英雄联盟s6天赋加点图Reere Repert是什么意思?

设计师Repertoir解析新英雄 维克兹不耗蓝的秘密
设计师Repertoir解析新英雄 维克兹不耗蓝的秘密
  维克兹在台版已经正式上线了。玩家们应该会发现,其实维克兹的技能并不耗蓝,因此有玩家质疑为什么一个清兵快的英雄持续战力又高呢?设计师Repertoir有自己的看法。
  维克兹在台版已经正式上线了。玩家们应该会发现,其实维克兹的技能并不耗蓝,因此有玩家质疑为什么一个清兵快的英雄持续战力又高呢?设计师Repertoir有自己的看法。
  维克兹的技能都是指定性技能,因此稳定性自然比指定技要来得低。要触发维克兹的被动至少要2个以上的技能(W+Q/E),甚至需要3个。而他的Q技对现在玩家来说是一个狠特殊和狠有趣的体验,因此我们希望他的耗魔量不要太高。
  His abilities are all skill-shot based with less reliability than point-and-click spells
  Triggering his passive requires casting at least 2 spells (W+Q/E) but often 3
  His Q makes for an interesting/unique laning experience for him and his opponent, so we wanted to make sure that spell in particular was not too costly to use or rank up.
  而且,保留技能而只用W来清兵农兵来说会减少维克兹跟敌人的互动,因此一个可以经常使用技能的维克兹,因为有足够魔力来和对方进行POKE战,当然也因为技能冷却而让自己会比较危险,可能会让他成为一个容易被GANK的对象,应该是JG狠乐见的。(基本上就是为了要让玩家们可以多互动)
  Also, a Vel'Koz that isn't casting spells and is just maxing W to try to wave clear isn't all that interactive with the enemy. A Vel'Koz that has the freedom to cast a lot of spells regularly puts himself in danger early, making him a good target to gank. And he is pretty regularly jungler food, it seems.
  最后,关于维克兹的大招,设计师Repertoir说到:
  假如维克兹的大招真的太弱了,我们宁可想办法让大招可以在正确使用的情况下更加暴力,而不是减少敌人克制他的方法。
  As for his ult, Riot Repertoir commented:
  "Yep. If Vel'Koz's ultimate turns out to be too weak currently, we'd rather just make it more powerful in a properly used case than reduce the number of ways enemies can play around/against it."
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?夢里花落知多少?
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  维克兹在台版已经正式上线了。玩家们应该会发现,其实维克兹的技能并不耗蓝,因此有玩家质疑為什麼一个清兵快的英雄又续战力高呢?设计师Repertoir有自己的看法。
  维克兹的技能都是指定性技能,因此稳定性自然比指定技要来得低。要触发威寇兹的被动至少要2个以上的技能(W+Q/E),甚至需要3个。而他的Q技对现在玩家来说是一个狠特殊和狠有趣的体验,因此我们希望他的耗魔量不要太高。
  His abilities are all skill-shot based with less reliability than point-and-click spells
  Triggering his passive requires casting at least 2 spells (W+Q/E) but often 3
  His Q makes for an interesting/unique laning experience for him and his opponent, so we wanted to make sure that spell in particular was not too costly to use or rank up.
  而且,保留技能而只用W来清兵农兵来说会减少威寇兹跟敌人的互动,因此一个可以经常使用技能的维克兹,因為有足够魔力来和对方进行POKE战,当然也因為技能冷却而让自己会比较危险,可能会让他成為一个容易被GANK的对象,应该是JG狠乐见的。(基本上就是為了要让玩家们可以多互动)
  Also, a Vel'Koz that isn't casting spells and is just maxing W to try to wave clear isn't all that interactive with the enemy. A Vel'Koz that has the freedom to cast a lot of spells regularly puts himself in danger early, making him a good target to gank. And he is pretty regularly jungler food, it seems.
