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术士恶魔的pk比较强
还有6.0还么有出,11月才出,
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从国服测试服来看,非常IMBA。,吸取生命一条在4000+,10层痛楚伤害600,动荡500多伤害,腐蚀术暴击600+,推荐痛苦,上吸取雕文,暴击900左右。伤害都不错,暴击700左右,T1天赋点出生命收割的情况下,回复方面,同是500装等下,
等6.0出了才知道!暴雪天天改,没出之前什么都有可能
6.0出了??
没有,我现在很纠结不知道玩什么职业好
好吧。pvp就无所谓了。手法。装备就算差一点。只要有手法就牛逼。dps是纯走位。手法。意识。。当然也拼装备
ss用来打pvp太浪费了。ss打副本。。牛逼的都是第一。。
猎人怎的样
你刚玩吗??
之前玩过战士和猎人!还有暗牧,但很久没玩了!号都没了!我现在想重新开始
那来我们服我们招募玩升级快。怎么样?
现在等6.0无聊死了。想找人招募玩小号
呵呵我们能招募么
我想玩术士
是啊。就是找人招募啊。一张点卡没用完就满级了。。
那我玩个t或者治疗
我现在想练小号打发时间
呵呵!我们招募一下啊
你一般什么时候在线啊
你玩萨满吧,萨满100增强萨满很牛逼
你部落还是联盟
之前玩了个萨满。69级还是一年前的事情了
我是联盟的!
一区三区都有
嗯我三区天谴之门
好的我们招募
好吧。那你玩不玩部落啊??
可以啊!我玩亡灵术士
你有微信吗
去天谴之门服务器吧
有啊sange1985
你那边都没有认识的认了吧
我现在两个服有朋友啊
没有我就自己玩
对啊。那来一区雷霆之王。平衡服也是大服
部落和联盟人数相当
不会一边倒
我网通会不会卡啊
升级。玩pvp不回
你加我微信先
除非你打团队副本好的
开舒克和贝塔??
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[PVP]小D新玩法,一起研究下
  现在主流天赋,大家讨论的都是鹌鹑或者是猫,但观其2者都有致命的缺陷
  鹌鹑炮台输出固然很猛,但一旦被近战贴身,就很难再有什么作为
  小猫的51点天赋大招满能量瞬间爆发固然很强,但是能量打空之后就会变的不温不火。而且最致命的就是蓝少,法强低,即使控制了对手起身加几个血,也很有限
  熊,熊很抗打,但也只是个大肉盾而已,对上DZ ZS这样的纯物理固然很HAPPY,但是碰上法系职业则会死的很郁闷
  最后是树,树跟熊一样是个受,不过是全能型的受而已,区别则在于看你先挺不住,还是对方挺不住。
  每种形态都有优点,但都也有缺点,那么有没有可能把这些优点都集中在一起呢(众人大喊:你说的那是黄金圣斗士!)   昨夜躺在床上半梦半醒之时,脑海中偶然闪过一个念头,辗转反侧之际,略觉有所可行之处,今日上线小弄了一番,立觉很有一些可玩型,遂发到老家来和众位D友一起参考
  我的这个想法就是灵活利用小D猫形态割碎技能  割碎 :终结技,对目标造成伤害并使其瘫痪。任何额外的伤害都可能打断瘫痪效果。目标在3秒内不能施法   割碎效果是瘫痪,所以FS的闪现和QS的自由之触都不能解,区别于DZ的凿击就是,被DZ凿击后,受到任何伤害都会被打醒,但是割碎状态下受到流血和持续掉血类的魔法却不会被打醒   事实上在目前的版本下,割碎的打醒机制应该是和缠绕更相近一些,即使受到一些直接伤害也不会被打醒,比如下图
  所以我的思路就是利用割碎的这一特性,多重DEBUFF掉血,装备选择上除了武器使用野性攻强杖,其他全部都用法伤暴击装,效果见下图
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24小时更新推荐:用数据说话——牛豆酱的武器战PVP指南
该帖子是面向打2v2或者3v3,追求高分并且对自己每个细节都希望尽善尽美的战士的。 想在插旗中出奇制胜,想爽随机战场或者低分段积分战场,抑或每周混混分的战士们不适合阅读。
