DOTA单击中什么dota英雄技能改键伤害最大

dota之omg模式怎么选英雄和技能_电竞/单机_百度经验
页面数据加载中...
天下新世界
首先打开魔兽争霸。然后点击创建游戏,然后从里面找到自己的omg版本dota地图选择打开。
然后进入如图所示的界面,这里提醒一下,如果是和朋友一起玩就在局域网中建立,我们是在平台上玩的所以就让好友点击你的地图进入就行。其他的空的位置没有玩家的话就选择电脑吧(话说电脑的AI智商真的很低的0-0)
之后进入游戏了,这时你可以按回车键,就能输入指令了。如果不是在平台上和玩家对战建议用练习模式,首先输入-test 。再输入-ne,最后输入-ap。为什么这样输入呢?因为-test是练习模式 ,这样你就可以修改英雄的金钱等级之类的,这些命令都可以在网上查到。然后-ne命令是电脑普通经验,不输入的话默认电脑的升级比玩家快的多。-ap是全阵营选择,这样你就能从近卫和天灾所有英雄选择技能了。
接下来就是120秒钟内选择3个小技能,一个大招,和一个英雄模型了。先选择技能后选择英雄模型,选择技能的方法是先选一个英雄然后回车输入-1,-2,-3,-4其中一个命令,输入几就是选择英雄的第几个命令,拿船长为例选着船长,然后输入-1回车,这时就选择了船长的第一个技能“洪流&。如此选择3个小技能和一个大招,选完4个技能之后在选英雄就是选的英雄模型了。这里小编的一套技能组合是 蓝胖的1技能 火焰爆破 船长的1技能 洪流 &光法的3技能查克拉 &还有恶魔巫师的大招 死亡一指 这套技能组合的特点是 cd技能短 法术伤害高有控制技能晕眩和减速还有就是不怕没蓝。所以我选的英雄模型就是卡尔,卡尔的攻速快攻击距离长,智力值不低,所以配合这套技能很合适。
然后买好装备出发吧,这里小编建议买只鸡,因为电脑不买鸡的啊0-0很快小编在4级的时候一个2连加普攻就拿下一血了,这里说一下洪流的技能准备是2秒,而火焰爆破晕眩时间是1.5秒,有人问了有很多晕眩2秒得技能你怎么补选啊?那是因为火焰爆破1级只用75的蓝啊 ,而像骷髅王的晕需要140的蓝,不划算啊0.5秒建个前期放好了一样连而且不必2秒得差。
下面是我这一局打得过程和结果因为和电脑大没什么意思很快便结束了,希望大家会喜欢omg模式,也希望大家多多交流。
dota之omg模式怎么选英雄和技能《dota2》英雄详细中文介绍(41位)《二》_电竞/单机_百度经验
页面数据加载中...
Weaver&地穴编织者:尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,Time&Lapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。
Vengeful&Spirit&复仇之魂:复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。Magic&Missiles可以伤害并击晕对手,Wave&of&Terror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。
Viper&蝮蛇:冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的Poison&Attack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放Viper&Strike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。Viper&Strike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,Corrosive&Skin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。
Venomancer&剧毒术士:剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。Venomouse&Gale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。Poisonous&Stinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤Plague&Wards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的Plague&Wards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能Poison&Nova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。
Spectre&幽鬼:幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出Spectral&Dagger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。
Sniper&矮人狙击手:尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。如果你突然在战场上看见了矮人狙击手的准星,赶紧逃吧!
Shadow&Fiend&影魔:影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,Requiem&of&Souls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,Presence&of&the&Dark&Lord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。
Dazzle&暗影牧师:暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。Poison&Touch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的Pioson&Touch几乎可以让目标定在原地。Shadow&Wave可以同时造成伤害并治疗盟友,和Poison&Touch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。Shallow&Grave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。
Dark&Seer&黑暗贤者:黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是Ion&Shell,当释放在盟友或者自身时,Ion&Shell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是Ion&Shell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和Ion&Shell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,Wall&of&Replica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱.
Crystal&Maiden&水晶室女:水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。Crystal&Nova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。Freezing&Field可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是Arcine&Aura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。
Chen&圣骑士:圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。Holy&Persuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。Test&of&Faith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括Hand&of&God,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值.
Ancient&Apparition&极寒幽魂:冰魂是一位可以在远距离打击敌人的多元的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的Cold&Feet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。Ice&Vortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,Chilling&Touch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。
Lina&秀逗魔导士:火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。Dragon&Slave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。Light&Strike&Array是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是Fiery&Soul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:Laguna&Blade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱.
