dota求几个dota团战英雄比较凶的英雄

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风云使者, 积分 42890, 距离下一级还需 7110 积分
其实标题改为团战时最好首先处理掉的一些比较合适&&因为 如果他们活到团战末端 将让你吃不了兜着走
其实说起来 PUCK这个英雄 两个技能的伤害都不足300&&CD也不短 但是&&到了后端&&死的死伤的伤 没有足够的技能和道具 几乎没有可能杀到一只玩的到位的PUCK
于是即算活下来的C 还有相当战斗力&&也只能跑 然后被PUCK追或不追& &因为你知道自己杀不死他&&即使他只有两百血&&强大的逃生是PUCK经常打到收割情况的基本
同样 到了团战收尾阶段 如果一只SK还活着&&有骨灰 有跳 有秘法 你怎么去杀他呢&&带反隐的人或许早已死了 R就能吃定你&&就算还有反隐 带位移的穿刺 配合跳刀 骨灰 杀SK依旧很难 。于是你只好把目标对准其他人&&但是SK9秒CD300伤害的穿刺&&又会让你烦恼不已&&不杀掉他 杀别人更难。
强大的隐身系 人头的 或许你方活下来的人数比对面多&&但有这俩家伙&&基本残雪本来可以拼一拼的酱油们就都得跑路了 还是技能不够反隐不够弄不死的原因。而这俩角色又具有较强的收割能力。之所以没有BONE& &是因为打到后面 没大招没T的BONE收割能力并不怎么可怕
全DOTA几乎没有人能单杀他 我乔峰要走 谁能阻我, 但是乔峰要杀你&&你走不了。收割能力稳居前三 对抗成型的伐木机&&就是依靠控制强力切入最快速度打光他的帮手 然后合力对付伐木机 不说杀死&&起码要打成红红黑黑。
能以比较好的状态保留下来的AXE&&在前中期的收尾能力绝对不容小视&&有控制可以配合剩下的队友击杀&&有点灯可以让你逃跑都逃跑的很虚&&就不说大招在残局的时候的威慑了。什么?他有A杖?
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寂寞高手, 积分 66155, 距离下一级还需 13845 积分
你说的这几个都不错,不过我感觉比他们强的还是大有人在
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武林新贵, 积分 7810, 距离下一级还需 7190 积分
小鱼人表示没有我不高兴……
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人海孤鸿, 积分 930, 距离下一级还需 1070 积分
[s:30]BS何在
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风云使者, 积分 40380, 距离下一级还需 9620 积分
那种小技能CD短,伤害不俗或者有持续的爆发能力像小鱼啊,SA啊
感觉LZ给的几个不是特别能说的上是团战收割能力特别突出的
man proposes ,god disposes
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风云使者, 积分 42890, 距离下一级还需 7110 积分
不仅仅指收割&&还包括和剩下来的队友一起打小配合的
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逍遥游侠, 积分 20285, 距离下一级还需 9715 积分
除了AXE都比较同意,毕竟能保存好状态的AXE太少太少了
依旧没有VIS什么事情
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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风云使者, 积分 42890, 距离下一级还需 7110 积分
rewyou 发表于
除了AXE都比较同意,毕竟能保存好状态的AXE太少太少了
依旧没有VIS什么事情 ...
VIS打到后面伤害还够&&只有一点&&关键是鸟儿那时都坐在地上..
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逍遥游侠, 积分 20285, 距离下一级还需 9715 积分
本帖最后由 rewyou 于
22:10 编辑
灵动加速 发表于
VIS打到后面伤害还够&&只有一点&&关键是鸟儿那时都坐在地上..
就是起来的时候收割啊,因为佣兽是绝对的后手晕,7秒后起来,团战这时候,该放的重磅炸弹都放了,10个人死的死残的残。如果你要说四连晕的情况,那就是属于团战局势扳回的范畴了
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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逍遥游侠, 积分 19605, 距离下一级还需 10395 积分
vip 基本上黏住就跑不了,bs有个沉默有速度,收割酱油补血,然后觊觎大哥的人头,这家伙一定要先弄死
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阿妻莫慌,抱紧我
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闻弦雅士, 积分 190550, 距离下一级还需 59450 积分
女王& && && && && && && && &
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草莽豪杰, 积分 5095, 距离下一级还需 905 积分
明显就是我大传说哥,团战自此至终游走于战场之外,
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草莽豪杰, 积分 4810, 距离下一级还需 1190 积分
剧毒,蝙蝠
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寂寞高手, 积分 55995, 距离下一级还需 24005 积分
有B有隐身不就都能跑么。。
如果没有遇见你&&我将会是在哪里
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风云使者, 积分 49145, 距离下一级还需 855 积分
QOP PA AM SK NC BAT
喜欢就强姦啊,表白有什么用?追不到就操,操不到就下药,分手就发裸照,连监狱都蹲不起,你还敢说爱她?
