风暴英雄战斗型英雄英雄有哪些 战斗英雄怎么出装

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风暴英雄战斗型英雄哪个最强?
文 章摘 要
新手选择恐惧症不用怕,肉盾到底哪家强?风暴战斗型英雄一句话简单攻略告诉你。针对目前游戏中所有的战斗型英雄的介绍,都是些楼主的个人见解,如有谬误还请及时指出,以免误导新人。
  新手选择恐惧症不用怕,肉盾到底哪家强?风暴战斗型英雄一句话简单攻略告诉你。针对目前游戏中所有的战斗型英雄的介绍,都是些楼主的个人见解,如有谬误还请及时指出,以免误导新人。
  小强 20级参考血量 4220 胜率59.6%
  主要是有控制,大招吸血,其实他不算肉,血量成长甚至还不如泰瑞尔和蛮子,但是小强的2个控制技能实在是好用,而且大招和被动小虫子不知不觉就让他的伤害名列前茅…&
  目前美服统计胜率前三,你可以把他当做一个控场坦,也许没那么硬。
  泰瑞尔 20级参考血量 5200 胜率56.9%
  因为大招的优秀抓人能力,被大家当做半坦兄贵玩,其实泰瑞尔生命成长跟二傻子一样(差20血),但是除了一个护盾,没有其他自我治疗能力,甚至没有格挡和法术护盾等防御性的天赋,所以目前没有纯肉的玩法;
  另一个大招也鲜有人使用,期待开发。俗称肉里最能打的,能打的里面最肉的。
  桑亚 20级参考血量 4920 胜率38.5%
  和泰瑞尔团队定位比较类似,也是切后排的兄贵,长处是清线打野能力很强,中期就可以无伤杀四骑士,但不能当纯肉玩。
  这个英雄是怒气机制,控制得当的话拥有相当惊人的爆发。 我说了这么多但我知道你看见胜率之后就不会再看下去了
  然后我要说的几个,都是暴雪设计时允许当做纯肉玩的,他们满足以下特点:天生血量超高、天赋中有大量防御相关。
  阿尔萨斯 20级参考血量 5220 胜率51.6%
  自我治疗能力极强,被动能回蓝,基本上就是个短腿的永动机、搅屎棍,没有什么追杀能力,站撸能力很强 但没人跟你站撸 (少于3个人基本是抓不死这货的。
  你可以把他当做CCQ里面的血迪克,如果你受得了那种追不上人的感觉,那他绝对是你想象中的 滑板鞋 兄贵!
  老陈 20级参考血量 5600 胜率51.6%
  有特殊的能量机制,玩起来主要是一个节奏感:打一套 - 喝酒吸收伤害/回气 - 打一套;
  老陈除了R1没有什么硬控,他的长处是有较高的单体伤害、粘隐身的能力极强(沾酒喷火有dot、短cd的翻越突进),基本上一个人能把nova这种打出翔;但是由于aoe伤害比较一般,面板数值上老陈大多时候很尴尬…&
  两个大招都比较好用,基本都让对面失去优先击杀你的想法,所以老陈就是——肉中伊利丹! 另外我必须说一句,老陈打新手能秀的飞起
  大菠萝 20级参考血量 6000+被动 胜率47.1%
  血量全游戏最高,天赋可以点成纯挨揍的,玩法主要是打乱阵型,技能我不说你也明白,不过随着大家逐渐会玩,大菠萝的eq基本上是抠不到人的。
  大招1在战斗很混乱时效果极佳;大招2伤害非常高,有时候在狭窄地形甚至能左右团战胜利的天平;被动技能是血量/秒复活,也非常优异,但美服统计数据显示,大菠萝的胜率并不是那么高。
  穆拉丁 20级参考血量 5600 胜率43.8%
  大后期的穆拉丁连刺客都不想打——根本没有杀死他的欲望,又硬又跳,盯着打半天没打死的话,让他跑掉被动回复一下下又回来浪了…
  一群兄贵打成一团的话,穆拉丁属于摔跤能力较强的,缺点是蓝耗比较大、团战缺乏存在感。 穆拉丁不同的皮肤开大效果都是不一样的哦!
