dota英雄里那个英雄的什么技能是无视魔免的?

(dota) 如果新出一个英雄,带被动魔免,被动晕(碎骨的那个晕),pa的被动暴击,加一个主动技能是大那家的_百度知道
(dota) 如果新出一个英雄,带被动魔免,被动晕(碎骨的那个晕),pa的被动暴击,加一个主动技能是大那家的
吸收伤害,这样的英雄有人是对手吗
被动魔免是永久的,就像是没CD的林肯。
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IMBA死亡随机大(两极反转)秒杀一切
从没玩过imba
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这个英雄的要求虚空基本可以达到,那个吸收伤害也没有什么意义啦。就算出了这些技能,肯定也是概率的,人品不好还是不行嘛
虚空比他差多了,虚空没魔免,没大那家的身板。暴击也没PA高。。。
虚空的回到过去,不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害 。四级的时候是25%的概率。也就是说你要是人品好到极点,你是完全魔免加物免的,这是神技了。别再做这个梦了,不可能,直接输入whosyourdaddy就行了,还要加什么英雄嘛
玩好了绝对是可以搞定的,魔免有无视魔免。只要还不是装备特别好,皮特别厚的,现有英雄中虚空应该很好用。
如果有这样的英雄
为了游戏平衡
应该会是三围成长为1左右
没有无敌的英雄。所谓被动魔免,是可以被无视魔免的技能完克的。比如痛苦之源的大招拉着你随便打n久。比如兽王的大。比如屠夫的大。比如神灵大+死灵大。你可以上11玩玩omg。那上面会告诉你,这种组合不是最牛x的。
痛苦或者屠夫之类的大住的话,也动不了了,队友肯定先秒他们救队友啊。。。
所以问题就复杂了啊。就跟局势有关系了。最轻松的还是神灵大+死灵大。瞬秒。当然,tb的换血+死灵大也很爽。团队,操作这些因素是比nb的英雄要重要的。
你干脆说还有个小狗吸血算了,那bkb都齐了只能说没什么用,这些都是装备技能,后期pa都出得起.前期绝对会被压死,起不来
呵呵被动魔免。。 如果有这技能的存在 N久前的小狗天神下凡的大招也不会被修改,BKB的持续时间也不会被改成现在这样短。所以魔免时期=IMBA
那就别说永久魔免了。不可能出现的技能
说着玩玩的。。。
我知道你说这玩的,这样的英雄出现了,基本是无解了的想玩爆发类的PA FV这样的后期也可以,虽然缺点切入技能,但是有了魔免我怕谁,想玩幽鬼这样的半肉的持续消耗型后期更可以。
我表示这个英雄的确很厉害,但是不是无敌的。最主要的一点是ICEforg不会制作这样的英雄,所以楼主还是去YY吧。
很无聊的假设,大娜迦的魔法盾是个很鸡肋的技能,还不如要闪避或者直接来人马的打好些。这种不平衡的英雄根本不可能出现,除非Icefrog脑壳打铁了。。。
大那家的魔法盾鸡肋?????你试试用勃起的血魔追开了魔法盾的大那家 追的死不。。真要闪避好,PA就不会那么脆了。那闪避毕竟闪避不了技能的。。。人马的大的话也不如龙心啊。。大那家肉就肉在魔法盾上啊。。。
我知道你说的意思,但是你说的情况是大娜迦撑了三围之后的结果,你自己可以去算一下一个成型的大娜迦撑了几个极限发球你就知道了,这是在牺牲了很多DPS的前提下才能做到的。你就算有了PA的大,但是在没有输出装的情况下一样没输出,这就是为什么大娜迦往往后期只有出圣剑才有输出的原因。PA的脆是在他容易被控制和高爆发技能集火,你试试一个无限魔免的PA脆不脆,有吸血的话绝对坚挺。再说了,你都魔免了,技能对你都无效了,根本不需要抗技能,魔免加物理闪避才是最变态的。至于人马的大,你觉得鸡肋也无可厚非,要是我宁愿再要个输出技能,比如小黑的大或者分身之类的。
打路人,表示这英雄哪边选,另一边退,打比赛,他绝对是关小黑屋的。
童鞋你太较真了。你这全是一味是挨打的,操作好才是王道。举个例子吧,用小黑 你觉得你这些技能有什么作用么?没逃跑没控制,没有装备还打不出伤害。直接粘死你
被动触发的几率是多少啊如果是百分之百的话 那洒家就可以1v5啦
虚空刷新大完暴你
大那家的身板 求你暴
刷新 大炮 强袭 三圣剑还爆不掉?
你为什么不6圣剑?
