梦幻西游手游现状

您的当前位置: > 正文
梦幻西游手游浅谈现状 1至4区经济走势
10:31来源:作者:诺言
梦幻西游手游浅谈现状1至4区经济走势分享,游戏中对于玩家来说最关心的莫过于现在各个大区的经济情况了吧。因为在出现刷金币之后各个大区的经济变化是什么样的呢,在游戏中对于小伙伴来说1至4区的经济走向对于玩家都有哪些影响呢。
梦幻手游发生这直接影响经济的BUG,我多少都有些惋惜。1区走的是交易模式,虽然开创了新纪元,但前期的不当直接导致玩家的怨气。1区的经济失衡,2-4区的隐患,都是KFZ值得思量的问题,KFZ怎么思量我不多说,说一下1-4区,玩家如何渡过这所谓2测,其实是公测的时期,再说一下1-4区值不值得继续玩或投资。一次事件造就知情或不知情的众多玩家无法对1区产生期望,对2-4区多米诺骨牌效应产生的阴影。从而对1-4区的忠诚度系数不高。
先说一下五宝:
随着的公告说3宝可以在稍后的版本换银子,五宝的系统会渐渐回复正常供需,当然心急的可以换银子,不心急的可以留着卖金子,坐等升值,商城的东西估计也不会便宜打折到哪里去吧。当然某个策划/运营错估年兽的出产量,或者这样说,错估玩家的购买其它2宝的能力,造成3宝的大量滞销。不是每个人身上有3宝,都会舍得充值购买另2宝的!最后:3宝还是值得长期持有一些,当然没格子就换银子!
金币经济系统涉及生产、交换、分配、消费。
1、金币的来源:
1)、师门,1次任务给4-10金币不等;2)、封妖,10金币/次(宝象妖),合计100金/天;3)、普通镖,300金币/次(不看人等级),合计900金/天;4)、副本,;5)、捉鬼;6)、帮派任务;7)、摆摊系统;8)、充值系统。
2、金币消费:
1)、商城换银子;2)、摆摊系统。
先从1区说起,备受关注:
1区大量流入黑金(虽然说不多,并已清除,我没空理他),此消彼长,日常得到的正常金间接贬值,平民的生存空间更小,或者说要靠更多的时间去追上原本的花费时间。
BUG造成宝石、制造材料大幅度上升,(可能一级的宝石看不出差距,但你试想下合到6级以上差距就出来了)小R或平民需要更多的银子来保证跟得上日常任务的需求,比如说捉鬼要求、竞技要求。现在的爆发点又处于大多玩家60左右,在换60装备和另一套装石头的同时,带吸血鬼(要求65级)成为很多玩家的愿望,借此一闹,对于不刷黑金的正常平民手头上的资源更不足了,要么充值要么就是等级到65之后才有机会想一下如何积钱。要么就是搞一个BB,不搞装备和宝石,直接影响人物的属性,竞技打不胜、秘境过不了、捉鬼又被T,难混。
加上现在所谓宏观调控将制造F、3级药、烹饪、花 直接打到50%水平,临时F60%水平,相当说之前1天的收入现在要2天才能补回来。虽然说有效减少2-4区的刷黑金,(通过刷药、花刷到大号),但KFZ有没想到如何有效保证正常平民的日常得到金币的欲望度。以至让0元玩家一直玩下去也有满修的希望。这样子直接时间延长了一倍时间,或者说让玩家们充钱才跟得上等级所需要修的进度。
当然平民想得到个好BB基本是没有可能的事,(除非刷金的);人的修都上不了,不用说花个几W,几十W金币去买个胚子,花几十上百W去打个成品BB。
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。您现在的位置: >>
>> 发人深省 资深玩家深入剖析梦幻现状未来
发人深省 资深玩家深入剖析梦幻现状未来
  不管结论和核心讨论话题都有哪些,但是有一点是可以肯定的。
  蓝色行星以一己之力,改变了长久以来被固定下来的定论和推论。
  而且,策划团队中渐渐恢复了&我们还活着&的感受。
  据小道消息,其中一位策划美眉在与闺蜜的私聊中,不慎流露出了一丝真情。
  对此,蓝色行星表示:呵呵。
  事实证明,那些不拿工资做事的人,反而比拿工资的人,高明很多。
  请问,你领的那些工资就能证明了你的价值和存在感吗?
  这也是为什么国外就是比国内先进发达的原因了。
  因无信仰而只觉得圈钱才有安全感的一群人,最终也会将他们曾经掌管过的事物同样地葬送在金钱这一单一的价值观上。
