很久没有游戏玩了,谁推荐个欧美的硬派暗黑风格手游游?

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10策略,道具收费当星际遇见手游
《星战-黎明将袭》今日安卓开测!
摘要: 5月28日,国内首款大型“策略+RPG”星际手游《星战-黎明将袭》正式登陆安卓平台,开启首次大规模测试!游戏完美融入经典星际题材中的硬派科幻元素,凭借细腻的美术风格和丰富的策略玩法为玩家带来前所未有的手游体验 ...
&& 5月28日,国内首款大型“策略+RPG”星际手游《星战-黎明将袭》正式登陆安卓平台,开启首次大规模测试!游戏完美融入经典星际题材中的硬派科幻元素,凭借细腻的美术风格和丰富的策略玩法为玩家带来前所未有的手游体验,现在进驻更有iphone6 64G手机等梦幻豪礼虚位以待,你还在犹豫什么?&&& & 独特背景!气势恢宏的史诗感&& & 虽然是一款主打运营与扩张的策略类手游,但《星战-黎明将袭》并没有忽视世界观的构建。玩家将在游戏中扮演一名星球领导者,通过不断发展经济和军事实力来对抗宇宙中环伺的强大敌人。这其中又少不了优秀指挥官及战斗机甲的辅助,玩家在培养他们的同时还能对其装备、科技树进行升级,最终获得足以称霸整个宇宙的超强力量!&&& & 精美画面!唯美酷炫的临场感& & 星际题材游戏之所以能不断创下奇迹,华丽细腻的科幻画风功不可没。《星战-黎明将袭》同样是一款颜值超高的“视觉系”手游,游戏中的建筑、场景、兵种原画均出自国内顶尖游戏画师之手,精美程度堪比大型端游。更让外观党们感到惊喜的是,游戏对于各种画面细节的处理同样到位,建筑建造时的动态变化、使用机甲技能时的炫酷特效都让玩家仿佛亲身经历一场星际战争。&& & 绝对掌控!流畅爽快的操作感& & 战斗是《星战-黎明将袭》最为核心的游戏体验,对战中你可以通过空投的方式派出作战单位,包括机械工厂中生产的各类兵种和英雄级的机甲战士。玩家需要随时切换编队,手动释放威力惊人的机甲技能。除了合理使用技能,阵容、装备的搭配组合对战斗胜负同样起着重要影响,只有操作和策略双管齐下才能让你在《星战-黎明将袭》中掌控全场!&&&& & 梦幻福利!诚意满满的惊喜感& & 除了精彩的游戏内容,《星战-黎明将袭》官方还为所有参与本次测试的玩家准备了超多福利活动。5月28日开服至6月4日11点,在各区基地等级排行榜中位居第一的玩家将获得iPhone6 64G手机一部,肾6在手让你轻松逆袭土豪!除此之外,游戏内的福利派送同样劲爆:& & 累积登陆——轻松收获海量资源、稀有道具及40级紫色套装!& & 累积充值——星石、命运之匙、烈焰碎片等实用好礼让你在游戏中尽情任性!& & 每日限购大礼包——只需500星石就能购买成长药剂*1、命运之匙*2、晶体*20000、瓦斯*10000等超值内容,更多活动详情请留意游戏内公告!&& & 就在今日,革命性的手游力作《星战-黎明将袭》正式起航,马上下载游戏开启穿越全宇宙的太空探索之旅!& & 《星战-黎明将袭》 官方微信:xingzhanguanfang& & 《星战-黎明将袭》官方QQ交流群: & & 《星战-黎明将袭》百度贴吧:星战官方
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本帖最后由 evaun 于
11:34 编辑
2013年对于索系玩家注定是不平凡的一年这一年,索尼正式公布并发售了次世代主机PlayStation4,并获得了首发当日突破100万,年内总销量超过420万的好成绩;这一年,顽皮狗再次用自己的作品为玩家打开了僵尸游戏的另一扇门——原来剧情和战斗可以结合的如此完美;这一年,SCEA与SECJ合并为SCEJA,织田博之于9月接任索尼电脑娱乐亚洲区总裁,为玩家带来了一波又一波的中文游戏热潮;这一年,港服PSN会员附赠游戏由不知名的小游戏为主到多平台大作不断,玩家们纷纷感叹“后妈变亲妈”……那么,我们一起回顾一下2013年PS3平台上的精彩游戏吧!
【活动规则】
请各位玩家对2013年发售的 PS3平台游戏做一个简要点评(需要30字以上)可以只选一个游戏,也可以把自己喜欢的作品列出分别点评主贴已经收集了PlayMax小组成员以及一些特邀嘉宾的点评,可以作为参考。如果对某部作品有爱,就请大声说出来吧!备注:由于版面限制和考虑到浏览方便,仅收录了部分热门作品,其他未收录作品也欢迎做出评论和心得~&
本帖禁水,请不要做无关回复。发现水贴扣分+删除处理
感谢为本贴提供点评的PM组成员以及特邀嘉宾【零玄夜】
【活动奖励】
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另外版主们会视回帖内容 随机加分
【活动时间】
日~2014 年2月28日,为期一个月
Metal Gear Rising - Revengeance
合金装备崛起:复仇
Kojima Productions
【玩家评价】
人称S:真是一款风格挺创新的游戏,虽说不是体感游戏,但通过右摇杆来实现各种切割动作真的比体感还好玩。雷电的动作力度,速度感都很强,看来合金还真适合做成这种纯动作游戏,期待RR能有续作。
Faust910 :本作作为合金系列的一个外传,一改传统模式变身为一款ACT游戏,着实令人惊喜。不得不说作为一款动作游戏,我认为复仇崛起这一作还是不错的,尤其是防守时候的反弹系统让游戏变得很有意思,因为时间原因,这款游戏我只匆匆玩过几次还不能对它有一个全面的认识,但我想说就我自己短暂的游玩经历看来,这是一款值得一玩的游戏!