有想代练的可以私密我喔~么么哒~
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寂寞高手, 积分 65365, 距离下一级还需 14635 积分
嗯就是这些
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惊鸿侠影, 积分 96130, 距离下一级还需 53870 积分
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惊鸿侠影, 积分 105705, 距离下一级还需 44295 积分
收残局虎的英雄太多
比如bs这种健步如飞型
qop pa 这种减速爆发型
fv这种无脑敲人型
lina ts控制爆发型
es wr远距离长控型等
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武林新贵, 积分 6315, 距离下一级还需 8685 积分
列的几个都不靠谱,单人收尾厉害的英雄,sg,ck,小鱼,夜魔,st,(前提都有一定装备等级)最厉害,属于追击强输出高技能短的将,如果是配合队友多人收尾,bat,刚背,dr,ta 这种远距离持续粘人更厉害
什么sk,puck,大丢以后就只是个跳蚤而已,小技能要丢2轮以上才能体现出威力的英雄
谈不上什么收割,只能说跳蚤
也就伐木机,nw前期收尾比较猛,但中后期也不能打收割
大前提是团战双方的战力差距不大,而且也没有什么太大的定数,在墓碑里站的久了点,被小僵尸收尾了也常见
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武林新贵, 积分 9235, 距离下一级还需 5765 积分
技能CD短,能限制,团战过后有空余Mana的,都是收割好手。不一一列举,太多了,QOP是一个典型。
&QOP放了大,BFD一次,就算有A帐,也顶多只能打3轮BFD了吧,并没有那么强的收割能力&
手机打字,有时会语无伦次,见谅。
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逍遥游侠, 积分 20285, 距离下一级还需 9715 积分
VIS的收割能力在于团战能量永远是满的,最好是VIS在血战后血量比要打的对象要少,引起对面击杀欲望才有可能做到四两拨千斤,这个东西先手无力,G也越来越往逃生靠拢。
其他的主动收割类,WL,还有500魔法的龙鹰,带留人技能的小鱼人和URSA
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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寂寞高手, 积分 74105, 距离下一级还需 5895 积分
那么便宜的紫苑& &你值得拥有
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人海孤鸿, 积分 1830, 距离下一级还需 170 积分
小鱼人和血魔……
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寂寞高手, 积分 50200, 距离下一级还需 29800 积分
与其去讨论团战末端最强的一些英雄,不如去讨论团战末端不强的英雄。因为强的英雄太多了。而且,英雄强,根部不在于是团战初端还是末端。
很多人都问什么叫节奏。其实节奏这东西简单说就是在你最厉害的时候去打别人,在你打不过别人的时候避战,在打的过也可能打不过的时候刷。更简单就是让自己爽让对面不爽。——RN-SQ
一起war3吧,感受——人类的智慧,暗夜的华美,兽人的勇猛,不死的信念!
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武林新贵, 积分 12620, 距离下一级还需 2380 积分
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寂寞高手, 积分 66155, 距离下一级还需 13845 积分
我感觉有好几个依赖输出环境的英雄,如果打到残局还有状态的话都是很生猛的。
残局不代表收割,也有可能是被收割的时候找机会反打。
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逍遥游侠, 积分 21165, 距离下一级还需 8835 积分
蓝猫收割机
路人王群:
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武林新贵, 积分 10435, 距离下一级还需 4565 积分
我第一个想到的是血魔
该用户签名太牛逼&&您没权观看
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武林新贵, 积分 8235, 距离下一级还需 6765 积分
这还得限定技能和装备吧?纯后期有比ST,AM,MOR甚至是SPE,LD这样的大哥收尾能力强的么?一旦有人员阵亡,阵型被拉扯开。这几个都是打打不过,跑跑不掉的类型,一两个酱油,哪怕是伪核,没有羊刀之类的,如果就是推推梅肯估计都很难逃亡。
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寂寞高手, 积分 50200, 距离下一级还需 29800 积分
另外我说个个人观点:
DotA根本没有团战,所有团战都可分解为局部Gank
很多人都问什么叫节奏。其实节奏这东西简单说就是在你最厉害的时候去打别人,在你打不过别人的时候避战,在打的过也可能打不过的时候刷。更简单就是让自己爽让对面不爽。——RN-SQ
一起war3吧,感受——人类的智慧,暗夜的华美,兽人的勇猛,不死的信念!