  管理了十年的西游都不明白一款网游的基础是什么,还指望自己那点小聪明就能指导别人投资了。
  当然了,现在的销售,有几位是有十年这么久的功底的?
  但是谈到玩家,这种功底要多少就有多少,知道吗?
  基础都在动摇了,有些人表示我楼层高不影响,这是真的吗?
  呵呵。
  如果说要毁了,是策划之责还是销售之责?
  表面上,玩家们看到的是游戏越改越离谱,而实际上呢?
  做游戏框架的人,纵使自己不玩游戏,当了这么久的技术员和程序员,难道一点点常识都可以没有吗?
  有些人的逻辑是很奇怪的。
  只要不在杂谈如火如荼,那又算什么?
  这显示出一种浮躁。
  杂谈就像官方的一块小黑板,准备做什么又不好直截了当的时候,就会来这取所谓的&民意&了。
  久而久之,杂谈这块小黑板变得价值连城,就连边都被包上了金。
  当事人很享受,策划们很欣赏,好一番和平年代的和谐啊!
  请问,是谁的误导使得谁的人民币飞进了谁的口袋里?
  假如网易想先把目标群赶出梦幻西游,再引导回魔兽WOW,这么反复折腾。
  就如同当年两个门派间不断打脸和赏糖一样,说明小聪明这药是从来也未间断过的。
  到底是谁的药不能停啊?
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
近期热门资料
计算器/模拟器
友情链接: |blue purpe
,欢迎您!
您已经连续签到1天,获得1个叶子钱,今天共有1次抽奖机会
梦幻大公仔
梦幻大公仔
您的位置:>>>
梦幻西游2讲讲109DT的现状:在策划改完以后不行了
  相关文章:
  先说任务再说PK打架。无级别大爷请无视,我们封顶就是讨论下100套
  现在DT活动的普遍属性在1800伤,1000防御左右。PK的普遍属性是2000伤,1800防御左右。(PK要求较高,满段4伤,4防灵饰比较多),当然土豪有土豪的属性,普通PK和活动玩家的属性大概就这样
  09任务:
  先说任务,不管是暴击,还是伤害灵饰,都增强了DT的输出能力。前者提高面板和均伤,后者提高爆发。现在任务5力DT配合双防灵饰死的越来越少了(当然有些活动5力该死还是死),地煞和天罡切回耐属性以后怪基本也打不动你。普通的抓鬼活动更轻松了,血鬼2回合有时候爆发强BB号,尼玛1回合血鬼就飞了。任务的话基本就是爽歪歪,总体和其他的物理都差不多看不出什么区别。法系在任务上加强的有限,毕竟法系的单点爆发在任务的时候实在不能喝物理洗比。况且DT还有溅射不是。周末活动打F变个野鬼卡,一刀戳过去4000+血溅射2个单位2000+血,小溅射300血3个单位
这输出1回合其实还是非常高的。
  出了灵饰以后,109的物理系就更砍不动人了。辅助的标准防御是左右。封系可能低点,大概防,但是也有BT的封系,加了不少耐的那种2手封。依然能2000防。什么DF,HS,
全是2000防的比比皆是,还有各种格挡抗性。以前我扫辅助,不管是多强的抗性,怎么样也500起扫吧,以前我扫500的时候都觉得不能破防,伤害好低,现在我扫辅助都是几十起扫。呵呵
运气好的100-200起扫。有同感么你们?
  那你肯定说我伤害太低了 扫不动人。来张没F的5力属性图
12345678910
梦幻西游2新闻 Andirod版
收听我们的微博
加入我们的QQ群:
叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游手游什么门派好 六大门派割据的现状_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