yhong1234567:今年最赞的动作游戏没有之一,玩起来各种爽快,斩夺模式将游戏酷炫提升了一大个档次,虽然在第一次接触的时候在Sundowner和最终BOSS(叫啥忘记了)锁定三目标一刀斩那里吃了不少苦头,但是习惯以后真心爽快,值得一提的是这个游戏的复仇难度,大幅强化了防守反击,要想快速破关拿到高评价,这招必须合理利用,不然拉长与BOSS的战斗时间,最后导致扣血降评价。无论是魔女还是MGRR,白金在动作游戏以及进阶的弹反的设定上保持了一贯的高水准。喜欢动作游戏的玩家一定不能错过本作。
Tomb Raider
Crystal Dynamics
动作,冒险
【玩家简评】
yhong1234567:最早其实是被CG里面的劳拉美到了,我一直不是古墓丽影饭,之前小时候在弟弟家看他莫名其妙的跳了半天最后被恐龙咬死了,觉得特别没趣,后来还玩过一个GBA的古墓,留下了阴影......但是这次上手古墓以后,无论是场景设计还是手感,真心没话说,剧情非常抓人,要说和神海比肩那是有的,但是对大片感的塑造上,在你全部爆机一遍以后,会发现和神海比起来还是有一定差距。解密的东西被做成了分支,系统会提示你附近有古墓,然后探索找到以后进入解密模式,第一个遇到的遗迹是登基大殿,气氛营造的我草真特么太赞了!!!可惜有点儿虎头蛇尾。后期的遗迹里面还有德国旧研究所以及就一个往上爬的简单迷宫,顿时感受到了厂家经费上的紧张,不过我相信,会越做越好的。
Faust910同样是系列新作,古墓9老实说带给我的最大震撼就是劳拉形象的大转变。青涩的面庞瘦弱的身体都跟前作有着不同。再加之丰富的技能学习系统,以及多变的地理环境和敌人造就了一个充满新意但是不失原味的古墓9。这同样是一款我还没有来得及仔细玩过的游戏,但是同样也是我另一款推荐一玩的游戏。
God of War - Ascension
战神:升天
Santa Monica
【玩家评价】
《战神》作为索尼的顶梁柱,相信大家一定不陌生,《战神:升天》是系列的前传,也是最新的一部作品。讲述奎托斯在成为战神之前,受阿瑞斯迷惑杀害妻女不久之后的故事。本作在延续系列打击感的同时,在系统上做了一定的调整,例如将以往○键的功能转换到了R1键,让混沌之刃得到了更广泛的运用。虽然从头到尾也就只有一把主武器,但中途可以捡取敌人遗留的小武器,并且每把武器还有特殊的技能,这点还是值得赞许的。然而敌人AI 的大幅提升,让战斗变的更具挑战性,而不是和以往一样,一味无脑的□□△便能轻易通关的打法。还有就是从招式的配合可以研究出新的打法,我就自创了一招独门奥义“无敌风火轮”,具有判定广、杀伤力强、速度快等优点,还是非常强大的。而且防御反击变的更为实用,有的敌人需要击碎铠甲才能抓投,只要一次防御反击成功,便能将对方击晕然后一击必胜。在游戏中最难的一个叫“阿基米德试炼”的连续车轮战,绝对考验了玩家的耐心与技术。总的来说本作还是一款不错的作品,不过较为遗憾的就是由于制作人的不细心,游戏中存在了许多常见的恶性BUG,敌人种类过少,配合无新鲜感,从而也让游戏少了许多亮点。记得初代中虽然也没有很多的BOSS战,但敌人之间的配合以及关卡谜题的设计,让人印象相当深刻,这也是升天做的不够的地方。而且取消了通关后的挑战模式,也让本作降低了耐玩性。但新增加的网络对战,是系列首创,这个从侧面来说也算拓展了一条新的路,不过《战神》今后的路要怎么走,也许更多人审美疲劳会大过于乐此不疲,但我还是相信索尼,以及期待我们伟大的奎爷会带给我们永无止境的新惊喜!
Faust910作为战神系列金字招牌的新作,我个人感觉就是中规中矩,也许是因为战神系列的成功让santa monica有点背负压力,导致新作的不上不下。单机模式的战斗过程比较新手向,最终boss也意外的简单,唯一可能有些挑战的地方应该就是高难度模式下的阿基米德试炼了。对于一些追求一次通关白金的玩家,可能在白金之后就封盘了,毕竟之后也没什么挑战或者任务来增加游戏时间。而多人模式因为上手过于困难(本人手残基本都是被高手虐杀的毫无还手之力。。)我也早早放弃了。。
单机部分,意料之中的精彩,也许是期望值过高,历代的成功确实是不小的压力,不过流程咋这么短啊,还没过瘾就结束了。还有还有,做为传统的H小游戏呢?!感觉这次圣莫妮卡的精力都放在联机对战上,战斗等级道具收集要素都很全面,互动玩法不逊色于单机部分,应该算是比较成功的创新?嘛嘛,就这样吧。
yhong1234567:第一次加入了网战模式,让许多对战神有些审美疲劳的玩家又燃烧了起来,算是圣莫妮卡的一次新尝试,这游戏的网战也许初期总有那么些个小问题,比如前期的等级锁定以及不那么丰富的武器防具,但是总体思路来说是非常到位的,4对4混战,2对2竞技场,4对4大型战场,关卡设定都很到位,点数取得和地图几关让实力差距变的不那么明显,尤其是4V4特别讲究团队配合,记得和几个朋友组队打,对面实力超强,最后我们还是依靠点数取得了胜利,真的大吼一声:“THIS IS SPARTA!!!!!”这游戏单机模式我到现在都没怎么玩,所以不评价了。
NARUTO -ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム3
火影忍者疾风传-究极风暴3
Cyber Connect2
【玩家评价】
丿伊罗志奈丶 :这款游戏其实说白了还是针对火影迷发布的,对于我这种追了火影好多年的火影迷来说,无疑是一个天大的喜事,所以自从这游戏说可以出PC版的时候,我就天天关注它的消息,等到这游戏一放出,我就冲去把游戏下载下来了。不过,这里还是要说下我的感觉,即没有想像中的好,落差相对来说比较大,可能是期望越大,失望也就越大吧!说下这游戏的优点,虽然这游戏的优点很少,但是唯一的优点也是这游戏最大的优点,就是打斗,打斗的很爽,单场进入,双人PK,虽然没有群殴的场景,但是两人对打也是相当的爽。打斗时不足之处,就在于每个招式,在动漫里,那就是毁天灭地,但是在这里,场景不会有任何变化,看着比较蛋疼。所以这里相当同意“坏蛋”说的,不能满足我们的破坏欲啊!缺点嘛,我这里就要开始吐槽我想吐槽的两点,不多,就两点!首先要说的就是画面,原谅我看罐头的图片以为会像鬼泣使命**那样清晰,结果,当我进入游戏后,我才发现,我错得离谱,画面好模糊,连我最爱的佐助小哥的五官都看不清,请还我帅气的佐助。然后对话,我不知道,为什么有那么多话要说,虽然我一直都知道,火影动漫里,只要有人说话,于是就会像演讲一样,所有人都会停下打斗专心认真的去听,但是游戏要不要也这样啊,话那么多,我用一上午的时间就过了两个场景,打通关这游戏是需要一个月以上的节奏?最后说下,虽然吐槽得有点狠,但是呢,请大家还是把眼光放在打斗方面,这游戏的亮点不能因为画面对话给掩盖了,打斗还是真心的爽,如果画面再好点,如果对话少一点,如果以后可以群殴,估计这游戏会好很多吧!
