英雄联盟s4酒桶出装酒桶是以肉为主还是以输出为主?

& & 酒桶打野主什么
酒桶打野主什么相关文章我记得我2001年毕业时候很多同学说要打一辈子星际争霸.&br&结果呢,现在还有几个人打?&br&不是星际争霸不好玩了,是有更好玩 更简单的游戏出来了.&br&&br&我的意思是,这种dota2 lol的寿命在于是不是有更好玩 更有意思的游戏来代替.&br&如果没有的话,这种游戏会一直流行下去吧
我记得我2001年毕业时候很多同学说要打一辈子星际争霸.结果呢,现在还有几个人打?不是星际争霸不好玩了,是有更好玩 更简单的游戏出来了.我的意思是,这种dota2 lol的寿命在于是不是有更好玩 更有意思的游戏来代替.如果没有的话,这种游戏会一直流行下去吧
因为你们五个技术太水...
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蓝胖总能给你惊喜。
蓝胖总能给你惊喜。
普通排位和比赛的阵容概念完全不一样。&br&&br&普通排位都是陌生人,最多带上一个好基友,或包下路,或包上野。个人能力强容易赢,单线打崩一路,容易赢。但是比赛是五个知根知底的队友,用训练已久的战术和队伍,去打对面同样情况的五个人。就比如你说的小灰狼的大招很厉害,回血也很BT,一般的排位,小灰狼扑过去挠人,对手会四散逃开,观看你尽情挠。但是如果是比赛,你敢扑过去挠,首先辅助会给你上虚弱,中单或者ADC会给你一套,打野和上单会围着你打,然后。。。就没有然后了。在压制对手的同时,自己一样暴露在对手的攻击范围里,还不如马尔扎哈的远程压制呢。盖伦就更不用说了,你真当他是得马西亚之力么?这种没位移没爆发没骚扰能力的英雄,除非LOL的比赛回到那种20分钟掉外塔,40分钟夺大龙,60分钟推基地的节奏,才有1%的出场机会。&br&&br&你注意观察一下最近的比赛阵容。几乎所选的英雄都是具备几个特征的:前期线上不弱,有跨越地形的技能,具备适当的输出及逃生。因为比赛节奏越来越快了。&br&&br&以ADC位为例,你选个薇恩这样的大后期,前期任何一个ADC加辅助都能把她屡屡打回家,换线又会造成队友的经济损失。Uzi是因为自己喜欢玩薇恩才不停的选,其实别人队的ADC位都是pick的女警、飞机、EZ这样符合以上几个要求的射手:全时期无弱势期、跨越地形的位移技能、技能射程超远、有逃生。尤其是三项加强后,飞机加EZ这两个版本宠儿的出场率加起来几乎是90%(三项联盟的赶脚有木有)。像我这么热爱薇恩小姐的人(玩了约500局,五杀都是用她拿的)都在最近的排位中放弃了她改用飞机上分。团战中的薇恩太难有好的输出环境了,刺客和突进还有控制对于她来说是致命的,容错率太低太低,没有poke能力,手短。虽然飞机跟EZ的射程跟薇恩小姐一样都是550,但是EZ的Q技能是1175码,飞机的R技能是1000码,都可以避开塔的攻击来消耗站在塔下的对手。&br&&br&再以中路AP为例,狐狸、小鱼、卡萨丁这样的瞬间位移爆发AP刺客在比赛中几乎非ban必选,类似的还有AD刺客劫(刺客联盟的赶脚有没有?),皮糙肉厚带回复位移的酒桶也是出场率最高的AP之一,发条这样的传统全面的AP只能当全队的辅助在打,依靠自己中期的QWpoke能力勉强争得一席。&br&&br&再以打野位为例,皇子、盲僧、蜘蛛、VI、剑魔这样清野速度快(自带AOE),gank能力强(能躲避对手视野、跨越地形的位移),伤害可观(技能或被动拥有百分比伤害或自带破甲),控制突进能力又强(想想他们的大)的英雄备受青睐。这都是由比赛节奏决定的。&br&&br&再啰嗦一下我所理解的辅助位:辅助位的自身位移就没那么重要了,目前比赛非ban必选的辅助就是婕拉、锤石、安妮。基本上辅助要具有初期线上出色的换血及骚扰能力(这点我觉得掘墓可以入选比赛辅助行列),迫使对方位移或强控制技能(晕眩、击飞这种可以打断对手技能及输出的控制,禁锢不在这个行列、因为被禁锢的对手依然可以输出),六级后的爆发输出,比赛中没有位置可以打酱油,就算是个辅助,都必须贡献自己应有的控制及输出,同时吸引一定火力。&br&&br&说到这里,题主你应该明白了,职业队员选的都是最适合比赛节奏和他们自己擅长使用的英雄,像蛮子、提莫、剑圣、赵信、小灰狼这种国服路人王,你如果有信心拿到这种英雄打崩对线抓爆三路carry全场,尽管放肆的玩。别陷入一些条条框框,我见过不少5ADC和5AP都玩虐对手的排位赛,加油吧骚年!
