魔兽地图编辑器汉化 教我做地图 求人叫我用 加Q1310684078

魔兽争霸地图编辑,有很多不会的地方。求一个师傅,能够教我如何顺利使用的,uuu9的作图高手来看下......_百度知道
魔兽争霸地图编辑,有很多不会的地方。求一个师傅,能够教我如何顺利使用的,uuu9的作图高手来看下......
希望可以教教我 感激不尽!!!我做出的图都是没有办法开始也没有办法胜利的 更不会改别的图但是哪些属性设置、物品设置、音乐设置都会 就是触发设置......高手教教我!!!
别整天u9u9自己看的要是我自己能够看得到就不用来这里求高手了
提问者采纳
QQ,略懂触发,如果LZ做出的图都是没有办法开始也没有办法胜利的 更不会改别的图,我想应该可以教LZ。
提问者评价
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上自己慢慢研究,不懂就发帖请教,没人会理你的,这东西先是自己琢磨琢磨,然后求人,最后逐步深入!前提是你得有一定的编程知识
地图编辑器我有是有
但这很麻烦
不是一句两句说的清的
都会 功能基本全都会 就是触发编辑器不会弄 求高手教
我天天要上班
这个我没有时间教你
我虽然不是高手,但触发我还是会的,我qq:(注明身份)
u9的高手都在忙着更新地图,没时间教你,但这些都是菜鸟问题,别怪我说话有点那个,是事实…
如果需要的话就来找我这个菜鸟以上高手以下的吧…
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出门在外也不愁求人在浩方对战平台网通去玩魔兽争霸rpg地图世界大战2,1.25修正版_百度知道
求人在浩方对战平台网通去玩魔兽争霸rpg地图世界大战2,1.25修正版
我,现在电信人也少我是网通的,后面跨去电信玩,只是最近人越来越少,楼主等得一起玩一起宣传,一起带新人,顺便练练一些大国,我QQ,加我时注明是二战的
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我,但是只有我一个,加Q
1.25的???,现在都是1.42E的,加群吧
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出门在外也不愁求人教我玩魔兽世界_百度知道
求人教我玩魔兽世界
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哥们,和我一起玩吧。我不建议招募,这样对新手不好,我陪你一起慢慢练,一起领略魔兽的奥秘,让你充分了解你的职业。 我在5区 迅捷微风
你可以来我区,我也可以去你区。需要的话就追问吧,我也刚好想找个朋友一起玩
我来你们区吗
还是到我区
什么服务器的?几区?如果没号的话我招募你个练练。我喜欢练小号。精英五重唱成就刚拿上,就是5个不同职业的号都到90.
不是就2个服务器么
什么两个 我记着20个战场组起码有100个左右服务器吧
我可以教你,我已经带了10多个朋友了,也不怕多你一个。
=。=你要我教你玩哪一个职业??
我这游戏都已经卸载了,因为没人教我玩!!
来一区罗宁BL
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出门在外也不愁求人写一个魔兽地图制作选择英雄的全过程 想学学怎么做?可以的话写多一点!
