K(当然,还是大单比较赚,所以V社很喜欢搞保值道具,比如龙勾、战屌、联赛狗、拍拍套、金肉山)。&br&&br&-------------------分割线-------------------&br&看了&a data-title=&@季鸣纯& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/b723fcf29f& data-hash=&b723fcf29f& data-tip=&p$b$b723fcf29f&&@季鸣纯&/a& 的回复,觉得还是很有道理的,谢指正。大单一般不应该用key来做交易。不过key作为一般交易中的通用货币,而且具有消耗性这一点是没有变的,也是V社主要赚钱手段之一。&br&-------------------分割线-------------------&br&&br&&br&DOTA2玩家的消费水平也是很高的,姑且不说金肉山和粉狗这种土豪道具,单单只说TI3小绿本。小绿本的售价是9.99美刀,也就是10美刀,平均每本给TI2奖金池提供2.5美刀,最后奖金池到达了多高?&br&287W,从160W起步,奖金池增长了125W+,除以2.5美刀,至少有50万的小绿本被卖了出去。50W*10(小绿本原价)=500W。&br&&br&&b&500W。美刀。你没看错。&/b&光是DOTA2玩家的小绿本消费,就已经足以让TI3的奖金290W填满,加上杂七杂八的办比赛费用,指不定V社还有盈余。&b&DOTA2实际上已经成为了V社的金山。&/b&&br&&br&所以从2013年开始,V社的运营策略就已经开始改变了。去年的铺垫带来了巨大的人气与好评,也是收获的时候了。所以2013年以来,英雄的更新少得可怜(从90到102,一年前后只更新了12个英雄),反倒是饰品一而再再而三的更新,比赛一而再再而三的出,去年像发装备一样的DireTide没有了,也是情理之中的事情。&br&&br&但是无论如何,DOTA2玩家已经成了V社最主要的消费者之一了,玩家们的声音是V社不可以忽视的,奥巴马的facebook也有人刷give diretide,足以看到DOTA2玩家的影响力。所以,我们现在要做的事情是:&b&尽可能的扩大我们的影响力,让V社听见看见,尊重我们的想法。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&所以,理所当然的:&br&つ ?_? つGive DIRETIDE
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つ ?_? つGive DIRETIDE&br&&br&&br&&br&--------------------------------------分割线----------------------------------------------&br&&a href=&/2013/11/%E6%88%91%E8%BF%98%E8%83%BD%E5%81%9A%E5%BE%97%E6%9B%B4%E5%A5%BD%EF%BC%81/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我还能做得更好!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&更新V社关于最近夜魇暗潮未开放的回应。&br&&br&里面提到:&br&“……重启活动(夜魇暗潮)的工作量着实不小。”&br&&br&&b&&b&&b&“我们完全低估了你们对夜魇暗潮的期待程度。”&br&&/b&“而我们一如既往地希望玩家社区告诉我们对游戏的看法,所以还请你们放过无辜的汽车制造商。”&/b&&/b&(nice!这是玩家的胜利!)&br&&br&“……如果告诉你们的是,我们今年并不打算更新活动,这并不会有任何帮助。所以我们想的是,在这样的情况下我们能做的事情,而不是我们能做的解释。”&br&&br&&b&“当时我们很自信,当然现在也是,在你们看到下个大版本更新(将于近期登场)的内容时你们肯定会把持不住。”&/b&&br&&br&&br&&br&&br&好了,这是一次V社的危机公关。从描述上来看,V社打算近期搞个大的动作。&br&&br&无论我们是抱着V社粉的心态相信“V社最近确实勤勤恳恳,他们准备着一个大惊喜等着我们”;还是V社黑&b&“你们这一年来(TM)员工一边放大假,一边赚的钵盈盆满,最近被人喷出翔了,才开始加班加点的干活,早干什么去了”&/b&,可以肯定的是,&b&DOTA2对于V社而言,是非常重要的。&/b&&br&&br&我们姑且先给V社一次机会,看看接下来V社打算怎么弄。也许他们会重新成为去年那样的业界良心呢。&br&&br&&br&&br&-----------------------11月14日更新------------------------&br&&a class=& wrap external& href=&/threespirits?l=schinese#Coaching& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 - Three Spirits Update&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&三灵开泰,夜魇暗潮回归。Just enjoy it~