普通排位和比赛的阵容概念完全不一样。普通排位都是陌生人,最多带上一个好基友,或包下路,或包上野。个人能力强容易赢,单线打崩一路,容易赢。但是比赛是五个知根知底的队友,用训练已久的战术和队伍,去打对面同样情况的五个人。就比如你说的小灰狼的大…
谢邀。&br&&br&实话说我本人的水平菜鸡的可以,要我系统的说出个一二三来我也很难做到,随便扯两句我的理解:&br&&br&1、永远记得,出门以后有了钱,身上一定要有张TP。100块一次,作用相当于半个传送召唤师技能(只能传塔),超值。这也是DOTA2节奏点和LOL节奏点不同的地方,多支援;&br&&br&2、DOTA2每个英雄的特点都不同,而且前期技能极其珍贵,所以对线期的时候有时会出现一些完克的现象,压制有时甚至会惨到被人正反补全收,自己被压出经验区的情况。劣单可以考虑拉拉远古刷刷野,中单可以多让边路酱油支援。&br&&br&3、DOTA2不同于LOL,出装思路不是考虑增强本身特点,而是补足团队缺陷:节奏由你带,就出骨灰或瓶子;标准控制英雄,核心出跳刀;不需要装备就能体现价值的,多带真假眼保护大哥发育,一般装备有个推推/跳刀即可;前期需要抱团推进体现优势的,先刷个梅肯;对面有高爆发物理冲脸英雄如PA拍拍,可以考虑出刃甲或者天堂。总之缺什么就补什么;&br&&br&4、BKB是神器,不要对此产生质疑。很多DOTA新人对这个道具很轻视,认为加的属性少得可怜又贵的要命,实则是错误的。堆输出第一条就是自己要站得住,BKB是物理核们在DOTA这个变态控制技能满天飞的游戏里,所仰仗的最重要道具,没有之一。&br&&br&5、打前分析好阵容优劣势,扬长避短,想清楚自己的定位,该做什么做什么。大致上而言,反制推进多靠长手AOE消耗加多路带线,反制gank多靠带TP或蹲人,反发育多靠压制视野;&br&&br&6、摸索好视野机制,摸清眼位,多多利用树林和高地优势。虽然可能会比草丛稍稍复杂一点,但是本质其实都是一个意思,玩多两下就明白了。&br&&br&7、不要随便放弃。LOL由于机制问题,优势堆叠更稳固,翻盘点往往更难抓,如果前期一旦崩盘,往往容易形成无法逆转的滚雪球优势。&br&DOTA2控制多支援快,刷钱不需要过于占线,离线相对更自由,可以多蹲对面的节奏点,破坏对面节奏;&br&多利用自己的阵容,有些英雄一旦刷起来可以1V5;有些英雄擅长带线,往往一个人在外就能拖的对方进退两难;有的英雄技能给力,打团的时候一旦技能放准了随时有可能逆天。多围绕这些英雄去拼翻盘点。如果这些实在是都没有,那就5个人开雾试着抓一波,失败了再言放弃也不迟。&br&&br&&br&以上是玩DOTA2的思路。下面回答一下几个问题:&br&1、补刀手感每个英雄都不同,而且有些英雄补刀手感极其反人类,这是DOTA2的门槛……想快速适应的话就专练一个英雄,一是适应补刀手感压力更小,二是对思考什么局势出什么装备有帮助。&br&&br&2、被追后卡住的情况不太明白,但是我有过回头的情况,不知道和你是不是同一个问题。即是近卫方,被天灾追,往左下角逃跑时,有可能会点到左下角的小地图,造成英雄回头。可以设置一下小地图右移试试。&br&&br&3、英雄出装问题,基本参考我上面的说法。&br&再一次强调,堆输出第一条是自己站得住,有些装备该出的就要毫不犹豫的出。全是肉的阵容这种比较笼统的说法很难解答,需要具体情况具体分析。&br&&br&首先,如果想正面刚赢团的话,己方必须要有赢团的资本(先手/反手和输出)对面有多肉不重要,重要的是你能不能先把对方的输出点秒掉。&br&&br&DOTA2确实没有ADC一说。dota的英雄,纯核前期很乏力,后期很逆天;伪核前中后期都很强,但是拼不过发育起来的纯核。DOTA里发育起来的核,往往其自身就已经具有极强的生存能力,不像LOL的ADC,就算是有了一身很好的装备往往也很脆,对输出空间要求很高。打肉的纯核尽可能前期多抓崩,肉核后期刷起来真的是一个比一个难对付……&br&&br&&br&差不多就是这么多,本人理解浅薄,答案未必准确,欢迎其他DOTA玩家指正错误。祝题主玩得愉快。
谢邀。实话说我本人的水平菜鸡的可以,要我系统的说出个一二三来我也很难做到,随便扯两句我的理解:1、永远记得,出门以后有了钱,身上一定要有张TP。100块一次,作用相当于半个传送召唤师技能(只能传塔),超值。这也是DOTA2节奏点和LOL节奏点不同的地方…
说个亲身经历,天天打lol最大的错觉感觉不是游戏内的。而是“这节课老师不点名”
说个亲身经历,天天打lol最大的错觉感觉不是游戏内的。而是“这节课老师不点名”
请问你胸大吗
请问你胸大吗
WE名震世界的微笑、IG年少成名的小孩、皇族的唯一核心UZI、Riot认证的S4第四高手Namei 如此来看中国LPL联赛的ADC可算是济济。&br&大家最多的疑问都是为什么OMG不换掉被人说自带隐身的伞皇?&br&PS:伞皇可是靠着EZ打到过国服第一的&br&&br&其实换个思路就是:占用了全队资源最多的人(ADC)最后最终能不能站出来解决问题。&br&我的答案是:不能!&br&让我们来看下现在的LOL节奏是谁来掌控?&br&1、入侵野区非常强力 能扛能打的半肉打野(盲僧、螳螂、皇子、狮子狗)&br&2、带传送并且有控有爆发的半肉上单。(瑞兹、大树、女刀锋、蒙多、兰博)&br&3、中期爆发超高并且有控、兼有强大的清线能力的中单(狐狸、发条、炸弹人、辛德拉、亚索、卡牌等)&br&&br&来看下时间节点:&br&双BUFF打完的打野通常会来巡视、压制一波ADC 大概在3到5分钟。