宝石之轮的拼音怎么写——魔兽争霸3魔兽编辑器吧问题

War3ModelEditor 魔兽争霸3编辑器源码,不错的学习资料。
可以修改里面的模型、粒子特效 Game Engine 游戏引擎 238万源代码下载-
&文件名称: War3ModelEditor
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&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 4000 KB
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&&下载次数: 47
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&详细说明:魔兽争霸3编辑器源码,不错的学习资料。
可以修改里面的模型、粒子特效。
-Warcraft 3 editor source code, a good learning materials. You can modify the inside of the model, particle effects.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&War3ModelEditor\AnimationWindow.cpp&&...............\AnimationWindow.h&&...............\Bin\Data\Filters.txt&&...............\...\....\ModelHistory.txt&&...............\...\....\PixelShaderShaded.psh&&...............\...\....\PixelShaderUnshaded.psh&&...............\...\....\Properties.txt&&...............\...\....\SoundData.txt&&...............\...\....\SpawnObjectData.txt&&...............\...\....\SplatData.txt&&...............\...\....\UberSplatData.txt&&...............\...\....\VertexShader.vsh&&...............\...\Icons\ai.ico&&...............\...\.....\blp.ico&&...............\...\.....\bmp.ico&&...............\...\.....\exe.ico&&...............\...\.....\htm.ico&&...............\...\.....\html.ico&&...............\...\.....\ini.ico&&...............\...\.....\j.ico&&...............\...\.....\jpg.ico&&...............\...\.....\js.ico&&...............\...\.....\mdl.ico&&...............\...\.....\mdx.ico&&...............\...\.....\mid.ico&&...............\...\.....\mp3.ico&&...............\...\.....\mpq.ico&&...............\...\.....\pld.ico&&...............\...\.....\png.ico&&...............\...\.....\slk.ico&&...............\...\.....\tga.ico&&...............\...\.....\Thumbs.db&&...............\...\.....\txt.ico&&...............\...\.....\w3g.ico&&...............\...\.....\w3m.ico&&...............\...\.....\w3n.ico&&...............\...\.....\w3x.ico&&...............\...\.....\wai.ico&&...............\...\.....\wav.ico&&...............\...\.....\_ReadMe.txt&&...............\...\Listfiles\Diablo I.txt&&...............\...\.........\Diablo II LOD.txt&&...............\...\.........\Diablo II.txt&&...............\...\.........\Hellfire.txt&&...............\...\.........\Lords of Magic.txt&&...............\...\.........\Starcraft-Brood War.txt&&...............\...\.........\War3Patch.txt&&...............\...\.........\Warcraft II BNE.txt&&...............\...\.........\Warcraft III MAP.txt&&...............\...\.........\Warcraft III ROC Beta.txt&&...............\...\.........\Warcraft III ROC.txt&&...............\...\.........\Warcraft III TFT.txt&&...............\...\.........\_ReadMe.txt&&...............\Buffer.cpp&&...............\Buffer.h&&...............\Camera.cpp&&...............\Camera.h&&...............\CameraManagerWindow.cpp&&...............\CameraManagerWindow.h&&...............\Common.cpp&&...............\Common.h&&...............\Constants.h&&...............\ConstantTable.cpp&&...............\ConstantTable.h&&...............\Container.h&&...............\DataInStream.cpp&&...............\DataInStream.h&&...............\DataOutStream.cpp&&...............\DataOutStream.h&&...............\Definitions.h&&...............\Error.cpp&&...............\Error.h&&...............\EventObjectManagerWindow.cpp&&...............\EventObjectManagerWindow.h&&...............\Extent.h&&...............\FileLoader.cpp&&...............\FileLoader.h&&...............\Filter.cpp&&...............\Filter.h&&...............\FlashingGeoset.cpp&&...............\FlashingGeoset.h&&...............\Font.cpp&&...............\Font.h&&...............\GeosetAnimationManagerWindow.cpp&&...............\GeosetAnimationManagerWindow.h&&...............\GeosetManagerWindow.cpp&&...............\GeosetManagerWindow.h&&...............\GlobalSequenceManagerWindow.cpp&&...............\GlobalSequenceManagerWindow.h&&...............\Graphics.cpp&&...............\Graphics.h&&...............\GraphicsInfo.h&&...............\GraphicsWindow.cpp&&...............\GraphicsWindow.h&&...............\Icon.cpp&&...............\Icon.h&&...............\Include.h&&...............\Interpolator.cpp&&...............\Interpolator.h&&...............\jconfig.h
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