对于初入梦幻西游手游的玩家来说都想选择一个强力的门派!那么梦幻西游手游什么门派好?什么门派吃香!此次小编就为各位玩家带来一篇关于当下梦幻西游手游各门派的现状供大家参考。首先说一下种族,不知道大家发现没有,三个种族,每个种族的两个门派都是绝配,stl配df群降防御,然后群鹰,群鬼眼,群秒宠;fc和dt是绝配,一个封降属性,另一个点杀,被杀不要紧,被封再被杀就有点棘手了;pt和lg是绝配,灵动辅助龙宫,不知道官方这样安排是啥意思。但是大家仔细想一想,的确是这样。然后我来说一下门派最近的焦点,其实总的来说,因为手游的简化版,我认为很好的保留了端游特色的门派,仅仅只有龙宫一个,其次是大唐和狮驼岭,但是因为属性点成长的问题,大唐已经有点不伦不类,狮驼岭以前确实是人见人踢,秒5和有了连环击以后,有了很大的改观,在速战任务中,有超越物理一哥大唐的趋势。可是其他三个门派呢?说实话,对比端游,已经无法相提并论了,首先说fc,端游的封系老大,杀人王,pk最猛,在手游前期,也确实有很大的pk优势,但是现在已经不行了,对不起端游的fc,大家可以看看比武-排行,以前前五十名好多fc,现在比武排行中fc越来越少,有点像70级以前的stl,这是不应该的,方寸放弃了爽快的输出,选择了加敏降抗来pk,pk榜上却寥寥无几。单P生死完全拿不出手,这不应该是fc的现状。方寸兄弟也不用急,肯定会改的,我认为应该首先提高fc的单p能力,我记得端游中,被封降低属性后,fc的五雷咒打的特别疼,而这里却没有什么太大的感觉,我认为fc的五雷咒应该改,fc的攻修是双修,也就是说修炼不仅提高封还提高五雷咒的效果,可是这里没有发现,建议应该稍稍加强五雷咒效果,另外当对方被降低属性后,加强提高五雷咒的克敌效果!把单p王的称号还给fc!至于大家要的催眠,我觉得不是很重要,因为fc的离魂完全可以代替催眠,而且催眠还需要改成宝宝可以打自己,改动动作稍有点大,因为还会牵扯出命中和躲避,当然,如果把命中和躲避加入游戏,那么无疑是更加提升了fc的能力!记得有位朋友说手游的fc其实不是fc,是yan割版的女儿,表示同意!还有的朋友说,提高五龙丹的品质才能解封,其实这个有点治标不治本,虽然端游是这样的,但是端游这个措施不全是从提高封系的角度出发的,我认为要让fc重回pk宝座,第一 提高五雷咒,特别是被封后,哪怕pk只能单秒也成,第二加入催眠符和命中躲避概念,提高fc生存能力,第三,新技能失忆符必须可以叠加。再说地府和pt,经常看见pt吐槽加血不如地府,地府吐槽不会复活。。。。其实呢,大家想一想,这两个门派的主要技能完全就是化生寺的拆分!所以哪个都不全面!!这才使大家都觉得玩的不痛快,地府这个门派感觉那个毒然后群疗,不伦不类,怀疑这是策划们为了使地府容易组队,强制加上的技能!而pt点灯只能俩,血量不够也是突出重点!应该还要加入新门派的,倘若化生寺来了,这俩门派还是现在这样,实在想不出来有什么理由不去化生寺。不过这个游戏还早呢,大家都有点耐心,虽然出自端游,却和端游有很大的区别,端游经过了多少年的脱胎换骨啊,以前那些乱七八糟的门派加点大家都经历过吧,所以这个游戏肯定会出新门派,然后再次完善现有门派的!现在地府和普陀说自己带助战没有主动性,方寸说自己只能封不能控制点杀,其实就这点,大家都不要狭隘的去想,输出门派也一样!!我是狮驼,我只能控制自己打谁,却不能控制我的治疗伙伴去救谁!经常只要她拉我,就过关了!可是她就是不拉!我想让伙伴降防御,他就是无脑毒,想让他群疗,她又无脑降防御!!这点大家都一样。其实相反,辅助带助战比输出要好,因为辅助可以保证助战伙伴最大的存活几率!而输出做不到,很多任务和竞技场,其实伙伴一挂,就没得打了。还有现在物理输出一直吐槽打不动辅助,我想说,人家是队伍后盾,中流砥柱,本来就该打不动,这个真没有什么好吐槽的!但是现在的属性点导致全民除了stl都加耐,就有点不对了,说明这个属性点成长的策划,确实有点欠考虑,不过我还是觉得,人家策划应该不会这么无知,肯定都有后手的,可能出了新门派,一切都变了呢,这个游戏是肯定会出新门派的,大家拭目以待吧!最新最快梦幻攻略以及资讯,只需要在百度输入【梦幻西游手游百度攻略&口袋巴士】就可以看见我们的梦幻精品专区,如果您有更好的游戏心得与游戏攻略,也可以加入我们的官方QQ群1:,QQ群2:参与讨论。更多内容请关注百度攻略&口袋巴士梦幻西游手游专区。关注“口袋游戏助手”微信公众号,回复“梦幻礼包”即可获得梦幻传奇礼包一份.微信号:busgames。

我要回帖

更多关于 梦幻西游手游 的文章

 

随机推荐