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草莽豪杰, 积分 4855, 距离下一级还需 1145 积分
我想到的是ST&&赏金& &伐木机&&说团战收割&&机动性 爆发& & 控制相对不重要&&一波团过去状态都不好&&有机动有爆发足够收割&&当然带控制是最好了
说团战结束了&&SK&&puck这样的英雄肯定没大招了&&这俩物理输出很一般&&机动性不错& & 收酱油还可以& &其他人收不动&&除非特别残
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dota团战英雄
求几个dota团战英雄,包括2v2,3v3
最好适合新手
提问者采纳
团战最牛逼的个人认为是神牛 大招可以灭团 而且神牛不但团战牛逼GANK能力也强 强力不解释其他的嘛我觉得尸王和大PP团战也很虎 尸王的墓碑在阵地战中很有用 大招的加伤害和减速的能力十分IMBA加上腐蚀的抽取力量效果使得尸王存活能力很强 再加上一个治疗技能可以自救或救队友大PP的尸爆是他打团战最强技能 尸爆在团战中的作用是潜移默化的 他的伤害和治疗量很难察觉可一但累积起来就十分高 火雨是他的主力推线于爆发技能放的位置好的话伤害十分可观 他的T算半个团控技能打阵地战得时候往塔下一放别人都不敢上来了 而他的大招才是精髓 但是必须用得好 否则你就当它是个TP吧其实DOTA打团的英雄很多 只要用得好都很强力
有团控,有AOE,能制造混乱,能快速切后排都算团战英雄
比较常见的: 大控:术士、猛犸、潮汐、谜团、神牛、大牛、帕克、船长、斧王 AOE:TS、SK、巫妖、卡尔、骨法、死亡先知、小Y、冰女 切后排:幽鬼、火枪“(这货团战有输出空间还是很厉害的)、大娜迦、水人 能够给队友制造很好输出空间的、限制对面输出空间的(俗称制造混乱):全能、沉默、发条、兔...
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我只说技能的吧 有了装备后不少人能靠普通攻击1v5偏团控:潮汐 半人猛犸 树精卫士 谜团 术士 撼地神牛偏团高伤害:巫妖 火凤凰 暗影萨满偏团队辅助:全能骑士 圣骑士 暗影牧师
沙王 神牛绝对不适合新手
沙王跳大不是新手玩的
新手用牛也打不出跳
没装备的牛人家绝对不会让你有放大的机会
老牛新手也不容易玩好
还是草席最简单
相比较谜团也有点小难度
小牛,大牛,鱼人,大树,抄袭,深渊,路西法,谜团,兽王等英雄团战很给力。
巫妖,潮汐,斧王,兔子,大树,神牛,毒狗,谜团,黑鸟,半人猛犸,小小,牛头人酋长,冰女,火女,卡尔等。最好是组合,如海民和人马,小小和斧王等等。
潮汐。牛头有点难度,还没有潮汐厚。新手玩的话,潮汐好点,现在大树也不错。大招CD短
团战的话 新手没有什么操作 不知道意识强吗? 流浪 或者术士 人马也可以!
用潮汐吧,无脑的存在,最适合新手了!
大小牛。 神牛,猛犸,抄袭
潮汐,猛犸 大树 ,谜团
老牛,半人马酋长
以上说的没有一个提到SK(沙王)的,sk团大不牛??
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毕竟最长晕,比白虎箭nb,前期自爆拿一两个头问题不大吧,看局势在频繁团战前点到三四级的麻痹,我是喜欢配合谜团,优先保谜团肥,出推推,谜团gank时拉一两个儿子帮炸弹发育发育。土雷大招不放野外,都放塔下,有人带宝石推塔推推教他做人。到了团战配合谜团随便晕到俩人就行,六秒晕,美如画。此外配合小naga也行,被睡的人不会触发陷阱,小naga一睡,炸弹摆好姿势,啪啪啪啪。或者大树也行,
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