  这篇帖子的定位:该帖子是面向打2v2或者3v3,追求高分并且对自己每个细节都希望尽善尽美的的。 想在插旗中出奇制胜,想爽随机战场或者低分段积分战场,抑或每周混混分的战士们不适合阅读。
  本文的前1,2章节是基于数据计算和楼主的部分个人经验来论证楼主的观点的,3,4章节完全是楼主的个人经验,仅供和大家分享,并且欢迎大家来补充,楼主会在时间容许的情况下更新这两个部分。1,2部分很可能也会出现错误,欢迎大家指出,楼主会积极修改。
  楼主的角色在欧服,可能对一些技能的翻译不是很准确,并且在引用英雄榜,或者、工具时会直接使用英文,绝不是装13。楼主会尽可能的在下文中使用中文。
  1-强度与韧性的取舍(仅考虑宝石)
  1.0-伸手党结论
  使用最大化韧性的插宝石方法,放弃手套和腰带的力量奖励,如下图。这样的插法保证了在接受固定治疗量时,损失单位生命值的时间内输出最大伤害
  (请暂时无视宝石之外的配装,暴击和精通商有待商榷,图中总韧性的计算与实际值略有出入,这是因为数据网站公式的误差,但是对最终宝石选择的结论是不冲突的。)
  1.1-基础信息和假设
  以下讨论均使用,s12毕业,0升级,武器为s12双手t1武器,2次升级。
  s12毕业无buff将拥有 360k 生命
  双手武器板甲将拥有40%物理伤害护甲减免
  持盾板甲将拥有50%物理伤害护甲减免
  一些定义
  pvp有效生命值=可见生命值/(1-静态免伤)/(1-pvp韧性减伤)
  pvp有效伤害值=技能公式伤害*(1-护甲减免)*(1+物理易伤)*(1+被动静态效果)*(1-动态减伤)*(1+法术动态效果)*(1+pvp强度)
  *注,pvp有效生命值和pvp有效伤害是在同一数值空间下的,彼此直接做加减运算,简而言之就是 总的pvp有效伤害值&=pvp有效生命值 就把人物打死了,定义这两个数值的意义不是为了装13,是为了简化下一节中基于复苏之风的模型计算。
  更多关于属性值折合百分比,收益递减关系的基础知识不在本帖中冗述
  1.2-基于复苏之风的最优模型
  战士在pvp中如何搭配pvp强度和韧性才最优化一直是大家非常关心的问题,一直以来大家都是以尝试摸索的方法来寻求解答,而从来没有过一个令 人信服的数值方法来解释如何搭配。之前在我的老帖子中我曾经使用&自杀模型&来尝试解释如何搭配pvp强度和韧性,但并不是很成功,这次我尝试从另外一个 角度来解析这个问题,围绕战士在pvp,尤其是中的一个核心技能:复苏之风的收益来分析pvp强度韧性的搭配。
  在引入基于复苏之风的模型之前,我想先让大家弄清楚一个问题:是不是在竞技场中我有强力的奶妈就可以无脑堆强度,只管疯狂输出?
  答案显然是否定的,reckful,veev这些一线玩家的队伍中从来没有水奶,但是他们仍然满身韧性宝石,以防守向配装,这是为什么呢?因为加血并不是治疗的唯一任务,他们的另一项重大任务是控制,如果你能节约治疗1个gcd的治疗,他们很就能多一个gcd的控制或者输出。如果大家能认清这个问题,那么一下的模型将对你是有意义的。
  复苏之风:当你的生命值降至35%一下,你就会每秒回复3%的生命值,这个战士被日常最多的技能之一,必然有着他的淫霸之处。Reckful曾经的1v2战萨的经典也是完全依仗着这个技能才得以实现的。
  在本帖中,我们用一种比较特殊的方法来衡量韧性和强度在复苏之风收益上的取舍,总体思路是这样的:战士生命值处在35%复苏 线,对方以固定的pve dps(此处进攻方pvp强度固定,因为我们无法决定别人的配装)对战士施加伤害,战士仅靠复苏之风恢复生命,与此同时,战士以相同的pve dps(此处防守方pvp强度是我们要研究的调整值,也就是配装的结果)对进攻方施加伤害,那么如何最大化战士被打死之前所输出的dps。
  *注:为了计算的简便,我们暂时忽略25%一下的斩杀阶段dps的突增,因为这突增对于pvp强度和pvp韧性是一个线型函数,并不影响最后的结果。
  以上的陈述可以简述为如下情景:你的战士跟某职业对决,你进复苏线了,你身边没有任何治疗,那么什么样的强度/韧性搭配能让你死之前打出最多的伤害呢?