  ETC 20级参考血量 5600 胜率46.0%
  这是个纯搅屎棍,伤害较低,技能是各种搅屎,被动能给队友提供20%攻速(强化后还有移动速度)非常不错,大招一个全图支援一个恐怖的团控,缺点是几乎没什么伤害,队友不争气的话,你也显得很没用。
  他的技能不能乱用,你一定要清楚地知道你每个技能用的时机,他适合大局意识较好的玩家,所以我并不推荐纯新手尝试。
  缝合怪 20级参考血量 6000 胜率59.7%
  这种带勾人机制的英雄永远不会落伍,各种比赛也是频频出场,属于非常有存在感的肉,伤害不低,大招吃人和钩子配合起来更是让人望而生畏,各种隔着墙勾人秀的飞起,很容易为团队创造以多打少的局面,可玩性和强度都是肉中翘楚,非常推荐。
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:共收录 2440 款端游
共收录 40652 款手游
《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感
& 《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感
《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,廉价的快感不是快感
导读: 如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。
【17173专稿 未经许可请勿转载】
  暴雪MOBA《风暴英雄》终于登陆国服,不少玩家都已经了解了游戏的基本玩法,朦朦胧胧形成了一个“这货不像LOL”或者“这游戏除了题材外内啥内涵”的印象。小编这里抛开那些形形色色的噱头,从最正统的MOBA游戏角度,帮你分析暴雪这些奇葩、颇具革命性的玩法的真实目的。
《风暴英雄》试玩解说 小编带你飞!
        地图机制全攻略
  伸手结论党福利!三句话秘诀成为《风暴英雄》的高手:
  ● 这是跳过对线阶段、直接开大龙的《英雄联盟》,开团速度抱团清野、抢占中立生物才是王道
  ● 一旦发生地图事件,请放下手头一切活,前往帮助队友。一旦事件失败几乎没有翻盘可能
  ● &保证每条线都有人吃经验,虽然没有经济,但团队的经验等级依然重要
  不得不说的废话:MOBA游戏是由“事件”串联而成
  在点评《风暴英雄》之前,我们先把目光回到《英雄联盟》。如果我们把BUFF怪物、大小龙、推塔、推线GANK等玩法联系在一起,可以认为比赛是一个一个“事件”串联而成。
推塔是一种玩家自发而成的“游戏事件”
  比如1分55秒发生了“击杀红蓝BUFF”的事件,在下路有机可乘的时候,发生了“击杀小龙事件”,在团灭对手或者抓死打野后,发生了“击杀大龙事件”。这些一连串的时间点上的事件,贯穿了整场游戏,也就是所谓的“节奏”。
拆高地也是一种节奏感
  那么我们的观点就来了:《风暴英雄》是没有对线、直接开大龙的《英雄联盟》
  但是在LOL里这些事件的重要性,对于早期新手玩家来说并不明显,,完全靠个人的意识和心情。因此在这种大环境之下,我们再来看《风暴英雄》,就会发现其将事件的重要性上升到前所未有的高度,将对线扔进了历史的垃圾堆。
  为什么出门就是干:暴雪是让前期节奏变得如此快速
  快节奏似乎成为现在MOBA新游共同的追求,《风暴英雄》也不例外。本作前期节奏一扫传统MOBA的补刀发育的沉闷,为了实现这一点转换,小编这里为大家总结了三个因素:
  首先,《风暴英雄》的地图非常小,兵线短到你几乎不用考虑支援是否及时这种高难度问题,只要爆发战斗,几乎可以在5秒之内形成5V5的团战。双方的一塔之间一马平川,像伊利丹这样带有多段位移的英雄,可以非常迅速的走一个来回。
出了外塔的门,就可以看到对方的敌人
  其次,暴雪为了贯彻“出门就是干”的理念,玩家出门后几乎不会有太多的正常对线时间。由于不存在经济的概念,相关的补刀、控线、发育、装备等MOBA游戏必备要素统统被砍掉,那么对线的唯一作用,就是杀人带线和推塔。
基本上不存在正常的和平对线,随时多人团战
  最后,线上的续航能力提升,让玩家可以不用考虑回城的问题。击杀小兵有几率在兵线上掉落血球,恢复周围英雄的血量,这种赖线手段的加入,就促使玩家更容易发生摩擦。同时Z键召唤坐骑的设定,也让回城的成本变得几乎可以忽略不计。
游戏的盈利模式无非是卖英雄卖坐骑卖皮肤
  为什么这也算MOBA?无经济纯杀人的游戏玩点在哪
  看到这里很多稍微资深一点的玩家就会对《风暴英雄》产生怀疑:传统MOBA游戏之所以有乐趣,在于各种算计和变化。比如出装天赋的安排,比如资源经济的控制。《风暴英雄》不存在经济的概念,让这些计算玩法的变得缺失,究竟还算不算MOBA?
