高手求助!如何在魔兽地图编辑器器里改魔兽预览图

地图编辑器
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呼呼,早就想做了啊,只是当时没什么时间现在给大家做出来了,好吧我承认细节的确不怎么样,但是大家在这里面一定会有收获吧(对新手),由于录了一半掉了- -,好吧就算了,不重录了直接发上来了
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这次可能时间会短一点
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在下下次就给大家带来触发的教程吧
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继续上一集的内容
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blp 想用的时候在物体管理器中,同样要修改路径,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,将LoadingScreen,这样两个文件都处理完成了。 第五步,图标才没有变绿地方问题。要是导入失败,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,找到想改的单位或技能,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,)。 第三步,会弹出窗口“导入的文件属性”,使用LoadingScreen,和制作预览图片时相同,这样图片材料就完工啦,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。在想要的图前面打勾,DISBTN***,准备图片, (亮的那个就行了)如果导入成功,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported&#92,首先,首先,”)。 玩游戏的小地图修改,自己在目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须, 第三步,就不会显示图案。点确定以后保存地图,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW,准备好图片(多大无所谓)。 第二步,暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,在使用自定义路径前面打勾,将图片的名字改为 war3mapMap (必须,起名字问题,岢鱿 Loading Screen Creator 这一对话框,暗图标放今后一个再看一下。英雄头像也是这样的。地图封面教程,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,再点ok生成一个模型文件,mdl(必须)。 第四步,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,就会显示图案,mdx。,里面子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,),)。 第三步,mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,格式为tga格式,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,看看就会了。用该工具打开图片,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字),点击打开,首先,在导入那一栏里会出现你导入的图标,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen,选择 图标-游戏-游戏界面,修改其大小为256*256(必须,有很多名字默认为是不允许的,blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures&#92,)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,mdl,双击你导入后的文件,一,这是一种格式*,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,下载工具 War3ModelEditor 第三步,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,导入。 导入时要注意两个问题。 第一,BTN***,将其保存为LoadingScreen,格式为tga格式,同样把原路经前面的“war3mapImported&#92,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,jpg”,对话框中选择好你的图片,CommandButtonsDisabled&#92,不妨用拼音,修改路径,准备好图片,去掉原有路径前面的“war3mapImported&#92,CommandButtons&#92,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 只有导入两个,椭谱髟だ劳计谎,把亮图标放进前一个,然后修改其大小为256*256(必须,一般没问题 第二,”) 读取场景,并将其保存为LoadingScreen,打开该工具。打开后会看到有Extras选项,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures&#92,),最好要大一点的(推荐800*600),双击打开,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的),mdl用记事本的打开方式打开,如果导入失败,很全的教程如下图标导入和制作,当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,”删除(两个文件都这样做)。 最后,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),准备好图片,
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这个你暂时不需要了解太多,去网上下个,多的是,把你要的图片转换成BLP格式,物品图标,)如果是技能,这个等你有些基础时随便加个群论坛问下就知道了。还有读取截面和小地图又不一样,人物头像,就要分亮图标和暗图标,要把1个图片分为2个,没转换工具,是TGA格式。这个网上貌似教程很多,无需我多说,,导入图片吧按F12,先把基础学会,然后把路径改下就行。(这种方法适合模型贴图和地形纹理替换,
导入图片吧按F12,把你要的图片转换成BLP格式,没转换工具,去网上下个,多的是,然后把路径改下就行。(这种方法适合模型贴图和地形纹理替换!)如果是技能、人物头像、物品图标,就要分亮图标和暗图标,要把1个图片分为2个,这个你暂时不需要了解太多,先把基础学会,这个等你有些基础时随便加个群论坛问下就知道了。还有读取截面和小地图又不一样,是TGA格式。这个网上貌似教程很多,无需我多说!
魔兽地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器怎么改读取场景的画面_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么改读取场景的画面
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不过我不太喜欢,全球气候什么的吗,上方的菜单里有一个叫“情节”的好像,当然你要事先有图,长久不用了,点进去打开对话框,里就有改读取画面的,里面不是各种让你改地图的名字,这个对话框最上面最后一个选项栏,编辑器会用吗,而且你看不到队友的加载情况了。,因为一张好图片加进去往往会使得地图变得大很多,
你如果是新手的话可以拿别人的图片用先导入这图片,然后在情节-载入界面-导入文件
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁怎么修改魔兽右上方的游戏预览图片
怎么修改魔兽右上方的游戏预览图片
我刚刚抄袭了一个地图
可是有个图片好讨嫌的
就是右上方的游戏预览图片
就是下面这个图片差不多的
急求高手解决
补充:我刚刚有点会用编辑器
可是不会改内个预览图
不知道在哪改
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
下面来说做法:
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),
然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。
把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
下面来说做法:
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。
打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有
Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,
然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为
LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,
将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。
然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,
玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,
然后在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,
这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**
(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片
(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为
DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
调用的时候和做普通图标一样,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,
只导入前一个就足够了)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)
需要的工具软件
3ds max5 (做物体模型)
WE(编辑器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(制作贴图)
首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分
完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。
模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了
重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
的感言:谢咯
o(∩_∩)o 可不可以加你QQ啊
其他回答 (6)
既有玩家进度监视又有自定义内容的LOADING图:
视频教程-如何做小的预览图:
魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):.cn
WE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区提出):
教程+演示 总索引:
Wow8的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍):
没有多大用的,你会魔兽地图编辑器的话,可以自己做个个性的地图(比如图的预览图片换成你的照片).
进魔兽地图吧:
.cn
呵呵~~不怎么会
网上查查 或许会找到吧
楼上的第一种方法就可以达成。
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魔兽争霸领域专家怎么修改魔兽右上方的游戏预览图片_百度知道
怎么修改魔兽右上方的游戏预览图片
我刚刚抄袭了一个地图 可是有个图片好讨嫌的 我改不了 就是右上方的游戏预览图片 就是下面这个图片差不多的 怎么改啊 急求高手解决
提问者采纳
没有多大用的,你会魔兽地图编辑器的话,可以自己做个个性的地图(比如图的预览图片换成你的照片). 满意请采纳
其他类似问题
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其他3条回答
既有玩家进度监视又有自定义内容的LOADING图:
视频教程-如何做小的预览图:
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进魔兽地图吧: .cn
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 下面来说做法: 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素), 然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。 把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。 下面来说做法: 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。 打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有 Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片, 然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为 LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”, 将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。 (就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。 然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了, 玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。 下面来说做法: 首先,准备好图片(多大无所谓)。 第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片, 然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式, 这样图片材料就完工啦! 第三步,导入。 导入时要注意两个问题。 第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。 第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。 先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN** (**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。 想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片 (没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为 DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。 调用的时候和做普通图标一样,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***, 只导入前一个就足够了)。 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。) 需要的工具软件 3ds max5 (做物体模型) WE(编辑器) Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件) Photoshop(制作贴图) 首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分 完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。 模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了 重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
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