魔兽争霸魔兽地图制作作

魔兽争霸地图制作
魔兽争霸地图制作 50
真心想找一个教做地图的师傅。
分好商量。。主要有耐心,对徒弟好的。。。呵呵
给你一份入门教程,解说的比较详细,基本用法也有示例,初学者适用,而高级的地图制作比较灵活,建议你直接到一些制图网站的论坛进行交流。 同时一个触发器汉化补丁,汉化后应该可以看懂的触发器的内容,解压后放到魔兽的安装目录下即可。
你可以去这里下:
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我只会简单的制作
当师傅肯定不行
&
不会编辑变量
有问题你可以问我&&& 五五五三九六一九
对了我上不了QQ 只能用QQ邮箱联系,如果感觉不方便那就算了,如果行就把遇到的问题发给我吧
看样子,你不懂地图编辑阿,你这些问题不是一句半句话就能解决的,我给你个建议,要想会这些得自己去研究下,才能做到 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识WE 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple) 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了! 三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱! 四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。 至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的! 第三节 物体编辑器初识 物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。 技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 第四节 具体问题解答 现在说一下几个常见的问题吧! 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3怎么地图制作?
魔兽争霸3怎么地图制作? 50
发我视频 邮箱是:& 学会就给分。
怎么没有一个人回答?
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上制作地图的工具下载
制图工具下魔兽的时候有自带的,问题就是那个我不会用
单位&声音&单位声音设置 :&都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效&建筑 移动 随机 循环淡入率 循环淡出率 :&略过&战斗&主动攻击范围 :&单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.&最小攻击范围 :&单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.&防御类型 :&同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.&基础防御 :&对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.&防御升级奖励 :&升级科技-提升一次防御等级增加的防御值.&作为目标类型 :&作为单位被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌.&死亡类型 :&略&装甲类型 :&该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.&允许攻击模式:&设置单位可使用的攻击模式.&攻击 - 投射物图像 :&设置远程单位攻击时发出的投射物模型.&攻击 - 射弹速率 :&投射物飞行速度.&攻击 - 射弹弧度 :&投射物发射弧度,弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离.&攻击 - 射弹自导允许 :&允许箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标. 自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),尽管目标已经不在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则相当于没有攻击地面图标的炮火或炮火(穿透).&攻击 - 攻击类型 :&不同攻击类型对各种护甲造成的伤害不同. 无表示该攻击对所有护甲造成全额伤害.&攻击 - 武器类型 :&表示各种攻击方式.&近战 : 无投射物效果,武器声音有效. 只有该类型的攻击被视为近战,其他都是远程.&立即 : 不显示投射物发射轨迹.&箭矢 : 显示投射物发射轨迹.&溅射攻击 : 箭矢(溅射)和炮火. 