魔兽世界6.0pvp套装死亡骑士6.0pvp什么天赋好

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看了这个副本的难度设定,才感觉开荒冰龙真是小菜啊。相比那些国产的山寨网游,我觉得这个玩家自己取材加工的副本更有意思。)
当我看到她卧室里的便利贴的时候,我再一次觉得,她的可爱与善良,我需要一辈子去呵护与爱惜。
看了这个副本的难度设定,才感觉开荒冰龙真是小菜啊。相比那些国产的山寨网游,我觉得这个玩家自己取材加工的副本更有意思。
从TBC开了,我们打通了黑暗神殿,到开了太阳井,我们过了鸡蛋,到那个无聊的漫长的版本,到WLK到来了,我们努力过了小强,然后是ICC的到来。我不知道我说了多久,阿泰就那么笑着,看着我,一边喝酒一边听我说。
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[死亡骑士]S16赛季22死野2600与33死野骑2700心得分享
15:30:42 作者:chenjiawei17 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.0PVP心得分享,新赛季22死野2600与33死野骑2700经验。
死野骑这个组合很容易上分,而且比较无脑!主要还是要抱DK爸爸大腿。
第一层 野性冲锋。
第二层 塞纳里奥斯的结界。
第三层 精灵虫群/群体缠绕/台风(看组合出)。
第四层 化身:丛林之王。
第五层 惊魂咆哮。
第六层 自然的守护。
第七层 西瓦尔拉之爪。
对战各组合大致思路:
这个组合建议第三层出一个台风,可以断术士的恐惧和鸟D的吹风,十分的划算,直接X奶萨,dk来拆图腾,野德可以拆也劲量拆一下。
然后化身的时候可以偷下正在吹风的鸟D或者正在恐惧的ss,偷完可以接个吹风,可以骗到术士的狗反和萨满的风剪,对于奶骑来说可以减少被反的几率!
这个组合建议出群体缠绕,对战士限制非常的大。先打对方的奶骑,如果对方打野德,野德又追不上奶骑的时候,
可以打下对方的野德和战士,然后卡着对方奶骑视角打他们,DK一直贴着对方奶骑不让奶骑读条最后战野骑应该会被分压死。
直接打牧师,对方一般打野德,一波配合奶骑给野德自由然后可以完成给牧师造成很大的压力,注意在牧师血在40%左右,
偷惩戒偷野德,防止对方救场,然后对方很有可能交无敌给牧师保护,这个时候就靠dk的驱散立功了,
如果对方惩戒其是血精灵或者dk的脸很黑很有可能就让你这一波进攻失败了=&=。
由于没有惩戒骑,这个组合的牧师非常的脆,但是猎人有牺牲和自由,不过对于死野骑来说,牧师还是很好杀的,重点在于如何保护自己这边的野德不被打死。
昨天碰到了一组很厉害的猎野牧,感觉对方野德起手开化身+狂暴的话,野德自己这里绕一下对方野德的路径,
然后对方野德摸到自己的时候喊奶骑给保护这样就可以完美规避对方野德的一波化身狂暴的进攻,然后还可以省下一个生存本能,
因为如果奶骑只扔一个牺牲的话对于野德这种化身期间伤害至少一个爆7w 8w的职业来说简直没用,还不如保护换对方爆发,
然后剩下两个生存本能和牺牲来打进攻。注意化身期间一定要偷德和惊魂断德吹风来减轻自己这边治疗的压力。
前期的法师没有什么太大的伤害,所以可以顶着对方法师把牧师打死,大部分和对战野猎牧一样的方法打。
碰到这个组合野德出群体缠绕,野性之心。起手偷战士立马群体缠绕和战士一起的dk,然后去杀奶骑,这个时候对方可能会分压或者什么。
我一般都是直接化身隐身跑过去直接打奶骑,然后一波无敌两拨死,对方可能会分压,这个时候就要靠野性之心和结界来加自己的血了,虽然被砍了但是治疗量还是能看的。
就算对方换奶,有你的起手的缠绕对方也会比你慢摸到奶骑,可能刚摸到对方奶骑已经出无敌了,所以不用担心。
而且有野心结界可以让奶骑时不时露头出来给一个,然后群体缠绕好了也能给对方直接缠绕,换奶的话死野骑这边优势更大。
这个组合比较难打,也许dk带了剑桥可以秒奶德=&=感觉挺难打的。
打这个组合一般都是野德要学会绕,对方法暗长控一波奶骑的时候,让dk冰链法暗然后野德去绕柱子准备脱战,前期被打的那个人去打法师。
不被打的那个人去贴奶德,不让对方做出羊和吹风的控制链。等抑制高了才有机会杀奶德,不过dk用剑桥的话,奶德死的比较快吧只能说是。
这个组合直接杀牧师,贼法完全拆不过来火,直接和贼法换技能拼死牧师就可以了,牧师死的非常快。因为没带惩戒骑!
