英雄联盟打野计时友情能量怎么计时

请问为什么我领取不了友情能量,重启了电脑,游戏都没用_英雄联盟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,162,990贴子:
请问为什么我领取不了友情能量,重启了电脑,游戏都没用
和我朋友组队打了六把人机,他领取成功,我领取失败,跪求指导
相关的贴子42597330相关的图贴
一样的情况,不懂帮顶
极品腹黑家族
我也是,我就是ri了狗了
打完要延迟多久才能领
一样,请问怎么领取?
我也是4人就一个领到了
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1865|回复: 14
新人欢迎积分0 阅读权限40积分281精华0UID帖子金钱3434 威望0
Lv.4, 积分 281, 距离下一级还需 719 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
本帖最后由 fsflyinsnow 于
00:18 编辑
【lol打野计时小程序】
前言:& & 鉴于自我感觉多玩的打野计时太麻烦,还要滚轮选计时什么,又要标记点小地图,麻烦,耽误时间,打野本身要有速度,不能耽搁。迟则生变,打野升级话,因为标记速度慢了;抢下个野时间紧,哪有时间标记。于是,我自己弄了个小程序,打野计时。& & 下面给大家分享下,业余爱好,目前只是粗略的设计了下,实现了打野的计时功能,对程序界面没做什么美化等,以后会改进,毕竟功能为主不是。 & & 大神什么的高级程序师您可路过,当我这小儿科,你认为垃圾,请用无视跳转网页等来鄙视我就行了,免开口了。我只为方便大家,无其他所求。大家认为好,我以后还会努力改进,做到更加方便,人性化,美化。还请帮忙推广。制作:QQ:邮箱: 欢迎反馈,及提意见!
以后计划:1.争取把程序注入到里,与之结合。2.美化程序界面,使之融入界面。3.加入蓝红,大小龙刷新倒计时在聊天框里提醒队友。4.加入敌对英雄大技能(如死歌的大)等的冷却时间监视。(有减符文敌方的除外,会有误差)5.敌对英雄大技能冷却完成时聊天框里提醒队友。 使用说明:1.首先,因为程序的特殊性,游戏界面必须调成无边框或窗口模式,才行。
23:49:06 上传
2.选择,一种样式,点击完成。
你可以在程序空白处,鼠标拖动到指定的位置。当您打完野时,单击下相应的按钮即开始倒计时下次刷新的时间。倒计时中再次单击,会重置倒计时。 横纵简样式,按钮顺序从地图左上红开始,顺时针转。& &分别为:左上红右上蓝小龙右下红左下蓝大龙简化显示:& &顺序为:&&左上红,右上蓝& && && && & 大龙&&,小龙& && && && & 左下蓝,右下红 样式示例:
23:49:10 上传
23:49:11 上传
23:49:13 上传
23:49:13 上传
23:49:15 上传
23:49:15 上传
23:49:16 上传
23:49:17 上传
115网盘下载地址:& &/file/an4v48j1金山快盘下载:& &/index.php?ac=file&oid=27458
程序包含文件:krnln.fnr& &lol打野监视器仅此个,绿色软件。
注意事项:&&程序源码,编译时未加壳,加花码等加密措施。报毒,应该源于程序过于裸露和含有敏感代码的缘故。程序只在本人电脑查毒下安全中生成,应当无病毒。& &以下:为在线多引擎查毒后的结果。个国内外知名引擎中个报毒有。& &国内报毒,金山,瑞星,卡巴斯基,江民等常用查毒程序没有报毒。& &通常360加入白名单后可使用,若不能暂时关闭360即可。
00:03:21 上传
本人业余编程以易语言为主,欢迎志同道合者一起研究,让游戏更easy!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分184精华0UID帖子金钱253 威望0
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
确定能用么LZ
新人欢迎积分0 阅读权限10积分14精华0UID4659459帖子金钱68 威望0
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID4659459帖子威望0 多玩草10 草
皮卡皮卡丘~
新人欢迎积分1 阅读权限99积分53326精华1UID帖子金钱1744 威望11
     释          手          洗  
Lv.10, 积分 53326, 距离下一级还需 1674 积分
UID帖子威望11 多玩草936 草
= = 表示人脑计时,压力不大~
= =&&爱空大,爱早大,各种团战没有大,我就是网一坑爹哨兵,释手洗丶
新人欢迎积分0 阅读权限40积分922精华0UID帖子金钱1907 威望0
Lv.4, 积分 922, 距离下一级还需 78 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
以前不懂 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
| 旭子厨 |
新人欢迎积分1 阅读权限99积分45240精华1UID352279帖子金钱52431 威望61
资深潜水员
Lv.10, 积分 45240, 距离下一级还需 9760 积分
UID352279帖子威望61 多玩草1067 草
这个小伙子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1203精华0UID帖子金钱5224 威望0
Lv.5, 积分 1203, 距离下一级还需 1297 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
膜拜技术帝····
新人欢迎积分0 阅读权限40积分281精华0UID帖子金钱3434 威望0
Lv.4, 积分 281, 距离下一级还需 719 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
能用 当然。只是没有注入到lol里,感觉还不太爽。界面也是原始编辑的界面,界面我加了背景后就OK了。 俺是学经济学的,业余游戏与编程。没有多强大的编程功底呀。大家觉得凑合就用用。 多玩的计时也不错的。&&最近开始想弄弄对敌对英雄技能冷却的监视,好难!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1339精华0UID帖子金钱1875 威望0
Lv.5, 积分 1339, 距离下一级还需 1161 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
能用就太牛掰了
小僧 最近撸多了吧!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1970精华0UID4657757帖子金钱4220 威望2
Lv.5, 积分 1970, 距离下一级还需 530 积分
UID4657757帖子威望2 多玩草37 草
好像很牛X!!