THE LAST OF US
最后生还者
Naughty Dog
动作,冒险
【玩家简评】
丿伊罗志奈丶 :《最后生还者》是对Cormac McCarthy的著作《末日危途》的完美复刻与诠释。基于小说情节,故事的主题依旧是两个赤手空拳的人-----一个大人和一个孩子-----在令人窒息的荒芜中求生,游戏依旧没有对美国社会的退化做任何解释,潜在威胁和不确定性无处不在。与此同时,《最后生还者》将这个故事以游戏为载体,呈现出了不同于小说的自由度,不确定性和危险性。《最后生还者》用客观叙事的方式将选择的自由性和玩家对游戏的预期天衣无缝地结合在了一起。故事永远不会发展得太快,太慢,也永远不会令人失望。迄今为止,这是PS3上最杰出的的一款游戏,从开始到结束,没有半点瑕疵。这场在沼泽地上的战役持续了17个小时,而我,也在这个过程中几乎被完全代入了这个虚拟世界。那段在美国湿地上茹毛饮血的岁月,让我至今难以忘怀。《最后生还者》的最大魅力是游戏中的各种互动,特别是每个场景对故事情节的烘托。在游戏中,Joel和Ellie会遇到很多人,很多事,很多场景。风光代替了言语,讲述了一个个的故事。苍茫的大地,茂密的丛林,让人感受到那份野性的召唤。倒塌的大楼,废弃的小镇,让人深深的体会到那份凄凉与悲壮。每一个场景,每一句话,甚至每一个文字,都将游戏的情节深深刻入脑海,那么美,那么丑恶。如果说简简单单玩完这款游戏,完全用不了17个小时,但是欣赏这个游戏, 17个小时都远远不够。完美的画面造就了完美的战斗模式。战斗无处不在,人们会在每一个角落遇到敌人,而每一个敌人和主角一样都是100%的正常人。没有各种绚丽的技能,每个人,都在这片土地上,用拳头去争取那份食物,那片土地,那份生机。年度最佳当之无愧。
yhong1234567:一次心灵上的洗礼,僵尸游戏大家都在做,是一个欧美的全民题材,但是要做好却不那么容易,但是顽皮狗做到了,美妙绝伦的场景设计,惊心动魄的故事情节,一个让人深思但是让人满意的结局。游戏很多人都玩过了,这里我要特别提一下生存者难度,在生存难度下,能很好的体会到制作人对于三种常见敌人(人类循声者感染者)AI设计上的良苦用心,因为资源匮乏,很多打法就发生了很大的改变,你会发现很多地方能溜就溜,打也有取巧的打法,难度名称“生存者”实至名归。我建议只是普通或者简单难度通关一遍的玩家一定有机会要体验一下这个难度。再说说网战,4人一组的战斗紧张而刺激,玩家一定要步步为营,小心谨慎,因为你就算看到敌人,企图冲上去制服,往往会适得其反,一定要慢慢来那准把握了再出击,不然你的任何声响,最后只会让你成为靶子,剪刀棍和火焰瓶的秒杀设定对于整个网战节奏画龙点睛,加快了比赛节奏也给落后队提供了大大反超的机会。(弱后的一方武器盒子里面捡到的东西会变多变好)对于联机这块我还是想吐个槽,希望顽皮狗早日推出合作杀僵尸模式。如果说本世代顽皮狗因为神海被拉上了神台,那么TLOU,就是顽皮狗封神的一款作品,算是携手与横行霸道V一起划上了一个完美的句号。
一款相当惊艳的游戏,首先是画面然后是剧情对于神海系列玩家来说,这次TLOU的画面应该都是都做好了心理准备,不过刚刚进入游戏又一次被震撼了,实在难以接受这竟然是PS3机能表现出的画面(美工们辛苦了。。。剧情还算跌宕起伏,比较引人入胜,结尾神展开,害鄙人脑洞全开,几天几夜都关不上,应该算是比较猎奇的结局,比起那些看惯千篇一律的东西好多了。感情现在都流行短流程,然后精力又放在联机模式上了。。。玩习惯某和谐FPS后实在玩不来着TPS,放置PLAY。
evaun:作为PS平台的顶梁柱之一,顽皮狗再次用这部全新的作品证明了自己的实力。本作并没有追随市面上泛滥的暴打僵尸游戏,而是用类似电影《末日危途》和小说《路》的世界观设定带给我们了另一个真实的末日,人性的弱点在这个世界中一览无余。良好的操作手感,符合世界观的收集要素,艾莉的冷笑话,以及引人深思的结局都为玩家们提供了极致的游戏体验。无聆听模式的生还者难度几乎使单人模式变成了两个游戏。令人津津乐道的网战系统也是本作生命力持续的重要因素,今年 2月份即将发售的剧情DLC也吊足了玩家们的胃口。总之,我个人认为,如果您拥有一部PS3,那绝对没有理由错过本作!
Gundam Breaker
高达破坏者
【玩家评价】
jlkmiller:高达破坏者玩进去后挺带感,最近少有的可以刷上100小时且白金后依然不腻的作品,配合最近热播的高达BF动画带动的Gunpla销量,NBGI这步棋走得确实不错!
