魔兽世界6.0pvp装备求解冰DK和猫德哪个适合喜欢当领袖的人来玩PVP?

魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
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這個不好說。首先是ZS,武器戰是pvp挺惡心的一個職業,各種控死以及上debuff只要一套下來能要對面半條血。如果懂得技能先後順序放甚至可以粘著FS來貼臉毆打。繳械什麼的對上近戰十分有效,起碼在被繳械的這個時間段里靠武器吃飯的【比如DK】就等於是一個掛機,這時候一套爆發基本可以讓對面在繳械完后掉頭跑LR始終是靠bb和陷阱吃飯的職業,個人認為22里只要LR開完萬獸就是一個跑得飛快的大兵而已一套可以帶走,但是不難保證他會把你帶到陷阱上一套反殺你,特別是邊走邊射這才是最風箏人的地方,搞不好就被一套風箏死了ss是著名的惡心職業,火ss各種爆發吸血控死使得這個是僅次於FS最難一套帶走的職業,再加上bb本身的技能限制,一個高玩ss可以在控制你的三秒內打出一套讓板甲都怕的傷害,和ss近身又會被恐懼,一旦遠程又不能拉近距離,再者一些人總是強迫症似的把bb殺掉,這樣一來ss到底有多少發暴擊趁機打在你身上可想而知dk是板甲裡面最耐操的職業,無之一。靈界打擊始終是撐起血dk半邊勝利的一個技能,至今在22里除了見到那些裝備不咋地的血dk之外,其他的軍裝血dk想要一套打死,根本就是夢想。對於血dk這種回血怪物只有遠程風箏死才能打掉,但是DK的拉人再接一個靈界就會把這風箏打斷反而給自己增加反殺的機會,一句話就是耗死用藍的。以上是我個人的一些見解,本人用增強薩pvp見識過這些職業的惡心之處也知道該怎麼打才是正確【畢竟像增強薩這種鎖甲近戰還沒有風箏技能的要麼最先被集火要麼一套大招不顧cd帶走對面一個下地獄……一換一】全程手打,如有問題請追問
问问你自己最喜欢哪个职业,就玩哪个,职业没有强弱,只是在JJC和ZC里的作用不一样。我Q 可详询,望采纳
据说6.0要秋天开,现在考虑完全没意义,而且国服很难同步的,开了6.0都猴年马月了。再说一代补丁一代神谁也说不好,以目前来看你说的四个职业都算强势 LR插旗,ZC都很不错jjc也行就是不好组队,当然你技术硬那就没话说了,DKjjc地位也还不错不过腿短是硬伤分数高了碰到强力的法刀会被克制,ss脑残箭也就那么回事,33不错,22感觉不是特别强。ZS一直都是jjc里的大腿,多少人抱着ZS的大腿上的2000!不过zs插旗一直都是硬伤,不过1v1插旗本来就不公平,只是娱乐,jjc作为PVP金字塔的最顶层,分高就是爷。战神一直是多少人梦寐以求的jjc队友啊。
根据6.0的改动来看 武器战和邪DK还有的打 LR加入了狙击和火箭 有待观察 但是感觉是加强了 SS变化不大 但是6.0改动最大的并不是职业 而是种族 所以 选择种族才是重点
毁灭SS还可以 战场 副本都犀利 战士 猎人也还可以 DK相对来说弱点!!!
