英雄传说搏击2015联盟寒冰2015年5月27是被增强还是削弱了了

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本攻略由17173英雄联盟专区【额外克隆人】原创,欢迎转载,转载请注明来源及作者,谢谢。 英雄浅析:点击进入寒冰射手资料库作为一个ADC来说,艾希有着不错的推线能力,消耗能力也是一样,射程不错,550的射程比大多数ADC远,E技能被动让她的补兵收益更大,主动还能探测地图,实在是个比较合格的ADC,唯一的缺陷可能就是防御属性太差,成长性也不高,没有移位。英雄优点限制能力强,不管是大招的眩晕还是QW的高减速都是很好的限制手段,Q配合飓风的被动(普攻时发射两支小箭),团战控场能力强。英雄缺点没有移位就是最大的缺点,此外,下路有眼(这不是废话么,辅助不做眼还玩什么),且到6的情况下并不是特别害怕Gank,E技能也能探测地图,相当于减少范围和CD的洞察。 符文:符文方面我准备了两套,仁者见仁,智者见智。首先是第一套符文比较通用的符文,以前的攻略说过,因为符文的改动,生命值和攻击速度逐渐替代了护甲和吸血,我就是如图上的搭配,也算是大势所趋,因为射程的关系,我在红色那里打了一个暴击,这就是买彩票了,就像女警的符文一样,不过配合艾希的被动,收益也更大(暴击的几率更大)。第二套符文固定生命值和固定魔抗换成了成长,舍弃了攻速精华,我换成了加钱(别喷,主E或者副E的艾希,在慢节奏的比赛中,装备的成长速度是非常快的。)配合精华加钱,艾希能在逆风也有不错的经济。就像我上面说的,仁者见仁,智者见智,好不好试过才,也根据玩家们的英雄见解而定。  天赋推荐:21-9-0 没有争议,不过攻击系第一排第一个的双刃剑看个人吧(伤害输出与所受伤害增加,近战为2% 1%,远程为1.5% 1.5%)保守一点,或者激进一点。 技能解析:&全神贯注:被动技能当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。解析:因为这个技能的存在,在一级团中,几乎只要有艾希在,就很容易打赢,AWA的瞬间爆发能直接将对面打成半血。另外,辅助是琴女的话,出门学Q,先攒两层,线上配合艾希AQA,如果有点燃能瞬间打残甚至秒杀对手(这是理想状态,不过小编配合辅助在下路草丛还是拿过N多一血的)。备注:被动增强后,现在攻击将不再导致艾希丢失(未充满的)全神贯注点数。也就是说,如果你有五十点,那么你攻击时不会损失,知道增加到100或者出现暴击时,才会重新累积。有人说过这是最鸡肋的被动,在我看来,至少改版后并不是,没有暴击装备时,前期这个被动能够给予不错的暴击几率,非常好的被动。& 冰霜射击快捷键:Q 激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。减速幅度: 15/20/25/30/35%解析:这个技能能够造成普攻持续减速目标,不过也就在前期比较有用,基本点一级或者不点,对线期这个技能的存在感实在低得很。不过团战时出到飓风,群体减速的控场能力还是很好的。& 万箭齐发快捷键:W 向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。解析:这个技能在前期的压制力极强,不过也仅限于前期,后期只能当作一个短CD的减速技能使用,等级越高反而伤害效果越不理想,后期A一下都比W强(暴击时),前期好用,后期就当做一个大范围的,伤害降低版本冰拳EZ的Q使用吧。&鹰击长空&快捷键:E被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得1/2/3/4/5点额外赏金。主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。解析:艾希给人的印象恐怕就是她的风筝能力,还有大招的全图支援眩晕效果吧,但是,其实E技能才是艾希隐藏的核心技能。出到贪婪之刃以后,补兵的赏金瞬间提升好几个档次,越早出效果越好,后期的装备成型速度超快。&魔法水晶箭&快捷键:R艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。