我无意给V社洗地,最近V社在DOTA2上的表现确实是让人失望。不过还是有一句说一句。首先,”一年一度的万圣节活动“,这说法是不正确的。DireTide模式,仅仅只是去年的万圣节曾经开放过,前年是没有的。当时V社也没有明确的表示过DireTide会保持一年一度的传…
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最重要的是LOL是竞技游戏。靠的是自己的实力赢得成就感。出外挂,出门装就是无尽、三项+饮血。杀得对面鸡飞狗跳其实一点成就感都没有,你若不信可以去打电脑试试,就算拿个五杀又有何意义。撸友最乐意游戏双方僵持80分钟的游戏,即使输了,虽败尤荣。相反,遇到一开始就各种人头狗、ATM、无间道的游戏,20min投的游戏不管是victory还是defeat都没有一点成就感。
最重要的是LOL是竞技游戏。靠的是自己的实力赢得成就感。出外挂,出门装就是无尽、三项+饮血。杀得对面鸡飞狗跳其实一点成就感都没有,你若不信可以去打电脑试试,就算拿个五杀又有何意义。撸友最乐意游戏双方僵持80分钟的游戏,即使输了,虽败尤荣。相反,…
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最深刻的体验就是——这是一场膀胱的战斗。
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&img src=&/6b4845defed62b70a7c4e0c48fb4a426_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/6b4845defed62b70a7c4e0c48fb4a426_r.jpg&&&br&理论上来讲,除了常规双开的开局都算大招。也就是&b&稳&/b&。&br&&br&举几个流派的代表战术。&br&&br&&b&谐&/b&&br&&u&独孤九剑~快刀式&/u& 也叫泰山压顶,二矿或者三矿开在对手二矿处。如退掉基地利用菌毯拍下BV,则称之为泰山压肺。&br&&u&龙蛇演义&/u& 刺蛇转飞龙,飞龙转刺蛇。&br&&u&太阳拳&/u& T连续多次使用雷达以达到晃死对手的战术。&br&&br&&b&莽&/b&&br&&u&庐山升龙霸&/u&一攻一防蟑螂一波,此战术的要点在于,SRRRRRR的时候需要高呼一声“钱赞企”。那么刷出来的蟑螂就是有智力的蟑螂,攻+2。&br&&br&&b&狗&/b&&br&&u&BF开地堡&/u& 中台韩三地有Jim,Has,sOs并称为神族三头犬,已将此功练至炉火纯青出神入化鬼斧神工登峰造极之境。&br&&u&一阳指&/u&
P野先知偷袭对手矿区,进化版&u&二指禅&/u&&u&六脉神剑&/u&&u&十二指肠&/u& 出2、6、12个先知。&br&&br&&b&偷&/b&&br&&u&雅典娜的惊叹&/u& 裸5开&br&&u&宙斯的愤怒&/u& 裸6开&br&&u&诸神的黄昏&/u& 裸7开&br&&u&达芬奇密码&/u& 裸8开&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjA3NTY4NTc2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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理论上来讲,除了常规双开的开局都算大招。也就是稳。举几个流派的代表战术。谐独孤九剑~快刀式 也叫泰山压顶,二矿或者三矿开在对手二矿处。如退掉基地利用菌毯拍下BV,则称之为泰山压肺。龙蛇演义 刺蛇转飞龙,飞龙转刺蛇。太阳拳 T连续多次使用雷达以达…
我觉得是人虫对战中,T在巨大优势下转城市化 ,在精神上和生理上给予虫族玩家毁灭性打击。具体情况如下:&br&十五分钟:&br&Z玩家:完了,要G了。火车加死神骚扰烧翻了我四个女皇加一矿半农民。下一波机枪加运输机的进攻根本挡不住了。&br&T玩家:嘿嘿。&br&十七分钟:&br&Z玩家:怎么还不推?我的虫卵又重新驻起来了。应该去看看他搞什么飞机,诶,怎么在出坦克,三矿路口也被用基地挡住了。莫非,莫非他要打的是传说中毁天灭地的城市化?我要快出宿主,抑制对面的扩张。&br&T玩家:嘿嘿。&br&三十五分钟:&br&Z玩家:大牛飞龙飞蛇冲一波应该能赢吧!不要!Raven飞弹,空军被炸得连尸体都没有了!怎么办,瞬间大牛也全倒。我估计他要开始往前推了。我没有兵怎么挡,用脸去挡吗?该怎么办?&br&T玩家:嘿嘿。&br&四十五分钟:&br&Z玩家:好想,好想上趟洗手间。&br&T玩家:嘿嘿,幸好我有尿不湿。&br&一个小时:&br&Z玩家:曾经有一份真挚的爱情摆在我的面前,我没有好好珍惜,选择了星际争霸。等到被T&br&城市化后,才感到后悔。如果老天能够再给我一次机会,我会对那个女孩说:“我爱你,胜过爱星际争霸。”如果非要在这个爱加个期限的话,我希望是 一万年。&br&T玩家:嘿嘿。&br&七十五分钟:&br&当虫族最后一波大牛被坦克无情的消灭后,Z玩家神情恍惚的退出了游戏。他默默的把星际争霸放入了回收站,自言自语道:是时候再追回我的那个她了。不过在此之前,先怒上洗手间。膀胱都要爆炸了。&br&T玩家在一明一灭的显示屏下露出了邪魅的笑容。他翻开放在电脑前的一个小笔记本,在上面划上重重一笔。合上笔记本,自言自语道:Who's next?
