dota新手用什么英雄局域网游戏,我们四个人3打一,其余的用电脑补齐。我方是3人,想要我方电脑英雄回家是都输入-od

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放棄該放棄的是一種無奈,
放棄不該放棄的是一種無能,
不放棄該放棄的是一種無知,
不放棄不該放棄的是一種執著,
而執著帶來的往往是傷害放棄卻顯得那麽美麗,
執著是一種美麗。然而有時放棄也是一種美麗,
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历史上的今天
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blogAbstract:'530台电脑,组成一个对等局域网,设置IP和子网掩码的知识前几天因这个问题曾到XDZJ求助,tansj版主给了几篇介绍网络的文章,但看了之后都不是我想要的。大家都知道我们常用的C类IP,局域网最多可容纳254台PC。最后在网上找了几篇介绍这方面的文章(但其中的专业术语太强),结合自己平时的经验,总结归纳,全文如下:(只要你懂基本的PC知识这篇文章你看不懂来砍我,十进制与二进制的转换你不懂可以用系统自带的计算器)============================================================530台电脑,组成一个对等局域网,子网掩码和IP地址应怎么设?& & & & & & ',
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魔兽争霸3卡的问题, 试了N种方法实在找不出问题所在, 特此求助!!
我一年没玩魔兽了, 前几天表弟叫和我他联把魔兽我就答应了, 打的是3c. 可玩了没一会儿就出问题了, 屏幕巨卡, 别说是什么大场面了, 就算是我的视野中有稍微多的一点部队就开始卡, 卡的表现是1秒或多秒一次的停顿, 停顿的时候画面不会动, 如果你在这期间移动鼠标等回过来了就找不到自己了, 还有就是卡得用不了道具, 技能施放出现延迟, 楞是让对方一帮小菜鸟给蹂躏了, 嚣张跋扈的, 这样也就算了, 我说卡的不行我要退了他们还出口伤人, 骂的别说有多难听了, 我那个郁闷啊-_-...和一年前几乎是同一套配置, 只不过在3个月前换了个风扇, 因为以前那风扇老嘎吱嘎吱地响, 所以换了个风扇, 以前阴天CPU平均温度在40多度, 现在是20~30度, 最热的天也在65度以下, 所以我想可以排除风扇的问题.具体配置:中央处理器(CPU) Intel Pentium 4 2.4GHz 我没超频的习惯内存DDR 400 512MB显卡是前年我哥给我的镭龙RADEON 9250 显存128MB其他的就不用说了吧一年前的同样装备, 玩的特流畅, 什么问题都没有, 为什么一年后的今天会出现这样令不解的问题? 小弟实在无能为力了, 特此求助, 谢谢!
请大家不要给和我所描述的问题无关的答案, 也不要复制粘贴, 因为我能找到的解决方案我都试过了. 如果能解决追加100分!!重装我试过了, 清理我也清理了. 因为找不到原因抓狂, 我把机箱下开所有东西都拆了清灰然后又插上, 然后把硬盘全格了重新装, 不是格一个盘, 是全格, 整个都被我格了, 资料什么的都不在乎了, 然后装好系统第一个装的游戏就是魔兽3, 我用的是魔兽3的正版光盘, 然后马上下了同一张地图再试, 还是卡, 心都凉了, 为此我都三天没碰电脑了...分辨率我用的是800×600 16色的, 和一年前的一样, 其他什么画面设置的我也是按以前的最优方案设置的, 而且是以-opengl方式启动, 我什么都试了, 现在就差把电脑给肢解了...我先声明一下算了:1、硬盘都被我重新分了区, 全部格式化了.2、我的魔兽光盘是奥美的正版, 当年买的时候2个盘花了我88块大洋.3、才刚重装的系统不会有什么垃圾文件的.4、绝对排除是网络的原因.5、我的这套装备是我哥前年给配的, 他是卖电脑硬件的, 应该不存在什么硬件问题.6、去年的同一时间同一套装备一点问题都没有.我就是用玩单机来排除是网络的原因的, 和电脑打一对一的小地图, 都会卡, 卡的时候音响的声音都会颤抖.