解析:最多3.5秒的控制,远距离支援时能起到相当不错的作用,不过弹道慢,需要很好的预判,作为团战先手技能是非常强大的,线上配合带控制的辅助,例如女坦,那就是真正的控到死了。(比起韦鲁斯的大招,艾希大招是眩晕,敌人无法发动攻击,而中了韦鲁斯的大招,对方是能够还手的。)总结:我一直没有提技能加点,那么就在这里详细说一下,艾希的加点有点特殊,首现是Q,Q技能在线上作用实在太少,短短的一条路也说不了什么风筝之类的,存在感太低。接着是W技能,这个技能伤害加成不高,前期能够形成很强的压制力,但是如果你主W就会发现,6级甚至更高等级之后,W伤害其实并不高,而且重要的是,W的减速效果是根据Q技能的减速幅度计算的,Q等级底的时候,W减速效果也不是很高。再说说E技能,这个技能在高等级时探测距离更远,CD更短,重要的是,加钱更多。那么相比较QW来说,W依赖与Q的等级,伤害成长不高,而Q技能本身没有伤害,加之现在治疗术的改动,上单两肉对干,中路两法师对刷,整体节奏变慢,结合以上来说,主E,两级W,然后副Q,或者一级Q,副W,都是比较科学的加点方式,结论就是,不管从哪个方面来看,R&E&W&Q(出门还是W,这个傻子都知道―。―)。这是经过很多场实验过的,本身艾希对拼能力不算强,而在中后期,这样的加点让装备成型更快,效果最好。 召唤师技能:& 闪现治疗不解释。&如果你对艾希有着较强的理解,大招然后传送下塔也是个非常不错的战略,不过需要一定的意识。  出装推荐:出门装&标准出装,无可争议。游戏早期& 没有看错,就是一堆散件,吸血不用说了。而贪婪之刃的被动加上E技能,绝对让你觉得,补兵似乎比杀人还挣钱(比喻而已,杀人当然更好咯,嘿嘿)。 至于女神之泪嘛,现在大多数艾希都喜欢这样出,后期出到魔宗,累积成魔切之后伤害不俗。当然了,如果回家有1550,直接暴风大剑是最合适不过了。游戏中期& 电刀出的越早,效果越好,如果出的慢,那么还是别出了,后期电刀就是个垃圾,比起红叉实在差的太远了。无尽没有争议,就像VN的破败,无尽就是艾希的核心装备,或者说,因为被动的关系,暴击就是艾希的核心属性。游戏后期终极装备有两中选择,一是前期出女神之泪,然后电刀出的比较早的:(防御装备下面会说到)第二种是回家直接暴风大剑的,&这样算是比较正统的出装备了,如果对面不是很肉(护甲低)那么可以不要轻语,出飓风,。总之,无尽是必须的选择。饮血剑和轻语则看情况决定,防御道具方面,兵锤能够和Q技能减速叠加,包括红BUFF,减速效果超强,非常不错,或者,直接狂徒。另外,其实很多人过于在乎那少的可怜的魔抗和护甲了,有时候,对于脆皮的ADC来说几十点护甲和魔抗并不能让你活下来(那些对于符文和天赋中少量防御属性斤斤计较的人,他们总是在脑海幻想着别人追杀他的场景,然后妄想那点儿双抗能救他一命?哎~~)。 英雄对线技巧:在这里,就不用将什么对线英雄了 ,基本上广大玩家都不是傻子,比如非要用VN打女警之类的,而且下路在前期,本来就是个拼辅助的地方,辅助好才是关键。一般来说,对付EZ就是不让他Q到,而且如果他能Q到你,那么你也是能W到他的,对付奥巴马的话,推线,然后安心补兵才是重点,不要拿自己的短处去拼对方的长处,那么你就赢了。有E技能被动的存在,如果出到贪婪之刃,那么你只需要安心补兵,不要被落下补兵数量,你之后的出装速度绝对会比对方快的多。 辅助选择:&风女保护能力一流,反突进能力强,适合对方阵容突进比较厉害的。下路双双到6之后,几乎没有人能在她的保护下突脸艾希,何况艾希自己还有个大招。&曙光不管是保护能力,或者是ADC到6之后想要打的激进一点,她都是不错的选择,配合艾希大招,控到死一点也不夸张。&琴女万金油的辅助,配合艾希,能在早期形成很强的压制力(前期双穿符文的琴女,攒好被动AQA超疼),到6之后与女坦同理,不管是团队或者单从下路考虑,都是不错的选择。&莫甘娜他比较适合对面有女坦,机器人锤石的情况,反手能力不错,W配合艾希推线也很强大,到6之后控制能力强,唯一一点就是,很难先手Q到人,虽然有E这个神盾在,但其实保护能力并不算强。