求人写一个魔兽地图制作选择英雄的全过程 想学学怎么做?可以的话写多一点! 80
这里要讲到函数和变量的运用。编辑器里还有许多内置的函数,与变量不同,函数是固定的不能够改变,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值,例如:"Last Created Unit"返回最后创建的单位;"Triggering Unit"返回触发此触发器的单位等等。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法。
很多RPG地图都可以让你选择英雄,并且英雄死亡的时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。
然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。
在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。
在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
单位 - Unit Enters Region如果单位进入地区1就运行触发器
单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。
两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。
Unit-Type Comparison判断触发的单位类型是否是一个小精灵。
点击步兵出现单位类型对话框,选择暗夜精灵族,再选择小精灵后确定。
现在就要设置动作了,也就是给玩家一个英雄单位,并将这个单位储存到变量PlayerUnit中。
单位 - Kill杀死小精灵,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,也就是小精灵。
单位 - Cearte a Unit在"地区 000"当中创建一个英雄给玩家1,如下图修改,(Unit-type of 圣骑士 0000 &情报&)这是创建给玩家的单位,单击"选择一个单位"按钮,然后在地图上单击圣骑士,玩家 1 (红色)表示此单位给玩家1,(Center of 地区 000 &情报&)创建位置在"地区 000"正中,默认的建筑朝向单位面向哪个方向。
Set Variable这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此触发器的单位,也就是已经被杀死的小精灵,(Last created unit)表示最后创建的英雄。
特效 - Create Special Effect On Unit创建一个传送的特效给PlayerUnit,这句仅仅是为了好看。:)
点击Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl就能选择特效模型了,同时,这里也用到了变量PlayerUnit。
现在要判断第二个英雄,这很简单,只要复制一份触发器,选择触发器"ChooseHero1"点复制,然后点粘贴,就有了一份与"ChooseHero1"相同的触发器。
然后单击复制的触发器,将其改名为"ChooseHero2",并修改其中的指令,只用把事件中"地区 001"修改为"地区 002",然后再把Cearte a Unit指令中"圣骑士"改为"山丘之王"就可以了,很简单吧。
从上面可以看出,如果你想改变可选择的英雄时,只用修改Cearte a Unit这一条命令中的英雄就行了。运用了变量以后,不管你选择的是那个英雄,只用创建特效给变量PlayerUnit就行了,并且在例二英雄复活的时候我也就可以直接调用PlayerUnit这个变量。
由此可看出,为可能多次运用的对象创建变量是个很好的习惯,合理运用将大大减少你的工作量。
如果你想问,我要做一个多人游戏呢?难到每个人都要设置一次?如果有10个英雄可选,共5个玩家,难道要设置10x5=50个触发器?事实上这个问题很好解决,在这里一个函数起到关键的作用。
首先要把变量PlayerUnit下的数组打上钩,使其成为变量数组。
然后修改"单位 - Cearte a Unit",将其中的"玩家 1 (红色)"改为功能"转化 - Convert Player Index To Player",然后点击1,把功能改为"游戏 - Number Of Players" (如下图),确定。
同样修改"Set Variable",变量这时候变成了"PlayerUnit [序号]"的形式,把"序号"也改为"游戏 - Number Of Players"就行了。
"游戏 - Number Of Players"表示是触发此触发器的玩家的序号,所以"Player [游戏 - Number Of Players]"就是触发此触发器的玩家,这就使触发器能够自动判断是哪个玩家选择了这个英雄。在调用变量时只用选择数组的序号就行了,比如要调用玩家2的英雄,那么就只用调用对应的变量PlayerUnit[2]就行了。
如果你不想玩家选择相同的英雄呢?只要增加一句:
Trigger - Turn off关闭触发器。
This trigger返回当前触发器,这条指令表示关闭当前触发器,触发器将不会再被触发。这句可以放在动作中任何位置,动作不会因此中止,所以建议放在第一条运行,避免因为没有及时关闭而导致其他玩家再次触发此触发器。
你可以多放几个小精灵在地图上测试。
你如果还不会,加
的感言:谢谢你 能提供一些资料吗
其他回答 (2)
很简单,复制一个英雄做底子,然后,改下他的属性,技能,名字,模型文件.......就ok了
这样子怎么做啊,我想学 但是一点基础都没有啊
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魔兽争霸领域专家& 求人教我如何自已創造gtasa地圖(已經由白話修改為書面語 ...
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對不起已經改了 各位大大 幫幫手
如顥有人可以教我嗎 十萬個謝謝你們@@
[ 本帖最后由 thomas9999 于
21:11 编辑 ]
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我看不懂文言文额…飘过…
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LZ在说中文吗?我也看不懂俄。。。
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什莫叫教我整地圖在gtasa[伤心啊]
战争打打停停,我的士兵永远忠诚
4G DDR2 800
GTA☆Big-Night Goggles能天使
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我不知道楼主的意思是让大家教楼主放地图MOD进游戏里还是要大家教楼主做能放进游戏里的地图MOD。。。。。。
谁说我是笨小孩& &&&
游侠OL中...还差8380贴未消灭..
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原帖由 瞎捣蛋 于
14:26 发表
LZ在说中文吗?我也看不懂俄。。。
對不起已經改了@@
原帖由 ww 于
15:36 发表
什莫叫教我整地圖在gtasa[伤心啊]
白話來的已經改了
原帖由 shwsbxh 于
16:50 发表
我不知道楼主的意思是让大家教楼主放地图MOD进游戏里还是要大家教楼主做能放进游戏里的地图MOD。。。。。。
呵呵 意思是自己創造地圖
UID2301995主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱495 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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LZ的意思是讓大家教他在SA裹做地圖...