而6-7分钟的时间中单会来小龙团战,ADC因为双人吃经验的原因通常在这个时间段并没有到6级这个关键点。前期对线的压力,参与小龙团战的压力,导致ADC在前期的经济并没有那么好。所以大家现在基本上都是换线推塔来保证ADC在小龙团战之前有个大件(和等级)能有一战之力。但是,这一战之力也仅仅是面对对手的ADC来说,面对有相同装备的上单、中单(甚至某些打野)来说远远不够。随着比赛的后续发展,ADC需要更多的参与到团战当中,那么因为装备更新缓慢导致的差距变大,更加影响了ADC的发挥。雪球越滚越大,输掉比赛也是情理之中。&br&&br&在LOL当中,ADC的作用更像个爆发点。开大打一波技能甩完。如果队友够配合,他能活下来。如果对方突进够多那么他首先集火被秒。更像是个吸收伤害的点而不是一个稳定输出点。&br&没有位移技能的ADC容错率低根本无法上场,有位移技能的ADC又要时刻考虑走位技能和闪现的CD。(UZI的成名英雄薇恩并未在总决赛登场)&br&&br&LOL比赛看的是节奏,拼的是反应和对场面的判断。(韩国战队就是凭借经验逼你的技能 然后正面抱团刚正面)&br&反观国内联赛的节奏还是玩命四保一的路数,不得不说是国内对英雄联盟的理解上的出现了偏颇。&br&伞皇能力上可能稍逊UZI一些,可远远没到一个质的飞跃。同样的资源UZI也不会比伞皇做的更好。上单的GOGOING比PDD更好么?打野的loveling比诺言强么?无状态号称国服第一中单可也有被制裁的情况。自带隐身这个属性恰恰说明伞皇对走位和自保能力的一种体现。不是不被人重视,只是很少出风头。而在这个ADC不能改变最终局面的游戏里,他这个弱点被无限放大。很多人在用潜意识里Dota的C来要求伞皇们。&br&&br&Dota里的C,辉耀、分身用TP刷三路,差不多三分钟更新一个大件。即使队友出现了问题,只要我稳住了,那么也有机会一波翻盘。毕竟7分钟3800的传说就在那里。可如果没有队友的牺牲,“这是马甲”也没有安心打钱的机会。队友的牺牲换来的是大哥的成型。&br&&br&LOL则不行,只有一波!前排一旦没了, ADC就是待宰羔羊。&br&&br&游戏核心思想不同,大家却在LOL里寻找Dota。寄希望于1V5拯救世界的梦我看还是趁早醒醒吧。&br&&br&OMG差在不能对逆风局势的心里调整能力,而皇族则输在战术理念上(不要说什么韩国教练,阿根廷还有梅西,葡萄牙还有C罗呢,可一个人终究无法撑起一个团队。)&br&&br&EDG的问题啊。只有一个诺言有取胜的心,谈什么总决赛嘛。&br&&br&利益相关:电一嘴强王者天梯第一、Dota玩家、LOL塑料王者
WE名震世界的微笑、IG年少成名的小孩、皇族的唯一核心UZI、Riot认证的S4第四高手Namei 如此来看中国LPL联赛的ADC可算是济济。大家最多的疑问都是为什么OMG不换掉被人说自带隐身的伞皇?PS:伞皇可是靠着EZ打到过国服第一的其实换个思路就是:占用了全队资源…
是哪里给了题主”OMG的实力明明比皇族高“的&b&错觉&/b&?&br&&br&公平吗?&br&&br&怎么OMG就一定比皇族强了?翻盘那场,皇族几波团战所作出的决策,最后一场,针对gogoing的兰博所做出的处理,吃了团队大部分经济的无状态表现无状态。皇族对于omg在bp上的失误拿下了队伍非常想要的瑞兹,然后一手非常大胆的潘森死死的压制住了团战非常imba的兰博的发育。zero全场游走,当时皇族八个头,zero是0 1 8的数据。上路一波大叔闪现w发起gank,随后zero的锤石和uzi的卢西恩迅速跟上,那一拨虽然诺夏风女尽全力保护,但还是难以抗拒,让流浪和uzi打出完美收割,而这其中大部分反抗的伤害却全被辅助锤石吃掉。这么漂亮的处理,这么果断的决策。为何就得出了是OMG比皇族更胜一筹呢?无状态发条全场神游,大招捏在手里到死了都没放出来,平白无故被抓,加上gogoing被压制,这些做的都很好,OMG自己中路出现了问题,而皇族对于其他位置的处理又做的非常到位,按理说,2:2平局的时候,心里优势更大的是OMG,但第五场无状态的发挥却让人大跌眼镜。无论是心理,还是战术处理上,OMG就差这一口气,输给了皇族。&br&&br&&b&两者是实力55开的两支队伍,并没有所谓的“OMG比皇族强。”&/b&&br&&br&两支实力相当的队伍,拼的就是谁能沉得住一口气,谁能抓到对方的失误,而谁又能保持最稳定的心态不给对方抓到失误的机会。皇族抓到了bp的失误,同时自己对于比赛正常的核心点针对的非常到位。做到这了这些,不光下了功课,年轻气盛的uzi也沉住了气,bo5的最后一场,按理说大赛经验丰富,且人员心态素质过高的应该说是OMG才对,反观uzi年轻气盛,很有可能心态发生问题。而比赛中恰恰反了过来,OMG的心态没能把持住,被皇族一鼓作气打掉了。这说明:皇族做的到位,而OMG没有。硬碰硬的实力,仅此而已。&br&&br&还希望题主能冷静分析比赛,不要被网络上个别因为输掉比赛而意气用事的人的话语给蒙蔽了双眼。
是哪里给了题主”OMG的实力明明比皇族高“的错觉?公平吗?怎么OMG就一定比皇族强了?翻盘那场,皇族几波团战所作出的决策,最后一场,针对gogoing的兰博所做出的处理,吃了团队大部分经济的无状态表现无状态。皇族对于omg在bp上的失误拿下了队伍非常想要的…