提问者采纳
你哥卖电脑的很方便,你让他给你查查硬件有没有损坏`比如内存条和硬盘,都可以让他给你查一下.刚格的机器就卡一般很难想到是软件问题,但你说硬件也没毛病,那我想如果不是硬件的毛病,软件有不可能,那么只有两种可能:1.硬件有老化.疲劳度太高硬件寿命消耗的厉害.虽然你的机器刚1年,但刚买的机器也常有坏件的,这个东西谁也没法估计出来的,毕竟你哥是卖件的不是制作硬件的.相信就算硬件坏了的话,也不是他不给你好零件`2.系统.不同的系统会影响魔兽.虽然这款游戏是绿色的,就算没有注册表信息也能玩游戏.但我碰到过多次换了系统后玩魔兽有各种怪现象.比如一下一下的卡,屏幕跳着走,根本只能用热键退出.想用鼠标点,根本瞄不准.因为我根本不能动鼠标,画面是在跳的,可游戏的进程没有变.频率大约半秒,然后跳到下一个定格.这个现象最烦人,来无影,去不掉.每次我只能&F10-E-X-X&按完热键坐在电脑前苦等10多分钟,才能退出来.或者按热启.还有鼠标漂针等等毛病,现在我的鼠标还要每次玩前切到控制面版调一次,否则就漂针,点不准,很难受.(我不是双核,不存在双核漂针问题)给你两个建议1.反正你都拆了机箱也清了灰尘,还格了机器,这么大的工程都完成了,我建议你换张系统盘试试.我拆机箱清尘土,根本清不干净还弄的哪哪都特脏,完了还累的我腰直疼,非常理解你.所以我想从换张系统盘再做次系统应该很简单轻便了.如果两张系统盘都这样,那算了,不要再装了.要不是你太背,新找这两张系统盘也和你的机器与魔兽不匹配,或者就是你的机器问题了2.打双核补丁.前提是你的机器是双核的.玩游戏飞速或特慢都是最近常见的双核弊病.我不知道你这个和双核有没有关系,但可以一试,没准瞎猫就碰上死耗子了.双核的下载你看我这个回答帖:
提问者评价
内存问题, 我自己解决了. 分给认真回答问题的朋友.
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其他37条回答
我有过相似的经历,我是中了病毒后来又杀了以后就出现了这种状况基本3秒一卡我是重新装了然后把机箱里面的灰全部拿毛笔刷掉就OK了。具体原因我不清楚但这样做确实有效
地图的问题?你打的是哪张地图?我和别人连的时候有很多地图也是这样,不碍电脑的配制问题.我的配制还没你好呢?联机打魔兽基本不卡的,所以说应该不是电脑的配制出的问题.
不是机子问题
你玩别的游戏卡么?不卡的话
就是游戏的问题
试着重新安装一边
地图可能也有问题
我也想要这个答案,有时候玩挺好的,不知道有时候爆卡是怎么回事,变态卡,卡到想退都难。。。。。。。。。。
..........你应该没和别人用路由器吧?用了的话估计是网速卡.
另外地图没做好也会卡.
我去个玩魔兽的人多的地方问问你把QQ留下!!
应该先去杀杀毒,实在不行重装搞定
换分辨率,换成,应该就不卡了,如果还是卡的话,那就换显卡
HOHO,我的电脑去年12月份买的,奔腾2.8双核,1G内存,显卡垃圾点GEFORCE4,哎,这几天玩魔兽,我也是巨卡啊,什么都不开几开个魔兽加浩方,我晕死了,卡到像我一遍转电影一边玩魔兽的感觉,我怀疑是我系统的原因,我用的是GHOSTXP系统,这个系统太垃圾了,还是换原版XP,那个系统干净,现在不卡了,我估计是系统垃圾文件多了,你试试开魔兽的时候看看任务管理器,什么东西最消耗你的内存,如果什么都没有,清理一下磁盘的垃圾文件也可以,反正魔兽卡的原因太多了,说几年都说不完,原来256的玩都没这么卡过,1G的还变的这么卡了,真是晕死了,我要告那个黑心老板去!!!