&婕拉以强大的反手能力著称,而艾希的反手能力也是不错,配合艾希大招,开团能力也很强大,有杰拉辅助的话,保护能力其实并不亚于风女,而反杀能力又更强。总之,以上辅助分为三点,第一:保护性,艾希只要安心补兵,起装备的速度是很快的。第二:压制性,就像琴女,三级前为一个阶段,到6时又是一个阶段,这两个时间段里,艾希和琴女的压制力非常强大。第三:反手能力,面对强杀和突进,风女除了大招,Q技能效果其实是没有杰拉的E好的,不是理论,这是事实,所有具备反打能力,或者拥有控制的ADC,线上配合杰拉都是很强的组合,或许不主动打,但是如果对面要拼,己方也是完全不用害怕的,另外,艾希配合打野Gank是很强的,比鲁维斯还强,几乎不用依靠辅助的控制就能先手来配合打野。 团战解析:团战中,首现看情况是否需要自己的大招开团,如果有其他开团手段,那么大招还是捏着留给想要突你的人更好,毕竟这是艾希唯一的保命手段(排除辅助,或许己方是琴女,有需要她去开团,那么就要靠自己的大招做保护了。)其次是走位,艾希射程并不短,风筝能力强,所以只要不是直接被秒,有大招的情况下,只要躲在辅助和坦克后面,要杀艾希并不容易(开团就被秒的坑货就算了,不管玩什么ADC都一样...)总之,大招用的好与坏,决定你玩艾希的水平,也决定团战的胜负。 结语:虽然她是国服永久免费的英雄,但是她的强大是不能否认的,如果你用艾希,然后输了,呵呵,要么就是下路蹦,要么就是团战被秒(排除队友的因素),这两点上文都有详细的描述。其实很多时候,玩家们用艾希在线上表现并不差,甚至配合打野打出不错的优势,关键的就是,团战输出没打出来,大招乱用,或者在有开团手段时用来开团,然后被突进冲脸秒杀。这才是输的原因。其实艾希很强,用过的都知道,线上W压制强,6级配合打野也很强大,输了,坑了,都只是自己的原因,这英雄不像VN需要很好的操作,但是却需要更好的意识和走位,用好成神,反之成坑。很多人说艾希就是个ATM,那么前职业选手CHAOX又是如何用艾希成神的呢?而且是在那个VN男枪,还有刀妹没有大削的时代。 更多精彩推荐:  英雄联盟玩家杂谈:TX爸爸我来教你赚钱了!  全明星赛后OMG游巴黎:药导萌妹互喂马卡龙  游戏中到底要不要投降 看队友看经济看阵容  瘟疫之源图奇攻略 我是隐藏在暗影中的杀手 编辑为您推荐的相关文章从一开始玩LOL就是玩寒冰,到现在玩寒冰的局数:500+,玩寒冰的胜率字50%+。这只是一些经验之谈,做交流用。无无方法/步骤出门:多兰+一个血瓶+免费眼。(第一下看机会,尽量打到对方的ADC身上,暴击的话可以伤害到1/3的血。)第一次回城的时间有两种选择,一是金钱1000+;二是马上到六级。如果是金钱1000+,回城,这个时候一般是优势,可以买攻击装。(如果对方手比你长,买吸血杖。如果对方比你手寒冰射手艾希,是一个adc,由于没有位移技能,本身很脆,在排位赛一直不怎么被待见,但是在匹配模式很常见,因为玩起来了,真的很飘逸,不是么?下面和大家分享一下艾希的天赋加点技巧出门技能点W,一级如果开团,群体攻击的技能是很不错的,寒冰对于蓝的消耗是很多的,所以要控好蓝的量加技能技巧,Q的减速技能加一点就好了,主加W副加E,E对于金币的加成也很不错的,如果下路局势不好,尽量用W去补兵,同时消耗敌方英雄 英雄联盟LOL英雄寒冰射手怎么玩寒冰技能如何加点
lol国服中永久免费的3个英雄有寒冰射手,流浪法师以及德玛西亚之力。估计一大部分玩家尤其是妹子玩家玩的第一个英雄基本上都是寒冰射手。简单的操作和不俗的输出,也是值得你练习的一个英雄。 寒冰射手在这个线霸横行的年代,是很需要出众的走位和良好的骚扰意识。前期和其他ADC一样带多兰剑和一血瓶。技能方面主W副Q,W是一个很好的aoe技能并且还有减速效果英雄联盟s4寒冰射手出装方式比较的常规化,毕竟作为一个老牌的ADC英雄,已经被开发的差不多了,最近英雄联盟寒冰射手出了新皮肤,所以有很多的玩家开始再次的研究这个英雄,根据这个英雄的特性,给大家推荐一套出装,说一下英雄联盟s4寒冰射手出装lols4寒冰射手出装顺序。(个人自用,不喜勿喷)出门装出门装依然是推荐常规的多兰剑+血瓶出门,这里要说一下,寒冰射手非常的脆,在前期的时候不要无脑的W推线,只有等