首先你要问你喜欢近战还是远程 近战要求高点 玩pvp的近战 找背不光是盗贼需要的基本技能 而近战中战士可玩性比dk高的多 多控有爆发机动性强 猎人ss战场我比较喜欢猎人 战场洗射击吧爆发高而且持续时间长不像兽王一套打完就猥了 而且战场混战中宝宝很容易死 比ss瞬发技能多
远程点人头仍陷阱 越混乱优势越大
ss的优势在于人少的单打 血厚 伤害多控多 简单的就说到这了
总体觉得猎人好点 兽王的宝宝属性提升不少
而且其他专精更适合PVE单体输出
玩圣骑士啦。
首先是版本初期:LR吧,LR从来没有特别强或者特别弱过(70级的智力LR时代不算),而且版本初期的宠儿一般都是LR(兽王),因为版本初期装备都不太强的时候LR对装备依赖并不是很明显,而且猎人在版本末期表现并没有没落,依然可以奋斗在第一梯队;反观ZS和DK,为什么放在一起说,因为这两个职业都是近战板甲DPS职业,也就意味着对武器的依赖非常明显,一把好武器能让他们超神,一把烂武器能让他们变成炮灰,目前版本战士机动性得到提升,下一个版本(6.0)战士的主打技能冲锋被削弱,DK的机动性基本上是万年垫底,不过反过来说,DK因为拥有一些法术技能(凛风,大便之类)使得其对抗高护甲的敌人或者武器并不强力的情况下也能有可观的爆发;SS拥有号称PVP里的金牌VIP技能恐惧和死亡缠绕,这两个技能让SS从60级一路笑到了今天(85级毁灭NERF又怎样,我们还有PVP! ------全体SS),不过SS的恐惧如今也需要读条了,当然这也没有撼动SS的VIP恐惧男地位,作为版本初期的恶魔SS完全就是加强版的兽王猎(当然也有不如的地方),对装备依赖度低,操作简洁(让你BB上好啦);版本中后期:LR作为伪万金油型DPS职业总给人一种“有你也好没有你也好”的低存在感,但是LR也是一个考验操作的职业,跑位+陷阱是主要的研究课题,合理运用地形(没错,柱子什么的赛高)也会让LR的战斗变得格外有趣,总而言之LR的存在感是100%靠玩家的操作找出来的;ZS这个职业从炮灰到战神如果操作相近的情况下也就是差在装备和运气上了,ZS的攻击类技能永远是那么的粗暴直接,从80级的橙斧传说战到5.2的战神,战士总是在上演着一些不伦不类持续时间又不长不短的传说,但是ZS在JJC中的地位一直没有被撼动过,”挂上致死秒他喵的“说的就是被战士盯上的职业,作为一个队员战士更像是一种心理上的安慰,”我们有个战士!“跟”我们有个盗贼!“的感觉完全不一样不是吗(没有黑DZ的意思……)DK作为后起之秀,又作为英雄职业,自然被BLZ宠爱有加(虽然只宠爱了2个月),80级初期的血DK只需要两个灵界就可以把NQ干翻的时代一去不复返(国内玩家没有体会到这个时期),但是血DK=移动BOSS,冰DK=近战输出机器的概念已经根深蒂固的存在于每个PJ玩家的脑海里(什么你问我为什么不说JJC?难道JJC里不是邪DK的天下吗?),DK的凛风机制在修改之前,在PJ里的地位估计暂时不会改变太多,邪DK顶着”板甲SS“的头衔在JJC里可谓是横冲直撞鲜有敌手,前提是装备武器提高到一个层次的前提下,为什么版本前期没有邪DK?因为脆成渣了啊!SS,BLZ总裁的选择,版本中后期属性暴涨的不仅仅是面板上的数字,还有SS脑残箭的伤害,毁灭的宗旨就是躲起来,趁乱脑残箭轰飞你,没死?再轰!当然没有人那么倒霉会在自己没技能没有章的时候碰到身上4个爆燃灰烬满BUFF的毁灭SS;总结(顺序位):操作感:LR, SS/ZS ,DK跑位需求:DK/ZS, LR, SS娱乐性:LR, SS, ZS, DK强力程度:LR=SS=ZS=DK 这里还要套用那句老掉牙的话,没有最强的职业只有最强力的玩家,在天时地利人和运气好的情况下蓝装血DK一样有可能反杀一个倒霉的半血紫装LR的
ZS吧,和什么职业都有得一打
DK强势回归
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『血神』大漩涡
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UID3464890帖子威望0 多玩草39 草元宝
本帖最后由 『血神』 于
18:14 编辑
一.死亡骑士的职业特性& & & & 既然选择玩DK就首先要了解这个职业,DK总体来说是一个魔法和物理混合的职业,可以看做和惩戒骑类似,然后就是DK的特别之处,主要有以下几个方面:符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。符文能量:符文能量可以看成与战士的符文有所类似,初始值是100,点了冰系第一排天赋“符文能量掌握”可以提升到130点,基本上所有天赋都会点这个, 当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。疾病:疾病是DK比较有特点的地方,有部分技能依赖疾病的伤害加成,例如冰DK的湮灭,疾病可以被斗篷、罩子挡下
二.死亡骑士种族的选择
个人认为种族天赋不是最重要的,但是有时候可以起到出其不意的效果,所以我认为种族是这样排名的联盟:人类&其他(多一个SP还是很给力的)部落:血精灵(沉默联控强杀治疗有优势)&牛头&兽人&其他
三.基础知识FAQQ:冰DK的堆精通还是急速?