  最后,关於维克兹的大招,设计师Repertoir说到:
  假如维克兹的大招真的太弱了,我们寧可想办法让大招可以在正确使用的情况下更加暴力,而不是减少敌人克制他的方法。
  As for his ult, Riot Repertoir commented:
  &Yep. If Vel'Koz's ultimate turns out to be too weak currently, we'd rather just make it more powerful in a properly used case than reduce the number of ways enemies can play around/against it.&
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肯定会加大耗蓝的。酒桶的技能还是非指向性的呢。
攒到年底换外设
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先出的英雄肯定会强势一点的,后期肯定会削。
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他的技能是要操作的
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好期待新英雄呢&&
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一般新英雄强势过后都会削。。。
节操君我要和你分居!!!
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Sokkii 发表于
肯定会加大耗蓝的。酒桶的技能还是非指向性的呢。
不耗蓝肯定有他的弱势所在不必纠结
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我心魔动 发表于
先出的英雄肯定会强势一点的,后期肯定会削。
是啊,不然出来了谁买啊
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<font color="#344554 发表于
好期待新英雄呢
我怎么不看好他呢
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英雄花花花 发表于
不耗蓝肯定有他的弱势所在不必纠结
弱势就是没位移啊。
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重复的,啰嗦的;
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Suddenly music that seemed dull and repetitive comes alive.
突然间,似乎索然无味且反反复复的音乐生动了起来。
a mindless and repetitive task
机械重复的工作
a repetitive pattern of behaviour
重复的行为模式
The hours are long and the work is repetitive.
It's more than just a repetitive type job.
It's less repetitive than the median NIN song.
来自NEWYORKER
ADJ-GRADED 反复的;重复乏味的
Something that is repetitive involves actions or elements that are repeated many times and is therefore boring.
语用信息disapproval
...factory workers who do repetitive jobs...
从事重复性工作的工厂工人
Suddenly music that seemed dull and repetitive comes alive.
突然间,似乎索然无味且反反复复的音乐生动了起来。
ADJ 重复多次的;反复性的
Repetitive movements or sounds are repeated many times.
搭配模式usu ADJ n
...problems that occur as the result of repetitive movements.
反复运动引起的问题
重复的, 啰嗦的,反复的
Robots can relieve people of dull and repetitive work.
单调重复的工作,机器人可以代劳。
His job consists of dull, repetitive work.
他干的是些单调重复的工作。
Computers have done away with a lot of the repetitive work.
有了计算机就不必再做很多重复性的劳动。
My job is so repetitive, it does not require much conscious thought.
我的工作重复性很强,不需要很多有意识的思考。
" "the bluejay's insistent cry" "
2. marked by tedious repetition
1.【修】重复
新编大学英语单词表(第二册) - 豆丁网 ... portrait n. 肖像, 照片 repetitive a. 重复的 retailer n. 零售商.
- 基于710个网页
又称为重复生产(Repetitive),是连续式生产(JIT)类型的具体管理形式。 与任务单管理共同组成车间管理的完整功能。
- 基于542个网页
数学英语词汇表[翻译必看] ... prototype 原型,样板 repetitive 重复的,反复的 periodic 周期的,定期的.
- 基于74个网页
GRAMMAR SMART (4)_在线英语听力室 ... ) atrocity 令人不愉快的事物 ) repetitive 重复的,反复性的 ) substitute 替换,代替.
- 基于70个网页
repetition period
重复周期 ...repetition peak reverse voltage 反向峰值重复电压repetition period 重复周期repetition routine 重复程序
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repetitive error
重复误差 ...repetition?compulsion 强迫性重复动作强迫性重?动作repetitive error 重复误差repetitive part method 反复分习法
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repetitive sequence
重复序列 提示:本文重复序列(repetitive sequence)属于细胞生物学文章,主要介绍重复方面的知识,内容仅供学习交流与参考,不代表中生网 …
- 基于401个网页
repetition method
复测法 飞达光学网光电词汇港台地区译法(R) ... repetition interval 重复时段 repetition method 复测法 repetition period 重复周期.
