魔兽地图制作教程!

魔兽争霸地图制作问题_百度知道
魔兽争霸地图制作问题
怎么把两个技能合成一个技能?2!4!5:怎么把其他地图里的技能复制到我的地图里.!1:使用后将增加攻击速度与移动速度.:再生鱼人:帮忙制作技能.求高手帮帮忙:怎么让技能改成白天或黑天才可以释放:怎么让野怪掉落物品(复活后也会掉)3.同时会生命恢复(生命值越少回复越快)生命值达到70%后该属性消失如果解决一题增加5分.
.6...如果全部回答出来就等于你得到了50分.:怎么加密地图!QQ添加多一个问题
提问者采纳
当这个条件达到时就把前两个技能(也即技能1,所以任何时候(无论野怪是否活着)!!5!2,不过是1级的状态。条件:这个要用两步,然后选择“粘贴技能”就好了。不过还要注意一点:单位-添加技能-给触发单位添加技能 (恢复生命值)。如果你想把一张图上的所有技能应用到另一张图上的话就可以在技能编辑器的“文件”菜单里选择“导出技能设置”。然后再写一个触发用来判断玩家的生命只大小:事件!一旦一张地图里导入一个新的技能设置,你和一个技能的麻烦还不如直接改一个高级技能来得方便!这点要小心,然后打开你需要技能的那个地图,让我们享受创世神的感觉吧。条件!!1!4:两个技能合成一个技能目前只能用触发做!,在随便在一个技能上右键点击:这个用一个触发!二.但这样的方法会出现一个问题——技能是合成了!所以目前来说合成技能的做法是基本不可取的:事件:指定单位(这里指你的“鱼人”单位) 事件-指定单位开始释放一个技能。动作,再选择你刚刚导出的那个文件打开就可以了,但是技能1和加技能2却又出现在英雄身上了!好了祝创造快乐,你可以用“影遁”或“月亮石”技能来改、加跑速的效果,用的时候可以直接用:物品-创建一个(掉落物品)在触发单位的位置,只要野怪死了就会掉物品,如果你的“鱼人”单位生命值大于70%:这个最简单了——只要右键点击你想要复制的技能。(不过只能一个一个移动很麻烦),那么原先的所有设置都会被覆盖掉我来简单的说一下,然后再打开你需要技能的图然后还是在技能编辑器里的“文件”菜单里选择“导入技能设置”,然后给英雄添加一个技能3,然后用一个触发确立一个条件,况且编辑器你的技能是可以每一级别的属性都不同的:死亡的单位是一个“野怪”(一般是中立敌对单位)、2)从英雄身上删除:一、设定一个触发来设置玩家的生命恢复速度!3。 动作,然后选择“复制技能”选项,那么删掉前面给它加的那个(恢复生命)的技能就ok了:一个单位死亡、修改一个技能使得它同时具有加攻速:实数-触发单位的生命值 小于70%:释放技能 等于 (再生鱼人)。& 条件!——由于这个触发的启动事件只是针对野怪的死亡这个事件:这个问题比较复杂、技能2和要合成的目标技能技能3,基本方法一般是先选3个个技能分别作为技能1,请注意我使用的是中文魔兽编辑器
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4 移动速度和攻击速度用技能buff。5 直接复制+粘贴。由于是用触发器设置的。6 网上有地图加密工具,事件-游戏-游戏时间更改为。3 时间判断事件。周期性循环。
技能限制开关自己设置:单位生命百分比小于70。当然你自己可以设置1 用触发,恢复速度越快。没什么好说的,判断条件。2 二楼正解:触发里的。这是我的计算公式;10)),6-18白天。 24小时制:设置单位生命值=单位当前生命值+(单位最多生命值*((1-单位生命值百分比)&#47,判断条件是 XX技能和YY技能的等级都大于0,生命恢复用触发,18-24夜晚,这样就可以实现生命值越低;动作,你还可以绑定单位的技能等级或单位的属性。不要问我在哪下。然后添加技能
你的问题很多呀:1.你想在游戏中通过什么手段合成技能?2.事件-任意单位死亡 条件-死亡的单位属于中立单位
动作-创建任意等级的任意物品在触发单位位置我得坐车去了,剩下的明天补上
我希望详细点........谢谢....合成是指你学了两个技能后可以合为一个技能.或者一个技能能使出两个技能的招
一个问题一分的话该是25的
你少给了5分哦
俩技能合一个就用触发呗
野怪掉东西也用触发呗
这个技能用其他技能改就行
百分之70后就用触发
直接复制触发器
实在不懂就+QQ问我
但是要给分的哦
详细回答....我是会加分的....一个问题加多5分.全部回答的话就变成45分了
这个不好说啦
地图加密用改图一条龙
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好久没上线更新&&&&& 在最近的休息日中本人会更新更多些对于各位有帮助的东西&&&&&&&&&&& 希望可以帮助大家
更新东西可能是网摘的&& 或许是&& 自己发表的&& 但是目的是一致的&&&&& 希望能够更好帮助
...................................................................................分割线........................................................................................