Q:邪DK堆精通还是急速?
Q:冰DK/邪DK要精准么?
Q:黄/蓝槽插什么?
A:蓝孔优先法穿,黄孔看你的预算和插槽奖励。40力量总是很贵的。20韧性的奖励在s11的装备下可以无视从而选择黄孔40力量。10力量的奖励可以选择20力量+20次级属性。
Q:DK要多少命中?
A:5%,这个属性没有满之前大于其他任何属性。
Q:DK要堆法穿么?
A:请堆满195,这个属性在没有满之前比急速精通重要。
Q:要重铸么?
A:冰精通,邪急速,暴击什么的统统没有用。
Q:楼主打的是什么组合?
A:楼主的33,55只能用 U suck来形容。由于楼主有不错的RBG等级,33,55都是1天换一个队,比较喜欢的组合有三板甲,贼死X,死术X,感觉最好冲分的组合是死惩牧。感觉这个版本最坑爹的组合是死法X。但是你要问什么拿2阶最快?请打RBG。
Q:DK要多少宏?
A:冰比邪少,但是一般拉人,绞杀,写轮眼这三个是必须要上焦点宏的。
Q:390触手剑和1阶武器哪个比较好?
A:邪恶触手,冰1阶。原则是冰还是要上限越高越好的,邪恶看特效。
四.死亡骑士的天赋详解
亵渎冰:& & 这个天赋的优势就在于亵渎这个技能,目前本人就用的是这个天赋,亵渎是斗篷不能解的,而且LR威慑也不能解,是个很恶心的群体减速技能,对于冰DK这个比较腿短的职业来说还是很不错的,不管是JJC、评级、战场都很好用。强力推荐!有人说亵渎的触发技能并不是经常使用,其实就冰DK来说最常用的应该是吸奶,对于你来说吸奶除了触发亵渎之外,还可以增加30%的读条速度,打法系的时候上一个还是很不错的。其次就是暗影打击,冰DK用这个技能主要是为了上血疫,由于湮灭的伤害依赖疾病,所以在爆发CD的时候也只有暗影打击可以上血疫,也算是一个常用的技能,但是亵渎也不是一个完美的技能,最大的缺点有2个,一个是范围过小,很容易跑出去!其次就是亵渎触发有大概1.5秒的延迟!也就是你吸奶以后地下会有个出现绿圈的动画,在出动画的时候是没有亵渎效果的!但是总体来说还是很不错的技能。
普通冰比较普通的冰DK天赋,中规中矩比亵渎冰多了一些续航,白霜的免费吹风也还不错,缺点就是没有亵渎的支持,腿短的劣势很明显!