  pvp有效治疗量=原始治疗量*(1-战斗疲劳)*(1-致死效果)
  比如下图的例子,354.6k生命值,在有致死效果的时候每秒回复354.6k*3%*(1-30%)=7746.6生命值,有致死效果的时候回复354.6k*3%*(1-30%)*(1-25%)=5584.95生命值。
  复苏之风的每秒pvp有效生命值治疗量=复苏之风每秒治疗量/(1-pvp韧性减伤)
  在65%韧性减伤(s12毕业均值),360k生命值的情况下,复苏之风的每秒pvp有效生命值治疗量(简称:复苏pvpHPM):
  战斗姿势无致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)/(1-65%)=21600
  战斗姿势有致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)*(1-25%)/(1-65%)=16200
  防御姿势无致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)/(1-65%)/(1-25%)=28800
  防御姿势有致死复苏 pvpHPM=360k*3%*(1-30%)*(1-25%)/(1-65%)/(1-25%)=21600
  可以看到,一个简单的防御姿势对复苏之风的实际加成有多么大的差别。所以我们以后的讨论后将放弃战斗姿势的计算
  战士从复苏线到被打死的时间=战士总有效生命值*35%/(进攻方pvpDPS-复苏之风pvpHPM)
  战士从复苏线到被打死的总伤害输出=战士从复苏线到被打死的时间*战士pveDPS*(1+战士pvp强度)
  举个小栗子~
  s12防御姿势战士苏线上有效生命值=360k*35% /(1-65%)/(1-25%)= 126k /(1-65%)/(1-25%) = 480k
  排除一切其他动态减伤技能,假设职业具有50%强度加成(s12毕业均值),45k的pve木桩dps(额&&这个是yy的,我的渣战士防御姿 势打木桩,如果什么技能都不开的话是41k的pve dps,anyway,这个值就是个定值罢了,没什么深究的意义),那么进攻方的pvp dps为45k*1.5=67.5k
  s12标准战士防御姿势,无致死战士从复苏线到被打死造成的伤害=480000 /()*()=837210,折合成可见的生命值是.35=293k
  s12标准战士防御姿势,有致死战士从复苏线到被打死造成的伤害=480000 /()*()=705880,折合成可见的生命值是.35=247k
  模型结论:在其他条件一定的情况下,战士从复苏线到被打死的总伤害输出是pvp韧性点数和pvp强度点数的函数,由于pvp强度点数+pvp韧性点数&=上限,所以我们可以对于战士从复苏线到被打死的总伤害输出作关于pvp韧性点数单一变量的优化。
  说这些模型什么的意义不大,我将在下一章节中直接用实例给大家看强度/韧性配比的收益区别。
  1.3-进攻向,保守防守向和极端防守向的实例比较
  基于上一节的模型,我们对三个事例进行比较,他们分别是进攻向,保守防守向和极端防守向。我们假设任务是s12毕业无升级,t1武器2次升级,专业。
  我们只算无致死效果下被打死前造成的伤害,因为致死效果是个常数,不对最终结论造成影响。
  1.进攻向
  宝石插法如下图:出所有奖励,红孔力量强度,黄孔韧性强度,蓝色/无色插孔强度。最终强度54.7%,韧性60.28%
  防御姿势复苏线上有效生命值=.35 /(1-0.6028)/(1-0.25)= 422960
  防御姿势复苏 pvpHPM=.03*(1-0.30)/(1-0.6028)/(1-0.25)= 25378
  被打死前造成总伤害=500-2*(1+0.547)=699030, 折合成可见的生命值是.35=244.6k
  2.保守防御向
  宝石插法如下图:出所有奖励,红孔力量韧性,黄孔/无色韧性,蓝色韧性强度。最终强度45.65%,韧性68.02%
  防御姿势复苏线上有效生命值=.35 /(1-0.6802)/(1-0.25)= 525330
  防御姿势复苏 pvpHPM=.03*(1-0.30)/(1-0.6802)/(1-0.25)= 31520
  被打死前造成总伤害=500-3*(1+0.4565)= 956960, 折合成可见的生命值是.35=334.9k
  3.极端防守向
  宝石插法如下图:蓝色忽略力量奖励插黄宝石,红孔力量韧性,黄孔/无色韧性。最终强度44.44%,韧性69.05%
  防御姿势复苏线上有效生命值=.35 /(1-0.6905)/(1-0.25) = 542810
  防御姿势复苏 pvpHPM=.03*(1-0.30)/(1-0.6905)/(1-0.25) = 32569
  被打死前造成总伤害=500-3*(1+0.4444)= 1010000, 折合成可见的生命值是.35=353.5k
  现在你可以直观的看见为什么说韧性收益如此之大了吧? 结论很简单就是:尽一切可能最大化韧性,这样仍然会提高你的伤害输出
  有人可能说,你这个模型是基于复苏之风的,如果我出别的天赋就不适用啦,而且你你这个要求战士在复苏线上,这不是很危险吗??