当年皇族不是也搞了个dota战队,然后比赛中连输26盘,最后88DOTA,走之前还甩下一句话:卜是我们卜行,是我们看不到DOTA2这款游戏的未来。。。&br&&br&皇族手残党们现在居然是中国101的2号种子,和若风巫师一样酷炫,终于可以愉快的草粉卖肉松饼了,毕竟中国电竞的希望!&br&&br&对比当年肉九 蒙p 乌噜噜 拿冠军的时候 的时候lol的环境实在太好了 好到不需要为了5w救母亲而怀五夜云 好到不用带着蛇皮袋去打网吧线下赛 抽5毛钱2根的烟
不用捡烟屁股
甚至有的冠军不发奖金 有的老板不发工资 拿训练的电脑买几百块钱当工资 而且对比以前电子竞技从被人鄙视逐渐能有人接受 下面8当年离开那时候工资最高的ig 跑去dream 为的是什么 现在mvp.p 的march跟在他屁股后面叫大哥 married win ti xxxxxxxxxx 虽然他们满口脏话 天天黑来黑去 入场虐泉 文化程度不高 被扣智障的帽子 洗剪吹的发型
ti4的比赛 nb 的all in eg
对 titan 的一级roshan
lgd2w落后大翻盘 至少比赛的过程中我们能看到他们的赢的决心这就够了 当年ti3输的时候虽然有人喷水泉沟但是 ig tongfu dk vg lgd的节奏飞起被序曲的n久
但是他们依旧喜欢上傻狗论坛看他们自己被带节奏被序曲&br&还互相调侃自己sg的外号 最后他们翻盘了 而lol呢 什么时候才能打我们这群刀狗的脸 来个大翻皮 伍很期待&br&&br&ti3的时候 下面8师傅猛犸炼金小组赛全胜我记得 后来被杂技液体给干了 结果后来一年的时间内在sg被输出的飞起 被质疑指挥水平 被质疑bp水平 被质疑值不值50w 一直到ti4翻盘 他的退役也是中国dota界的损失
从一号位 到二号位 到三号位 虽然都不是很出彩 但是8师傅的带节奏能力真是无人能及 兽王算国内玩的最好的 指挥打团能力也是数一数二 以前的 8师傅 是一种调侃 现在的 8师傅 是一种敬仰 或许一开始他们退役了你不觉得怎么样 但是看到他们一走 ig nb鱼成这样 我不得不佩服下
逃跑大师 yyf 下面之王 8师傅
lgd第五功臣3秒奶子d 宋伊血之王 怒吼天尊xb
喝水月入百万 的铜陵小伙
国土 感谢他们给我的ti4 当然还有zhou鱼 zhou都督 &br&&br&辛苦草粉生意兴,淘宝网评四颗星,&br&电竞梦碎直播续,一生抗韩恐难赢。&br&刀塔夺冠酸刀塔,韩星来华舔韩星,&br&人生自古谁无死,我上也是三比零。&br&仔细想想不对劲,今年得是四比零。&br&回头一想更不对,先进决赛行不行?&br&&br&最后我大b皇口谕 今年s4没有3:0 我感到很遗憾
当年皇族不是也搞了个dota战队,然后比赛中连输26盘,最后88DOTA,走之前还甩下一句话:卜是我们卜行,是我们看不到DOTA2这款游戏的未来。。。皇族手残党们现在居然是中国101的2号种子,和若风巫师一样酷炫,终于可以愉快的草粉卖肉松饼了,毕竟中国电竞的…
谢邀&br&&br&要看结论的拉到最后看黑字。&br&&br&随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。&br&&br&XB,国土去了火猫。&br&burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到,听室友说的。&br&斗鱼有430 ZSMJ YYF 等&br&&br&这是最新的B神微博&br&&img src=&/a1b613b8ac239d46ebaeef56_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&276&&&br&除了火猫还没推出外,现在三个平台都是很相似的。说一下我现在认为的竞争点,请随时纠正。&br&&br&先说直播的资源&br&17173现在完全就说靠周宝龙,最多能几万+ 最少也有一万左右&br&斗鱼就好多了,英雄联盟主打,其他多点开花,包括DOTA2都做的比17173要好,比如ZSMJ 比如YYF 还有一些其他方面,前两天火的“我给王思聪送鱼丸” 还有一些其他游戏等等。&br&战旗现在我完全看不出有什么竞争优势,也许知名的退役选手会让他火一把,因为战旗也是新出的直播平台,相对于17173和斗鱼来说,而蓄力条似乎有点长,刚刚签了这么多知名退役选手,也是要分一杯羹了。&br&火猫还得看出来之后的效果。但看新闻的话,走的是比赛+选手直播路线。&br&&br&这些平台都拥有可靠的后台,大量的金钱,知名的选手。 &br&而如果以人数来作为比较条件的话,那么斗鱼无疑是现在最成功的。而斗鱼的与其他直播平台不同的,也是最主要的竞争店还是“草根”。&br&斗鱼的草根已经可以去和知名的选手去争观众数了。&br&&br&还是以DOTA2来举例。现在是北京时间 下午三点半。我们来看看斗鱼的DOTA观众在看什么&br&&img src=&/3e3bf4cecafa18efae7c46_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/3e3bf4cecafa18efae7c46_r.jpg&&我们尽管现在还是以430 IMBAtv人数为主,但草根的直播间也是在四位数以上的观众,而这样的直播间在本时段就有44个。虽然可能后面人更少,但积少成多。这些草根资源在斗鱼来说都是免费的,或者说只是需要很少资源就可以办到的。