其中炮火会带有攻击地面按钮. 如恶魔猎手和投石车.&弹射 : 箭矢(弹射). 发出的箭矢能在单位间弹射. 如女猎手.&穿透 : 箭矢(穿透)和炮火(穿透). 能穿透目标伤害其后面的单位,其中炮火(穿透)在普通攻击时为穿透效果,攻击地面时为溅射效果,两者不叠加. 如狮鹫和投刃车.&攻击 - 武器声音 :&只对武器类型为普通的攻击有效.攻击时的声音效果.&攻击 - 目标允许 :&可以攻击的单位类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.&例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能攻击无敌的单位,而其它未被改动的行则采用默认值.&没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)&残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)&存活 死亡 (默认存活)&无敌 可攻击 (默认可攻击)&联盟 友军(不包括玩家单位) 敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)&英雄 非英雄 (默认全选)&古树 非古树 (默认全选)&自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)&机械 有机 (默认全选)&攻击 - 显示UI :&设置是否显示攻击键.&攻击 - 动画伤害点 :&单位实际发动攻击效果,进行伤害判断的时间点,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔. 例:A单位攻击间隔2,动画伤害点0;B单位攻击间隔0,动画伤害点2.那么两者实际攻击间隔都是2秒.而他们之间的差距就是,A单位发动攻击会立刻产生效果,而B单位则要等待2秒,且这2秒之间取消攻击的话该次攻击将无效化.&攻击 - 动画回复点 :&单位发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点). 该时间可以手动取消,例:2秒动画回复的单位杀死单位并按Shift移动到某点需要等待2秒,但不用Shift可以直接移动.&攻击 - 攻击范围 :&相当于射程,当如果主动攻击范围小于该值,则会取主动攻击范围作为射程.&攻击 - 攻击范围缓冲 :&近战单位攻击移动中的单位,因为发动攻击需要时间,目标可能跑出了射程以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则仍会受到伤害.&攻击 - 基础伤害 :&魔兽的随机伤害输出采用D&D的掷骰子模式.实际伤害 = 基础伤害 + 骰子数量 x Random(1,骰子面数)&攻击 - 伤害骰子数量 :&同上&攻击 - 伤害骰子面数 :&同上&攻击 - 伤害升级奖励 :&升级科技-提升一次攻击等级增加的伤害值.&攻击 - 攻击间隔 :&两次攻击间的间隔,最小值为0.1.攻速增加上限为原速的5倍(加上本身,即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.&攻击 - 范围影响目标 :&溅射或穿透攻击影响的允许目标类型.&攻击 - 全伤害范围 :&溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离.&攻击 - 中伤害范围 :&仅对溅射攻击有效. 应遵循全伤害范围&中伤害范围&小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如300/200/100的范围实际上会等于只有100的全伤害范围.&攻击 - 中伤害参数 :&仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害&中伤害&小伤害,与伤害值大小无关.&攻击 - 小伤害范围 :&同上&攻击 - 小伤害参数 :&同上&攻击 - 最大目标数 :&仅对弹射攻击有效.&攻击 - 伤害衰减参数 :&仅对弹射和穿透攻击有效. 注意穿透攻击的伤害衰减也是逐个衰减的.&攻击 - 穿透伤害范围 :&仅对穿透攻击有效.&攻击 - 穿透伤害距离 :&仅对穿透攻击有效.&技能&普通 :&略&英雄 :&学习性技能,最多只能有5个.&默认主动技能 :&默认激活的主动技能.如心灵之火等.&文本&名字 :&略&名字 - 编辑器后缀 :&仅在编辑器中显示,一般用于区分同名单位.&称谓 :&略&称谓数量 :&实际采用的称谓数量.&提示工具 - 基础 :&建造该单位时的提示文本.&提示工具 - 扩展 :&同上&提示工具 - 重生 :&复活英雄时的提示文本.(需要复活时间,如祭坛)&提示工具 - 唤醒 :&唤醒英雄时的提示文本.(不需要复活时间,如酒馆)&说明 :&仅对物品有效,多出来的无效项.&热键 :&建造/雇用/复活单位时的热键.