绞喉冰这是比较非主流的天赋了,虽然一分钟的绞喉10秒的冰心看上去很美,但是实战中却并不能把冰DK的优势发挥出来,冰DK就是应该暴力,在最短时间内结束战斗!所以不推荐这个天赋.好用。
五.雕文推荐主要:
冰霜打击雕文 凛风冲击雕文 湮灭雕文
反魔法护罩雕文 饥饿之寒雕文 绞袭雕文(评级战场此处换为死亡之握雕文)
活力之握雕文 寒冬号角雕文 活力分流雕文
六.死亡骑士宝石附魔选择对于三系DK而言力量都是第一属性,也就是收益最大的属性就PVP而言全身插力量也不是不行,我觉得对于冰DK而言属性应该是5%命中&195法术穿透&韧性&力量&专精&急速&暴击 &熟练
要是走极端的话全身50力量宝石加上全部精通重铸是很暴力的,这样会把伤害最大化,也就是完全释放冰DK的爆发能力,战场和JJC保持5%的命中,要不然一个湮灭打个未命中就难堪了....评级的话冰DK完全无视命中都可以,pvp的话附魔基本都差不多,荣誉肩膀、头FM,这里主要说一说武器FM,推荐2把武器,分别附魔裂刃和堕落十字军,要不是因为缴械的存在,堕落十字军完胜,7000力量的话你15%就是1000多力量,就冲这个已经很逆天了!
七.冰DK的武器选择冰DK最好选择攻高的武器,这里就具体说说390的随机触手剑和S11 397一介武器,对于冰DK来说我个人认为S11武器更胜一筹,说实话触手剑的特效每秒1W+的伤害是很可观,而且受到所有BUFF加成,可是除非你能保证你脸红,关键时刻都能出,否则你还是用S11一阶吧,比触手剑高了几百点伤害和几十点力量,属于中规中矩平稳输出,也是最稳定发挥的,所以说你要是脸红请用触手剑,会恶心死对方,反之就用S11一阶吧...
八.各种小细节
1写轮眼下面写轮眼可以复制的技能德鲁伊:
吹风 纠缠须根 太阳光束 星落术 台风 星涌 精灵之火 回春法师:
变羊 分身 龙息 炎爆 活体炸弹 反制 时间扭曲 霜环 冰箱&&闪现 冰环
吹风 法力护盾 寒冰护体 隐形 深度冻结 (需要目标被冰冻) 缓落术 各种护甲可以复制但是无法使用的:
冰冷血脉 无冰冻目标的深度冻结骑士:
圣印 公正之锤 无敌 小保护 保护之手 自由之手 复仇之怒 神圣之怒 奉献牧师:
痛苦镇压 真言术 壁 真言术 盾 神圣赞美诗 群体驱散 防护恐惧结界 心灵尖啸 心灵惊骇 法力燃烧 沉默 精神控制 信仰之跃 死了之后的大天使 漂浮术萨满:
英勇/嗜血 妖术 大地之盾不能复制的:
雷霆风暴 幽灵狼 野性之魂 各种图腾可复制但不可用的:
移动施法术士:
恐惧 死缠 暗怒 群恐 混乱箭 召唤地狱火石头人 痛苦无常
魅惑 狗的法术封锁 蝕魂術 提高你的DOT伤害 吸取法力 吸取生命
地狱火 古尔丹之手 无天赋加成护甲类
可复制不可用:
暗影防护 虚空防护 门 需要变形才能用的技能
恶魔天赋 魔性活化 恶魔之魂 灵魂联结
2.关于法师& & 近身有冰盾的法师时,可以在近身的时候直接顶绿罩子,这样可以不被碎冰冻住,运气好的话法师在手忙脚乱时在冰个环你就赚大了
3.关于巫妖之躯& & 巫妖之躯是在被恐的时候优先用巫妖之躯解吧,不要习惯了直接徽章
4.关于盾反& & 要是有一个战士要逃跑,他跑你追他盾反你拉他你的拉人会被反射,也就是你被拉过去,实际效果是一样的
5.关于奶骑MS& &&&NQ MS都有一个免疫沉默的技能,这个时候果断群冰吧或者跑开拉人
6.论双手与双持的区别
& &双持有双手一倍的杀戮触发,理论上,实际看脸。需求更少的命中,冰剃+十字军的双叠加,擅长短GCD的突然爆发。但是,不适合新人,因为没有额外的能量回复,新人不能做好完美的前置爆发循环,并且找寻时机的话会很狠尴尬。给人的感觉就是杀人总差一线,就是杀不死。。。虽然下血很快。属于看起来很美好但是不是人人都能用的天赋。双手适用面更广,特别前期分数不够多,双手还能拿来邪恶。双手的爆发前置要求小,各方面都是,从能量到符文,因为不用叠冰剃所以转任何人都有立刻的满伤害,但是单发伤害输出会差双持一线,所以推荐双持给RBG选手,经常打的那种,双手给其他人。
