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LOL英雄联盟排位赛里,选英雄的第三阶段,如何才能点出来那个可以让别人与你交换选择英雄的小按钮?_百度知道
LOL英雄联盟排位赛里,选英雄的第三阶段,如何才能点出来那个可以让别人与你交换选择英雄的小按钮?
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楼主,你好。你所说的交换按钮并不是点的。这是系统自动设置的,当英雄选定后,在你们的队伍中,如果双方都拥有同样的英雄,那么就会出现这个按钮。当你们需要换的时候,点击按钮,并且对方同意的情况下,你们就能够换英雄。
这个不用点的 选完英雄双方都确定了 不过要交换英雄是有条件的 就是双方都得拥有所交换的英雄
你有他选的英雄,他也要有你选的英雄。不然的话不会出现交换按钮
要你和他都有这个英雄才行。有的话自动就出来了。
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出门在外也不愁英雄联盟游戏,在选择英雄的时候,怎样看玩家的名字??&br/&经常问人家几楼,不觉得烦么??&br/&台服可以看人家名字,为什么国服看的是召唤师 ??
英雄联盟游戏,在选择英雄的时候,怎样看玩家的名字??经常问人家几楼,不觉得烦么??台服可以看人家名字,为什么国服看的是召唤师 ??
这个就是服务器的问题了,tx还有很多地方不完善的,他的很多游戏都是抄袭的嘛,理解
抄袭??有可能么??肯定不是抄袭啊。。。。和人家游戏公司合作就有!
不过你说很多地方不完善的也是说得对吧....
希望能改善这个游戏问题,别再要我问玩家几楼。。。
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (2)
名字可以看到但是不知道是几楼 进入游戏选择英雄的时候 你注意聊天框哪里 哪里有显示玩家名字但是不知道谁是谁
知道人家名字,不知道人家几楼,有什么用??每次都要问人家几楼不如直接看人家名字还好,
就是不能看名字,只能看召唤师1 召唤师2& 这样
聊天不就知道了……等服务器更新
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英雄联盟LOL新手心得100条
日 14:07&&&&&阅读(2699)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
100条新手心得~
1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。
2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。
3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。
4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。
5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。
6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。
7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。
8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。
9:携带血瓶可以更持久的留在线上。
10:请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。
11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。
12:中路请留给队伍中最强力的输出。
13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。
14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。
15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。
16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。
17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。
18:三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。
19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。
20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。
21:插眼是团队中所有玩家的事情。
22:视野比任何装备都能让你保住性命。
23:任何英雄都没有包眼的职责。
24:发展越好的玩家越有责任买眼。
25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。
26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。
27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。
28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。
29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。
30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。
31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。
32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。
33:红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。
34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。
35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。
36:想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。
37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。
38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。
39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。
40:TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。
41:鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。
42:点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。
43:防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。
44:当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。
45:前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。
46:前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。
47:在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。
48:当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。
49:请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是杀人过百。
50:前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。
51:前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。
52:当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。
53:当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。
54:回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。
55:回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用或控制技能,切勿紧张。
56:当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。
57:闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。
58:被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。
59:追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。
60:没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。
61:躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。
62:对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。
63:对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。
64:六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合杀人,抢buff,推塔。
65:中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。
66:中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。
67:野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。
68:屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。
69:一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。
70:当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。
71:当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。
72:十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团:)
73:后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。
74:团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。
75:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)
76:肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。
77:团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。
78:团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。
79:团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。
80:团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。
81:团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。
82:扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。
83:商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。
84:单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。
85:作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。
86:作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。
87:作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。
88:选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。
89:购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。
90:脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。
91:当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。
92:当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。
93:熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。
94:当你成为队伍中战绩最优秀的人时:鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。
95:请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。
96:不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。
97:不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。
98:不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。
99:不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。
100:快乐游戏,快乐生活~
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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设计师谈LOL核心价值观:正确选择来区分玩家水平
今天要讲的是我们持续不断的英雄联盟的设计价值观的另一个话题!今天,我们请来了首席英雄设计师Andrei “Meddler” Van Roon来此谈谈英雄联盟中意义深远的选择。这是一个相当深的话题,所以让他赶快开始吧!”