病毒啊 你显存也高 内存凑合 排除系统问题 是病毒 你用瑞星杀下在安全模式杀(卡巴对网络游戏有意见)至于那些人`` 记下名字 蹂躏
估计是有病毒,有杀毒软件吗,有的话,查一查,实在不行的话,只能重装了!
这又重装系统又格硬盘的。。。。。。。。。。。。。可能是你系统或是魔兽光碟的问题(你确定这两样都没有问题?)要么就是主机里的部件互有冲突或不兼容,看能不能借一些部件一件一件换着试,
网卡问题吧~
找电脑公司。重新刷显卡BILS。。以前我的的七彩虹的GF440在XP下魔兽中出现卡机现象。在98下就没事。我也试了好多办法。最终解决方法是:换一个其他版本的BLOS。
晕了!!!按你这么说就2种可能!!中毒了或者电脑里的硬件坏了!
是地图的问题 而且卡是一时的 如果你能等5—10分钟 它就会自动恢复
将除了魔兽外的所有非系统程序都关闭。如果不好用我把头砍下来
兽族 5民采矿,1民早祭坛 补上2个农民,大约建造2/3时候,拉出一个采集金矿的去造人口 制造的农民采金子 然后再连续制造2个,第一个出来后造兵营 第二个出来后去采金子,继续制造 造完祭坛,人口,兵营的农民去采木材,40木材后造地洞(农民+英雄人口到达16先别造东西) 然后造一个Grunt,补充一个农民 有钱了再来一个商店 第2个Grunt时候注意看资源,够了升级基地(315Gold,190Lumber) 如果是BM开局则要灵活地摆出商店,可以在以上步骤上把兵营改为商店,主基地升级时候造兵营,多看录像就好 最后补充一句,人口在26/30时候应当在造一个人口,也就是第三个Grunt开始制造时候同时造出,否则人口不够了,中期以后人口一般要提前6个造 英雄无所谓,不过还是建议用FS,因为FS对部队辅助力要大于BM,至于大G,初期看着造,大约应该是5个左右,后期增加到6-7个就不要再造了,从而转些狼或者KD都比较好,如果对人和暗夜还是出点白牛和几辆车比较好 人族 首先你可以让其中的5个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。然后选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个采金的农民中选一个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的一个去采金,另外一个造第二个农场。兵营完成,开始训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第一个农场建造完成,让农民去伐木。然后第二个农场完成,让这个农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,然后伐木)。 这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是非常强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的行为叫MF)。 人类有四个英雄,血法,圣骑士(游侠)、大法师和山地之王,每一个英雄都十分强大。一般我们选择大法师,学习他的第一个技能——蓝色的水元素。 这样一个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会使用魔法兵种、学会使用你需要高级兵种。 不死族和暗夜的打法不象前两个,先熟悉前面两个种族的打法后再去摸索不死族和暗夜吧 现在以LostTimp地图为例 出来5个农民挖金 一个农民BA然后造农民点挖矿的农民BB 再点一个出来BF 注意房子的位子留一个刚好放的下一个BF的位子出入 这样除非菜菜才会进去屠农 大法出来的时候4个民兵2个步兵就可以开分了 ~自己去研究吧农民要一直造哦~保证你开分的时候有足够的木BT 操作篇 基础的操作: 1.在战斗中将快死的兵脱离敌军攻击范围。建议通过按tab观察全局,然后手动选定受伤单位,以最优的方向逃走。不要吝啬你的操作,用shift键多设定几个动作:快速切换回基地、让单位用well加血、再回到战场;或直接脱离战场后马上又重新加入战斗;或在火力范围外来回跳舞,吸引敌人进行多余的移动。