我觉得是人虫对战中,T在巨大优势下转城市化 ,在精神上和生理上给予虫族玩家毁灭性打击。具体情况如下:十五分钟:Z玩家:完了,要G了。火车加死神骚扰烧翻了我四个女皇加一矿半农民。下一波机枪加运输机的进攻根本挡不住了。T玩家:嘿嘿。十七分钟:Z玩家…
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直接告诉他,不要再玩我的电脑了,这样占用了我太多的时间。&br&&br&不要试图讨好每一个人,不是得罪了他或者让他产生消极情绪你就成了一个“坏人”,或者人际关系差不受欢迎的人。记住,你的理由正当,你在做合理的事情,这不会让你的其他朋友对你产生看法。不维护自己,才会让人觉得。。。。。。。&br&&br&学会拒绝别人,不要怕冲突。冲突并不一定是坏事,不是说我跟别人有冲突就说明我这个人太暴躁,心胸太狭隘。相反,解决冲突化解冲突也是一种能力,这种能力需要锻炼,需要直接面对!假如你用代码“解决”了这个问题,再出现类似的状况你怎么办?&br&&br&上边也是我要对自己说的话 =______,=
直接告诉他,不要再玩我的电脑了,这样占用了我太多的时间。不要试图讨好每一个人,不是得罪了他或者让他产生消极情绪你就成了一个“坏人”,或者人际关系差不受欢迎的人。记住,你的理由正当,你在做合理的事情,这不会让你的其他朋友对你产生看法。不维护…
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=========1217更新==========&br&修改了一些关于文章描述内容的限定,之前的结论欠妥;&br&=========正文==============&br&&br&作为半个圈内人答下这个问题:&br&&br&1、掌上英雄联盟这篇文章&b&关于候的描述本身&/b&是靠谱的,&b&但也仅限于此。&/b&&br&候并非严格意义上的这几家俱乐部的控制人,或者说他只是这几家俱乐部的股东之一,而且可能只是小股东。&br&所以文章的标题和最后的结论其实不是太对,这个描述我想 &a data-hash=&50ce9af7eac0ad75ff6f694e& href=&/people/50ce9af7eac0ad75ff6f694e& class=&member_mention& data-tip=&p$b$50ce9af7eac0ad75ff6f694e&&@BBKinG&/a& 也应该是认可的。&br&&br&侯阁亭的家族公司是农产品A股上市公司---雏鹰农牧,详细介绍:&br&&a href=&.cn/realstock/company/sz002477/nc.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雏鹰农牧(002477)股票股价,行情,新闻,财报数据&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&市值90亿RMB+,主营业务是农牧,尤其是猪肉。&br&&br&14年11月,雏鹰收购了淘豆71%的股份;而之前如果买过一些电竞选手零食店零食的人应该也知道很多零食其实都是淘豆做的(肉脯、果脯、花生、干果、非友臣的肉松饼)。&br&详细介绍:&a href=&http://vip.stock..cn/q/go.php/vReport_Show/kind/search/rptid/2545295/index.phtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雏鹰农牧:收购淘豆食品,加速电商渠道布局__新浪财经&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2、牛铺这位幕后老板侯阁亭也有参与,查询牛铺的工商信息如下:&br&&img src=&/a8e0e7b096f42bfaa68e_b.jpg& data-rawwidth=&1646& data-rawheight=&1186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1646& data-original=&/a8e0e7b096f42bfaa68e_r.jpg&&&br&但这里能看到的&b&也仅仅是参与&/b&,具体占股比例可能也并不大。