hehang84:高达破坏者这款游戏针对的是钢普拉模型爱好者已经广大高达迷的作品常规的大家起先都以为这是一款类似EXVS的格斗增强型动作类别游戏。其实不然。虽然他定义依然是动作游戏。不过更多的风格是偏向于无双类别。机体的动作和招式并不多。本作的卖点并非是很强的动作性和游戏性。而是可以自由的去搭配各种机体的特点部件。比如说死神高达的翅膀+自由高达的上身+百式的下身。这种自主搭配部分玩家还是挺喜欢的。这游戏的意向有点儿偏向新的高达动画《高达BF》而去制作的。就是让玩家自由的去搭配自由的去想象本作的登场机体不算多。所以搭配效果通常都不是很尽人意白金难度不算高。就是刷。闲暇下来刷一刷也是不错的选择本作的PSV表现也是不错的。PS3更佳。是高达迷们休闲的好作品。
Dragon’s Crown
Vanilla Ware
【玩家评价】
yamato37:极其复古的横版过关类游戏,重新点燃了很多老玩家的热情。在这个3D游戏横行的时期还能玩到如此制作精良的“老”游戏真的是非常幸福的一件事。不过感觉 PS3版没有PSV版操作舒服,联机也没有PSV那么便捷,因为自己入的是PS3版,结果就各种右摇杆控制游标,让整体操作变的比较蹩脚。不过这并不影响游戏的乐趣。但不得不说,本作的职业间的PK设计的比较不平衡,估计很大部分玩家也感觉到了。
moonlove87街机风格的横版过关类游戏,让我回想起小时候在游戏厅拍币子的场景,画面唯美,操作顺手,最大的缺点就是耐玩度不够,打穿最高难度后就没有练第二个职业的动力了,关卡较少,混沌迷宫关卡重复性较强,刷多了会觉得乏味。不过总体来说是非常值得一试的游戏。
人称S本人从小就喜欢玩龙与地下城这部作品,当年在街机上可是投了不少币呢,后来SS上又玩了家用机版,一起期待着这种传统街机风格的横版过关游戏能再现本世代,直到龙冠的出现让我相当满足。超唯美的绘画风格,光是看这游戏画面就已经知道回票价,动作手感,剧情都不错,就是来回走路有点厌烦。
yhong1234567:噱头做的很足,包括我自己也是为了大胸魔法师才玩的,但是实际上这游戏给我的感觉就是不太好玩,打击感十分不到位,玩起来丝毫感觉不到“爽快”2字,迷宫重复性也太高,很容易就打腻了,所以这个游戏我很难给予高评价啊。
ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
JOJO奇妙冒险 全明星战斗
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【玩家评价】
jlkmiller:是个8小时白金“快餐”作品,不是真饭或白金控也就没什么必要尝试了
Grand Theft Auto V
沙箱,动作
【玩家评价】
yhong1234567神作,今年在我心目当中超越TLOU的一款作品,其实都是登峰造极,但是为什么要比个高下呢?好比周星驰那片《食神》中,黯然销魂饭虽然让评委爽上了天,但是最后冠军还是给了佛跳墙。没错,横行霸道5就是集大成于一身。在4代到5代这段时期当中,我考虑过这样一个问题,那就是被横行霸道系列带火的沙箱黑道游戏已经有越来越多的厂家参与了,《黑***2》就是最有利的竞争者,一度还让我觉得比横行霸道4好玩(其实我对4很没好感,虽然NIKO为人仗义,但是给我的感觉还是特别软蛋)。但是横行霸道5站出来了,这种通过三个主角来阐述一个大故事,真的太赞了,有自私自利的迈克,有深爱着迈克(大雾)敢为兄弟上刀山下火海的崔佛,有新人出道但是极为义气的富兰克林。可以说这次不讲黑帮,但是从这三个劫匪身上,我们看到了更宏大的一个故事。游戏整体非常爽快,有西部荒野加上洛圣渡繁华大都市,还有各种各样的空中载具,一切美景净收眼底,还加入了降落伞,自由度上升了N个档次,本次的任务个个好玩,每个任务还有单个的挑战条件,赞到没边,大幅砍掉了上一代极度恶心的追逐战,也加强了载具的血量,可以看到R星应该是听取了不少玩家的意见的。另外说说网战,一张地图16人,虽然没有想象中的那么庞大,但是却也正好(玩到后面都是对杀。。。。)但是因为一次15级时候的掉档,我就几乎再没有碰过了。。。。虽然可能离六代还有很长的一段时间,但是5代的地图上还有很多没讲完的故事,希望以后R星能通过DLC补完吧。另外要说的就是:“中文化,太良心了!!!”
Faust910横行霸道系列实在承载太多回忆,小学时候每天放学回家在电脑上噼里啪啦的敲着键盘输入秘籍在虚拟都市里开着**横冲直撞至今记忆犹新。横行霸道5的影响力毋庸置疑,想想当时游戏首发时候午夜十二点在game门口排队的长龙就不得不感叹一款游戏的魅力。话说到游戏因为这次有了官方汉化版本,我毫不犹豫地入了中文的数字版~游戏中的人物对话的翻译很多时候都做到了原汁原味。至于游戏本身我就不多做赘述,因为它的高素质也是大家有目共睹的~横行霸道5因为有了官方中文版所以可以让更多的国内玩家更好体会到这款游戏的魅力,所以它绝对是2013年度游戏之一!
丿伊罗志奈丶 :尽管开放世界游戏在画面方面一直不占什么优势,但是《G-T- A5》的细节绝对不输任何一款游戏,并会在现有硬件基础上给出最完美的表现。 游戏世界中的每一处每一个角落都是经过精雕细琢的,考虑的十分周全。一切都有其存在的必要性和逻辑性,因为这部游戏的关注度实在是太高了。如果我玩一部游戏的时候,由于其内部逻辑很糟糕,那我的体验也会很糟糕。说实话,我并不是系列的铁粉,但是,经过这段时间的了解,我发现,这是一款很不错的游戏,谁说一个公司不能指着一个游戏,这本身就是个奇迹,全系列超过1亿2000W的销量,全心全意为了一款游戏,R 星,我看好你们。游戏开始的各种中文操作提示,真心爽,游戏开始就是老崔和小伙伴的表演,各种操作的提示,有人吐槽准星太小,我觉得这样没什么,反而让画面更干净,更贴近现实,况且它还能调的有木有啊,再来自动瞄准的设定也不错,之前在god里也体验了,对于讨厌啦的我而言,很好用,我不追求枪枪爆头,能干掉就行,但是god是距离远了就无法自瞄,而横行霸道5还没测试,不过对于我来说,足够了,再者各种教程蛮贴心,最主要的是,你联网玩的时候,可以看到psn的好友在那个地方,比如「xxx脱-衣-舞俱乐部」之类的都是可以被看到的,而游戏当中同样可以查看好友的游戏进度,而且比较详细,这样一来就增加了更多的乐趣,游戏可以快速存储,前提是没有进行任务,本来要说画面的,但是我就不多说了,这画面对我来说足够了,再者就是驾驶车辆的时候,遥感灵敏度太高还是我笨,各种撞,你们可以看看我把第一辆偷到的车怎么样了,而游戏当中,尤其是刚开始,并不是为所欲为,而是要按照要求进行,but,你可以换车,揍人,前提是你要面临任务失败的可能,之前是我太天真了。就个人而言,游戏真心不错,还有很多东西要我们来发掘,个人觉得,亮点在于配音、字幕(各种专业级,贴近生活)、各种搞基要素,各种预告当中的要素,都是可选的游玩因素,还有很多事儿可以去尝试。
