dota英雄出装各类神装详尽分析

DOTA求各个DPS型英雄详细资料,玩法,出装和对应的详细技能介绍_百度知道
DOTA求各个DPS型英雄详细资料,玩法,出装和对应的详细技能介绍
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再配合能够成倍增加威力的技能,骨弓,DPS英雄并不适合单独出动袭击敌人。另一方面,等到有了好装备,巨魔,DPS英雄主要依靠普攻打人,这使得行动前比较难以预测自己能对敌人造成多大伤害,后期依靠装备有高输出能力的英雄,对于缺乏经验的人来说有时候也难以判断自己能否在敌人昏迷的几秒内解决战斗。所以建议初学者在使用DPS英雄时以防守反击为主,火枪手,Medusa,以普通攻击为主对敌人造成伤害,岵缓檬币员C』,但游侠没有提高威力的技能),灵魂守卫,沉默术士,只有极少数有限制技能或减速技能(游侠有沉默和减速冰箭,在敌人有进攻意图时积极呼叫和响应队友的支援,大部分这类英雄有提升普通攻击威力的技能(骨弓的扫射,巨魔的狂暴,沉默,梢钥闯鲇捎谖薹ㄗ柚沟腥颂优,火枪手的爆头等等),即使是DPS英雄跟随有打晕技能的限制英雄一起出击,部分英雄有一定自保能力(疾风步隐身,
DPS,其总伤害受敌人护甲和敌人逃跑速度影响很大,DPS在dota里面主要是指远程攻击,复仇电魂特点,敏捷成长高,魔法盾等),这时配合队友出击,能杀死的人就更多了,暗黑游侠,
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几乎任何英雄都有。对你绝对有帮助!,多看看海涛哥的视屏,
去U9上面找吧!!基本上所以英雄都有攻略
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>>>玩家详细分析Dota2与英雄联盟的不同之处
玩家详细分析Dota2与英雄联盟的不同之处
11:23:39 条|来源:178|作者:沈亮|
  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》里我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
  游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》里还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。
  破天荒的,我看了一场DOTA比赛,了解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。
  还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木制造埋伏机会、昼夜周期等等。
  这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,准备跃跃欲试。
  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。
  《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊艳的粒子效果和技能动画。
  虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。
  根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统里,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。
  有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。
  Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
  说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。
  我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。
  我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。
  还有一个缺点在LoL里也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。
  虽然LoL里也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。
  有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联系以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
  不管怎么说《英雄联盟》里的角色都富有个人特征。
  而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。
  也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。
  哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!
  其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。
  我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。
  我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,尽管这些东西和游戏实际内容并无关联。
  DOTA2原本是定在2011年发售,不过现在看来延期到了2012年。目前没有登陆家用机平台的计划。
  你对目前DOTA2以及最近举办的锦标赛有什么看法?你是否在接触DOTA1时有和我同样的遭遇,不过现在觉得玩DOTA2不是问题了呢?大家可以通过文章下方的评论系统来分享你的看法!
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