&br&股东中除了候还有WE的King-斐乐还有WE和原RN创始人Zax-周豪,不了解他的人可以看这里:&br&&a href=&/bbking/& class=&internal&&二十九 Replays.net、StarsWar和WE创始人 ZAX - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏&/a&&br&而另外一位股东杨丰智也其实是一位大家耳熟能详的电竞圈名人。&br&&br&3、其实国内目前电竞圈有几个大的体系,每一个体系背后都有位年轻的富二代老板支持;这里富二代并非贬义词,相反可能是个褒义词。其实只有他们,是对电竞先有爱,再有所谓商业考量的人。他们分别是:&br&&ul&&li&IG背后的王思聪,除了IG本身之前也有传闻王思聪的基金入股了斗鱼&br&&/li&&li&OMG、皇族、WE.A背后的侯阁亭,注意我没加老板两个字;&br&&/li&&li&VG、LGD战队背后的老板;&br&&/li&&/ul&&br&至于如何看待,这个问题太大了,简单结论是利大于弊;这些老板们我相信首先都是爱电竞的,然后我们需要知道他们也同时商人,商人追求的一定是利益,这无可厚非。&br&电竞在中国之前10几年的发展可能都没有今年1年多,这里面有很多原因,这些老板们的贡献肯定是重要组成部分。他们操作选手转会、尝试电商商业变现都是正规方式,并没有伤害谁;电竞这个行业也因为这些资金和跨行业人的支持,发展得越来越好;产业分工更加明确,关注人群不断扩大,商业化探索层出不穷,这些都是好事。&br&至于更远的事情,留给时间吧。&br&&br&&a data-hash=&50ce9af7eac0ad75ff6f694e& href=&/people/50ce9af7eac0ad75ff6f694e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@BBKinG& data-tip=&p$b$50ce9af7eac0ad75ff6f694e&&@BBKinG&/a& 提及了态度的问题,我所说的那篇文章的靠谱仅仅是文章所描述关于候的内容本身;&br&但那篇文章的结论、描述方法、态度和内心的OS其实我并不同意;&br&这个圈子里同行相轻的现象极其严重,尤其是几家所谓的专业媒体,所以这个角度看,这件事情没有必要阴谋论的去想。
=========1217更新==========修改了一些关于文章描述内容的限定,之前的结论欠妥;=========正文==============作为半个圈内人答下这个问题:1、掌上英雄联盟这篇文章关于候的描述本身是靠谱的,但也仅限于此。候并非严格意义上的这几家俱乐部的控制人,或…
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AI可是很强的!&br&精准补刀:各种极限血量补刀,反补狂魔,还有双人配合一起补。AI毒龙的对线补刀简直前6分钟无敌。&br&无缝combo:如果你被晕住了,那直到AI技能用完,你都别想醒过来。&br&疯狂推进:大约10分钟开始,AI就会开始无限抱团,推完这路推拿路,甚至自己的基地在被打,照样要推你的塔ORZ。有时候自己英雄在读秒,眼看着AI一点点地拆翻我方兵营,内心万分焦急,然后猛地一声“天辉/夜魇获胜”,屏幕视角瞬移至AI基地。。。_(:з」∠)_。。。&br&极速支援:每次你带球到AI塔下的那一瞬间,总会看到防御塔亮起5张tp。如果你对塔恋恋不舍的话,AI会用它们的combo热情款待你的。&br&完美勾引:有时你看到地图上有个落单AI在默默地补刀,心想“哟,小子你居然敢单独出来打钱?”,于是一边高喊着“哈哈你也有今天”跳过去,刚准备一顿QWER,然后躲在阴影里的AI队友马上让你知道什么是图样图森破。&br&无解反应:AI从不会吸铁石(比某个安徽小伙不知道高到哪里去了),也不会被钩。只要箭/钩出现在AI视野内,他就能躲(让我们想象一下如下画面:AI方小兵“大哥,身后有箭”,AI不为所动“箭十步呼我”。小兵“箭五步矣”,AI照走不误“箭五步呼我”。小兵“箭五步矣”,AI依旧淡定“箭至呼我”。小兵“箭至矣”,此时只见AI屁股一扭,便是与箭擦身而过。