&br&&br&相对于1W来签约zhou宝龙,斗鱼用100W可以招募到100个民间草根主播。或许更多。&br&而在我看来100个草根主播的能量远远超过zhou宝龙,当玩家也参与进来而不只是旁观的时候,破坏力极大。&br&一手去跟其他平台争大牌,另一手也重点培养草根。斗鱼的双管齐下起了很大作用。&br&17173作为竞争对手,只在一棵树上吊死的做法。实在是无法直视。&br&————————————————————————————&br&&br&而直到现在我还是很看好斗鱼。不知道各位看直播的发现没有,斗鱼的页面发生了微妙的变化。&br&打开斗鱼直播,进入眼帘的是一些直播视频合辑。&br&&img src=&/f74f6e24b98d8d6b9eaeb48_b.jpg& data-rawwidth=&1236& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1236& data-original=&/f74f6e24b98d8d6b9eaeb48_r.jpg&&&br&但往下翻,你会发现&br&&img src=&/e422ba53eabc4ea6b197c11b099f01f4_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&/e422ba53eabc4ea6b197c11b099f01f4_r.jpg&&多出了更多的游戏推荐和自己的广告,包括移动端。&br&正好想说一下这个移动端,做的并不是太好。我使用了大概三个月,很痛苦,会有掉帧以及掉线情况,十秒进不去会自动跳出。画质由于太高手机在信号不强的地方看会卡。很头疼。&br&但这并不影响,毕竟大多数看直播还是在网页上。&br&&br&游戏推荐更多的是比较小众化的游戏,相对于LOL DOTA 炉石来说。 这样能更好的去消化大型游戏观看之后的疲乏时间,比如看了一场180分钟的膀胱战,但还不想休息,那观众很有可能会选择这些推荐,更增加了用户的粘着性。&br&&br&再往下翻&br&&img src=&/e03aae971c329bf_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/e03aae971c329bf_r.jpg&&我们能看到这一块区域将最火的一些游戏更细分化,让观众翻页的时候就能大概看到一个游戏类别下的主要直播类型。&br&&br&更让我佩服的的是有了手游和家用机以及其他各类型的游戏直播。斗鱼的战略绝对是值得学习的。他们了解用户,了解玩家。&br&&br&哦对,还有一点。我不知道是不是斗鱼发明的,但我觉得很NICE。&br&430为例&br&&img src=&/32cf98e723db_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&245&&就是下面这个小的视频框,这项功能简直太好了。&br&尤其是对于LOL和DOTA玩家来说,实时的类似于视频面对面的互动,传达了比游戏和声音更多的信息,玩家自然会很喜欢。&br&&br&说完斗鱼
看看战旗和17173&br&这是17173的:&br&&img src=&/ad9890ea38_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/ad9890ea38_r.jpg&&这是战旗的:&br&&img src=&/55ecd779aeda_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/55ecd779aeda_r.jpg&&&br&至于更多的自己打开网站可以看一下。完全就是克隆网站。下面就是热门直播和推荐直播摞在一起。原来斗鱼也是这样,但斗鱼想着要变。那这俩呢?也许斗鱼的变不一定能说好,但有变化,在我看来毕竟是好的。&br&——————————————&br&&b&斗鱼和其他直播平台的优势就是他很认真。&/b&&br&&b&为了输赢,至少斗鱼很认真。所以我觉得他能赢。就这么简单。&/b&&br&&br&&br&&b&利益相关:无,3000分DOTA2天梯玩家一名。&/b&
谢邀要看结论的拉到最后看黑字。随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。XB,国土去了火猫。burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到…
你插眼就是害怕,你害怕就是怂,你怂就杀不了人,天赋30-0-0,全攻击符文,出门多兰剑,遇见就是干,b键已扣,不死不回家,请德玛西亚人民放心
你插眼就是害怕,你害怕就是怂,你怂就杀不了人,天赋30-0-0,全攻击符文,出门多兰剑,遇见就是干,b键已扣,不死不回家,请德玛西亚人民放心