evaun:基本上不玩沙箱游戏的我也终于被各种媒体和玩家如潮的好评攻破,在年底时候入了一张,体验本世代最强沙箱游戏。第一次进入游戏时觉得画面一般,但越玩越震撼,R星真的是还原了一个真实的城市。三个有血有肉的主角性格各异,技能独特,就连配角和主角的对话都充满了槽点;追火车,炸飞机,抢金库……好莱坞大片一样的任务设计让人大呼过瘾;系列的首次中文化让玩家感到诚意十足,俚语和俏皮话的翻译也都尽力做到本土化。在洛圣都能做的事情丰富而有趣,跑步、赛艇、炒股、看电影,甚至帮狗仔队拍照片……最惊喜的小细节是,用老崔开车路上遇见了一个要搭车的姑娘,系统提示我可以拉她去邪教……到地方之后还给了我一堆钱并跳了奖杯0。0
英雄伝説:閃の軌跡
英雄传说:闪之轨迹
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【玩家评价】
hehang84:作为轨迹饭对于这个轨迹作品还是比较满意的。这次的闪轨我入了双版本。关于游戏设定:这次轨迹打破了该系列历来的3D场景+2D人物传统,人物的模型上也做了全新的刻画。对于我等来说可谓是比较惊喜。虽然刚开始没补丁时候读取速度非常慢。但是很快也修复了。诚意做的可谓还行。凭借的PSV和PS3的强大机能也把画面和以前作品做了一个质的提高。女角色的裙子是历来最短的!!!好评啊!!!!!!32个赞啊!!!!!!关于游戏的战斗设定:战斗系统也引用了一些比较新颖的战斗系统添加,整体的感觉和以前的战斗还是有区分了。添加了一些当前RPG比较流行的元素。关于在地图的行走攻击:还是和以前作品一样。而有不足的就是人物走动起来动作是很僵硬的。作为刚进入新领域的作品。是可以理解的。关于剧情方面:本作的剧情更像很多狗血轻小说。就是后宫剧情。无其他。。
Beyond - Two Souls
超凡:双生
Quantic Dream
【玩家评价】
evaun:前作《暴雨》是我个人十分喜欢的游戏,自然也十分期待本作的降临。本次的互动剧场再次为我们带来了一个扣人心弦的故事,用一个个故事片段凑丝剥茧般为玩家逐步展现了故事的全貌。游戏改变了前作单一的互动,融入了潜入、枪战、竞速甚至恐怖要素,玩家能在本作中体验到各种类型的游戏。游戏中没有“死亡”的设定,但为了保证这一点不得不做出一些生硬的剧情走向,个人认为是少有不足的地方。另外剧情方面,个人感觉在得知真相之后并没有前作《暴雨》得知凶手和真相时那么震撼,可能是由于题材限制。想必很大部分玩家和我一样,为了白金而打多结局,最后一章冗长的剧情或许让很大部分玩家都觉得不耐烦,更奇怪的是制作人员居然不能跳过……不过总的来说,这仍是拥有PS3的玩家应该去尝试的一次独特游戏体验。
yhong1234567简直就是送给喜欢看电影的朋友一份大礼,精美的人物建模配合演员的精彩演出,通过插叙倒叙的首发讲述了朱迪与艾登之间的故事,一周目的时候你会发现游戏 “自由度”很高,这里不是说哪里都能去,而是说你的一些细小的动作,一些选择都会影响到本章节的剧情,但是二周目的时候你会发现其实主线是万变不离其宗的,但是有些主要人物还是能选择生死的,这对最后的结局以及奖杯都有一定的影响。虽然这类游戏评价两极分化严重,但是我是站在了好的一方,通过这样的叙事讲述一个故事,让我玩的非常投入,可惜本作销量上算是暴死了,希望厂家不要气馁。
:在没有接触这款游戏之前,看到的一些资料,一直以为它是一部动作类游戏,但是真正玩上手后,才发现这部游戏,应该不能算得上是一部动作游戏,应该把它当作一部“电影”来看,游戏讲述超能力少女“祖迪”和她身体中的灵体“艾登”的故事,游戏操作方便比较少,但整个故事制作得很不错,也算是一部值得一玩的游戏。总体来说,超凡双生还是一部非常不错的“电影”,我个人唯一不满意的就是游戏故事总是在跳来跳去的,而且操作方面比较少。
Assassin's Creed 4:Black Flag
刺客信条4:黑旗
动作,冒险
PS3/PS4/X360
【玩家评价】
:作为“刺客信条”系列作品当中第一部以“海Dao”海上生活为故事蓝本的故事,游戏的一些元素和前几作相同,也增加了一些新的收集要素,寻宝,海上航行等。但是主角爱德华如何学习到刺客技能没有明确的描述,故事有点扯了。总体来说,AC4还是比较满意的,毕竟作为该系列的粉丝,没理由不支持这款游戏的。
Lightning Returns - Final Fantasy XIII
最终幻想13:雷霆归来
Square Enix
【玩家评价】
evaun:最终幻想系列的正统续作,也是FF13的最终章。本次游戏流程一改1代**设计,做成了完全开放的世界,也算是系列的一个探索性作品。系统方面,真实的时间流动、支线任务和祈祷面板、战斗中换装以及“最后一只” 都是让人眼前一亮的设定。战斗一改前作的ATB模式,直接按键控制对应技能,爽快感十足。缺点也是很明显的,画面甚至不如09年的FF13初代。剧情方面,看法因人而异,我个人觉得这还是一个不错的故事,前作的一些谜团在本作中得到了解答。本作最让我满意的是多周目的设定,说实话1代和2代我都只打了一周目,白金之后就封盘了。这是少有的让我白金之后还能继续玩下去的游戏。人物能力、道具可以全数继承,甚至饰品还能直接升级,多周目挑战困难BOSS也是游戏后期的最大乐趣了。
真?三國無双7 with 猛将伝
真?三国无双7 with 猛将传
Omega Force
PS3/PS4/PSV
【玩家评价】
人称S:不得不说357是历代最强无双游戏,7代的内容真是丰富到不行,之前6代一直被人差评的多个角色用一把武器这一蛋疼设定终于有了改变,7代每个角色都有自己的拿手武器,动作也是全新设计的,还加入了上刻下,下克上的武器属性变化系统,使得战斗更精彩多变,每人3个必杀+觉醒无双的设计大赞,把无双游戏华丽的战斗效果带到另一个次元了。这作妹子超多,好评 +1。IF 剧本的加入使得原本就很精彩感人的故事剧本更加吸引人,即便像我刷了100多小时了也不觉得枯燥。而猛将传里又对IF剧本和吕布传更加强化描写,让我们这些无双迷相当满足。8代快点来吧,有点按耐不住了。
真?ガンダム無双
真?高达无双
Omega Force
【玩家评价】