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  大家好!
  今天要讲的是我们持续不断的英雄联盟的设计价值观的另一个话题!今天,我们请来了首席英雄设计师Andrei “Meddler” Van Roon来此谈谈英雄联盟中意义深远的选择。这是一个相当深的话题,所以让他赶快开始吧!”
  为什么“有意义的选择”很重要?
  对Riot Games的游戏设计师而言,“有意义的选择”是让一个PvP游戏有深度的关键。做出左右战局的决定的能力对获得满足感和游戏精通是很重要的,我们一直想奖励做出最佳决定的玩家。
  多个有吸引力的选择会导致不同游戏发展方向和不同的游戏体验。“有意义的选择”(而不是“最好的选择”)让玩家能基于他们自己的喜好以及他们觉得最擅长的玩法来改变游戏的局势。
  什么样的选择是有“意义的选择”?
  “有意义的选择”要求玩家对他们决定的结果有足够的理解。不知道(或者至少无法预测)会发生什么,做出的“选择”基本上就成随机了。这不是说该玩家需要知道每一个细节,或者他们需要明确看见他们的决定会如何成功 - 只需要知道足够的信息,能够做一个理性的选择,就可以了。
  结果之间的明显区别也是“有意义的选择”的重要组成部分。清晰的结果是很好的,但是如果是在一系列几乎相同的选项中选择 - 或者在结果都一样的选项中做选择 - “选择”其实就已经没有意义了。
  提供的选择确实可以达成也很重要。如果有三个战略选择,但是两个只有0.01%的顶尖玩家能够做到(反应速度、要求每秒完成的动作等等),那么实际上这也不算选择。
  最后,有意义的选择需要在数个选项都能用的情况下。如果总是只有一个明显的正确答案,那就不是选择而是解谜了。有时,有一个正确的选择也行(见 下文),但是由问题来定义的游戏,一旦找到了答案,就永远有了答案(也就是“已解决的游戏”),于是它就要面对保持新鲜感的问题(再一次,关注点回到了意 义深远的PvP互动)。
  为什么有时“缺乏选择”可以存在
  “有意义的选择”丰富了游戏的内容,但并非所有游戏元素的必须部分。举例来说,命中技能或使用连招能够满足许多人的对施放技能的要求,即使正确的玩法每次都一样也行。此外 - 这个规律也适用于RPG游戏 - 情节、世界设定或者角色发展常常可以缺少选择。
  在《英雄联盟》中,“缺乏有意义的选择”在 - 给游戏其余部分带来好处,或者对其他玩家很有意义 -
的情况下,是可以接受的。举例来说,对一个团队而言,几乎必须进行视野的争夺。这似乎没有太多的选择,视野控制创造了许多有趣的玩法 -
尤其是由争夺小龙,buff和Baron男爵而产生的视野战。
  有时,不提供太多的选择更好一点。举例来说,在召唤师峡谷上拥有统一的、有深度的竞争场景 - 相比分散在多个割裂的地图/模式
-能更好地服务于电子竞技和我们的理想 -
将英雄联盟打造成一个长期的、有技巧性的,有深度和潜力的竞技游戏。这不是说其他地图或游戏模式里没有有趣的东西,只是选择专注在一个地图上会有许多好处 (和代价)。
  各种看待选择的方法
  有许多不同的方法来表现“有意义的选择”,我将简单举一些例子:
  单次vs持续
  单次选择常常对战略有重大影响,而且它们一般影响游戏中即将到来的决定。这不是说有单次选择一定有正确或错误的答案,但是五个混乱的战略选择对抗五个默契的战略选择会非常困难。比如:
  -选璐璐这样的功能型中路?还是选择劫这样的刺客型中路?