  其实只要大家动脑筋想象,这个所谓的&复苏之风模型&其实是可以推广到任意治疗来源的。你可以把复苏之风当作一个HoT,那么我的模型优化的在接受固定每秒治疗量情况下,如何在损失单位生命值的时间内打出最多的伤害
  这样解释是不是有意义很多了呢?
  1.4-专业pvp收益简析
  有了上两个章节的结论,专业的收益也就非常明朗了。
  锻造:pvp的首选vip专业,两个槽=640韧性,无与伦比。
  工程:多一个小爆发饰品~见仁见智,我觉得蛮不错的。
  : 多一个被动饰品,也是不错的选择,不过板甲职业学裁缝总觉得怪怪的~
  珠宝:可能是天堂也可能是地狱,如果5.2珠宝专业加入了专属pvp宝石,那么珠宝就是天堂,但如果5.2紫宝石加入,珠宝专业又没有专属pvp宝石&&那么就是所有专业中垫底的了&&
  其他专业:都是略聊胜于无的320主属性,采集矿的耐力略逊,采药的急速就更加没用了~反正,哪个赚钱学哪个吧&&
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Lv.3, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
鸟德要是不成为集火目标伤害是妥妥的& &但是一变身会不成为集火目标么.....&&不过像阿拉希就比较爽& &一个吹风把别人吹下悬崖的感觉好好啊~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7577精华0UID2231293帖子金钱3658 威望0
Lv.7, 积分 7577, 距离下一级还需 2423 积分
UID2231293帖子威望0 多玩草176 草元宝
全套毕业的鸟德还是蛮厉害的,基本上不怕战士,冰DK,完克3系法师。
估计打盗贼,邪DK,增强,AM比较吃力。
不知道打猎人,惩戒这类怎么样。
昨天野德和一个惩戒混22,感觉惩戒的回血能力太强悍了。
经常空血,我一个宁静加骑士一个3豆荣耀就满了。
难道天生野德命?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1360精华0UID帖子金钱1715 威望0
Lv.5, 积分 1360, 距离下一级还需 1140 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
nanlie 发表于
全套毕业的鸟德还是蛮厉害的,基本上不怕战士,冰DK,完克3系法师。
估计打盗贼,邪DK,增强,AM比较吃力。 ...