&魔法升级名字 :&拥有魔法升级科技的单位在状态栏右边会有个魔法升级图标. 该项为其说明信息. 可参照各族法师.&魔法升级说明 :&同上&显示&模型文件 :&略&模型文件 - 版本 :&某些单位有ROC/TFT两个版本的模型,如蒸汽坦克.&模型缩放 :&设置模型显示大小.&缩放投射物 :&修改模型大小时是否同时缩放攻击或技能的投射物大小.&选择缩放 :&设置选择圈的大小.&选择圈高度 :&略&选择圈在水面上 :&单位在水中时,选择圈在水面或是水底显示&颜色值(红) :&略&颜色值(绿) :&略&颜色值(蓝) :&略&闭塞高度 :&如,单位站在有闭塞高度的非联盟建筑旁边,会有视线被阻挡,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果.&X轴最大旋转角度(度数) :&单位在斜坡上行走时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜.(在平地上时其旋转角度为0,大于最大旋转角度,所以取最大值)Y轴最大旋转角度(度数) :&同上.(绕Y轴旋转方向)&&射弹偏移 - X :&单位攻击时发射投射物的X轴偏移.&射弹偏移 - Y :&单位攻击时发射投射物的Y轴偏移.&射弹偏移 - Z :&单位攻击时发射投射物的Z轴偏移.&射弹偏移 - Z (深水) :&深水区中单位攻击时发射投射物的Z轴偏移.&射弹碰撞偏移 - Z :&单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.&射弹碰撞偏移 - Z (深水) :&深水区中单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.&阴影图像(单位) :&单位形态时的阴影图片.&阴影图像(建筑) :&建筑形态时的阴影图片.&阴影图像 - 宽度 :&略&阴影图像 - 高度 :&略&阴影图像 - X轴偏移 :&略&阴影图像 - Y轴偏移 :&略&深水区有阴影 :&当阴影落在深水区时是否显示.&建筑地面纹理 :&略&图标 - 游戏界面 :&游戏中使用的图标.&图标 - 计分屏 :&游戏结束计分屏显示的图标,注意该类图标是很小的.&按钮位置(X) :&训练或雇用时单位按钮的排列坐标.&按钮位置(Y) :&训练或雇用时单位按钮的排列坐标.&魔法升级图标 :&如果该单位有魔法科技升级(如各种法师),该项为状态栏右边显示的魔法升级图标.&死亡时间(秒) :&从死亡到产生尸体的时间.&特殊效果 :&单位被炮轰而死时的爆炸效果.&目标效果 :&弹射攻击时对弹射目标附加的效果.&要求动画名 :&如为恶魔猎手添加alternate就会显示恶魔状态,为人类农民添加gold会显示背负黄金形态. 动画名可在模型预览窗口找到.&要求动画名 - 附加动画 :&为附加在单位身上的效果动画添加动画名.一般为medium和large,影响如反魔法外壳的大小(为空表示小). 动画名可在模型预览窗口找到.&要求附加动画链接名 :&可参考恶魔猎手(恶魔形态)&要求骨骼名 :&同上&动画 - 魔法施放点 :&从施放魔法到魔法生效需要的时间,该时间内单位不可做其他动作,但可以按Stop或Hold停止施法,此时魔法将不被发动.&动画 - 魔法施放回复 :&从魔法生效到结束施法所需最小时间,该时间内作其他动作的话'施法结束'事件将不会被触发.&动画 - 混合时间(秒) :&单位动画图像混合时间. 决定身体部件连接的快慢,比如攻击时手臂挥舞的速度. 增大该值会是单位动作僵硬化(如冰霜巨龙). 物体编辑器中设置无效,只能在触发中设置.&动画 - 行走速度 :&见下.&动画 - 跑步速度 :&取两者中更接近于实际移动速度者(如果相等则取跑步速度). 该值和单位移动动画共同决定单位移动时的跨步距离,数值越大跨步距离越大,相对的跨步频率就会变小.&动画 - 转向角度 :&单位最大转向角度. 当单位移动转向角度大于该值时将会有一个原地转身的过程. 不是很好解释的东西,建议调低转身速度自己测试看看效果.&动画 - 转向补正 :&该值决定单位模型转向的速度和幅度,取值0-8,取值越大则速度越慢,幅度越大.不同移动类型的模型转向方式是不一样的,比如飞行单位会进行身体翻转,建议设到7或8自己看看效果.&队伍颜色 :&设置单位的队伍颜色.&队伍颜色 - 允许自定义 :&只有该项为True才允许设置单位的队伍颜色.&高度变化 - 采样点数量 :&见下.&高度变化 - 采样范围 :&设置单位在经过突起或下陷的地面时的高度变化.此时将取采样范围处的几个点的平均值作为单位显示的高度.&战争迷雾 - 采样范围 :&未知&不可见区域显示单位 :&勾选该项则单位可以在不可见区域被显示.&状态&种族 :&略&等级 :&单位等级决定杀死该单位所得的经验.该项对英雄无效.&单位类别 :&许多单位类别都有特殊作用.&不死族 机械类 古树 牛头人 召唤生物 城镇大厅: 可作为一些技能的判定依据.&中立 : 在小地图上显示中立建筑标记.