包间,半开放的也行,最好是无烟区,要是有个沙发就优雅爆了。&br&一进去先把它的鼠标键盘耳麦全拔了,谁用那些廉价的破烂,分分钟换上自己的。&br&鼠标不必是不对称的,七彩呼吸灯9个自定义按键看着就俗,无线光电小鼠标一手在握分分钟商务人士。&br&键盘不必是机械的,噼里啪啦的不行,绝对静音的要好,什么你说按键冲突,艹,那关优雅什么事。&br&耳机要精致,不要头戴的大家伙,热不热,必须白色入耳清新舒适的。&br&准备一大瓶茶,现泡的,不要喝饮料,尤其不能要带汽的,一开瓶就刺刺乱响不符合你追求的优雅。&br&准备一袋进口的玉米片,贵不说,还不要太大包的,吃相难看。其它的什么鸡爪子茶叶蛋话梅瓜子统统滚蛋,跟优雅不沾边。&br&预先找几个电影,国内最基础的也得是霸王别姬春光乍泄要的就是个致敬加怀念,能看外语片的统统奥斯卡系列,绝对英文原版,还不要中字,边看边点头微笑。&br&进游戏时别着急,先挑能秀起来的英雄,最起码EZ妖姬这样的,不要用约德尔人,不要用近战武器的,不要用不是人的,都跟优雅不沾边。&br&符文天赋果断回蓝减CD,什么攻击力,你见过哪个优雅的是靠平A输出的。&br&一定挑最精致的皮肤,别用烂大街的或者最新版的,一土豪,马上俗。&br&进去先把余下9个人都屏蔽了,能打就打,不能打不要说任何话,除工资装外剩下都卖,回泉水跳舞。&br&万一钱跳够了买灵风,这种酷炫的装备绝对够他妈优雅。&br&然后切出去边吃边喝边点头微笑去,要笑的优雅,这局游戏跟你没关系了,真的。&br&不要不开心,这时候抓狂的应该是你们拨的那4个。&br&20分钟之后记得回来看看,再开一局。
包间,半开放的也行,最好是无烟区,要是有个沙发就优雅爆了。一进去先把它的鼠标键盘耳麦全拔了,谁用那些廉价的破烂,分分钟换上自己的。鼠标不必是不对称的,七彩呼吸灯9个自定义按键看着就俗,无线光电小鼠标一手在握分分钟商务人士。键盘不必是机械的…
先说两个概念:游戏寿命和游戏黄金发展期是不同的,游戏寿命往往非常长,现在还有人玩星际1,但星际1的黄金发展期早已过去。我也希望一个游戏的黄金发展期长,但从历史上看,差不多都有个年限,至于具体是多久?原因是什么?就像很多药物机理人类也并不清楚一样,我也没必要说死,5年左右的黄金发展期这只是我观察到的一个现象。但,就象摩尔定律说预计18个月会将芯片的性能提高一倍一样。有时准,有时也不准。所以这只是我在电竞探索路上发现的一个假设,一个经验,大胆假设,小心求证,如是而已,未来大家一起观察吧&br&&br&PS:提醒下提问者,DOTA1在2011年可谓如火如荼,我在2011年就预测过2012年DOTA1的黄金发展期将过去,但大家可能记得,直到2013年我说这个衰落时还有很多人骂我,可现在呢?再次申明,我无意于往谁伤口洒盐,这只是在试图观察和探索。
先说两个概念:游戏寿命和游戏黄金发展期是不同的,游戏寿命往往非常长,现在还有人玩星际1,但星际1的黄金发展期早已过去。我也希望一个游戏的黄金发展期长,但从历史上看,差不多都有个年限,至于具体是多久?原因是什么?就像很多药物机理人类也并不清楚…
这是三个有深度的问题,每个都可以长篇累牍地写好长好多,非常巧的是昨天我有一个公开分享,就是这个主题&br&1,平衡性是什么,为什么要平衡性&br&2,如何才是玩家满意的平衡&br&3,如何调整平衡达到满意的程度&br&&br&1.1平衡性从玩家角度出发是一种期望出现的状况&b&,即所有参与游戏的人能够进行公平公正的,有相同优势和劣势的竞争&/b&&br&1.2平衡性从制作角度讲,是一种期望出现的状况,&b&即所有提供给玩家的选择,得到数学上的均匀分布,包括但不限于阵容,角色,玩法,游戏时间和空间&/b&&br&1.3.1完美的平衡第一种可能,&b&即所有的选择支本质相同表现不同&/b&,也就是你可以作N个完全相同的角色给他们取不同的名字和外观,技能和玩法同上&br&1.3.2完美平衡的第二种可能,&b&即所有选择都存在有利和不利影响,但可以通过选择的总数平衡和抵消&/b&,即相性总和平衡,类似于石头剪子布&br&&img src=&/864bdfa13a2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/864bdfa13a2_r.jpg&&在该图中,每行代表一个角色,每列对应他和其他角色的对应胜负比率,假设右侧的总和值完全相同,其实就可认为达到了”相性平衡“&br&MOBA也有啊&br&&img src=&/a3e37d9bee5c24509aeb99c66cb6106a_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/a3e37d9bee5c24509aeb99c66cb6106a_r.jpg&&&br&这张图有很大量的信息,最有趣的一点就是,S3决赛的大量酒桶和发条的出现使这两个角色的出选率急剧提升(球越大代表这两个角色同时上场的次数越多,达到了17万场)&br&&br&1.3.3无论上面两种的哪一种,都会造成严重的趣味性降低,因为多样性和平衡性真的难以兼顾&br&&br&2.1玩家对于平衡的抱怨,不是一个问题,而是&b&一个现象&/b&,越好越流行的游戏,其平衡性遭到的抱怨越多(因为较好的游戏就是指在其他方面,例如趣味性,深度,稳定度方面没什么可抱怨的)&br&2.2&b&玩家对平衡的概念模糊而不直观&/b&,根据我从业10年的经验和20年以上作为玩家的体会,大多数情况下,抱怨平衡不佳的人都属于跟风或者极为片面的对游戏某一个方面的认知,还不一定正确&br&2.3.1玩家忽视的三大要素之一:&b&玩家能力存在差异&/b&,这无需证明,任何事情都有人可以做的比别人好,反之亦然,这种差异不可消除,客观存在&br&2.3.2玩家忽视的三大要素之二:&b&时间积累带来的差异&/b&,在游戏中投入的时间不同,获得的资源积累就不同,不可能要求后来的新手和老手站在同一水平线&br&2.3.3玩家忽视的三大要素之三:&b&付