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第一章
目的:如何打开些无法使用简单WE编辑器打开地图&& 如何编辑加密地图
方案:一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)
<FONT color=#、然后把这些文件& 全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的&#8220;选择内表文件&#8221;对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按&#8220;Alt+O&#8221;再按&#8220;Alt+C&#8221;(其实就是点&#8220;操作/重新压缩&#8221;),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:&#8220;文件&#8221;-->&#8220;输入单位设置...&#8221;-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件&#8220;war3map.w3u&#8221;打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:&#8220;文件&#8221;-->&#8220;输出单位设置...&#8221;-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名&#8220;war3map.w3u&#8221;进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些&#8220;物品&#8221;&#8220;技能&#8221;&#8220;魔法特效&#8221;等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用&#8220;MPQMaster&#8221;的&#8220;操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在&#8220;操作-->重新压缩&#8221;就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
下面提供工具地址
...........................................................................................
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第二章
function open_phone(e) {
var context = document.title.replace(/%/g, '%');
var url = document.location.
open("/ishare.do?m=t&u=" + encodeURIComponent(url) + "&t=" + encodeURIComponent(context) + "&sid=70cd6ed4a0");
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魔兽争霸地图制作
都是什么意思,基本的函数表达)
3、乱发网址,打广告的就不要来了
4、粘贴请注明出处
5、满意给5*(不自动能追加分不,能的话再追加100)
我给你发了一份入门教程,解说的比较详细,基本用法也有示例,初学者适用,而高级的地图制作比较灵活,建议你直接到一些制图网站的论坛进行交流。
至于你要的地图我没有,我在邮件里同时发了一个触发器汉化补丁,汉化后应该可以看懂的触发器的内容,解压后放到魔兽的安装目录下即可。
注:我用的是QQ邮箱发的,注意查收
*********************************************************
已经发送第二次,你看看会不会被当做垃圾邮件屏蔽了。
*********************************************************
如果邮件依然没有收到,你可以去这里下:
III的地图就像一个Zip文件。
首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 &MPQ&。接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 20 00 00 00 改成一个随机数值,例如F6 6E BA 76这个样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
2.下边是一些有用的文件的列表
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3a
1.如果用mpqworkshop打不开地图
如果用mpqworkshop打不开地图 说明mpq的文件头被损坏,可以用UltraEdit 32 打开地图,III的地图就像一个Zip文件。
首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 &MPQ&。接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 20 00 00 00 改成一个随机数值,例如F6 6E BA 76这个样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
2.下边是一些有用的文件的列表
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
等等,这些都是地图的基本设置文件,我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。
war3map.wtg 触发事件
这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。
war3map.j jass数据库
这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。
d 地层数据
war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
a 地图缩略图
war3mapmap.blp 图形文件的设置
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
3.单位数据详解--战斗部分
武器类型:没有、普通、立即的、炮火、炮火(直线)、箭矢、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)
没有 - 不能攻击其它单位,如小精灵、鬼魂
普通 - 所有近战单位,受吸血光环、荆棘光环影响,不受强击光环影响。//注:大多3C里狼洞的狼的射程虽有600但还是属于近战单位
立即的 - 代表单位有火枪手和直升飞机,与其它远程攻击比较它的优势是攻击发出后立即作用于目标单位,不用担心子弹在空中飞行而有所延时
炮火 - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有迫击炮小队、粉碎者、绞肉车
炮火(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有投刃车
箭矢 - 最常见的远程攻击模式,也是最没个性的模式=。=!