九.自己用的DK宏
BUFF宏/castsequence [target=player] reset=600 寒冬号角, 白骨之盾
一键切天赋/usetalents [spec:1] 2; [spec:2] 1
吹风绑爆发和自动攻击/castsequence reset=0.5 1,凛风冲击/castsequence reset=0.5 爆发/startattack
焦点绞喉#showtooltip 绞袭/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 绞袭; 绞袭就是按着ALT+绞喉快捷键就是焦点绞喉,否则绞喉当前目标
保命宏#showtooltip/cast [pet] 天灾契约/castsequence reset=60 冰封之韧,亡者复生,天灾契约,吸血鬼之血,/USE 治疗石/use 强效治疗石
爆发宏#showtooltip 冰霜之柱/console Sound_EnableSFX 0/cast 冰霜之柱/use 冷酷角斗士的胜利徽章/console Sound_EnableSFX 1
双疾病宏省个键位#showtooltip 暗影打击/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=10 暗影打击,冰冷触摸/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()
在黑暗的对面是光明
光明后面是阴影
正义邪恶是谁有权定义
在命运的前面我怀疑
在面具后面铁一般决心
光荣的牺牲也是种荣誉
夕颜丶花涙
夕颜丶花涙
Lv.6, 积分 4660, 距离下一级还需 340 积分
UID6205054帖子威望0 多玩草150 草元宝
这高手的宏居然没有巫妖回血宏。。。还有,绞袭雕纹X了和不X对玩家的持续时间是一样的,我有试过。。。。冰DK是脆,但是你点三点利刃屏障和点二点血红热疫就不一样了,亲饥饿之寒是不可能有机会让你读出来那1.3S的,所以你还是换个黑暗援助雕文吧,联盟的话你说双SP?难道暗夜精灵的隐遁和永不递减的2%躲闪没用?难道侏儒的逃脱大师没用?难道德国人的20%回血没用?我暗夜精灵DK,用隐遁不知道躲了多少变羊了
【外部图片】
世界第一圣骑
三区大漩涡&血色部落&
Lv.6, 积分 4870, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草602 草元宝
RE: 从新手到高玩—冰DK的PVP成长之路
Lydia乱 发表于
这高手的宏居然没有巫妖回血宏。。。还有,绞袭雕纹X了和不X对玩家的持续时间是一样的,我有试过。。。。冰 ...
人家说的是个人认为,有必要这么激动吗……冷静冷静……
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&——《黑武士》
Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 1488 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
谢谢楼主哦&&呵呵~~
邪恶、只是为了风中的那一抹、微笑。
Lv.5, 积分 1180, 距离下一级还需 1320 积分
UID帖子威望4 多玩草63 草元宝
感觉一下看完吸收不到```
艾欧尼亚QQ群
夕颜丶花涙
夕颜丶花涙
Lv.6, 积分 4660, 距离下一级还需 340 积分
UID6205054帖子威望0 多玩草150 草元宝
本帖最后由 Lydia乱 于
15:00 编辑
给你发个宏,巫妖回血宏
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
精准最好是达标,面板80级目标不躲闪
DK有1个10S打断,1个绞袭,还有一个打断就是拽人,目标放无法打断的技能,你可以往边上走一步,然后,拽!