费带来的直接差异&/b&,开游戏公司不是免费提供娱乐的慈善事业,是要赚钱的,花钱更多的大爷在游戏中获得竞争优势是必须的(在竞技类游戏中体现不明显)&br&2.4.1玩家对于平衡的渴求可以理解,是基于&b&盲目的对公平竞争的期盼心理&/b&,但我们知道,没有绝对公平的博弈环境,在这种环境内只能勉强做到相对平衡&br&2.4.2开发方需要&b&作出姿态&/b&表示“我们理解现在存在的(不平衡)问题,并且十分重视,并将在近期予以调整“就可以了&br&2.4.3玩家观察到并认可“开发方对于平衡性有正确的认知并且在努力改善”这一信息就会&b&满意于现状,并进而产生对新游戏版本和内容的期待&/b&&br&&br&&br&3.1调整平衡犹如使一个&b&天平不断摇摆,最终达到稳定的状态&/b&&br&3.2.1调整的方式就是在天平的两端增减砝码,&b&BUFF or NERF&/b&&br&&img src=&/2046daac9dacb6e76aff47cd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/2046daac9dacb6e76aff47cd_r.jpg&&漂亮地黑了我大暴雪,大阀门和大拳头,YES!&br&&br&3.2.2调整的结果观察就是&b&大量对于数据的评估,继而进行再调整&/b&,矫枉过正或者无法改善现状的情况都太容易出现了&br&3.2.3调整到一定程度&b&达到理想平衡,此时游戏即陷入Dead Zone&/b&,即任何更新都会破坏已有平衡,换言之,游戏会死,但此时往往游戏也到了该寿终正寝的时候或者被新作品取代了(可参见Star Craft和WarCraft 3的后期版本)&br&3.3实际上游戏制作方&b&通常并不会太在意平衡性问题&/b&,这相对于其他问题而言,其实是个微不足道的影响要素&br&&br&参考例子之一:围棋的贴目一直没有定规的原因之一就是,贴了4目半发现黑方还是胜率高,于是贴5目半,然后黑方居然胜率还是高,好,现在贴6目半,行,差不太多了&br&参考例子之二:扑克游戏大家都玩,有人抱怨说“规则不公平“吗,公平的桥牌玩法是一人拿一组不同花色的牌的A-K开打吗?不,那根本没法玩,同理于多数牌类游戏&br&&br&参考回答1.&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在游戏策划中怎么保持游戏平衡?&/a&&br&参考回答2&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么没有很赚钱的棋类游戏?&/a&
这是三个有深度的问题,每个都可以长篇累牍地写好长好多,非常巧的是昨天我有一个公开分享,就是这个主题1,平衡性是什么,为什么要平衡性2,如何才是玩家满意的平衡3,如何调整平衡达到满意的程度1.1平衡性从玩家角度出发是一种期望出现的状况,即所有参与…
Update:&br&&br&欢呼吧,LOL的玩家们,史诗般的新版本即将到来了,现在让我们看看,它将有哪些激动人心的特征吧:&br&&br&随着开放找召唤师等级上限35级的到来,我们的玩家表现将较他们在30级封顶时更为成熟,在当前的版本当中,我们已经根据玩家的普遍意见,调整了游戏的环境。&br&顺便我们还要告诉玩家一个我们持续试图传达给你们的观念:整个游戏的情况我们有所了解,其中出现的一些问题我们也注意到了,我们会保证在未来的一段时间内,这些问题都会得到陆续的改善。&br&是的,我们希望这些调整能够让更多玩家融入他们的游戏并享受乐趣,而不是继续抱怨目前的游戏环境。&br&&br&&ul&&li&首先传说中的更换角色系统不会提供给玩家,也就是说你选择角色之前的情况决定了你之后的情况,不会有重新来过的机会。我们一致认为这并不是一个合理的设定&/li&&li&另一个好消息是:总体来说,现在每秒工资的成长,比30级的时候将会略有提高。当然,这一情况还将根据玩家的具体情况而有所调整,也许某些玩家会出现下降&br&&/li&&li&所有装备和物品的价格,在新的版本中,也将仍然会有5%-12%不同幅度的增长,我们相信多数玩家会理解并且习惯了我们的这个调整方式,对于刚刚来到这个战场的新玩家,我们认为这一情况,对于他们也是公平的&/li&&li&现在我们也有小鸡了!现在只要列出购物清单,并且及时支付,小鸡就会根据远近在1-3分钟内将您订购的装备送到您的所在位置,当然有时这个服务将会额外收取5-10金币的费用&/li&&li&我们已经制作了更多残酷的,可怕的,令人战栗和兴奋的新兵器和装备,当然,他们的价格也较旧的装备要高出很多,当你的现金充裕的时候我将乐于向你推荐这些最新的产品,我们相信这些更新过的装备才更适用于现在的新环境,为此我们在水晶附近只做了一组广告牌&/li&&li&天赋树已经重做:我们大幅削减了攻击系诸如冲动,狂热,盲目,混乱等被人诟病的天赋效果,在防御系和通用系的镇定,城府,理性和熟练方面做了相应的增强,我们希望35级的玩家将和25-30级的玩家有完全不同的表现&/li&&li&对于抱怨天赋分配有问题的玩家,我们增加了一个醒目的提示,让那些忘了点天赋的玩家更容易注意到这一点。很显然,天赋树的效果在不同玩家身上表现出的差异,有时往往是由玩家自身造成的,我们重申,玩家取得的天赋点,是公平的&/li&&li&在己方基地中央(水晶附近地区)购买专有私人空间的价格仍将高达6-7位数。