众小兵纷纷惊呼“大哥真天人也”,Pom:(╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。你的先手跳大,有大约50%的概率被AI秒晕/羊/沉默(一秒前“看我老牛跳大五杀”;一秒后“哎哟卧槽”;于是屏幕一黑“这都能秒羊我去,这你能信?”(╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。&br&丧心病狂:一旦AI觉得他/他们能杀掉你,就会一路追赶你直到你被杀,或是你逃到泉水。&br&精确计算:死灵法丢大,就好比建次郎说“你已经死了”一样,从来不会算错。AI永远能从一堆幻像中发现你的真身,为什么?凭什么?我觉得他是通过分身造成伤害和受到伤害与本体不同判断出来的- -&br&几个AI用起来特别变态的:毒龙、混沌、小黑&br&不要小看了AI~~~~~&br&Dota1的AI曾经用水人的波躲了我宙斯的大(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
AI可是很强的!精准补刀:各种极限血量补刀,反补狂魔,还有双人配合一起补。AI毒龙的对线补刀简直前6分钟无敌。无缝combo:如果你被晕住了,那直到AI技能用完,你都别想醒过来。疯狂推进:大约10分钟开始,AI就会开始无限抱团,推完这路推拿路,甚至自己的…
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一个1400,一个1200&br&一个是隐刀的配件,一个是刃甲、水晶剑的配件。&br&集齐两边和一个坚韧球,你就可以合成拯救世界的狂战斧了!
一个1400,一个1200一个是隐刀的配件,一个是刃甲、水晶剑的配件。集齐两边和一个坚韧球,你就可以合成拯救世界的狂战斧了!
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挽救尊严装--------推推杖。
挽救尊严装--------推推杖。
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痛苦女王把人杀了之后有时候会说:你忘记安全词了吗?&br&之所以特别把这个提出来,是因为这个让我知道了“安全词”是什么东西……
痛苦女王把人杀了之后有时候会说:你忘记安全词了吗?之所以特别把这个提出来,是因为这个让我知道了“安全词”是什么东西……
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1.前几天玩女警,遇到个拳击姐,帮她打野,一边跳舞一边打字问我,条子你好...我羞涩的笑了笑,拳击姐姐好。.&br&2.后来我玩德玛西亚之翼,我们这边的打野皇子,上单盖伦,中单拉克丝,德邦辅助我。立马被对面调笑,哟,对面一家子呢,好怕怕哦。&br&3.有一次玩德莱文,上单是诺手。下路被对面皇子和中单连抓了好几次。后来诺手直接传送过来,一个E技能,接着Q,然后开大,直接砍死两个残血。完事之后嘲讽对面的,妈蛋敢欺负我弟?&br&4.今天打排位,我中单阿卡丽。上单凯南,慎打野。然后打野的慎上来就来一句,师弟师妹好- -
1.前几天玩女警,遇到个拳击姐,帮她打野,一边跳舞一边打字问我,条子你好...我羞涩的笑了笑,拳击姐姐好。.2.后来我玩德玛西亚之翼,我们这边的打野皇子,上单盖伦,中单拉克丝,德邦辅助我。立马被对面调笑,哟,对面一家子呢,好怕怕哦。3.有一次玩德莱…
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作为SG第一枫粉,认真回答一下这个问题:&br&&br&&ol&&li&从历史地位来说,do1地位不高,do2第一压力不大。综合来看,&b&历史地位排名第二&/b&我认为比较靠铺。(我的排名BYZ)&br&&/li&&li&从所在队伍成绩来说,从LGD时代开始就一直是第二(国内一直都是BYZ的排名),直到和zhou合体成就一代王朝。&br&&/li&&li&从带队成绩来看,很一般,无论是IG.Y时代还是zhou退役的后IG时代,都没取得太大的成绩。&br&&/li&&li&从个人能力来说,我认为跟b不相上下,可以并称dota界最强。