下次請用普通話發帖,謝謝合作
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做地图么……转到mod区了。希望你能得到帮助:)
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另外LZ...普通話没分甚麽「書面語」...能講出來的就能寫..(好亂...)
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原帖由 brucevv 于
21:14 发表
做地图么……转到mod区了。希望你能得到帮助:)
是阿 多多指教 我會好好學東西的 呵呵
UID1650660主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱393 荣誉0 人气0 在线时间34 小时评议0
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21:12 发表
LZ的意思是讓大家教他在SA裹做地圖...
下次請用普通話發帖,謝謝合作
知道了 我會普通話的 不用亂 慢慢分識吧
[ 本帖最后由 thomas9999 于
22:18 编辑 ]
UID2547773主题阅读权限40帖子精华0积分849金钱2391 荣誉9 人气0 在线时间38 小时评议0
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最好用简体.....
我对SA地图没有研究过(VC一样,哈哈.)
帮你顶下,希望能够尽快得到帮助
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原帖由 qq 于
23:23 发表
最好用简体.....
我对SA地图没有研究过(VC一样,哈哈.)
帮你顶下,希望能够尽快得到帮助
謝謝你 已經幫了我了 呵呵
UID1394843主题阅读权限50帖子精华4积分1984金钱2128 荣誉40 人气1 在线时间0 小时评议0
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给个建议:
首先懂得3D制作软件,例如常用的3DMAX和Zmodeler,用3DMAX的话就要安装一个DFF插件,装了以后就可以导出基本模型(DFF)和撞击模型(COL)
想把贴图弄出不错的效果,懂得用Photoshop作效果处理。安装一个TXDbuilder用来制作你的地图模型贴图(TXD)
上面这些就把地图弄出来了。
然后装一个mapeditor(好像是这个名字,太久没弄MOD,忘记了)地图编辑器,用于把你的模型放到适合的位置,调整非常直观,也可以把游戏的道具(椅子、树木等)弄到你的新地图。f
具体软件使用方法就要参考软件教程,精华区的MOD制作贴都有一些相关资料。
开始可以制作一个物体,例如一个碗放入游戏试试。OK了就放大点的东西,直到可以放入地图为止。
SA对地图也有一些限制,跟VC不同。多点尝试与摸索吧,很多具体的问题与操作就不多讲了,遇到问题可以来问。
UID1840482主题阅读权限30帖子精华0积分280金钱1209 荣誉0 人气0 在线时间237 小时评议0
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原帖由 dewalk28 于
10:48 发表
给个建议:
首先懂得3D制作软件,例如常用的3DMAX和Zmodeler,用3DMAX的话就要安装一个DFF插件,装了以后就可以导出基本模型(DFF)和撞击模型(COL)
想把贴图弄出不错的效果,懂得用Photoshop作效果处理。安装一个TXDbuilder用来制作 ...
28兄出山了
http://p3./6000/raoaf8141fedee1ad94d58f1.gif
UID2584706主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱133 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #14 dewalk28 的帖子
精彩,,收益啊~~!!
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原帖由 dewalk28 于
10:48 发表
给个建议:
首先懂得3D制作软件,例如常用的3DMAX和Zmodeler,用3DMAX的话就要安装一个DFF插件,装了以后就可以导出基本模型(DFF)和撞击模型(COL)
想把贴图弄出不错的效果,懂得用Photoshop作效果处理。安装一个TXDbuilder用来制作 ...
謝謝你28兄qq~~~呵呵@@
UID1394843主题阅读权限50帖子精华4积分1984金钱2128 荣誉40 人气1 在线时间0 小时评议0
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不客气,希望对各位MOD爱好者有帮助。太多细节要注意的东西是要遇到了才能比较好的解释。
另外说下,制作好的地图往往需要花上比较长的时间,考虑的问题也会比较多(地图的整体感觉,地图的趣味,如何控制多边形,如何拆分到游戏等等),所以往往会比较枯燥,可能放到游戏里面经常出错,还有找bug等等,必须要有点耐心与坚持。
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