等测试!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分815精华0UID帖子金钱1690 威望0
Lv.4, 积分 815, 距离下一级还需 185 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
盒子的麻烦死还是大脸好
新人欢迎积分2 阅读权限50积分1736精华0UID2345198帖子金钱1396 威望0
Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID2345198帖子威望0 多玩草160 草
等完善的时候...在用.感谢楼主分享
新人欢迎积分1 阅读权限40积分353精华0UID帖子金钱1152 威望0
Lv.4, 积分 353, 距离下一级还需 647 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看得好麻烦啊& &谁会注意那一堆的数据啊,蓝皮跟小龙的时间点最重要
&&其他渣渣小怪都是浮云& &&&你要是用了你会发现你经常在看数据的时候被人家一套带走
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1627精华0UID帖子金钱1984 威望0
Lv.5, 积分 1627, 距离下一级还需 873 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限30积分99精华0UID帖子金钱1280 威望0
Lv.3, 积分 99, 距离下一级还需 151 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
O(∩_∩)O哈哈~
LOL战斗力9000以上
活动奖励勋章
活动奖励勋章
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
爱情守望者
爱情守望者
元宝专属一阶勋章。已绝版
无双功勋勋章
无双功勋勋章
DNF功勋勋章
DNF功勋勋章
中级人缘勋章
中级人缘勋章
超级棒棒糖
超级棒棒糖
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载新版召唤师峡谷官方释疑:新增野怪计时器
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:06-24 09:21
  所以,好的游戏清晰度,能够提高游戏的乐趣,带来好的游戏体验。
  玩游戏是一种不断做出判断和行动的体验。做出判断需要游戏提供给玩家信息。如果游戏提供的信息清晰度不足,那么玩家可能判断失误,甚至进行错误的游戏操作,影响游戏的整体体验。所以,好的游戏清晰度,能够提高游戏的乐趣,带来好的游戏体验。
  本期的主要内容:
  1. 什么是游戏信息清晰度
  2. 打野计时器
  3. 防御塔:应用清晰度的方法
  4. 清晰度的神圣之处
  博客全文:
  欢迎来到我们持续不断的《游戏设计价值观》的首个深度话题!
  几周前,我们讨论了英雄联盟中的设计核心支柱,同时我们也向大家保证会对每一个话题进行单独的深入讨论。
  今天,我们请来了游戏设计师 Richard &Nome& Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度。除了会详细谈谈游戏清晰度外,Nome还会谈谈我们在野怪计时器开发时所做的决策。所以请继续往下看,了解Nome关于清晰度的想法,和为什么它对英雄联盟的整体如此的重要!
  - Chris&Pwyff& Tom
  什么是游戏信息清晰度?
  你能一眼就看出你在团战中所处的精确位置吗?
  打开记分榜后,你能在3秒内就知道是你还是对手的补刀数较高吗?
  初次使用一个技能时,你能在不看提示说明的情况下就了解它的完整效果吗?
  再深入一点来说,一个玩家做出一个有意义的决定需要多少信息?或者换一个问题,玩家在不抓狂的前提下所能承受的信息极限是什么?
[请大家想象一些&&与清晰度有关的东西,比如整段、冗长的技能描述...]