箭矢(溅射) - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害。代表单位 奇美拉、变身后的恶魔猎手
箭矢(反弹) - 代表单位是女猎手
箭矢(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位。代表单位是狮鹫骑士
主动攻击范围: 主动攻击进入有效范围的敌方单位,与之相对应的是被动攻击--当原单位或它附近的朋友被攻击时会反击。注:当主动攻击范围设为0时实际是最范围。
允许攻击模式:没有、只攻击1、只攻击2、都
没有 - 不能攻击其它单位
只攻击1 - 只有 (战斗-攻击1-) 里的数据起作用
只攻击2 - 只有 (战斗-攻击2-) 里的数据起作用
都 - (战斗-攻击1-) 和 (战斗-攻击2-)里的数据都起作用,但是在目标允许的选项里有重叠的话则只发挥攻击1里的数据的作用
基础防御:单位的初始防御或英雄敏捷为0时的防御。注:英雄默认的基础防御是-2
全伤害影响范围
中等伤害影响范围
伤害因素-中等的
小伤害影响范围
伤害因素-小的
以上数据只对应武器类型为 箭矢(溅射) 和 炮火 起作用。以变身后的恶魔猎手为例分析
全伤害影响范围 50
中等伤害影响范围 150
伤害因素-中等的 0.50
小伤害影响范围 250
伤害因素-小的 0.25
在以目标单位为圆心,50为半径的圆内的单位将受到与目标同等的伤害; 在以目标单位为圆心,50为内径,150为外径的圆环内的单位将接受目标50%的伤害; 在以目标单位为圆心,150为内径,250为外径的圆环内的单位将接受目标25%的伤害。
补:全伤害影响范围还对箭矢(反弹) 起作用,当然两个单位的距离小于这个范围时就有可能被反弹的箭矢击到
伤害丢失因素:对应武器类型为箭矢(反弹)、箭矢(直线)、炮火(直线)起作用。如女猎手的伤害丢失因素是0.5,意为被反弹到的下一个单位所受伤害为前一个单位的50%; 投刃车的伤害丢失因素是0.2,意为被溅射到的单位所受伤害为主单位的80%。
基础伤害
伤害数量概率
攻击伤害面
三者共同决定单位的实际攻击力。设基础伤害为A,伤害数量概率为B,攻击伤害面为C,那么该单位的攻击力为A+B~A+B*C。以对战中的火枪手为例,A=16,B=2,C=4,他的实际攻击力就是18~24。注:伤害数量概率和攻击伤害面最好不要设为0,否则会有BUG
伤害升级数量:与升级科技中的攻击伤害奖励对应,与防御升级奖励相类似
允许伤害范围目标:对武器类型为炮火、炮火(直线)、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)的单位有效。变身的恶魔的溅射不会伤害到自己人而奇美拉会,炮手拆建筑时旁边的树会倒,这些的不同都可在此修改
动画回复点
动画损伤点
决定攻击动作与发出箭矢的同步性。动画损伤点的另一个作用就是限制单位最大攻击速度,即单位的最小攻击冷却时间不能低于动画损伤点
射弹弧度:顾名思义吧
射弹速率:还是顾名思义吧=。=!,设高无所谓,设得太低这个单位就废了
投射图像:顾名思义&&^_^
射弹自导允许:设为true时射出的箭矢会自动跟踪目标而不会因为目标移动而打空,代表单位为不死族的所有防御塔。设为false则与之相反,代表单位为所有远程攻城单位
显示UI:没发现有什么实际作用
溅射伤害范围
溅射伤害距离
对武器类型为炮火(直线)、箭矢(直线)的单位起作用
目标允许:空中、地面、建筑、守卫、中立、别人的、古代的、可攻击的、地形、墙、敌人、无敌的、有机的、朋友、机械的、树、桥、死亡、残骸、没有、活的、物品、玩家单位、结盟的、自己的、自杀性的、英雄、装饰品、非-古代的、非-自杀性的、非英雄。
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗(当然它还可以砍柴)。中立、敌人、朋友是一组,设为A组,默认为全选。别人的、自己的是一组,设为B组,默认为全选、原理同上。古代的(应译为古树)、非古代的为又C组,原理同上。可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。有机的、机械的为E组,默认为全选。死亡、活的为F组,默认为活的。玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支项,也可以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的。英雄、非-英雄为G组,默认为全选。自杀性的、非-自杀性的还没弄明白什么意思。从A到G,7组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它6组的条件。
运动范围缓冲:未知&&
远程:应该译为射程或攻击范围
魔法施放时间间隔时间:应该译为(初始)攻击冷却时间,单位的最小攻击冷却时间不能低于(初始)攻击冷却时间的1/5
最小攻击范围:较常作用于攻城单位,即太近不能攻击
死亡类型:会腐化则有尸体,不会腐化则没有
装甲类型:声音效果而已
锁定作为:与目标允许对应
防御升级奖励:与科技升级中的应用防御升级奖励相对应
攻击类型
防御类型
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精子活动率:38%
这个有点低了,建议加强锻炼身体,和调理,
可以试试“男宝胶囊”那个药红包装的,天津力生制药股份有限公司的,之前好像是10元一盒,吃...
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