  问:杀人能决定胜负吗?
  杀人在《风暴英雄》里,只能够获得团队经验,而不是金钱。团队的经验决定着团队所有人的共同等级,这样一来就很难说某个英雄发育特别好carry全场,因为全队的所有经验都是平均的。
虽然KDA各不相同,但实际上对团队战力来说,没有影响
  问:推塔会成为胜负的关键吗?会,但手撕城门很难
  《风暴英雄》的三路防御塔的生存能力远远比传统MOBA高出许多。可以说这已经不只是防御塔,而是三个有血条的大门和城墙,加上两个炮塔,以及回血泉组成的一个“防御体系”。玩家如果仅仅依靠推兵线+手撕城门的方式,很容易被清光兵线然后退出塔的兵线范围。即使存在等级压制,也无法强行推进。
《风暴英雄》的建筑防御体系的坚固程度,远胜于LOL
  什么才是这游戏的核心?地图事件胜过一切的一切
  既然杀人不行,推塔不行,那么唯一的获胜方式只剩下了野区了。如果你能看到MOBA游戏的节奏实质,是由一连串的事件任务串联而成的话,《风暴英雄》并没有脱离这个实质。一连串的事件成为了《风暴英雄》的核心内容,重要性胜过杀人、胜过等级,胜过一切的一切。
巨龙镇玩法模式
  以“巨龙镇”这张地图为例,游戏在1分17秒的时候会在上路和下路同时刷新两个祭坛,同时占领之后(抢据点的读条占领方式),可以激活地图中间的巨龙雕像,点击激活的玩家可以化身为一只攻防超高的巨龙,一路势如破竹推塔拿下高地。失去巨龙的一方,就算有职业选手的操作,也几乎毫无抵抗的能力,只能眼睁睁看着对方推塔。
  同理,“诅咒谷”地图里,乌鸦之神会在2分55秒的时候在野区放出祭品,率先收集到指定数量的一方将会让对方获得乌鸦之神的诅咒,堡垒的攻击变得无效,而敌方小兵的血变为1点。这样同样也可以势如破竹的拿下一路。
诅咒谷玩法模式
  问:事件发生了,队友不去参与怎么办?
  如果你不知道什么时候发生这些事件?没有关系,暴雪在游戏里通过天气变化、屏幕文字、小地图标记等方式告诉你,几乎所有玩家都不会忽略这些提示。这各种暗示都表明了游戏必须围绕这些事件开始做文章。
小地图会各种明显的示意你:事件啊!发生了!
  这就证明了关键的一点:
  《风暴英雄》的胜负手是事件,哪一方能够率先完成事件,就会取得打破平衡的压倒性优势。这种优势,绝对不是等级、操作可以弥补的。其重要性,远远胜过LOL中的大龙,因为拿到大龙反而输了的比赛比比皆是,但在《风暴英雄》里则是一种超越人力的碾压优势。
  如何在事件争夺中取得的胜利?小学生操作依然可以玩出博弈
  如果LOL是所谓小学生游戏,这是指在操作层面上和DOTA的对比。那么《风暴英雄》的操作部分大概只有小学生一年级的水平,但这并不意味着玩家的智商也随之下降。反而因为这种1分钟就进入事件,让比赛很快就进入“决定胜负的阶段”。
留下一个玩家在中间守点
  我们还是以“巨龙镇”整张地图为例。因为在1分17秒时候会开放两个可以争夺的据点,那么5名队友如何分配位置,2名在上路据点,2名在下路据点,留一名玩家在中路支援,就成为一种可选的套路。
拿下巨龙之后,就可以摧枯拉朽攻破高地
  问:还有以其他战术吗?当然有!