Lich&巫妖:强大的巫妖最擅长使用Frost&Nova和Sacrifice控制战线。Frost&Blast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用Frost&Blast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,Frost&Blast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用Frost&Blast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用Ice&Armor技能保护盟友,并使用致命的Chain&Frost在团战中支援队友。
Leshrac&受折磨的灵魂:受折磨的灵魂全部的4个技能都可以对敌人造成客观的伤害。他是最强大的直接伤害型施法者之一,在后期,他的伤害甚至可以超过一些物理攻击英雄。Splite&Earth是一项范围晕眩技能,尽管新手玩家很难掌握这项技能,但由于短暂的冷却时间,这项技能总能让敌人很头疼。Diabolic&Edict如果使用得当,那么就是一项非常有效的技能,任何英雄如果被该技能完全命中,非死即伤。由于是物理伤害,所以也可以用来打击建筑物和免疫魔法的英雄。Lightning&Storm是一项直接伤害型的法术,但由于冷却时间只有6秒,这是游戏中最可怕的技能之一。另外,由于每次弹跳都会造成全额伤害,聪明的玩家可以通过野外怪物更有效地打击对手。Pulse&Nova是受折磨的灵魂的终极技能,造成的伤害比其他3个技能都要高。尽管法力消耗非常巨大,但在团战时,可以同时击中大量敌人.
《dota2》英雄详细中文介绍(41位)《二》DOTA6.58版本,改了些啥呀!有那些英雄技能改了呀,请具体的说下。_百度知道
DOTA6.58版本,改了些啥呀!有那些英雄技能改了呀,请具体的说下。
最好具体点!谢谢了。
提问者采纳
6.58中文版全面改动如下(翻译来自DCN)* 重做了风暴之灵 (具体见下) * 重做了不朽尸王 (具体见下) * 重写了游戏的部分核心代码,以减少游戏后期出现的掉帧现象。 * 增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家, 具体见下) * 重做了刃甲 (具体见下) * 重做了碎骨锤 (具体见下) * 修改了魔龙之心的生命恢复机制 (现在是每秒1%的被动生命值回复,不可叠加) * 重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。 * 增加了标枪的属性和价格 (售价,伤害16-&21) * 恶魔刀锋降价 () * 大炮卷轴价格增加 () * 增强了金箍棒 (伤害75-&80, 几率30-&35%) * 现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250-&200) * Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600 * 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30-&25 秒) * 散失之刃的敏捷加成降低由25至22 * 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15-&4 秒) * 岗哨守卫的真视距离增加100 * 重做了剧毒术士的暗影突袭 (瘴气, 具体见下) * 重做了复仇之魂的恐怖嚎叫 (恐惧波动, 具体见下) * 重做了痛苦之源大招恶魔的掌控 (具体见下) * 静默诅咒现在是范围效果 * 死灵法师的散失光环替换为竭心光环 * 集中火力不再有攻击次数限制 * 树精守卫活体护甲现在可以对建筑物使用 * 骷髅射手的死亡契约不再只能对友军使用 * 暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现 * 当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫 * 发芽能够对自己使用了 * 变体精灵的属性转换现在在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点 * 屠夫的堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由 0.3/0.6/0.9/1.2 提升至 0.9/1.2/1.5/1.8 * 反击螺旋的冷却时间由所有级别 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761) * 等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,而非之前的魔抗与护甲值 * 末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180/150/120-&160/130/100 秒,带有阿哈利姆神杖时 110/100/90-&90/80/70 秒) * 神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上 * 血魔的基础力量增加 (18-&23 ) * 割裂的冷却时间降低 (100-&70 秒) * 神之力量的冷却时间降低 (120-&80 秒) * 魅惑魔女的基础攻击力增加 10 * 射手天赋每级增加15点敏捷 * 冥界亚龙蝮蛇突袭的冷却时间由80秒降低至 80/50/30 秒 * 群蛇守卫的施法距离增加 * 圣堂刺客的转身速率增加 * 神灵武士的牺牲能够正确的对魔免单位减速了 * 增加了吞噬的施法距离 (150-&300) * 减少了谜团精神体的奖金 * 减少了午夜凋零的魔法值消耗 (135/150/165/180-&95/110/125/140) * 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16-&20%,冷却时间 6-&5 秒) * 熊战士激怒的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上 * 神杖能够显著降低遗忘法师的生命汲取的冷却时间 * 强化瘟疫守卫的施法距离和视野 * 毒刺的伤害现在可以致死 * 恶魔的掌控现在会唤醒目标 * 移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能 * 巫毒回复不再触发精气光环 * 烟雾不再具有短暂的昏迷,也不再能摧毁树木 * 背刺现在造成物理伤害 * 海军上将的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%-&10%) * 幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100 * 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束 * 法力流失的施法距离调整 (0/850/1000) * 撕裂伤口的魔法消耗由 70/80/90/100 改为始终 110 * 怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -& 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -& 40/46/52) * 地之束缚不再对魔免单位起作用 * 重新平衡了忽悠 (伤害 40/80/120/160 -& 60/80/100/120) * 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名 * 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。 * 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。 * 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。 * 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362) * 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526) * 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数 * 重写了镜头系统,当你复活的时候如果正在控制另一个单位,镜头将不会移动 * 显著强化了地震时的表现 * 当你通过不朽盾复活后,会自动选回英雄 * 在使用1.21或以上版本时,禁用了一些仅针对1.20e的物品操作代码 (此机制会在你下达其他指令之前阻止移动刚刚使用过的物品) * 显著强化了回音击的表现 * 略微优化了焦土的效果 * 幻象符文现在创造2个幻象,幻象的伤害降低 * 重写了烈焰焚身以强化性能 * 重写了变体精灵的波浪形态,现在不会让你失去控制 * 重写了暗言术,修正了一些小的性能问题,并且修正了状态图标以使之更符合现在的效果 * 割裂的状态栏图标的持续时间现在会更精确的与其效果相吻合 * 为分析器增加了许多新的录像数据 (具体见下) * 在有3个玩家离开游戏几秒后,结束录像数据的动作会自动执行 * 修正了当主机离开游戏后,录像数据出现的一些BUG * 信使现在会在英雄前方175个单位处产生,而非在其头顶 * -wtf 模式下防御符文将不再刷新 * -test模式的警告信息出现时间将随机化以防止滥用 * 当地精工程师用遥控地雷杀人或者自杀之后会在附近播放特殊音效 * 剧毒术士的暗影突袭获得了一个新的图标 (236027) * 炼金术士获得了新的胜利动画 (234249) * 修改了时间结界的视觉效果 (PGRU-Unexpected) * 修改了近卫和天灾防御强化的视觉效果(PGRU-Unexpected) * 修改了恶魔巫师攻击的抛射体 (Infrisios) * 为潮汐猎人的攻击增加了音效 * 压缩了召唤师的皮肤 (241826) * 修改了吞噬的视觉效果 * 修改了月光/月蚀的视觉效果 (PGRU-Unexpected) * 修改了对队友使用忠诚试炼时的视觉效果 (PGRU-Unexpected) * 增加了等级炮造成附加伤害时的额外视觉效果 * 交换了赎罪(陈)和洗礼(全能骑士)的图标 (255729) * 烈焰焚身增加了一个优化了的效果 (PGRU-Unexpected) * 为圣殿指环的两种形态增加了变换颜色的代码 * 更换了等级炮的图标 (150665) * 更换了熊猫酒仙雷霆一击的图标 (160613) * 黑暗祭礼和死亡契约现在会在目标之上显示恢复值 (258956) * 地精工程师的名字现在也包括了第三个地精 (77704) * 增加了Roshan的转身速率 * 由于键位,更换了精灵龙的快捷键 * 更换了不朽尸王的快捷键以防止在一级时不小心学习了属性附加 * 修正了SD模式下共享操作产生的一些副作用 * 修正了输入模式时-cm产生的BUG * 修正了当一个友军被暗言术治疗中时,可以将其反补的BUG * 为-roll加入了次数限制 * 修正了山崩会击中一个被投掷的友军英雄的BUG * 修正了隐藏单位可以携带物品的BUG * 修正了投掷的代码错误 * 修正了背刺计算的一个很小的BUG * 为天灾玩家修正了小地图酒馆区闪烁的问题 * 修正了和普罗德摩尔将军交换时的视觉BUG * 修正了一些使用回城卷轴时会被卡住的区域 * 修正了最近几个版本真视宝石不正确的真视范围 * 修正了 -omsc模式 * 修正了相位鞋会移除静默诅咒的BUG * 修正了普罗德摩尔的名字和职业 * 修正了闪电幽魂在酒馆中的快捷键 * 修正了暗影波弹跳次数不正确的BUG * 修正了一些使用信使时可能出现的BUG * 修正了一些能够使单位在游戏结束后仍然可控制的BUG * 修正了启明之光使用者的单位的一些小BUG * 修正了塔之间的一些不同 * 修正了飓风的减速效果比预期持续时间略长的的问题 * 修正了复制之墙对魔免单位无效的问题 ##################
##################旧版刃甲=======================攻击之爪(500)锁子甲(550)卷轴(500)总计:1550 + 15攻击力+ 5点护甲被动技能:将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)。新版刃甲=======================阔剑(1200)锁子甲(550)法师长袍(450)总计:2200 + 22攻击力+ 5点护甲+ 10点智力主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。持续时间:4秒冷却时间:15点魔法消耗:25点激活时有视觉特效旧版碎骨锤=======================秘银锤(1610)力量手套(150)卷轴(1460)总计:3220 + 30攻击力+ 3点力量被动技能:攻击中有15%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。击晕间隔:0可以叠加新版碎骨锤=======================标枪(1500)力量手套(150)卷轴(1450)总计:3100 + 30攻击力+ 3点力量被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。击晕间隔:2秒不与任何被动击晕技能叠加旧版恶魔的掌握=======================每秒消耗40/60/80点生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害。