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英雄联盟寒冰改版国服什么时候更新
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寒冰射手重做已经于2015年5月登陆测试服,于日在5.9版本正式上线。
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符文推荐红色攻击力,可以用来侦查,开启Q技能,在对线期利用W技能进行消耗,对拼的时候。主Q副W.9版本更新中就已经重做上线了,还是尽量利用Q技能消耗对方血量,在触发5层被动效果的时候,增加了被动和Q技能的伤害能力,大招用来先手开团,或者是收割敌方的残血英雄,主Q对拼的时候伤害高。不过W技能的蓝耗比较多,也可以用己方塔下反杀敌方,黄色固定护甲,W对线的消耗能力更强,能够打出很高的爆发伤害,精华攻击速度2个,攻击力1个,W用来后续的追击与黏人,E技能变为全地图,改版后的寒冰其玩法并没有特别大的变化英雄联盟中寒冰在国服5月27号5,蓝色固定魔抗
已经更新了,你看技能
现在已经是新的寒冰了 排位已经在用了 谢谢
已经改过了
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第一下0%暴击,从伤害的期望值上来计算,但是不必纠结它们是怎么来的,从第二下起,大家都知道,为了简化计算,普攻1次普攻2次旧艾希无被动造成100总伤害攻速1.0耗时1秒造成200总伤害攻速
被动技能—冰霜射击技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。这个被动决定艾希对同一个目标的持续普攻,第一下0%暴击,从第二下起以后所有普攻100%暴击。但是这个暴击并非传统的200%伤害的暴击,其伤害值的大小基于暴击装备给艾希带来的暴击几率加成。没有无尽时,伤害值等于 攻击力 x (110% + 暴击几率)。有无尽时,伤害值等于攻击力 x (110% + 暴击几率 x 1.5) 。从伤害的期望值上来计算,这相当于旧版寒冰白白获得了10%的暴击几率。所谓期望值,是指大量普攻造成的伤害的平均值,而不是单次普攻的数值。而一个暴击拳套400块是8%的暴击几率,一个灵巧披风730元是15%的暴击几率。所以这个被动从属性数值上相当于艾希出门自带了1.25个暴击拳套,或者自带了0.67个灵巧披风。但是艾希这个自带的1.25个暴击拳套或者0.67个灵巧披风,是不能享受无尽的50%额外暴击伤害的加成的。以上数学结论或者你会质疑,但是不必纠结它们是怎么来的,楼主读中小学时拿过很多的奥林匹克数学奖牌的(红果果的炫耀有木有)请相信这个结论是正确的就行了。===============================小结:被动相当于出门自带1.25个暴击拳套——10%的暴击几率,这是不考虑天赋的情况下的大量普攻的统计结果。==============================================现在考虑一下天赋。由于艾希的新被动,狂暴天赋可以艾希轻松地获得持续的15%的攻速加成。而对与旧版艾希而言,在前期没出暴击装备的时候,狂暴天赋只能给艾希在触发被动提供3秒的5%攻速加成。而对线期间,两次旧被动的触发的时间间隔是非常长的。到了后期,艾希的暴击装备和攻速装备都出得比较多的时候,狂暴天赋才会给旧版艾希比较不错的加成。比较的结论:艾希利用新版被动从狂暴天赋获得了更多的好处。—这个天赋太克制新版艾希了!从第二下起,普攻伤害降低15%!大概不用比较了,大家都知道,艾希的新版被动使得艾希的对手可以通过坚固防具天赋来有效地抵御艾希的伤害。====================所谓大量,可以理解为无穷大。但是实战总不可能普攻对面英雄无穷多下的。只点那么一两下的情况呢?现在考虑非大量普攻的情况。对线期双方等级低CD长装备差伤害低,下路激烈的对拼不会很多,更多的是消耗,一般是一两个技能,两三下的普攻那样子。现在考虑新旧两版艾希ADC 对 琴女辅助(娑娜:为何要我躺枪?