  这些都是对我们的挑战,游戏清晰度团队也每天都会对这些我们坚信能够在英雄联盟中进行改进的东西进行讨论。之前我们的《游戏设计价值观》中也已提及,改进游戏的清晰度对英雄联盟质量的整体提升十分重要,而我们的任务就是保证玩家是在与他们的对手战斗,而不是与游戏本身战斗。
  不过,什么是游戏清晰度?清晰度其实无处不在。它存在于视效、玩法、设计、美工,以及一切之间的事物中。在英雄联盟里,游戏清晰度与信息的实用性及信息的表现形式有关。我们可以做得更细致来提供帮助&&比如将小兵的特效做得更精细&&但这不是我们想在这里讨论的。
  那么我们现在要讨论点什么呢?好吧,将野怪计时器加入测试服,我们认为这是讨论尚未被深入探究的清晰度以及我们准备如何改进您的游戏性体验的好时机。
  野怪计时器:聚焦于精通
  我们把设计价值观中讨论过的内容总结起来,英雄联盟提供了三种精通的基本途径:个人专长、团队合作和可适应性&&我们将聚焦于第一种。个人专长是一系列技术的复杂溶合,但我们普遍认可的元素,如游戏机制掌握、局势认知和判断、以及游戏的熟悉程度,都是关键的组成部分。
  以上多数都存在于英雄联盟的游戏体验之中,而对于地图、模式或者使用的英雄来说又是不可知的&&虽然根据你的选择能够掌控其中的某一些。无论如何,我们还是认为有些东西并不是体验的一部分,例如核心向的多单位微操、对模式的死记硬背或者对游戏信息进行记录整理。
  野怪计时器就属于最后一类,是将重要信息以一种不切实际的方式进行呈现的好例子。比赛中常有查询聊天记录看刷新时间,甚至全队守在小龙旁边却发现记录时间有误之类的情况发生。回顾之前,就有许多关于是否要将这一类信息公开的内部争论。
  一方面,有充分的理由表明观测地图上的各种信息是游戏技术的重要方面&&对于这一点,我们也由衷地赞成。打个比方,我们不会警告你,有个对手进入从迷雾中接近了你目前的位置,也不会告诉你敌人技能的冷却情况。你与对手的互动是神圣庄严的,我们会保持避免打扰到这些互动。
  另一方面&&同时这也最终改变了我们的想法&&野区是一个不变的环境;与英雄不同,野怪总会在他们的所在位置出现;与冷却也不同,速度不会变化。因为在队伍聊天窗可以显示时间,野怪计时其实也就是谁能够记得把这个时间打出来。我们也不想绕圈子:第三方工具的出现是火上浇油,但它们增加了我们对这个功能可以符合我们价值观的信心。
  最终,我们提出的问题是统计归纳野区计时(对此,就像我前面说的,通常是通过在聊天窗里进行简单的计算)是否能够让游戏体验贡献满足感,而我们发现要获得有效值需要太多的例行工作。
  防御塔:应用清晰度的方法
  这个开发博客也不全是关于野怪计时器(虽然它和本文大部分都有关)。我想重点说说清晰度的其它使用方面。我们并不总会显示所有的信息&&清晰度也是有目的性的:一个把所有信息都显示出来的游戏只会造成信息堵塞,而一个把所有信息都隐藏起来的游戏是在训练记忆大师而非锻炼即时掌控能力。设计的工作就是使用信息清晰度(或不清晰度)创造出有趣的形势。
  我们来看看这个防御塔,作为说明清晰度在有限范围内十分重要的例子。了解何时你会被防御塔作为目标至关重要,因为它们的攻击非常犀利,并遵循一系列规则:它们会无视你的一部分护甲,在每次成功命中时造成依次增加的伤害。为此,防御塔使用了一些很显眼的提示:持续指向激光,当你成为目标时会有明显的警告声,并且发射明亮的能量球。不过防御塔也不是样样俱全:持续的攻击范围指示就没有(除了人机对抗和新手游戏)。
  当然,攻击范围指示确实能够提升防御塔周围的清晰度&&地球人都知道。在塔下骚扰对手在玩家中很流行,这对我们的决策贡献很大。当指示器出现时,就变成了攻击方和指示器之间的游戏,而不是攻击方和防守方的游戏。如果我们把防御塔攻击范围指示器变成持续存在的,那么攻击方会将其总结为谁去踩线更好,这最终会降低有趣打法出现的可能性。
  清晰度的神圣之处
  对于我想说的最后一点,我们已经讨论了何时需要显示信息,何时又需要隐藏它们。现在,我想简单谈谈何时信息可以被利用但却很难获取。
  有个很好的例子,就是的Q-的视效更新。之前的特效歪曲了这个技能的范围性效果,而新的特效则更加精确。进行这样的改动的原因可以是不精确的特效造成在游戏性中的欺骗,而这又直接与作为核心价值观的清晰度相冲突:游戏应该永不蒙骗玩家。蒙骗玩家的应该是另一个玩家!