打萨满!就打萨满,奶骑注意给野德自由,保护,用来追萨满!
直接换治疗,如果对方打德可以起手章了肾打牧师,给牧师打残~然后下一个让奶骑保护9=&=
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友情链接:浅谈魔兽6.0pvp:我们到底需要怎样的战斗?
浅谈魔兽6.0pvp:我们到底需要怎样的战斗?
玩家就6.0的PVP进行了讨论分析,让我们不禁深思:玩家们到底需要怎样的战斗?
pvp一直是中的一个重要元素,在游戏伊始,的概念便已注定了你我“坎坷”的一生。至今,衍生出的一些pvp系统让暴雪焦头烂额,他们疲于奔命的修改职业、法术、装备之间的平衡。那么,他们到底对6.0pvp做了何种修改?6.0pvp是否让玩家们感到满意?我们究竟需要怎样的pvp战斗?今天我们将从6.0pvp装备、技能、职业逐一分析。6.0pvp装备6.0pvp装备获取更人性化6.0pvp装备的获取速度是毋庸置疑的,暴雪鼓励玩家参与pvp,阿什兰、要塞、新的战场和竞技场练习赛系统也证实了这一点。现在你可以以极快的速度武装自己,在短时间内就凑齐一身pvp装备,无论是通过要塞订单、荣誉兑换还是宝箱奖励。简单的获取手法和丰富的获取方式让参与基数大大增加,金字塔的底部巩固了高层自然不用担心。6.0pvp装备的属性也设计的十分巧妙,暴雪终于意识到了想让玩家去尝试PVE/的诀窍就是把两个系统交互起来而不是分开它们。是的,6.0pvp装备移除了让人诟病多年的韧性、缩小了和pve装备的属性差距并且加入了一个全新的机制,现在pvp玩家在野外被副本高玩胖揍的时候将拥有更高的装等,蓝绿装玩家再被“强制”pvp的时候也将拥有一个入门级装等。弹性的“开关”设计完美融合了两类玩家的格格不入,即使穿着pvp装去打副本也不用接受异样的眼光,哦不对,它们甚至还拥有不低的装等和不错的属性。从以上来说,6.0pvp装备的设计是成功的。暴雪下定决心抛弃了韧性系统,让pvp装备重登副本舞台,同时也明白了MOP版本pvp装备两个极端的错误绝对不能再犯。降低了装备的获取难度拓展了获取方式,鼓励你参与各种各样的pvp,副本里的dps也不至于太尴尬,这次真的做的不错。6.0pvp技能6.0pvp技能改动仍有不足6.0pvp技能进行了大量的删减和整合,我们知道爆发、控制和递减严重左右着pvp的战局和平衡,解决这一麻烦问题的最好手段就是——简化它们。从出发点来说,这无疑是正确而又明智的。强控太多而又分开计算递减,一旦某些职业拥有过多这类技能便会显得极度OP,想必上个版本的pvp玩家都有这类体会,控制一个接一个,控的你合不拢腿…但是,目前看来6.0pvp技能的修改不尽人意,暴雪想平衡pvp却没真正改动到正确的地方。魔兽初期的一些设定之间拥有着微妙的平衡,例如无CD的驱散、战士的物理减速等等,牵一发而动全身。修改一个核心技能的代价导致的后果就是与之相关的一系列技能都得重新考虑,而6.0pvp技能在简化的同时并没有回归到这一原始的平衡点,战斗贼超长的晕眩恰恰就是这一缩影。6.0pvp职业6.0pvp职业平衡仍需调整技能的缺陷就会导致强势职业的诞生,6.0PVP职业的改动同样让我们失望。现阶段猎、惩、死骑的强大相信大家有目共睹,犹如之前版本我们曾经历过的那样,过高的爆发和dps会降低玩家的可操作空间。当然,我这里不是指这些职业的伤害过高,技能之间的互相作用会放大这些OP的地方,比如生存猎的短控和惩戒骑的爆发,混合职业的回血居然比治疗还高,俨然就是一个全能战士!6.0pvp职业方面像是走入了之前的误区,以上版本的战法为例,战士拥有了双冲锋、英勇飞跃和援护解定身后极大的提高了机动性,为了让法师能有效的规避近身造成的伤害——双闪现应运而生,2个职业拥有更多的牌后受苦的就是那些没有位移无法规避爆发伤害的职业了。暴雪如果想6.0pvp职业间能更加平衡,需要走的路还很长。从以上的改动中我们能看到6.0pvp一些好的方面和不足之处,暴雪先是迈出了第一步,让更多的玩家参与到pvp当中来然后才是更艰巨的任务。pvp的平衡是一个长远而又复杂的工作,无论是装备还是技能或者职业,无论是6.0的pvp还是之后的版本,我们都希望能越来越好,有越来越多的专精可以一战。(本文作者:普罗&原载于兔玩网)
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