这几种处理方法适用与不同的场合,以后会讲到。总之两个原则就是丢掉在操作栏里双击选择某个兵的习惯,因为实在太慢了,而且只能选一个;还有就是在不影响观看的前提下,精良多地按tab。 2.不同单位的操作。我通常将单位分为英雄,无指向兵,有指向兵和类英雄型。无指向型包括一切肉盾和特效远程兵,指向兵指,类英雄型包括魔法兵和终极空对地兵。它们之间操作数量的比例约为2:3:2:4。特效远程兵的典型例子就是小鹿:我认为小鹿的齐射是没什么意义的,攻不高,频率低,但却有减速,因此让小鹿尽量多的分别同时攻击多个单位显的有价值的多。当然分别点选的话操作实在太多了,比较简单的办法就是手动把它们一次几个地拉到大概面对战场等距的一条直线上,按H,就行了。通常远程兵没什么说的,齐射是第一准则,记得多用shift。魔法兵一般就用一种魔法,但数量比较多,所以操作多些。终极空对地兵通常用作致命一击(起每拉)或群体效果(冰霜龙),需要不停地手动切换对象,但频率比较慢,只要废操作少,应该是没问题的。 3.多线同步发展。就是战斗的时候兼顾造兵或其他。通过编队可以很好的实现。我通常将基地编5,祭坛6,各种兵营按0往前排。如果是二线兵一般是4或5(有二线兵的时候可以不太在意主基地造东西了)。最基本的原则就是能在激战中想到另一头,舍得操作,完成一次二线操作通常就是1-3秒的事。 4.战斗瞬间的创意。当你觉得没操作可做的时候,可以想想有没有什么妙招。我有一次6个天鬼直接飞到守望者头上,变石,然后开始屠杀其它小兵。可怜她根本出不来(石化有免疫+快回血+雕象+光环+大便)。另一次看见别人前面用隐行的女猎手挡着,后面弓箭手猛射。这些真的是在战斗时才爆发出的灵感。 微操的基础--游戏思路 1.war3是第一次把RPG理念引入即时战略的游戏,简单地说就是有了英雄学习和升级的系统。英雄是队伍的灵魂。但是毕竟这还是一款即时战略游戏,我们的目标使用部队取得胜利,而不是练就超级英雄。大家肯定看过单英雄对双英雄,单英雄等级反而低些(MF少),却依靠持续的骚扰等取得胜利。在最后英雄死去无钱复活,最后仅仅依靠部队取胜的例子也是有的。所以,如果你还是觉得war3的精髓就是练级打宝,或者觉得英雄就是一个超级肉盾的话,请尽快改掉这一错误观念。微操作的对象更主要的是部队而不是英雄。 2.很多朋友抱怨兵多的时候根本看不清,微操作会打折扣。首先强调一下我的观点:我更喜欢看的是那种每一个兵一造出来,立即奔向英雄,投入与敌人而不是中立怪的战斗。但凡这种比赛,基本上双矿是很难较快开起来的。双方在很长一段时间里都会自觉的限制部队的数量。往往在这样的比赛中可以看见绝妙的微操作,并且1到2个兵的死亡会对局势产生很大影响。像那种双方互不骚扰,各自开矿,各自练级,猛造大量兵,遇见就一片混战的比赛,我觉得本身就是没有价值的垃圾比赛。在这样的比赛中决定胜负的是游戏的版本,而不是操作。 3.微操作最多是体现在战斗的时候。在战斗中其实很多时候是有足够的时间微操的,但往往是被局面吓到而不知道该做什么。微操的具体步骤应该是:看清场面----迅速确定要做的操作----准确的选定操作对象(如果你手感不是很好,宁可放慢,也要确保成功的一次性选定)----执行操作。如此反复,不在乎你速度是快还是慢,经过长期的联系就能形成本能。大家想想弹VOS就是到熟练之后完全是手指跟随眼睛作出动作,而不在经过大脑的思考,我把这种熟练叫做“直接瞳孔取”(Direct Pupil Access),呵呵 4.微操是要以成功的全局操作为基础的----比如你3个刀兵遇见人家7个刀兵,呵呵,还操个什么啊,赶紧跑吧。但好象在相差不大的时候,便可衍生出著名的HIT-AND RUN打法,只要你佯逃的时候保持好阵型,而对方因为追赶拉成长线,就成功了 快捷键篇 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. 选定屏幕上的单位和建筑. 激活单位的指令按钮. 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. 