刷新是要刷大招控你,大炮是要暴击,强袭一加攻速二减甲(每减一点护甲相当于减少6%的血量不要小看每一点护甲)让美杜莎出六龙心都能被打爆。老抱着幻想看来你只是菜鸡。没什么再解释的。
无言以对了吧 菜鸡
在近战英雄里面 技能 编写最好的是小狗 噬魂鬼 他有4。75秒满及的魔免
CD时间也很短
减速留人有8秒几乎是最长的 而且也只10几秒的CD 所需要的蓝加一起也足够支持 它的后期地位和出装是很稳定的 非常变态的一个近战的理想型英雄 还有其吸血的生命力 对别人造成的百分比的疏忽 更是让人恶心头疼 其血量 在装备的支撑下更是前中后期的 团战肉人 不行时找个活体钻进去 出来还可AOE群伤
而且不见得你知道它藏在了哪个活体上 更是变态 让人打不是不打也不是 加上BKB 以后你想它是个说民样的近战存在 吧 如果让一个操作好的意识强的人玩这东西 基本上和你幻想的差不多了 你想的那个没什么实际价值
OK 智力 敏捷 力量?哪个英雄
力量英雄,敏捷成长比TB高,力量成长比大树高。。。智力成长比黑鸟高就就行了
你可以给冰蛙投个意见。做个吉祥物什么的 替换肉山 给人打
什么叫被动魔免,直接bkb效果嘛?你觉得这可能么,那怎么不说被动物理免疫呢?如此鸡肋的英雄得等到多久才能出山,无控制无aoe,对方5人抱团push有招么
羊刀调戏无悬念,没有最牛逼的英雄,只有最牛逼的选手
虚空表示 输个-wtf 虐死你,,,哈哈哈
这出在IMBA还差不多,出在正常DOTA有的打么?
你真TM无聊,那还叫DOTA?
朋友,你说的带被动魔免我不太懂你是想要什么情况,dota里杀人的话主要还是平A,所以MISS这个东西才会吃香,魔免这个东西准确的说是个站装,也就是站着输出的人才需要的,它属于辅助的东西,所以一个物品有这个功能足够了,谁需要谁就出,不可能你追着人家打,越塔强杀,还怕人家控制住你把你反杀,要求来个被动魔免....而且像你说的,被动魔免那你想如何触发呢,如果是人家放完技能触发了你的魔免那有什么用呢,如果是人家有这个意图就可以触发,那基本相当于一个变相的林肯吧,我不知道我可不可以这样理解....你说的基本是一个带林肯、爆击剑和深渊之刃的大娜伽...况且一定概率这个东西在游戏里很不靠谱的,PA之所以出爆击是要配合她的第二技能“突袭”的,B过去后3秒内提高100点攻速,所以爆击概率瞬间增高了一倍多。个人感觉你想出这么个英雄应该是玩了小狗被人放鸽子,或者玩个虚空、大娜伽什么的杀人感觉爆发不够才使得你想要这么个英雄,或者觉得别人玩有这些技能的英雄比较变态让你破不了、头疼。其实dota里的话,英雄的平衡性还是很好的,这几个技能配合起来真不是很厉害,比如:被动魔免在你追杀的时候一点用都没有(追杀时别人的塔什么的会打你,都是物理攻击);被动晕的话dota里已经有了,概率最高也就是20%,你打的话没有好的空间基本上是很难触发的;爆击同理;至于大娜伽一样的大招,基本就属于逃命的技能了,团战想靠这个当控制很难实现,就是别人抓你时你逃命用的,不过对面如果真是铁了心抓你,这个大招未必有虚空的大招好使。像这样的英雄我分析下他的优缺点,基本上在前期可以被人抓死(没有控技能,没有逃命技能),中期没有输出,后期容易被人放鸽子;在团队里需要队友给帮忙控制对面让你打,或者当个先手卖的肉,吸收一小波伤害,然后队友打反手;反正是不可能出现你说的没有人是对手....其实这个英雄相当于是一个有晕锤西瓦和大炮的小狗、有bkb西瓦和大炮的虚空、有bkb西瓦和晕锤的PA、有林肯大炮和晕锤的大娜伽。dota技能是要配合物品和人物的想法和使用的,技能再好没有无敌的,都是配合物品和个人操作使用,然后还要靠队友配合的,不然就不会有那么多的打法,那么多的出装路线,也不会那么的有魅力了。如果还想继续交流咱们可以再联系,鄙人算是一个dota爱好者吧,水平也还过得去。 可是被动总是要概率的吧,你触发的那段时候就相当于一个林肯吧,你总不能一直都触发魔免吧...我都说了,相当于一个变相的加强的林肯吧
这。。。。你QQ多少啊
...你不会是传说中的理论帝吧,呵呵
不会啊,我就是特别无聊,喜欢聊dota..