  另一方面,持续选择会潜移默化地影响游戏 - 你每做一次持续选择,也只是离胜利更近(或更远)一步。
  -在线上继续发育,去gank,还是尝试偷对面的蓝buff?
  始终可选vs限时选择
  始终可选的选择大多数和对技能和效率有关。知道什么时候用什么东西很少能单独赢得胜利,但是在最恰当的时机做出最佳的选择常常是势均力敌时决出胜负的关键。
  -我要不要在几乎满血时使用药水,这样我就能优化打野效率?如果我很快要回城了,我要不要留着不用?
  限时选择只有在特定情况下才可选,因此比始终可选的选择影响要大。它以效率的形式表现,而且还要知道一个限时选择未来可导致的结果才好做这个决定。
  -在商店前,我是尽量花光所有的钱,还是省钱以后买点我现在买不起的东西?如果我要花钱,我是买吸血鬼节杖还是靴子加一把长剑?
  战术vs战略
  战术选择一般和单纯的战斗机制以及瞬间做决定有关。
  -莫甘娜会从哪个角度射出Q暗之禁锢?如果能逃脱,我应该往哪个方向逃呢?
  另一方面,战略选择专注于影响游戏节奏和局大势改变。
  -我们尝试和他们在大龙处打团,还是让他们打大龙,我们去推水晶?
  上述内容是一些我们如何在英雄联盟中表现意义深远选择的直接例子,这个部分先说到这里,我想还想展望一下未来。
展望 / 我们还能改进哪里
  提供有意义的选择时我们设计的核心价值观,但它不是我们总能做好的事情。结果是,游戏中有一些部分是我们想要改进并藉此提供更多有趣的决定。下面是一些例子:
  我想希望当团队试图赢得游戏时,英雄联盟能有范围更广的选择。这十分依赖英雄的多样化,我们希望有多种方式获得胜利 - 通过控制大小龙、分推、直接团战、战略性地抓落单英雄等等。
  有些英雄和其他英雄定位过于类似,使得在他们之间进行选择更多是看谁更强力,而不是你想在团队中扮演什么角色。我们一直尽可能地强调这些区别 - 举例来说,巨魔之王特朗德尔和贾克斯都是战士,但是团队会根据完全不一样的理由选择他们(开团能力,机动性,以及对坦克目标的能力和依靠高攻击加成的技能伤害配合对上普攻英雄时的高效率)。
  相反,蒙多和希瓦娜的 定位太相似了,他们都是坦克型战士,在通过移速消耗目标时,随时间持续造成AoE伤害。这不是说他们很糟糕,或者他们之间没有区别(一个在长期战中表现更 好,另一个是强力开团者),但是在两者之前,我们其实可以提供更有趣的选择。努力在英雄之间找到不同玩法空间是我们在制作新英雄和重做英雄时专注的核心之 一。
  有些角色在游戏中有广泛而有趣的装备选择。举例来说,AP法师早期要在女神之泪和恶魔法典之间做选择,后期要在中娅沙漏和灭世者的死亡之帽中做 选择。不过另一些角色有趣的选择较少。射手基本上走类似的出装路线,互相之间很少有差别。于是,我们努力提供更多不同而且有吸引力的选择,例如将饮血剑更 好定位在终极防御型AD装备上。与之相对的是,老版的饮血剑 - 由于拥有游戏中最高的AD和基础生命偷取 -
基本上来说,“每一个普攻型射手或者技能型射手都会出它”(就是说所有射手)。
  未来!
  上面只是一些我们觉得可以为英雄联盟未来提供更多“有意义的选择”的例子。请记住,这可以更加深入到系统中,例如召唤师技能、符文、天赋或者地 图上兵线的位置。另外,如果您觉得有些可以提供更多“有意义的选择”,或者可以提供更多深度和空间,但是我们未能给出充足的选择时,请尽管在下面留下您的 评论。
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SINA Corporation, All Rights Reserved英雄联盟对于新手的100条忠告
作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-16 18:38
   1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。 2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。
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