在英雄的物品栏中使用一个宝物. 丢弃或者交给其他英雄宝物. 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动. 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. 敌人单位/建筑 - 攻击目标. 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 这是一个操作性和观赏性都很高的游戏,要练好很不容易 后期的进步主要是看操作,兵种平衡性都很高,如果感觉太难,可以尝试去玩下
重装都没用?肯定是电脑硬件坏了,玩一年把电脑玩坏了呗~~~
自己单机游戏不上网玩试一下,不卡的话,就是网络问题,你的网络速度有问题变慢了?如果网络延迟在200以上就会出现这样的问题.你用浩方对战平台,那有显示网速的,看看有没有网速延迟在200以上(数值越大越卡,一般在100以下不卡,超过100有点卡,200以上超卡),你自己做主机不卡的话,一定是网络太慢的问题,你试试自己创建主机看看,别人卡你自己不卡就是网络问题.如果是小区局域网,下个聚生网管(百度搜索下载)看看,是不是有人在BT,迅雷下载,有的话用聚生网管限制它下载,如果是专线上网,去电信查查,问题.
貌似是网络卡吧
我有的时候也会出现那样的问题,但是只是偶尔..我建议你换一个你朋友的风扇,如果不行的话看看显卡是不是有什么问题,换别人的再44..如果还是不行的那我觉得有可能是你装的系统和这个游戏不兼容,,多换几个操作系统看看吧...
你试下自己玩看看会不会卡....联网玩的话.不多不少有点牵连...
原因可能出在你的显卡上,你检查你的显卡,看看散热有没有问题。也可以考虑换个网卡试一下。另外,如果你的网速卡的话也有可能出现这种情况的。
网通和电信的用户玩的话就会卡的~
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出门在外也不愁魔兽争霸3单机时或者一人的局域网都不卡,只要一合其他玩家联机就一卡一卡的?_百度知道
魔兽争霸3单机时或者一人的局域网都不卡,只要一合其他玩家联机就一卡一卡的?
用360杀过毒,垃圾文件也清理过。网络4兆以前玩的都不卡,这是什么原因?
玩其他任何网络游戏都不卡,把魔兽配置全调到最低,进入后还是卡,会不会是系统的问题?我玩魔兽世界都不卡的!电脑重启过也都一样,只开着360其他的软件全关,还是卡!
局域网的话就注意别人有没有下东西。。有没有开BT之类的东西如果是个人电脑那就流下下你的进程有没有P2P或开着迅雷这样占网速的。。现在的迅雷只要你开着他就会上传东西。。或是风行什么的。。牛氓软件很吃网速。。你十M的网都没用
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《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
可能是线路问题,比如说你家电信进了个网通专区,或者正在下载什么东西,或者是房主卡
系统问题。 跟其他人玩是加别人主机么? 那可能是别人的问题。你自己主机没问题的话就自己主机绝对不卡。 也就不会影响到别人。
试下你是做主机看看,如果你做主机你自己不卡,别人卡的话那就是网络问题。如果你是和其他人共用一条网线的话,那么别人应该是开了迅雷之类占网速的东西。
自己网速不好',或者是平台的问题,你要进延迟低的房间才好。
如果网速跟4M的话,那就应该是电脑配置低了,要不然就是和你一起打魔兽的那些人的原因……另外说下,魔兽世界配置要求不高的……
你要是在网吧的话有可能是有别人下东西你才会卡要是在家里要么是你东西开的太多、要么就不是你的问题是主机问题因为主机要是卡别人也会卡的这个说不清的
1可能对战平台的网络不好2主机配置不够3魔兽争霸的问题
你家网络不好
如果你进别人主机卡的话是主机的问题
你是电信去网通了么?
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