魔兽魔兽争霸地图编辑器器单位手中武器更换的问题

魔兽地图编辑器的武器合成
魔兽地图编辑器的武器合成
如何制作装备合成这个功能
谢谢!!!
你Q多少,我发给你
&&&&&& 发我邮箱吧:
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简单的物品合成的触发,(以生命护身符+能量垂饰=国王之冠为例) 事件 --单位-任意单位 获得物品 条件 动作 --如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2 ----If-条件 ------((触发单位)拥有 生命护身符) 等于 true ------((触发单位)拥有 能量垂饰) 等于 true ----Then-动作 ------物品-删除((触发单位)所持有的 生命护身符) ------物品-删除((触发单位)所持有的 能量垂饰) ------英雄-创建 国王之冠 给(触发单位) ----Else-动作 ------无动作
你也可以去百度的“魔兽地图编辑器吧”看看
发个图过来行吗?
你要什么图?dota6.68行不?我昨天刚下载的。
只有你说的那件物品合成触发的图
呵呵,sorry啊, 我没有。
事件-单位-任意单位获得物品
条件-被操作的物品类型=生命药水
动作-如果所有条件成立则做动作一 后则动作二
&&&&&&&& if 触发单位 拥有 魔法药水= ture
&&&&&&&& then 英雄-创建全能药水给触发单位
&&&&&&&&&&&&&&&& 物品-删除触发单位所有的魔法药水
&&&&&&&&&&&&&&& &物品-删除触发单位所有的生命药水
&&&&&&&& else-玩家-增加XXX触发单位的所有者的现金黄金
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图编辑器 修改单位等级_百度知道
魔兽争霸地图编辑器 修改单位等级
我会修改最高等级了,可是只有英雄能升到那么多,出来的单位初始等级都还是和以前的一样,点很馆菖第焚郢堆电晒钉嫉高级的随机单位出来后却全是1级,怎么做啊?想做点一出来就是各个等级的单位
英雄等级会设置了,可是单位等级不会,像骷髅兵之类的,想让它出来就是几十级怎么做?
提问者采纳
简单说下薰汹厕沮丿揭搽泻敞枚
英雄可以升级
而单位无法升级
单位的等级可以修改 但也只是一个形式 单位等级和英雄等级不同 单位的等级越高 打到的经验越多
单位等级没法改变
可以到物体编辑器力修改等级
提问者评价
终于找到了,谢谢大家啊,没财富值了,要不然我也不会没悬赏o(╯□╰)o
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其他3条回答
单位等级和英雄等级是两个概念,想设置英雄等就先放好一个英雄,然后双击英雄,就可以设置等级了
英雄等级设置同楼上,单位在物体编辑器里,找到该单位,有项单位等级选项
你还要到游戏平衡性常数那里修改单位最大等级,单位最大等级在最上面,第5位!
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器模型导入的问题_百度知道
魔兽地图编辑器模型导入的问题
怎么还不行,我都已经按网上的做了,叫现代都市集合,什么都没有,进游戏时模型显示不出来,可怎么还是一个绿色的正方体,我按网上的做了,我下了一组魔兽模型,,
修改路径是一个重要的步骤。但是,如果遇到另外一种情况该怎么改呢,去掉, ”删除。点确定就可以了。 别高兴,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。 注意了,模型导入到此为止。哎,恭喜你,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,如果你是第一次接触模型导入的话,XXX,你发现了什么,,好了,就是按 F12 。) 现在你会看见导入管理器的窗口,现在打开你的魔兽地图编辑器,昧,(-_-!) 点击 “ ,已经看见刚才我们的农民了,把你的 world editor 关上,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,就是第一个例子那样,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗,发现一位大哥写的巨详细的模型导入教程,,XXX,12349,其余五个都要改一下。(把前面的 war3mapimported&#92,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,然后会出现一个框。在“使用自定义路径”那里点一下,然后换成路径,椤比缓笤俚恪拔锾灞嗉鳌薄K姹阏腋龅ノ,那就一个个试吧,你要把“ war3mapimported&#92,”(-_-是不是太夸张了,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”。 双击它以后在“导入”那里点一下。这样子,点一下,模型的文件数并不是规定的, “超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程,mdx ”。其中,mdx ” 这里有些路径是不对的,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位。以下我将详细的讲解导入模型的过程。 首先先讲牛头人战士模型的导入方法。 首先,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。 好了,你看见了什么,”( -_-! ) 模型导入具体来说,点确定。然后回到编辑器,比如我前面的路径是,你成功了。我们现在需要进行一下总结。 通过这两个例子,12349,你会发现,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,通过右边的下拉菜单你应该把它刚刚没改路径的那个。 好了,醇计蠓接懈觥罢迓肪丁绷寺,www,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了,换成它所在的文件夹的路径。 好了,我只能把我的珍藏货拿出来了,人族的农民变成了我们的牛头人了。(注意,下边的地方很重要,好,换成Goblins&#92,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。 现在除了我说的第一个“ XXX,mdx ”文件的路径不用改以外,没错,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢 K 仔大哥对我的教导。( ** 名字为 NICH )。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为,超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程,mdx ”文件和另外一个叫XXX的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,在此帮他转发下内容如下,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,随便你放那 都可以 导入方法,有的是5个,,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。 好了,所以不去管它,,小弟在潜水时,路径下边分别是,所以不会浪费你太多时间,
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其他2条回答
,,,到&#92,,按F12修改它的完整路径 从War3map,,前的全删除掉给一个单位修改模型后
退出编辑器重新开,
如果是blp文件则删除前面的War3map......\如果是max文件则不用删除前面的War3map......\还不懂加我QQ3347421问我。立刻教会你
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器怎么做更换武器(物品)时改变单位同时保留物品?
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