我的冰DK蓝孔插满63穿透,披风附魔70穿透,目前穿透259
【外部图片】
手撕铁脸盆
Lv.3, 积分 79, 距离下一级还需 171 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
5%命中 20~21精准 暴击坑爹不堆 穿透195 其他重铸精通 就差不多了
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
什么是白骨之盾哦
Lv.4, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
LZ辛苦了··找了那么多的资料···再自己总结··
感觉 LZ是纸上谈兵····纯属扯淡~~
听听有道理··自己去打你就明白了··
世界第一圣骑
三区大漩涡&血色部落&
Lv.6, 积分 4870, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草602 草元宝
新手上服 发表于
LZ辛苦了··找了那么多的资料···再自己总结··
感觉 LZ是纸上谈兵····纯属扯淡~~
本来就是给不懂得新人看的
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&——《黑武士》
咪嗦啦咪嗦
Lv.5, 积分 1297, 距离下一级还需 1203 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草元宝
ok,我不玩邪恶了,邪恶太麻烦,玩冰,另外用什么脸?
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
学习了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分432精华0UID帖子金钱688 威望0
Lv.4, 积分 432, 距离下一级还需 568 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
本帖最后由 『血神』 于
21:17 编辑
学习了!!
愤怒的凤姐
Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
楼主天赋不对,现在基本都放弃淹没了,当精通等于15%的时候伤害和双疾病淹没差不多,说的不说,可去看我英雄榜
世界第一圣骑
三区大漩涡&血色部落&
Lv.6, 积分 4870, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草602 草元宝
23:51&&楼主天赋不对,现在基本都放弃淹没了,当精通等于15%的时候伤害和双疾病淹没差不多,说的不说,可去看我英 ...
是的,我现在也在纠结…双疾病+天赋+雕文,加成了100%多,伤害真的不比冰打多多少…很纠结,晚上洗了加到冰脸上看看
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&——《黑武士》
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wow5.0猫德PVP视频详解 对手众多前路艰难
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  重要声明:本帖子与本视频无任何职业针对性质!也不存在什么高端黑。以事实说话。讨论请文明讨论。
  关于视频中我发音的。只能说很抱歉。我家乡话是粤语,所以能说成这样。已经是我极限了。起码我还是国语。不会让你像看或者各种老外视频那种听不懂的英语(当然英语过6级的除外)。
  这个视频是讲述MOP测试以来,对于pvp人士最纳闷的一次补丁了,韧性免伤提高到了73%。让各大职业基本打不死对方。让所有职业进入了&肾战&。
  补丁下各职业分析(以野德视角)