  但这也并不高枕无忧,另一方也可以采取4人守住一点,放弃剩下一点,余下一人推线带线赚经验的模式。这样对方如果采用212的抢点方式,是无论如何打不过我方4人守住的据点,这样双方都无法激活巨龙雕像。这样一来,那个带线的玩家,反而可以团队赚取大量经验,在接下来的团战中有了等级上的优势。
  这些都只是小编简单的战术例子,聪明的中国玩家可以想出更多的套路。但这些套路无不例外都是围绕着据点时间,以及人数的分配来做文章。这让比赛在1分多钟就进入至关重要生死定胜负阶段。
  野怪帮忙推塔:暴雪的创意并不新鲜,但很彻底
  在野区中设置了3种中立生物,简单难度的攻城巨人、困难难度的骑士,以及首领难度的恶灵魔像。这些生物被击杀之后占领他们的地盘据点,就可以变为我方的超级兵,拥有非常强大的杀人推塔能力。其重要性仅次于地图事件的完成。
拿下巨人后,会帮你一路疯狂推塔
  暴雪的这种玩法设定,其实并不新鲜,许多其他的MOBA游戏也有。但像《风暴英雄》这样,将野怪的重要性,上升到破一路高地的,还是相当之少见。暴雪不仅在事件和前期节奏上 做文章,野怪机制的变化,更是把“将抢点、推塔贯彻到底”的精神发挥的淋漓尽致。
  你是增强萨还是奶萨?自由BUILD的乐趣依然存在
  关于具体英雄的攻略,小编这里不多做说明,有兴趣的玩家可以点击专区攻略查看。之前很多观点认为,没有了自行选择装备、没有了符文的内容后,《风暴英雄》似乎失去了自由的乐趣,比如攻速OR暴击的抉择,比如AP装和AD装的平衡等等。
新版中CTRL可以快速点天赋
  但这种观点并不尽然。《风暴英雄》采用了最传统的天赋改变技能效果的套路,小编以萨满英雄雷加尔为例,玩家可以点出几治疗天赋来强化技能,变身为一个奶萨。也可以通过嗜血、狂暴、灼热攻击等天赋,让你变成一个肉搏的增强萨。
  雷加尔只是一个例子,其他英雄还需要玩家自行挖掘。但这足以说明,玩家在战场上的角色扮演,并不全然是固定,而是可以通过每一级的天赋来实现自我控制。至少在目前传统MOBA中,一个奶妈英雄,是很难通过符文天赋的搭配,变成一个肉搏近战英雄。
  为什么《风暴英雄》没有符文?因为前期不需要对线
  还很多玩家还在担心符文的缺失,虽然后期有天赋选择,但这会让英雄的前期变得平庸和雷同?关于这一点,我们可以从游戏的节奏中去寻找答案:《风暴英雄》几乎不需要任何对线的内容,符文的意义也就失去了。
没有了前期对线,符文也就失去意义
  在LOL中符文的作用是在于前期打野和对线的时候能够针对对手,取得优势。但是《风暴英雄》迷你的地图、取消了金钱、1分钟开始的地图事件,让玩家几乎不需要传统的分路对线,而是很快就进入了升级、拼抢点、拼技能的阶段。
  本期点评总结:一分钟的高潮,失去悬念的快感
  如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。
  由于一分多钟就会刷新事件,而事件的成败又直接决定游戏的胜负。所以玩家只要理解了游戏的机制,一分钟就可以跳过传统MOBA的对线发育阶段,直接进入高潮的争夺战。这样确实让比赛更加刺激,也是今后MOBA的方向之所在。
乌瑟尔皮肤
  不过这种方式反而让比赛失去了悬念,因为第一波的事件就基本上决定了两支智商正常的队伍的生死胜负。这样的效应下能否让游戏的IP热度过后,依然保持活力,我们还要拭目以待。
【编辑:獦獦獦】
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风暴各性价比最高的英雄
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&性价比优秀的战士英雄有?
精英牛头人酋长是可以通过 2,000金的低廉价格购买的第1梯队战士型英雄。它拥有着可以有效切入或逃出敌军阵型的移动技能动感滑步(Q)和带有击退效果的热力四射(W), 为自己恢复生命值的吉他独奏(E)等技能。
众所周知,在aos游戏中,特别是肉盾角色,如果有着破坏敌方阵型的能力,再加上回血能力的话,通常都会获得很高的人气。大招的话,拥有群体强控‘纵情狂欢’和全图跳跃‘舞台跳水’。
虽说精英牛头人酋长因为最近的改动,导致线上能力稍有下降,但依旧凭其出色的运营能力为基础,占据着强力战士英雄的一席之地。
此外,还有可以通过 4,000金购买的‘叛变的国王’ 阿努巴拉克。阿努巴拉克的话,虽然比精英牛头人酋长稍微贵一些,但作为拥有着多个控制技的英雄,在部分地图里或是熟练玩家手中,始终保持着相当高的胜率。
通过本次OBT前刚刚更新的补丁,随着对其战斗特质'甲虫宿主'进行了人工智能的加强,使阿努巴拉克的人气较之前大大提高。不过, 因为其技能大部分均为非指向性技能,想要玩好这个英雄,还需要一定的练习。总体来说,推荐新手玩家先通过‘试用’对这个英雄有个基本的了解后,再根据个人 的偏好来判断是否购买。
&不考虑价格,拥有最高效率的战士英雄有?