zhou差一点,zhou唯一的优势就是竟然能带动Pis,堪称史上最大奇迹(其实是因为那会国内其他队太滥)&br&&/li&&li&从职业生涯运气来说,很差。一直都带各种腿比。从开始的zsmj到后来的小池GOD(GOD不用说都是dota史上最腿一比,一线队里),再到杂技罗,一个比一个神伤。&br&&/li&&li&从擅长位置来说,&b&yyf最强的位置无疑是一号位&/b&。IG打出惊天大逆转的局都是因为yyf打了一号位。比如三命熊猫,就是优势路保出来的(这本来就是IG的保留大招,绝境才用的)。还有站着撸的先知,刚被什么的。yyf的本来面目其实是“宇宙第一刷子”。&br&&/li&&li&那为何yyf却以最强三号位的身份留名do史呢?因为那个年代的三号位实在不是人玩的。5分钟一级都是常事,说是三号位其实全场最惨无悬念,大部分三号位都是一崩到底的节奏。这时候一个能不崩的三号位注定了能起到巨大作用。&br&&/li&&li&yyf最大的优点是:稳!这毫无疑问。&/li&&li&yyf最大的缺点是,打法不够激进,过于稳重。所以yyf最需要的是一个自带吸铁石技能的队友。比如09,b皇,zhou什么的,让yyf打背后第二点,才能发挥最大的作用。这也是IG能成就一代王朝的原因:有zhou的脸在。当然这也是后IG完全不行的原因:杂技罗太弱了,根本拉不住仇恨。&/li&&li&从爹妈大战时代,到ID大战时代,无论版本如何变迁,哪怕别人都是20分钟解决了,他们总是能打出荡气回肠的60分钟大战。就是因为yyf和b皇太稳了!这事不能全甩锅给b皇的膀胱海妖,实在是两方的特点决定了的。&/li&&li&说到无限买活蓝猫,我从来不觉得是一场好的比赛。阵容选出来就完败了,怎么打都那么回事。yyf后期一万块不更新装备也是一大失误。&/li&&/ol&&br&&b&附yyf在3c界的最好基友214的评价:&/b&&br&&blockquote&大家很关心在我眼里的月夜是怎杨的同学把,应大家的好奇心简单概括下:、&br&&br&1.稳&br&月夜基本都不会崩盘,就算开局亏一点,他总有自己的办法将亏的局面赚回来,甚至能变成优势,这点是我接触过所有玩家里最特别的潜质。&br&&br&2.反应快&br&对局面的瞬间反应特别快,这个无需我举例子,大家都懂得&br&&br&3.心态好,脾气好&br&和月夜认识这10年来,这点是我最佩服的,胜不骄败不馁,可以从他身上淋淋尽致的王者的气度。&/blockquote&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&=========【荡气回肠】追忆ORC3C时代的YYF(82楼214回帖)=========&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
作为SG第一枫粉,认真回答一下这个问题:从历史地位来说,do1地位不高,do2第一压力不大。综合来看,历史地位排名第二我认为比较靠铺。(我的排名BYZ)从所在队伍成绩来说,从LGD时代开始就一直是第二(国内一直都是BYZ的排名),直到和zhou合体成就一代王…
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楼主的问题有误。&br&&br& WAR3 DOTA里面的视野,指的是英雄操作者,即玩家的视野。每一块亮的没有迷雾的地方,并非英雄真正能看到的地方,只是英雄能感知到的地方。所以英雄的视野和玩家能看到的地方,不能混为一谈,在游戏没有这方面内容设定的前提下,我们永远不能知道到底那些英雄的视力如何。&br&&br& 至于敌法师,他是没有视力的,但是有很强的感知能力,从而获得了与正常英雄一样的感知范围,也就是玩家的“视野”。&br&&br& 再举两个例子,兽王放出战鹰,视野也不会变大,那是战鹰的感知范围,玩家通过战鹰感知范围得到更多视野,但是兽王视野没有变化。 月骑,到了夜晚,由于英雄特性,感知范围变大,玩家视野随之变化。夜魔, 在夜晚装备A杖之后,感知范围变大,视野未变化。血魔,通过技能,感知范围变化(能感知到低血量英雄的移动,从而给予玩家视野)&br&&br& 综上,视野只不过是对玩家说的。玩家看到的地方,就是视野(比如眼位照亮的地方)。玩家的视野来自于英雄的感知范围。&br& 所以楼主不用在纠结敌法师了,有没有视力不重要,他能感知。我还觉得光法老头是个近视眼或者老花眼呢,都不影响他在小树林后面做一些龌龊的事情 o[o'']&br&&br&&br&