yamato37:由于入的是PSV版,画面就没办法做什么评价了,掌机玩无双的感觉确实不如家用机带感,以后还是尽可能的在家用机平台入无双了。本作的操作上来说没什么太大变动,倒是新加了一些新系统,感觉新意不是很大。或许是无双玩的太多了,略微有些审美疲劳。而且让我刷的欲望也不是很强,玩了故事模式之后就坑在那里了……
jlkmiller:割草很爽快,psv版也运行流畅不卡不丢帧,又是一个能刷上100小时的作品。闲来无事刷上半小时还是很舒畅的~
hehang84:这作品优化还是要赞一个。历来的无双在PSV上表现都比较残次。使得不管是大蛇还是三国7M都和PS3版本差距很大。这作不像前者三国NEXT的同屏少也没有大蛇的人物突然失踪情况 也没有三国7M的卡帧 是一个把PSV机能发挥的很好的无双作品,就算是在PS3上面的表现也是优于其他无双。(撇开个人兴趣爱好,就论综合画面展示)三国无双这在PS3上面发布已经是第四作了。如果都玩过的话应该可以感受到每一作都有提升。直到高达无双3也还是一个未熟作品。这作的出现完全可以说明这个系列已经成熟了,各方面来说不管对刚接触高达的。或者看过高达的。都是一款不错的上手作品。各种原剧情任务的CG也制作的非常热血和用心。是制作商真心实意的一个好作品。
Drag-On Dragoon 3
龙背上的骑兵3
Square Enix
动作角色扮演
【玩家评价】
yamato37 :由于老的制作小组已经解散了,为了撑起这个系列只能新启一个制作组。游戏的世界观还是那么黑暗,音乐还是那么别具一格,剧情还是那么跳跃曲折。如果抛开上述三点,单纯看这款游戏来说,完全就是三流小作坊就能搞出来的产物(CG部分除外),虽然龙背1,2两作的操作感也没好到哪去,但可地面战,可空中战,3代只有强制按着剧情走。1,2中每把武器都有自己的特点,3代中只有些许出招上的不同。总之还是和前两作(也包括尼尔)的差别比较大的,并不是指游戏素质,而是游戏风格和感觉。比较可惜……
丿伊罗志奈丶 :或许有着这样或者那样的问题,但是不可否认,游戏还是适合大家去玩一玩的,且不说我是个对画面几乎没有要求的玩家,但是,龙骑3的人设和和剧情,个人认为算是一个优秀作品,它应该涵盖的内容,但是游戏存在一定程度的掉帧和走太空步的嫌疑,但是有的玩家,着实在意到,要求对面部表情的刻画,随时都能看的清楚的玩家,建议去玩玩别的游戏,因为,龙骑3可能会让你有些失望,总体来说,游戏还是不错的,作为一个非专业玩家,除了画面意外,BGM,人设,世界观,剧情,系统这几个方面还算让我满意。总之游戏不是完美的,很多东西还需要大家自己去慢慢体会哦,本作NOW LODING的时间有些长,整体感觉还是不错的,有许多理由让你去发掘,去挑战,总之,这是一款值得一玩的游戏~
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
最终幻想10/10-2高清版
Square Enix
【玩家评价】
evaun:其实我个人对《FF10HD》的期待度比《FF13雷霆归来》高得多……儿时家里没机器,FFX都是蹭邻居朋友家的PS2断断续续玩的,FFX-2基本只停留在看过CG的程度上……本次HD还算是诚意十足,而且打破了PSV上除P4G再无中文RPG游戏的僵局。16:9的高清CG(虽然只是剪掉上下部分),Remix的经典音乐,高清的人物和细节,再加上FF10自身的高素质,光是这些就已经让老玩家们泪目了,实在是让FF粉丝们心甘情愿掏腰包的一部作品。不过说起来,FF10-2.5小说的剧情实在是不忍直视,感觉完全是一副“反正老子是FF再傻X也有人买”的态度,不得不让人担心手游大厂这几部王牌作品未来的命运啊……
麻麻请再打我一次!
Happy new year!
Happy new year!
Happy new year!
Happy new year!
总评分:&浮云 + 43&
猥币 + 1699&
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID1524467帖子狩魂0 在线时间578 小时
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古墓丽影感想:
&&2013年对于玩家也是令人难忘一年,同样我也不例外。在神作云集的2013年,我来说下我印象深刻的游戏,《古墓丽影》。
&&开始我们国内玩家都管这个新作叫做“古墓丽影9”,起初我也认为这是古墓丽影的续作。
但是当玩到时候,却感觉不是这样,这完完全全就是一个类似于平行世界的《古墓丽影》本次 劳拉姐姐 不在向前几作那么超人,那么神话。(其实还是有点小无敌的)整个游戏中,劳拉姐姐的实力偏向于正常人的水平,在游戏里也是经常受伤,叫玩家心疼不已,我也一样,我觉得这也是能叫玩家更容易入戏的一点吧。
&&说说关卡设计,地点就是一个未知的小岛,是关于日本 邪马台女王 卑弥呼的类似传说的小岛。不得不说,画面真的非常不错。在岛上你能体验阴天下雨,寒流以及漫天飞舞白雪,还有美丽的夕阳。从走进去就容易的迷路的丛林到脚下是无数的峭壁与悬崖,还有昏暗的洞穴,还有令人汗毛而立的墓穴,不得不说,随着技术以及新的引擎的驱使下,画面和感受确实能看到古墓丽影的提升。还有谜题方面难度适中。
&&这次《古墓丽影》的故事整体流畅性非常的好,基本每一次刺激你的肾上腺后,过不了很久就会再次刺激你,高潮不断,整体非常流畅,大呼过瘾。可能在你经过一次险情后,玩家长叹一口气后,没等喝一口水,接着第二个高潮就来了。
&&系统方面,可能部分玩家会觉得很熟悉,很容易上手,这次不像前作偏向AVG,而这次应该着重于ACT方面了。整体第一感觉你会认为有一些像神秘海域,是的,不得不说,古墓丽影这次有了很多经典大作的影子。多种多样的武器,还有技能天赋,搜集武器部件,强化自己的武器,近战格斗也有一些特有的技能,可以暗杀,可以兰博,玩家想怎么玩就怎么玩,玩出你自己的风格,用你觉得最好用的武器。敌人的AI方面也做的不错,我觉得敌人AI的枪法真是相当的准,在你躲在掩体后面的时候,还会扔燃烧弹等等,强迫让你出来,在高难度下,还是需要玩家智取,而不能突突突的打法。本次动作采用了真人动作捕捉,整体感觉动作非常真实以及自然。
&&总结,这次《古墓丽影》的进步,大家都是有目共睹的,希望还没有玩过的玩家有机会还是强烈推荐的,玩过的朋友,当你处于游戏荒的时候,不如拿出来再次回味一下,可能还有其他的感受,当然小瑕疵还是要有的,但与前几作来比,真的是能看到制作组的用心以及努力。貌似续作已经在制作中,所以大家还是一起期待吧。
Happy new year!