我鸟德都5300韧了,战场里面被一个菜刀打还可以,可以把别人磨死,但是被集火,哎,真的很无力啊,大战场被DK一拉,硕大一只鸡从LM放飞向BL堆,你知道结果的,我玩DK也一样,看见鸟德,所有技能全开也要把那鸡拉过来,拉来了就是死
另外,野德和惩戒打22真心很爽,只要惩戒的装备给力,见谁秒谁,忏悔、制裁、吹风,而且野德和惩戒又都是回血能力不错的,22混分最喜欢和惩戒一起,经常10比0混完,而且是速战速决
Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
rickyleung 发表于
鸟d太脆,野d也好不了哪里。。
野德也脆?&&哈哈 我笑了~~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8045精华0UID帖子金钱18894 威望10
这是一只馋猫喵~
Lv.7, 积分 8045, 距离下一级还需 1955 积分
UID帖子威望10 多玩草80 草元宝
我除了想到台风还是想到台风
小泽玛丽的咪
Lv.3, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
不会吹台风的野德路过,诶,丫的,一变人吹风就是秒啊
新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱5 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
熊不是更好?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2970精华0UID7050686帖子金钱5581 威望1
自定义头衔
Lv.6, 积分 2970, 距离下一级还需 2030 积分
UID7050686帖子威望1 多玩草62 草元宝
积分挺好的,伐木场或者暴风中场一站,MVP
竞技场恐怕只有55有位置
鲜血女王之心
鲜血女王之心
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新人欢迎积分0 阅读权限30积分64精华0UID1658859帖子金钱7 威望0
Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
UID1658859帖子威望0 多玩草12 草元宝
LV2。搜索不了,只能发帖子问了!
本人野D牌子装基本毕业,最近想刷战场弄套平衡装玩玩!
问题1:总体来说PVP 平衡D堆爆好还是堆急速好,还是两个都堆!如果都堆的话,请给个方案(比如:护卫者用爆,石头插急速拉什么的)!
问题2:关于武器的选择,选双手杖还是选单手锤+副手?
问题3:战斗大师急速,爆,法伤选哪个好?
问题4:头部FM是用沙的声望还是新岛18耐?
谢谢!敬礼!鞠躬!再鞠躬!三鞠躬!家属。。。。。也鞠躬!
Lv.7, 积分 6385, 距离下一级还需 3615 积分
UID1179401帖子威望8 多玩草254 草元宝
无论别人怎么说 我认为爆是平衡德DPS的根本 急速与爆相辅相成 完全取决于你的续航能力 续航有了 随便堆急速
哪个好用哪个 你用狗杖还是日炙+深渊? 你用洪流还是牌子+历史书? 着让我怎么说?。。
战斗大师对DPS来说肯定是急速的好
从这个问题来看你是PVP 个人感觉日倒FM比较好 天赋原因 命中不需要考虑了 当然如果天赋没点 那你斟酌一下 没有命中就是增加战斗中的不稳定因素 德鲁伊是个控制职业 最大的敌人就是一切不稳定因素
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1798精华0UID749957帖子金钱279 威望0
Lv.5, 积分 1798, 距离下一级还需 702 积分
UID749957帖子威望0 多玩草43 草元宝
前期的平衡以法伤和暴为主,急速不用刻意堆!!!!!
&a href=&/sig/&&&img src=&/sig/sigs/HuoRHRv.png& border=&0&&&/a&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3550精华0UID1232541帖子金钱649 威望0
鹧鸪是种鸟
Lv.6, 积分 3550, 距离下一级还需 1450 积分
UID1232541帖子威望0 多玩草115 草元宝
装备定位就那么几件~差别不是很大。选择也看个人喜好。那东西不是定死就只有哪件好的。
比如你PVP时每次都比别人慢一点的控制时间,堆堆急速会有效果。
再说如果经常被通等级装备的人虐杀,OK新岛FM换上吧。
再再说,如果就是打不死人。适当增加法伤和暴击吧
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3550精华0UID1232541帖子金钱649 威望0
鹧鸪是种鸟
Lv.6, 积分 3550, 距离下一级还需 1450 积分
UID1232541帖子威望0 多玩草115 草元宝
关于战斗大师~加急速的个人感觉性价比最高
新人欢迎积分0 阅读权限30积分64精华0UID1658859帖子金钱7 威望0
Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
UID1658859帖子威望0 多玩草12 草元宝
哦,了解,谢谢各位了!我还没开是刷呢!先想好该刷些什么,我就刷个S2套+护卫者就好了,要求没那么高,没想过去冲JJC,号太多了,LR号还得打JJC,SM号也治疗2000+法伤1000+,这小D也该刷战场了,我不玩大副本的!
关于班班大大的那两句,我的武器就是S2杖和S2锤子+副手的挑选,应该选哪个好!我不玩大副本,那些东西没想过额~~
需要金钱:1100
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