如果不考虑价格,在诸多战士英雄当中,最想为大家推荐的就是泰瑞尔了。购买价格为7,000金的大天使泰瑞尔,从A测开始就凭其出色的攻击力和超强的先手能力,获得了大量玩家的爱戴。
泰瑞尔可以利用圣剑之力(Q)对敌人造成伤害并使相应对象减速,最重要的是可以通过这个技能进行位移和2次移动,这在不论是追击还 是逃逸过程中都非常有效。而惩击(E)技能则是相反,额可以增加友军的移动速度,并且范围伤害也十分可观。再加上可以为自身和周边队友增加护盾的正义凛然 (W)技能,使得泰瑞尔能力更加的全面立体。
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《风暴英雄》3月24日免费英雄介绍
日 11:33&&&&&阅读(14)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
3月24日周免英雄介绍,风暴英雄最新一期的周免发放,本周3月24日风暴英雄的周免都有哪些呢,小伙伴是不是很期待呢,下面就跟游戏堡小编一起来看看本周的免费英雄介绍吧!
风暴英雄3月24日免费英雄有哪些?
本周通用免费英雄
玛法里奥是较易上手的辅助型英雄,身为辅助英雄拥有冷却时间较短的愈合作为主要治疗,但是玛法里奥并没有短CD的瞬间治疗除了天赋技能外也不能为队友提供护盾,并不能在关键时刻拯救队友的生命,而是给队友提供持续的恢复和续航。宁静或者暮光梦境都是强力的辅助技能,能够快速为队友恢复生命或者对敌人造成巨大伤害并沉默。
较为简单上手的远程刺杀类英雄,拥有良好的位移技能,但是由于自身血量较少,推荐在团战中不要过于向前推进,而是选择在队友的身后输出伤害。维拉的天赋选择比较多样化,可以强化普通攻击获得长时间的持续能力,或强化攻击技能在瞬间造成大量伤害。在诺娃被削弱之后的新版本,维拉的表现更为抢眼。
阿尔萨斯是现阶段游戏中强势的战斗型英雄,阿尔萨斯能够对近战敌人造成相当可观的伤害,并且拥有冻结和减速的控制能力。阿尔萨斯可以通过天赋和亡者大军获得强大的恢复能力,在使用霜之哀伤后可以获得回复魔法的效果,在线上拥有极强的续航能力,虽然有强大的控制和伤害能力,阿尔萨斯的唯一缺点就是移动速度,很难在敌人逃开之后有效的追击,需要注意。
凯瑞甘是较难操作的近战刺杀型英雄,在刺杀型英雄中较为强势,但是身为近战刺杀型英雄并没有很强的能力和能力。凯瑞甘能够用女王之爪、穿刺之刃和毁灭跳击在瞬间造成连击,并可以通过同化效应获得临时的护盾值。穿刺之刃和女王之爪都是非指向性机能所以在使用时要注意预判。
阿努巴拉克
阿努巴拉克在时光枢纽中的表现一直很抢眼,强力的远程控制和钻地可以让阿努巴拉克跨地形支援战斗。需要注意的是阿努巴拉克并不是很抗打的战斗型英雄,通过中距离的技能牵制,或是用吸血虫群后突入敌阵打乱阵型是较好选择。在版本更新后取消了回风技能,阿努巴拉克的出场率变低了不少,但是阿努巴拉克强大的控制和追击能力并没有改变。
本周等级解锁免费英雄
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身为专精型英雄,纳兹波属于在专精型英雄中都较难操作的英雄。纳兹波可以通过特质巫毒祭典造成持续伤害和回复生命值与魔法,强化过后的之墙和终极技能饕餮恶灵可以造成大量的伤害,让纳兹波成为时空枢纽中伤害数一数二的英雄,但是相对僵尸之墙可能将队友困住,释放饕餮恶灵时不能移动也是纳兹波较难操作的原因。
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孩童时期,萨尔曾是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领着解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论现在还是未来,他都将是部落的酋长。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:英文版
开发商:暴雪
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