码的一手好字!!
总评分:&浮云 + 10&
猥币 + 100&
生前何必久睡,死後必會長眠.
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID404950帖子狩魂0 在线时间3272 小时
UID404950积分39879帖子精华0浮云3628 猥币166249 汽油83
我擦沙发木有了!
已撤销评分
感谢咪咪酱的精彩点评~
总评分:&浮云 + 10&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间25 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 583, 距离下一级还需 417 积分
UID积分583帖子精华0浮云44 猥币2450 汽油0
既然有这个活动了,那咱也来参与一下吧。
本人呢算是刚入PS界,主机买的时间不长,当初买PS3横行霸道5和美国末日有很大的功劳,当初在YY看到别人直播横行霸道5看了之后根本就把持不住了!然后就果断的入了PS3外加横行霸道和美国末日,然后慢慢的就彻底的沦陷了PS领域,独占大作本人也就玩过战神,美国末日还有神海2而已,说感想还真说不出来。不过最近入了个海贼无双2然后..........刷刷刷的感觉太爽了啊有木有!感觉比那些大作玩起来要爽一些(本人新入PS界,玩的独占少,这只是个人观点...所以....原谅则个)最近这几天也一直在刷刷刷,怎么说呢,本人还是比较喜欢无双这类的游戏,那种**如割草般的感觉真的很爽!
& &好了,废话那么多接下来进入正片吧!由于本人只接触过海贼这一种无双所以就只是说说海贼无双给我的感觉。海贼无双2呢他是原创剧情,也就是动漫没有的,这是我入海贼无双2最主要的原因,他的剧情方面我就不多说了(剧透什么的最烦人了)这类的动漫类的无双我想大家第一点关注的就是技能还原度怎么样,这我想说海贼无双2人物技能的还原度真的是MAX,都是非常帅气尤其是女帝那爱心之箭,以及踢腿的时候露出的白白的大腿......咳咳.....总之人物技能的还原度还是很好的。然后就是无双类游戏最主要的因素打击感,因为我没有玩过其他的无双,不知道其他的无双打击感怎么样,不过海贼无双我感觉打击感没有我想象的那么好,除了个别几个人物。也有可能是赤手空拳的原因吧....毕竟海贼里面的角色用武器的人物少,这也只是自我的感觉而已.....还有就是流畅度....有时候人多场面过于混乱的时候画面就不是那么太流畅.....不知道是不是我个人的原因....不过大多数时候都是很流畅的割草刷刷刷也非常的嗨皮。(洗马达....不知道接下来怎么说了)
& & 以上!就是我对海贼无双2的感想,由于本人文化低,也就能写成这样了(而且还是第一次参加这样的活动,想一想还有点小激动呢....唉嘿....)不过我相信从此我是入了无双这类的大坑了,预计年后会入另一个无双。明天就是大年三十了,在这里祝大家新年快乐!!马上发财!!!!_(:з」∠)_
Happy new year!
满满的诚意!!
总评分:&浮云 + 10&
猥币 + 100&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID帖子狩魂0 在线时间8467 小时
只要微笑就好了
UID积分14257帖子精华0浮云6194 猥币3125 汽油0
本帖最后由
22:45 编辑
貌似还有前排 先占个广告位 等JI组链接
【Jump In.】2013年度XBOX360热度游戏盘点!!!「多图,附下载」/thread--1.html
期待JI的成品~~~
总评分:&浮云 + 5&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID帖子狩魂0 在线时间4724 小时
UID积分29622帖子精华0浮云3650 猥币110749 汽油0
另外竟然请外援了,我要投诉
~学霸饶命ww
总评分:&浮云 + 5&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID帖子狩魂0 在线时间966 小时
绅士说巨乳萝莉粉白最高
猥然不动 Lv.7, 积分 5061, 距离下一级还需 4939 积分
UID积分5061帖子精华0浮云428 猥币19410 汽油0
咱只是路过打酱油,闪轨开了个头(连一个奖杯都没拿),357m用了下玲绮。刷着大香蕉4中
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID1247232帖子狩魂0 在线时间1737 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 9151, 距离下一级还需 849 积分
UID1247232积分9151帖子精华0浮云1431 猥币29972 汽油0
年内PS3平台游戏不多,但隶属的几个游戏都有涉猎~
古墓丽影9,TV版缩水严重,画面相对开全高PC严重低下。---------------------------4.5分
火影忍者 疾风传3,TV FANS必选。
只是看着外甥各种通关,收集要素。补全动画。-------------------------------4.5分
FF X,冷饭,卡婊再次骗钱作。-------------------------------------------4.5分
FF 13--3,系统创新度高,画面和剧情很唯美。---------------------------4.8分
末日余生,剧情黑暗,游戏后个人心理严重创伤。----------------4.9分
割草7,新瓶旧酒,过了年龄,无趣的紧--------4.6分
G&&TA& &v,很黄很暴力~3主角分支吸引人,好---------------------------5分
刺客信条 4,目前正在游戏中,画面场景宏大,开放式沙箱搜集要素多,海战吸引---4.8分
言而总之,PS3已经末日黄花,从创新性和画面质感都已经夕阳残下。机能的不足,用户更多的进入到次世代PS4上。
游戏,不过尔尔。。。。。
_(:з」∠)_
总评分:&浮云 + 10&
猥币 + 100&
我还是那不应考而为骑骏马上京的一介寒生
秋水成剑,生平最乐
无数知音可刎项
红颜能为长剑而琴断,宝刀能为知己而轻用
有女拂袖。有女明灯。有女答客。
沏茶还是茗酒
为剑可以白衣
可以飘行千里
而我正有远远的路要走……
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID739755帖子狩魂0 在线时间348 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
UID739755积分782帖子精华0浮云2 猥币2787 汽油0
赞~~~~~~~~~~~~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID8195646帖子狩魂0 在线时间13558 小时
UID8195646积分30296帖子精华1浮云19595 猥币715 汽油171
感觉龙背3对不起虚幻引擎啊,制作组真心没有用心去做...看看手游上的虚幻都能优化得那么赞,主机上却...