&可通行 : 比如传送门是可通行的,但事实上一般建筑你添加了也没用.&守卫 : UI按钮全不可见,只能使用右键命令.&工人 : 空闲时会显示左下角的闲置图标,且不会主动攻击.&树木 : 该项貌似是多余项.&自爆工兵 : 会自动使用自爆技能.&泰坦族 : 未使用的一个类别,只在魔兽历史中出现.&是一个建筑 :&设置单位是否为建筑.&黄金消耗 :&建造或雇用该单位的费用.&木材消耗 :&同上&建造时间 :&建造该单位需要的时间.&修理黄金消耗 :&修理该单位所需费用,还和修理技能的参数设置有关.&修理木材消耗 :&同上&修理时间 :&修理该单位所需时间,还和修理技能的参数设置有关.&黄金奖励 - 基础值 :&杀死该单位所能得到的奖励. 随机奖励采用D&D的掷骰子模式. 所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x Random(1,骰子面数)&黄金奖励 - 骰子数量 :&同上&黄金奖励 - 骰子面数 :&同上&木材奖励 - 基础值 :&同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.&木材奖励 - 骰子数量 :&同上&木材奖励 - 骰子面数 :&同上&占用人口 :&略&提供人口 :&略&生命最大值 :&略&生命回复 :&略&生命回复类型 :&略&魔法最大值 :&略&魔法回复 :&略&魔法初始数量 :&英雄复活以及单位刚建造出来时的魔法值.&视野范围(白天) :&单位在白天的视野范围&视野范围(夜晚) :&单位在晚上的视野范围&雇佣开始时间 :&单位作为雇佣兵第一次能被雇佣的时间.&雇佣时间间隔 :&略&最大库存量 :&单位作为雇佣兵的最大库存量.&运输尺寸 :&单位被装载时所占的装载格数.&英雄 - 主要属性 :&略&英雄 - 初始力量 :&略&英雄 - 初始敏捷 :&略&英雄 - 初始智力 :&略&英雄 - 每等级提升力量 :&略&英雄 - 每等级提升敏捷 :&略&英雄 - 每等级提升智力 :&略&英雄 - 隐藏小地图英雄显示 :&勾选的话,会使用普通单位标记代替小地图中该英雄标记.&英雄 - 隐藏英雄栏图标 :&左上角不显示该英雄图标.&英雄 - 隐藏英雄死亡信息 :&死亡时不显示死亡讯息.&中立建筑 - 可作为随机建筑 :&略&中立建筑 - 显示小地图标记 :&略&隐藏小地图显示 :&小地图上不显示该单位的标记.&单位附加值 :&并无任何实际意义,仅用于触发器中,比如在一个TD地图中,我们可以使用该项来作为建筑的售出价格.&允许睡眠 :&允许在夜晚进入睡眠状态. 只对中立敌对有效.&可以逃跑 :&单位被攻击而无法反击时会自动跑开一段距离.&编队优先权 :&编队时单位图标的排列顺序,该值较高者会排列在前面.&队形排列 :&移动时的队形排列,数值越小的会越靠前.&能建造在其他建筑上 :&仅用于不死族金矿,其他建筑乱用会跳错.&能被其他建筑建造 :&仅用于金矿,其他建筑乱用会跳错.&
文字看不懂 求视频
我可以教你,我会啊。
什么时候教?
&&你有空随时都可以&&或者我录一段录像给你
你还是录像给我吧,发我邮箱。我会了的话再加100分!
邮箱多少?
邮箱多少?
好的,明天哦
求教程啊教程。
我的录像机被人借走了,可能要等几天。。。。
请问还要等几天呀?你可以用录像大师录嘛
那我明后天给你哦
感谢、要弄的详细点哦。我要的是防守地图类型的
、论坛、制图专区、有很多视频教程
点魔兽争霸里的World Editor.exe就开始编辑地图了、
&
谢谢采纳、
那个我知道,不过你要告诉我怎么加建筑物,建筑物里有英雄,英雄名字可以自己改的技能可以自己改的。地图要告诉我弄很多很多。要教我做守城的地图。我才能采纳你。
你点工具栏的单位面板、里面全是英雄和兵、你想加几个加几个、全种族都有、
我知道能加,英雄的技能和名字怎么改?还有怎么在一个建筑物里放满英雄然后双击召唤出来?
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图如何制作_百度知道
魔兽争霸地图如何制作
com/zhidao/pic/item/b3b7d0a20cf431ad69dea67f4b36acaf2edd986c,jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">,魔兽文件夹里有个,教程请查阅网络··<a href="http,baidu,hiphotos,//c,打开用就好了,
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你可以下载一个中文的,然后覆盖到1L说的那个文件, 具体操作你下载的中文版里应该附得有,
魔兽文件夹里有个地图编辑器
有问题找百度么 有专业培训的 我以前也学过一阵子挺有意思的 只是比较繁琐 如果你英文好的话
用地图编辑器
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