多数玩家应该能理解这一点:资源非常有限的前提下,我们只能把它作为给部分优秀玩家的奖励,如果您选选择在地图边缘较为偏远地区的私人空间,将会便宜得多&br&&/li&&li&当你带着”Single“标记回到基地的时候,Npc会友善地询问你&When will you get married?&或者其他一些类似的问题,这有可能大大减缓你在基地恢复体力的速度,严重时可能导致体力下降,特别是在你的队友带着”Married“标记同时回到基地时&br&&/li&&li&你的队友当中将会有一些角色看上去使用了外挂(Cheating),但是我们建议你不要激动,因为这有可能是游戏的正常设定——现在某些角色会有比别人更快的获取金钱的速度和自带高级装备入场,相信你很快会接受这一设定&br&&/li&&li&在这个阶段,你和队友们的配合默契程度想必会有显著的上升,是的,所以你的对手也会,整体而言,你现在遇到的战斗将比30级时更加残酷。但是有些时候,也许表面看起来不是这样&/li&&li&根据我们的原有设定,25级将是你角色健康点数(Health Point)的峰值,所以在25级至35级,普遍来说您的角色的Hp将会出现不同程度的下降&/li&&li&在25级之后,所有的玩家们遭遇“突发疾病“而横死的可能性较25级之前大大增加了,这一随机要素如果导致了你的队友离开游戏,我们将会表示深深的遗憾。是的,我们没有任何办法,再让他们返回战场和你并肩作战,请珍惜和队友们一起奋战的分分秒秒&br&&/li&&li&谢谢&/li&&/ul&(谨献给我的朋友syn)
Update:欢呼吧,LOL的玩家们,史诗般的新版本即将到来了,现在让我们看看,它将有哪些激动人心的特征吧:随着开放找召唤师等级上限35级的到来,我们的玩家表现将较他们在30级封顶时更为成熟,在当前的版本当中,我们已经根据玩家的普遍意见,调整了…
"我不是為了輸贏,我就是認真。"
"我不是為了輸贏,我就是認真。"
dotaer分两种,一种是正常的意思,就是玩过dota这款游戏,觉得还不错的人,按这个定义我也是dotaer;另一种是dota原教旨主义者,题主说的优越感,通常出现在后者上面。&br&&br&dota原教旨主义者和wow原教旨主义者很相似,我可以根据我长期的观察总结一下他们的特征:&br&&br&1. 理工科男生居多,大学在读或刚毕业不久,按现在的流行语,和直男癌患者高度重合。&br&2. 对于游戏涉猎的广度有限,但有很固执的想法,通常认为需要道具收费的游戏是异端,带自动寻路的是邪教。你和他说新出了一款MMO,他说哦又是模仿wow;你和他说暴雪要出新的MOBA游戏了,他说哦又来模仿dota暴雪也没节操了。&br&3.崇尚与人斗其乐无穷,不把自己不喜欢的游戏/玩家批倒批臭踏上一万支脚不罢休,贴吧/SG里面的各种站队/打脸/互黑的帖子充分展示了这一点,知乎内众多关于dota/lol的问题内他们也时常出没。&br&4.时常把‘dota是一种信仰’,‘4张TP亮起的感觉你们不懂’这类的短句挂在嘴边,类似于阿弥陀佛或者阿门,久而久之更加强化了他们内心的信念。邪魔外道的一切猖狂言论,只要祭起信仰大旗,则信仰的大无边之神通立刻就将邪魔们贬得一文不值。&br&5.一般来说,没有能拿得出手的成绩(如比赛名次,天梯高分,首杀boss,此条是个人体验,大神们请不要对号入座),但不妨碍他们在互联网的各个战场上向异教徒们进攻。&br&&br&所以你可以看到,希望通过语言来说服一个原dota/wow教旨主义者是基本没有希望的,而且也没有多少意义,他们如此认同自己的游戏,那也无可厚非。如果给你带来了麻烦,我想说如果现实生活中一个狂热的X教分子给你带来了麻烦,你是上去针锋相对,还是避而远之?正常人都会选择后者吧。互联网中杀伤力没那么大,但遇到这种情况还是很闹心的,所以最好的办法是不评论,不争辩,开开心心游戏,偶尔和他们打几把dota,说不定他们打的还不如你呢。
dotaer分两种,一种是正常的意思,就是玩过dota这款游戏,觉得还不错的人,按这个定义我也是dotaer;另一种是dota原教旨主义者,题主说的优越感,通常出现在后者上面。dota原教旨主义者和wow原教旨主义者很相似,我可以根据我长期的观察总结一下他们的特征…
俩字:腾讯!&br&在我印象中第一个用来把两者对比的是腾讯,如果你还记得那个广告:DOTA和英雄联盟有什么不一样?英雄联盟全新的……无挂无秒退……balabala……&br&腾讯在我们印象中抄袭之王,口碑不怎么地,加上他这么嚣张态度,肯定挨喷啊,LOL就躺枪了,为何没人喷梦三国呢?人家低调啊。DOTA毕竟是老游戏,它为我们开辟了这么一项优秀游戏方向,至少应该尊重的。如果腾讯打着“向DOTA致敬”,“DOTALOL一家人”我相信玩家之间斗争就少了。&br&补充一下:&br&腾讯在宣传时候有句广告,DOTA原班人马打造……&br&但是名气起来后却一个劲把自己和DOTA划分,靠DOTA起来却又打压DOTA,唉……
俩字:腾讯!在我印象中第一个用来把两者对比的是腾讯,如果你还记得那个广告:DOTA和英雄联盟有什么不一样?英雄联盟全新的……无挂无秒退……balabala……腾讯在我们印象中抄袭之王,口碑不怎么地,加上他这么嚣张态度,肯定挨喷啊,LOL就躺枪了,为何没…
万水千山总是情,让我一局行不行?
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