钱都拿去做手游了。。
总评分:&浮云 + 5&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID9088236帖子狩魂0 在线时间1191 小时
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UID9088236积分12220帖子精华0浮云507 猥币49997 汽油0
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猥乎其微 Lv.3, 积分 267, 距离下一级还需 233 积分
UID积分267帖子精华0浮云19 猥币1171 汽油0
鬼泣dmc感想
我是一个不折不扣的鬼泣迷,从初中开始玩鬼泣系列,虽然没玩过第一代和第二代,但是这丝毫不影响我对鬼泣的狂热,从玩世不恭的猎魔但丁到多情的暴君尼禄,我期待了好长时间的鬼泣新作终于放出宣传CG了,记得第一眼看到但丁的瞬间,除了失望还是失望,那叼炸天的发型,洗剪吹一样的造型,这还是我所崇拜的那个潇洒帅气的但丁么?相信很多鬼泣粉丝和我一样,都对鬼泣dmc但丁的造型产生很大疑问,虽然工作室说这并非是鬼泣5,而是新的鬼泣系列,但是像个痞子一样的但丁依然被玩家所批判。游戏发售的时候,我立刻去购买,第一时间玩到了鬼泣dmc,当时感觉很激动,我期待已久的大作鬼泣,我所崇拜的但丁再一次被我玩弄在鼓掌之间(额,好吧,我有点鬼畜了~)。刚进游戏的时候满屏幕的红色,但丁如痞子一样站在车子上行走,虽然造型略吊,但是那种放荡不羁玩世不恭的感觉又回来了,我没失望,一鼓作气的玩了三天,整部游戏如同前几部一样很有打击感,很有节奏感,战斗时的BGM也很有激情,画面很赞,游戏性很强,和前几部一样,鬼泣dmc的战斗系统是一大特色,不过和前几部不同的是,本作把更多的精力放在空中战斗上 恶魔和天使两种能力也特别有新意,游戏里的解谜元素失落之魂和隐藏钥匙关卡也令游戏整体更加的丰富。
不过鬼泣dmc也不是完全的让人满意,整个画面给人一种脏兮兮的感觉,照前作相比少了一些清爽,多了一些油腻,在小怪的设计上也有些单一,整个游戏里基本是那几种怪,boss打法很单一,和前作相比,鬼泣4第一关的那个火麒麟至今让我难忘,有种魔幻电影的即视感,虽然游戏里增加了不少解谜元素,但是还是不能摆脱快餐式游戏的特征,整个游戏通关后把随后的dlc维吉尔的堕落打穿后就没怎么再玩过,从capcom的销量来说,鬼泣dmc的表现不尽人意,不过它仍然让我们看到了它的一丝新意,这就是我对鬼泣dmc的一些感想希望大家轻喷,同时期待着新的鬼泣!
Happy new year!
麻麻请再打我一次!
你这么牛b你妈妈知道么!!
总评分:&浮云 + 15&
猥币 + 100&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID541306帖子狩魂0 在线时间813 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2227, 距离下一级还需 2773 积分
UID541306积分2227帖子精华0浮云33 猥币7876 汽油0
真?高达无双
官方模式过场CG做的非常赞,高达00系列竟然没加进去,是要出续集的节奏吗,希望下个版本多一些故事剧情
终极模式各种无厘头穿越,单看关卡剧情都可以把剧本整合出一款机战了
另外,台湾的汉化真心不习惯
合金装备崛起:复仇
总体而言是非常不错的动作游戏,不过操作上还是有少许的瑕疵,或许是因为自己太入迷了,总感觉剧情流程实在太短了,实在是意犹未尽,不过这些问题不大,出续集都可以改进,真心希望续集可以把MGS2到MGS4雷电的空白期给补完
机体和人名翻译确实奇怪= =
总评分:&浮云 + 5&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间14 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 65, 距离下一级还需 135 积分
UID积分65帖子精华0浮云6 猥币204 汽油0
新人路过。为什么要路过呢?因为没话可说。为什么没话可说呢?因为lz的帖子与我无关,而且内容也没什么出彩的地方。其实一开始让我路过呢,我本来是不肯的。呐,因为发帖呢,图的就是一些有意义的回复。呐,碰到路过这种让人伤心的回复,大家都不想的对吧。可是后来呢,我又一想,不行,我得路过。因为至少我路过得比较长,比较有诚意。如果别人路过呢,只会让lz更伤心而已。所以我就路过了。而且我路过的时候真的很有诚意,你看,我打了这么多字。其实我本来可以说一些不相干的话,比如,“我轻抚了一下lx狗头,很光,很滑。而且材质很特殊,摸上去会‘咣’的一声,还会弹一弹,颤一颤,摇一摇,晃一晃,还会发出‘呼噜呼噜’小猫一样的声音”。可是这样的话那些没有路过的人一定会说“这是不对的,路过不应该是这个样子的”,所以我没有那样写,而是非常有诚意地写了这么长一段。我这么做就是想告诉大家,路过应该是这个样子的。我路过的时候是这样,以后你们路过的时候,也应该是这样。
总评分:&猥币 -40&
灌水之王【稀有成就】
小意思啦,我年轻的时候@#¥%&*…… (获得水区的“水王”评比活动奖励)
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
守护骑士【光辉事迹】
看到佩戴这个成就的斑竹,请停下脚步,说上一句:猥皮与你同在,骑士……
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
优秀版主【光辉事迹】
辛勤的版主,总是在大家已经休息的时候一个人默默地…删广告??! (在季度优秀版主评比中获得殊荣)
特邀记者【光辉事迹】
就是我站在展会最前线!为大家发回第一手业界新闻!(去往展会实地做出相关游戏新闻报道)
摄影人的世界【普通成就】
OTAKU≠NEET(在模型区“燃情camera”摄影大赛系列活动中获得中前三名)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PSV以及PS3上面所获得数量
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PSV以及PS3上面所有新游戏
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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