  关于这一点,通过错误传达信息创造游戏性并不会确实地增加游戏深度或促进自我进步。某个卡尔萨斯玩家可能会比其他同仁更精于战略战术,但如果一个更强的卡尔萨斯玩家因为不知道他的技能范围比显示的圈大而输掉对战,这就不是一个可以归功于技术的胜利。清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。如果一个玩家造成了一个错误(无论是因为缺少常识还是对机制技能了解不足),他们都会因为对手拥有更好的技术而输掉,但并不是因为对游戏规则的了解不一致(例如技能范围显示的不精确)而输掉。
  好了,这一期的设计师博客快要结束了。
  我们对于让英雄联盟更加简明懂、方便上手一直热情不减&&这也让我们将视线转回到玩家的自我进步上。关于这一点,清晰度是我们追求了很长一段时间的设计价值观,也是我们得以成长的大好机会。我们希望能够继续增加英雄联盟的清晰度,也会推进玩家技术的进步。
  无论怎样,我们都非常欢迎您对所有这些观点的反馈&&如果没达到预期了也一定要提醒我们!如果您对我们如何从清晰度的方面改进游戏有任何问题、意见或建议,请务必在评论中提出。
  本文作者为设计师Richard &Nome& Liu
将本文分享到:
11-1411-1409-1709-1108-1106-2407-0906-1106-0706-0406-0406-0406-0306-0205-30
数据库 站内搜索专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
LOL友情能量怎么得 友情能量快速获得方法及作用介绍
导读:LOL友情能量怎么快速获得,友情能量有什么用,可以兑换哪些史诗皮肤呢?目前官方开启了为期一周的战斗的召唤活动,玩家们只要在在一个星期内获得指定的友情能量就可以获得永久的史诗皮肤,是不是很心动呢?来看看具体的玩法吧!
LOL友情能量怎么快速获得,友情能量有什么用,可以兑换哪些史诗皮肤呢?目前官方开启了为期一周的战斗的召唤活动,玩家们只要在在一个星期内获得指定的友情能量就可以获得永久的史诗皮肤,是不是很心动呢?来看看具体的玩法吧!LOL友情能量怎么得 有什么用LOL战斗的召唤活动攻略:友情能量可以通过与好友组队游戏获得,1格友情能量可以获得一款7天皮肤,攒满全部5格能量可以获得史诗级永久皮肤一款。【任务一】5月19日19:00-5月25日23:59期间,和好友组队赢得一场比赛,即可积攒1格友情能量,同时领取1款7天体验皮肤(仅限匹配模式人机对战、召唤师峡谷、极地大乱斗)。每天仅可积攒1格,能量槽最高为5格。【任务二】攒满全部5格能量,且5月19日19:00-5月25日23:59活动期间组队游戏人数累积达到40人次(举例:与4名好友组队进行一盘游戏,累积4人次),可领取史诗级永久皮肤一款。
作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!& LOL友情能量怎么得?有什么用
LOL友情能量怎么得?有什么用
时间: 09:33:02  来源:互联网  阅读次数:622  小编:克林  我要分享:
LOL友情能量怎么快速获得,友情能量有什么用,可以兑换哪些史诗皮肤呢?目前官方开启了为期一周的战斗的召唤活动,玩家们只要在在一个星期内获得指定的友情能量就可以获得永久的史诗皮肤,是不是很心动呢?来看看具体的玩法吧!
LOL友情能量怎么得 有什么用
友情能量可以通过与好友组队游戏获得,1格友情能量可以获得一款7天皮肤,攒满全部5格能量可以获得史诗级永久皮肤一款。
【任务一】5月19日19:00-5月25日23:59期间,和好友组队赢得一场比赛,即可积攒1格友情能量,同时领取1款7天体验皮肤(仅限匹配模式人机对战、召唤师峡谷、极地大乱斗)。每天仅可积攒1格,能量槽最高为5格。
【任务二】攒满全部5格能量,且5月19日19:00-5月25日23:59活动期间组队游戏人数累积达到40人次(举例:与4名好友组队进行一盘游戏,累积4人次),可领取史诗级永久皮肤一款。
时隔一年经历队伍重组后,SKT1又再一次回到了韩国顶级战队的行列。在他们的决赛加冕礼中,…
活动时间:日更新维护后~6月18日更新维护前道具内容价格(点券)成长之契约礼…
帮助玩家更好的体验游戏、学习和成长
系统:Vista/winXP/win7/win8
大小:53.58 MB
大家都在看什么
网友在19分钟点赞了
网友在27分钟点赞了
网友在31分钟点赞了
网友在33分钟点赞了
网友在1小时点赞了
大小:3.54 MB
大小:433.5 KB
大小:5.72 MB
大小:26.95 MB
大小:119 MB
大小:30 MB
大小:11.75 MB
大小:7.07 MB
大小:33.61 MB
大小:3.44 MB
大小:46.97 MB
大小:80.5 MB
大小:127.4 MB
大小:137.9 MB
大小:90.9 MB

我要回帖

更多关于 英雄联盟官网 的文章

 

随机推荐