- 基于223个网页
创建新的生词本
i该生词本已经创建啦!
i不可以出现中文,英文,数字之外的符号哒!
i生词本名称长度不能大于24字符!
i请填写生词本名称!永猎双子资料攻略
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>>>设计师:宝石重做获魅惑技能?EZ表示根本受不了
设计师:宝石重做获魅惑技能?EZ表示根本受不了
01:36:53 条|来源:|作者:|
设计师:宝石重做获魅惑技能?EZ表示根本受不了
  在论坛上,有玩家提到了未来的重做,并且建议给他增加一个魅惑的机制,Riot Repertoir表示:
  &很棒的想法。实际上我们在他的重做过程当中确实尝试了几个魅惑的效果,不过目前没有让我们特别满意的。但是或许我们还会从这个角度去做入手。显然他是一个很有魅力的绅士。&
  后来他进一步解释到:
  &不管怎么说,我们对他尝试了很多内容,希望骑士能够跟得上现在的潮流。大多数的试验都不会真正的出现在游戏当中。当他的改动接近于尘埃落 定,并且在我们宣布了具体技能以后(似乎还要几个月),我们可以和大家聊聊一路上都对他进行了哪些尝试,最后为何确定下某种方案。&
  关于魅惑的效果,Vesh补充到:
  &魅惑在游戏当中的具体效果是迫使目标向施法者的方向前进。这样我就可以轻松的对目标使用任何技能了。
  这与他的外观毫无关系,这与他的主题,内心以及其他的方面都没有任何关系。如果我们要给增加一个魅惑技能,那只是因为他需要技能让对手走到近战范围内,或者说让对手的行为更容判断。&
  关于塔里克这次重做的规模,Repertoir表示:
  &这次塔里克的重做规模可不小。你们看到的会是一个重做相当多的塔里克。但是全部的细节还没有敲定,所以我们没有具体的发布日期(因此现在也没有太多的细节能公布),不过他是我们目前处理的两个英雄之一。&
  他继续说到:
  &如果和相比较的话,我要说塔里克的重做幅度没有那么大,但是这也是由于赛恩的主题背景进行了大量的改动。我认为塔里克的重做会比去年的重做规模上有明显的提高。&
  ZenonTheStoic还提到魅惑技能曾经被尝试过,但是又移除了:
  &重申一下其他设计师之前说的:这个技能没有证明自己的价值。和现在宝石骑士的击晕相比(我不会回答塔里克的任何问题,他是Repertoir 一个人的),这个魅惑效果并不会让人感到眼前一亮。那么现在的击晕呢?我迫不及待这个技能可以再次出现了,只要它能够证明自己的价值。我在昨天的内部测试 当中使用了宝石骑士,非常的爆炸。&
  当有玩家问到的重做怎么样了,Repertoir回复到:
  &这么说吧,负责掘墓者的设计师有了更重要的工作去忙。他是我们想要重做的英雄之一,但是目前并不是一个优先级很高的英雄。如果让大家感到失望我表现抱歉。&
  Vesh还提到重做过程当中充满了试验性的内容,他以自己对于的重做举例分析:
  &我们会尝试很多的东西。一个技能应该是什么样,我们无从得知。之前索拉卡的大招曾经是一个范围的坩埚效果,因为我想尝试一些比较疯狂的内容。&
  他继续解释了为什么这个大招最后没有被采用:
  &实际上最大的问题就是这个技能几乎无法让大家感受到你有多大的作用。如果你移除了一个还剩下不到半秒的击晕效果,或者是一个还有两秒的减速, 但是在你队友韧性的影响下可能只有30%,然后因为你想要帮助其他人解除击晕顺便解掉了这个减速,那么你提供了多大的帮助呢?你怎么能知道你这个大招放得 好不好呢?
  另外,玩家评价的反应时间是240毫秒,而我们很多的控制技能在250到500毫秒之间。这对于米的坩埚来说本身就是个问题,同时这个问题也让无法在职业比赛当中出场。&
  又简单的提到了索拉卡,Vesh表示老版索拉卡的Q技能或许会在其他的英雄身上出现:
  &老版的群星坠落确实是一个相当不错的坦克技能。如果有朝一日这个技能在其他的英雄身上出现我一定不会感到奇怪。&
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
最强王者微服私访
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最强王者微服私访
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