冷却时间:120秒魔法消耗:100/175/250点新版恶魔的掌握=======================不消耗生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害,同时吸收目标最大魔法值5%/秒的魔法。冷却时间:120秒魔法消耗:200/300/400点旧版暗影突袭=======================施法距离:400持续时间:15秒冷却时间:22秒魔法消耗:90/105/120/135点初始伤害:50/70/70/100点每3秒持续伤害:10/20/40/50点伤害衰减:3点移动速度降低50%瘴气=======================施法距离:800作用范围:125持续时间:15秒冷却时间:22秒魔法消耗:90/105/120/135点初始伤害:50/70/70/100点每3秒持续伤害:10/20/40/50点伤害衰减:3点移动速度降低50%旧版恐怖=======================降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。作用范围:700冷却时间:15秒持续时间:20秒恐怖波动=======================降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。施法距离:1400作用范围:350冷却时间:15秒持续时间:20秒不朽尸王:=======================攻击距离:100(近程)力量:25 + 2.1敏捷:10 + 0.8智力:27 + 2.8移动速度:310施法点:0.45类别:力量技能1 - 腐朽=======================不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。施法距离:625持续时间:21/24/27/30秒冷却时间:11/9/7/5秒魔法消耗:70/90/110/130点等级1 - 30点伤害等级2 - 60点伤害等级3 - 90点伤害等级4 - 120点伤害技能2 - 噬魂=======================从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。施法距离:650冷却时间:25/20/15/10秒魔法消耗:50/75/100/125点等级1 - 最多抽取5个单位的能量等级2 - 最多抽取10个单位的能量等级3 - 最多抽取15个单位的能量等级4 - 最多抽取20个单位的能量技能3 - 墓碑=======================用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。施法距离:250作用范围:400/600/800/1000持续时间:15/20/25/30秒冷却时间:60秒魔法消耗:120/130/140/150点等级1 - 生命低于100点等级2 - 生命低于200点等级3 - 生命低于300点等级4 - 生命低于400点墓碑持续时间:15/20/25/30墓碑生命:150/300/450/600墓碑点护甲:10墓碑点护甲类型:Medium墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命摧毁所获金钱:70/90/110/130丧尸数据:生命:30护甲:0护甲类型:无护甲魔法抗性:魔法免疫攻击力:37 - 45攻击类型:穿刺攻击间隔:1.6移动速度:375杀死所获金钱:5 - 7嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。大招 - 血肉傀儡=======================不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。最小距离:150最大距离:700持续时间:30秒冷却时间:90秒魔法消耗:100点等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害风暴之灵=======================攻击距离:500(远程)力量:17 + 1.5敏捷:18 + 1.8智力:23 + 2.6移动速度295技能1 - 残影=======================风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。施法时间:1秒持续时间:12秒冷却时间:4秒魔法消耗:70/80/90/100点等级1 - 造成140点伤害等级2 - 造成180点伤害等级3 - 造成220点伤害等级4 - 造成260点伤害技能2 - 电子涡流=======================风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级1 - 牵引范围100,用时1秒等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒等级3 - 牵引范围200,用时2秒等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒技能3 - 超负荷=======================风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速屎蝎策居匕剿察谐畅茂度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1 - 30点额外伤害等级2 - 45点额外伤害等级3 - 60点额外伤害等级4 - 75点额外伤害大招 - 球状闪电=======================风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16重放录像方面:==================-“Ban”,在CM/XL模式下,玩家ID,英雄ID会在一个英雄被BAN的时候显示出来-“id”,会在模式转变是显示出来-“GameStart”,1:会在游戏倒计时为0时显示出来(刷兵的时刻)-“9”,会在一个英雄被选择时显示出来-Switch命令:========如果有人想与对方玩家或中退者交换位置,键入 - switch&玩家编号&。直接键入 - switch的话,系统会列出所有可行的编号。有人请求交换后,在60秒之内其他玩家不得再申请交换位置。只有所有玩家都输入 - switchaccept或 - ok命令允许交换后,交换请求才会生效,系统同时交换两个玩家的所有单位和各种物品、状态。只要有一个玩家没有输入命令允许交换,60秒过后该交换请求将自动被驳回
提问者评价
其他类似问题
dota6的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dota英雄出装 的文章

 

随机推荐