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出门在外也不愁屠夫 - Pudge 简称:Pudge
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
基础HP:625 基础MP:182 初始攻击:52--58 基础护甲:0.96
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害
等级1:射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
等级2:射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级4:射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 作用范围:250 冷却时间:0秒 魔法消耗:0
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。
堆积腐肉 (F)
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1点力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量。
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加2点力量。
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加2.5点力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)
神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量
等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法
等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
屠夫常规加点
屠夫的加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,最后再点满被动,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。
英雄教学之出装:
撑足属性,可以留一部分钱,尽快混出瓶子。
屠夫需要中期不停游走GANK,骨灰和瓶子很关键,相位可以帮助屠夫更好的走位出钩,如果实在觉得蓝不够用,也可出秘法鞋。挑战配合被动效果不错,出先锋盾也是不错的选择,推推增加灵活度,推推钩可是高端屠夫的必修课。
蓝杖屠夫不要太凶!挑战转笛子,为团队提供保障,希瓦弥补了屠夫护甲低的缺点。龙心的百分比回血对于血量极高的屠夫来说也是绝配。
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DotA英雄攻略关于DOTA里英雄技能攻击类型的问题_百度知道
关于DOTA里英雄技能攻击类型的问题
第一,小强的大写着“英雄攻击,普通攻击”是不是和一般的A一样的计算伤害?双倍符能增加伤害吗?第二,修补匠的导弹写着“加强型攻击”又是什么意思?第三,DOTA里英雄技能伤害到底有几种类浮氦蹿继讷荒寸维丹哩型,代表人物是哪些?
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1.是的。英雄的平A都是英雄攻击,TB变身后是混乱攻击,附带法球的不算,比如小鹿开大是神圣攻击,也算是平A。双倍符可以增加1倍的基础攻击力。2.dota里面好像没有加强型攻击的类型,只有加强伤害3.英雄技能伤害:TB分身后平A是混乱攻击
小鹿开大是神圣攻击
TANK的导弹是法术攻击这是攻击类型,而攻击类型后面一般还有**伤害,比如魔法伤害,那就是考虑魔抗而不是护甲。说明白一点,攻击类型就都是和护甲有关,先计算护甲和攻击类型,受多少伤害,再按照护甲值减免;而伤害类型就决定是和护甲还是和魔抗有关4.攻击类型:
近战小兵及近战野怪
远程小兵及远程野怪
车和使用A杖后的小小
泉水,TB变身,远古野中最大的那只,5级的人马野怪
小鹿开大,100%伤害,不折甲,
这种类型很少
护甲类型:
加强型护甲
英雄护甲浮氦蹿继讷荒寸维丹哩
英雄主要的就是这些,还有一些少见的甲和攻击类型都是war3的,搜了半天了,求分啊
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1. 是的,他的大招和隐刀效果类似。2.热导飞弹 (T)修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。等级1 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。等级2 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。等级3 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。这是魔法伤害,不知道你的加强型攻击从哪儿看的3.
伤害类型有物理伤害、魔法伤害、神圣伤害这三种。神圣伤害就是那个英雄攻击、魔法伤害那个。“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护甲,“神圣伤害”由此而得名。但“神圣伤害”并非神圣的,因为它不能无视魔免;魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;英雄攻击,普通伤害也可以这么理解,“英雄攻击”不计算魔抗,“普通伤害”计算护甲,也就是和英雄普通攻击同样的计算方式。“普通伤害”的持续性技能无法被沉默中断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等代表性的有小鹿的大招推进和全能的洗礼,就是神圣伤害,不管你有多少护甲、多少魔抗都要掉那么多的血,但是开了bkb成了没事了。具体的你看看这个帖子
加强型攻击大概就是神圣伤害 英雄攻击 英雄伤害 英雄攻击 魔法伤害 英雄攻击 普通伤害 英雄攻击 神圣伤害 无视魔法免疫 对建筑物有效 法球效果 攻击特效 不能叠加 例如老鹿的爆就是对建筑物有效 沙王的沙尘暴应该是魔法伤害 敌法的削魔是发球效果 虚空假面的晕是攻击特效 不能叠加 火枪的爆头是英雄攻击 普通伤害 白牛的大无视魔法免疫。。。。。。 我就想出来这么多了 手打的,给点分吧。。。
小强大吃双倍没有用,而且是英雄攻击,普通伤害,也就是按护甲上普通伤害减伤修补匠的导弹有攻击加成,但激光是神圣伤害伤害分为穿刺、魔法、神圣、普通、混乱穿刺伤害为小兵、魔法是技能、神圣伤害比如幽鬼折射、地精激光、圣骑圣光普通是一般英雄A的伤害混乱在dota里没有还有攻城伤害如小小出A仗之后对建筑物有额外加成
1是的,小强的大是指:他在点大之后是隐身的,在他隐身时发出A(普通攻击)的第一下会有伤害加成2修补的导弹是魔法伤害,你说的加强应该是那个技能每多学一级多加的伤害吧3只有物理和魔法伤害,不要想太多
物理伤害有护甲
魔法伤害有魔抗
至于那些公式。。。我觉得一个游戏而已。。。本来就是娱乐的,干嘛想死那些脑细胞。。。。当然数学爱好者可以无视我,希望对你有帮助
1. 是的,也计算敌人护甲,双倍F计算伤害。2.这个没有用的相当于物理攻击,3.
不明白什么意思。只有物理 与莫发伤害
. 是的,也计算敌人护甲,双倍F计算伤害。2.这个没有用的相当于物理攻击,3.
不明白什么意思。只有物理 与莫发伤害
仙龙女帕克
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