楼主的问题有误。 WAR3 DOTA里面的视野,指的是英雄操作者,即玩家的视野。每一块亮的没有迷雾的地方,并非英雄真正能看到的地方,只是英雄能感知到的地方。所以英雄的视野和玩家能看到的地方,不能混为一谈,在游戏没有这方面内容设定的前提下,我们永远不…
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&img src=&/d06731d98afd6673bfdcf45_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/d06731d98afd6673bfdcf45_r.jpg&&
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还沉浸在DK没夺冠B神的背影国土的眼泪三冰的苦笑牧xi的落寞
还沉浸在DK没夺冠B神的背影国土的眼泪三冰的苦笑牧xi的落寞
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我也不能说是什么老粉,从ti3之前一点的时间开始关注DK。说起来应该也就是因为老队长和老司机两个人而喜欢这支队伍。ti3后1T4这些老事,大家懂的都懂。并不是说这次DK兵败VG就说明是老司机脑残是最菜的。只能说,有了月如和老队长的VG才是能击败DK的VG,而依然有月如和老队长的DK不一定是能磕磕碰碰走到第四的DK。&br&但这一年的梦之队真是让我经历了一次又一次的喜悦。DK三大哥能刷能打,6.78一时风头无两,风云争霸百万曹军,WPC让三追四,这一年的DK值得无数的夸奖和赞赏,当然也带来了许多的墙头草粉导致这个队伍被招黑,这就按下不提了。尽管TI4前一两个月DK的状态都十分堪忧,但我还是很单纯地认为,DK只是在适应新体系,Ti4一定会让我惊喜的。还很冲动地入了五六面DK战旗送给一起玩的朋友,开玩笑地说万一总决赛爆人品,海景别墅就稳了。回想起来,当时那个DK肯定能进总决赛的心情,和如今,真是判若云泥。&br&然后第一个比赛日,DK惨败给了湖南DK的时候,我的心咯噔一下,糟了,要出事了。然后接下来就是各种奇奇怪怪的鱼塘暴动,吊打与被吊打,唯一值得铭记的是我为了DK在小组赛熬了三次夜,三晚都跪了,结合我之前支持的阿根廷......我都开始怀疑我是不是属贝利的。&br&历史真的留下了太多的如果给我们猜想,如果没有至今是非未定的所谓拒训门,如果不是游戏风云事件导致大熊猫体系的暴露(EG两手1ban熊猫你跟我说是巧合我真的不信,顺便游戏风云我艹尼玛),如果不是DK对EG的时候明明拿到夜魇方也不敢ban电棍(不过还有狼人这一因素吧),如果不是在四进三的面对SDTS双游一级学了削蓝的冠名敌法(TK敌法,去掉任何一个可能这局都拿下来了)如果不是.....但DK终归是倒在了这里,国士的离去已成定局,Burning和MMY恐怕也难逃一劫,再加上各个论坛全面崩盘的节奏,突然又很自失地想起那句话:当个核弹粉,好难。&br&但我依然觉得,老司机已经不适合再干一年了。且不论这一年会有的压力和口水,关键在于Burning总是决定了一支队伍的气质,但这个气质现在逐渐走向了走火入魔的带线荣耀。另一方面,我也不忍心看着老司机和ZSMJ一样去混迹四号位,终日与谜团小鹿为伍。但无论是退是打,我觉得我都会支持下去。&br&今天凌晨DKGG的那一刹那,我似乎又回到了08年WCG,moon敲出GG的那一刹那。一个过去的人,一个现在的队伍,都是让我热爱如斯的一个存在,一个梦想。如果一个传奇必定陨落,那他的退场,请不要让别人看见。如果一个传奇仍将重整旗鼓,那我依然会心怀感激地目睹。GGWP DK。感谢你为我的这一年增添了色彩。
我也不能说是什么老粉,从ti3之前一点的时间开始关注DK。说起来应该也就是因为老队长和老司机两个人而喜欢这支队伍。ti3后1T4这些老事,大家懂的都懂。并不是说这次DK兵败VG就说明是老司机脑残是最菜的。只能说,有了月如和老队长的VG才是能击败DK的VG,而…

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