泪奔了……)连续多次普攻的情况琴女一般适宜0-9-21的天赋,但是为了对抗新版艾希,琴女改进了天赋,改成0-13-17的天赋。为了计算的简单,现在简化设定如下:对线期新旧两版的艾希在某等级出了一定的装备加上符文天赋后具有以下属性:100的攻击力、1.0的攻速、0暴击几率。为了简化计算,假设琴女0护甲。为公平起见面对两版艾希,琴女都点出了坚固防具天赋。那么旧艾希普攻琴女伤害为100,暴击伤害为200x(1-15%)=170。新艾希普攻琴女伤害为100,暴击伤害为110x(1-15%)=93.5。普攻1次普攻2次345678910旧艾希无被动造成100总伤害攻速1.0耗时1秒造成200总伤害攻速1.0耗时2秒3001.034001.045001.05旧艾希有被动170总伤害攻速1.01秒270伤害攻速1.051.95238秒3700攻速1.052.90476500攻速1.053.85714600攻速1.05?4.85714新艾希0层狂暴琴女身上无冰霜效果100伤害攻速1.01秒193.5伤害1.02秒38380.51.13.86147新艾希3层狂暴琴女身上有冰霜效果93.51.150.86956513280.51.152.6086926467.51.154.34783做这个表很费时间,做到一半时发现用excel快多了。但是已经很晚了。明天再用excel算更多数据。============================================================考虑一下新旧艾希都点出了狂暴而琴女都点出了坚固防具的大量普攻的情况。看看上表的第一种情况和最后一种情况,我们可以容易发现,新版寒冰的被动其实是以牺牲15%伤害为代价,换来15%的攻速。由于 (1-15%)* (1+15%) & 1* 1,所以新版寒冰的被动其实是被削弱了的,前提是对付点出了坚固防具天赋。========================================================写到这里发现上表数据有误……攻速1.0时,获得5%的攻速,结果攻速是 1.0 + 0.68 * 5% = 1.034,其中0.68是艾希的基础攻速。而获得15%的攻速的话,则是1.0+0.68 * 15%=1.102然后发现上面的伤害结论也有误 因为110%*0.85=93.5%,所以只是牺牲了6.5%的伤害。那么,修正结论就是,新版寒冰的被动其实是以牺牲6.5%的单次普攻伤害为代价,换了15%的攻速也就是0.102的攻速(1 – 6.5%)* (1 + 0.102)= 1.03=====================================================最终结论就是,新版被动为寒冰带来了3%的额外伤害3%的数据的假设条件是新旧版寒冰都点出了狂暴天赋,对手都点出了坚固防具,大量持续普攻的统计结果。并且只考虑被动的修改,不计算QWER的改动。并且是对线期还没出暴击装的时候。=====================================================写得有点乱,并且好像有点离题…… 但是太晚了,4点多了,明天要打瞌睡了,就不改了,大家就将就着看吧。原本打算再写对寒冰一级战术的影响,对寒冰对线期对拼的影响,迫使对手修改天赋带来的影响。但是也太晚了,不写了,明天要是心情好再继续吧……
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也是明显的,这个版本将被动进行了改动,寒冰之前版本的话,依旧容易被强开和突进,现在的寒冰2J就有很强的爆发,提升了寒冰的持续输出能力.9版本的新版寒冰上线的话,并且Q技能现在主动使用的爆发能力也得到了很多的提升,并且额外伤害能从暴击装备中获得提升,并且Q技能是比较的耗蓝的,平A就能附带额外伤害和减速,个人认为是对寒冰的一次增强,线上的爆发伤害不足5,不过缺点的话,没有位移
理论上是增强了,游戏中却不如官网上分析的那样。能明白吧?
增强啊,肯定是增强了啊就是出物镜没有多大用
增强。。。。。。
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