  猎人----这个补丁。大家看到的更新文档都是buff他。那他的表现到底如何呢? 视频里可以看出来。对于这种皮最脆的职业。都打了差不多6分钟(视频快速播放我设置的是一倍速)。因为韧性提高的免伤。猎人连开大招动物园都压不下德的血。不过有的猎人会一直冰冻陷阱而不是冰霜陷阱的控制德。风筝德。这个打得更是天荒地老。因为德不会被爆发死。吹风或者缠绕反跑加血也可以保命了。可想而知。这个buff所有伤害。就是为了让猎人在pve中成为远程物理标杆才设置的。也正正因为buff过多猎人的伤害避免他在pvp中会产生变态的效应。暴雪才把韧性免伤提高。而这个提高。不但让猎人造成的伤害平平。导致所有职业都伤害平平。
  战士----可以说是这个补丁下最大受益者。被动的复苏。让进入35%之后的血线如钢铁般坚硬。视频中我也掩饰了。战士是一直站着被我打背!对的打背!而且还是我留全技能他不反抗的情况下。35%血量用了10s才压下去。而真正的战斗中。我每次开狂暴。他只要用剑在人在。我就完全打不出伤害了。野德唯一能压下战士血的只有狂暴。不像之前几个BETA。靠猛虎和树人就可以压下去。 因为这个补丁下。流血只有3.4千的伤害(我不得不说跟我4。3的野德号一样而且感觉更低)。战士一旦反抗、昏迷、盾反、跳跃、找背。各种技巧。其他职业想压下35% 简直是神话。最大的受益者也是承受最无奈的人。因为他们再也不能打内战了。内战可以砍到天荒地老。
  法师----这个大家以亲儿子冠名的职业。在这个补丁下恰恰与战士相反,成为最受伤的职业之一。由于法师回血手段就唤醒。而输出靠的是一瞬间的爆发打倒敌人。在高免伤下,法师的爆发只要一轮打不死。对方都可以把血线抬到安全线。而继续追击法师输出。在视频中,我有一次被法师打败。那是因为我没交章与树皮。而且在我从霜环醒来那下。我完全有机会用迅捷吹风的。只是我还是继续慢慢走。才被法师爆发死。不过后面再插旗。我谨慎的进攻。保持免伤和进攻的节奏。法师完全耗不住德的伤害。不能说法师废了。只能说法师在这个补丁下确实太被动。
  术士----在更新中全方位被砍。但是在视频中。大家依然可以发现。的伤害跟猎人对野德是差不多的。而且术士的逃跑加强。再配合回血的机制。在这个韧性下。也是各自打不死。
  暗牧、惩戒、野德&&这三个职业因为是混合职业。在高免伤的情况下。治疗没受任何影响。对方只要爆发不死。都可以把血抬起来。而且不带蓝不够用。也是这个补丁下。直接受益者。
  野德&&因为熊、猫分家后,各种脆皮,都知道。只是有了高免伤,配合最强的脱控与逃跑,再加上迅捷不起身的回复能力。确实很得劲。
  暗牧&&暗牧有着强力的免伤和治疗是有目共睹的。
  惩戒&&更别说现在也可以减速了。加上可以解定身减速,自己还可以加速。风筝起对手来。简直神来一笔。回复能力也是看得见的。
  萨满&&未知,真心难在测试服看到几个pvp。
  死骑&& 也是因为免伤的存在。让冰DK再也没三刀流爆发死人的能力了。转而进入耗战的话。邪恶DK 也是不俗的。他有攻击回复手段。而且还能有吃宝宝等。天地双鬼配合消耗对方血量。再以死沮吸取对方治疗量。 我被叠过吸收我11w治疗的。不过DK短腿依然存在。虽说有着双徽章与双死握。但是还是跑不过别人。最少跑不过野德。我只要挂流血 然后风筝式打。 DK也是很被动的。
  盗贼、武僧---可算是这个补丁下最悲催的职业了。
  武僧&&回复能力大减。伤害虽然还在,但是不耐打。对方各种回复手段完全可以回复掉他所造成的伤害。而自己的回复手段回不过人家造成的伤害。更为主要的是。武僧属于很容易受到控制的职业。吃减速就让武僧难堪到不行。更别说定身、羊、昏迷等等了。
  盗贼&&这个补丁下我找了个贼测试。 居然贼打在我身上各种 。技能最高暴击14000+不过经常看到的。更离谱的还可以出现几百的。不过这些小数字都算跳得蛮快。毒与流血。不过我的恢复可不止这点。 我挂个回春都是1.6w一跳。完全可以抵住他的dot伤害。而且贼的回复与武僧差不多。都很软。被压了很难抬上去。让我不得不感慨。 4.3我熊形态。贼就挂回复和我砍。 在测试服,我猫形态挂回春和他挠。 总的说贼在测试服真的很伤。不过我相信贼以后还会各种buff 。以往的测试服不就是这样嘛。毕竟贼属于魔兽里面第二大人群。暴雪不敢多有得罪的。
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