6.0为什么荣誉6.0法师pvp装备选择不增加pvp强度

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本帖是教广大带到满级,没有装备,或者不想打随机本的朋友0基础获得522装备的!
duiyu 对于抵制空场的,各位不要担心,6.0新资料片出来后暴雪会对评级机制进行修改,到时候会出现新的系统——角斗士试炼。到时候评级空场就会成为过去,PVP爱好者就可以开开心心玩了
首先说下赛季。PVP和PVE是相辅相成的。PVE是每个版本有更高等级的装备,PVP是每个赛季。当然,PVP的赛季通常是跟PVE版本更新一起的。这次两周后的S15,预计会和5.4.7一起开放。
开放新赛季之后,征服会转成荣誉,荣誉上限为4000,超过上限会转换成金币(1荣誉=35银币)
赢得40场评级战场会获得一个坐骑。75场会获得一个狼
大家可能经常会在世界频道上看见这样的——“评级空场来人,来手不滑的”
于是有新手就不懂了,什么是评级空场啊?我能去么?但是我什么都没有啊...现在要求装等都那么高,3H都要5XX,哎,算了哦。
其实评级空场是新手的福音!为什么这么说呢?因为评级空场全称应该是——对面没有人评级战场。
评级战场大家都知道,赢一场400征服,征服可以用来换最好的PVP装备。(当前版本是522等级,两周后是550等级)一身522需要大概25000左右征服。
征服像PVE中的勇气一样,每周都有上限,通常你的征服上限是2200,但是从S12开始,征服的上限随着赛季开放时间增长而增加——这就意味着,如果你是刚90级,或是很少玩PVP的话,目前你的征服上限应该是23000左右,从现在起开始混那你还有机会获得十几件522装备。
于是可能会有人说,那我们等两周之后,直接混550不就可以了么?但是你们要知道,如果刚开新赛季S15,那么每周的征服点数上限应该是2200,如果你什么装备都没有的话,你每周只能获得一件550装备,所以对于小号或者新人来说,在现在(S14赛季末)混装备是最好的。
(混评级空场的时候,你会同时获得荣誉,可以换496)
混征服很简单——对面只要没人,那么你们10分钟不到就可以获胜。
下面来教大家怎么混。
征服点数换装备地点——潘达利亚——长城——蟠龙脊(有BL标记)当你有足够的征服点数,就可以去换了。
——————————————————————————————————————————————————————
评级空场排场方法:首先你要有一个10人团队。然后打开战场面板——评级战场——开始排队,
然后等(像随机地下城一样)一会会出现提醒,问你进入战场还是离开队列。
新手方法:第一场第二场所有人点离开队列,第三场如果排队时间超过15S就进,<15S就离开,再排一场。
如果进去之后你发现战场面板上对面的人数是0,那么你就成功了,你们可以随意在战场里玩,直到赢得比赛,然后获得征服,然后离开,继续混。
如果有人的话,那么你们失败了,你们可以选择打,也可以离开,但是离开的话,你们会锁定。直到对方赢得比赛你们才能继续排战场。
一般方法:第一场不进。第二场秒排(我们称排队时间<15S的为秒排)就再排一场,不是秒排就进
其实总结起来就是,秒排绝对不能进,排队时间超过1分钟不能进。然后,队员点离开/进的速度越快,成功率越大,排队期间最好不要有成员跨地图。
进场之后就算对面没有人,你们也需要操作——夺旗/占资源/开旗等,直到达到战场获胜条件才会获胜。
希望各位新手看完这个帖子可以快速获得一身522哦!
我的战网号是大家可以加我好友一起玩哦!
本帖最后由 冰色星辰 于
12:42 编辑
长大了才知道曾经的可笑
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征服是用来换本赛季装备的,我们现在是S14,两周后会开放S15,550装等。
荣誉用来换上赛季装备的(S13)装等496,开S15后,荣誉换522。
长大了才知道曾经的可笑
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此外,荣誉还可以换7个坐骑(陆地)具体位置为奥山,冬拥湖各一个,奥格瑞玛传说大厅门口5个,LM我不知道,应该在暴风城
长大了才知道曾经的可笑
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各位看过了回下帖子好不好...给我一点动力,..谢谢了
长大了才知道曾经的可笑
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你这么吊 你自己知道吗?
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是不是大家现在都知道了啊...我拜白写了..
长大了才知道曾经的可笑
麋鹿不会迷路
垂死的黄瓜
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哎,咋不早说了。
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支持一下lz
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世界上喊得,手不滑是说,点离开或者进的时候不要点错,要听团长指挥,所以你们自己可以跟团,一定要听团长。自己开团,就要自己决定进或者离开。如果每场都有人不要内疚,我也遇见过3连有人,但是我也带过8连空,这个是看脸的
长大了才知道曾经的可笑
银的一手好湿
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我还不知道····有知识就要科普···这样要是有人喷你那人真是·····
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为什么回帖人这么少...敢不敢回我一个!
长大了才知道曾经的可笑
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大家还有什么不懂得,我看到就给你们会啊我的邮箱
长大了才知道曾经的可笑
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Lv.9, 积分 28242, 距离下一级还需 6758 积分
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以前很喜欢打PJ 曾经也自己手打到了3100 直到开5.3后打个PJ经常能排到对方空场 瞬间对PJ失去了兴趣 从此再也没打过PJ 不过虽然用不到这个 还是要给楼主顶一发
锋利的回忆
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抵制大量PJ空场
锋利的回忆
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王子爱上狐狸 发表于
以前很喜欢打PJ 曾经也自己手打到了3100 直到开5.3后打个PJ经常能排到对方空场 瞬间对PJ失去了兴趣 从此再 ...
PJ的大量空场见证了PvP设计的失败
:我已经相信6.0的PVP,会比现在的设计更烂。更没人玩。&
&uiyu 对于抵制空场的,各位不要担心,6.0新资料片出来后暴雪会对评级机制进行修改,到时候会出现新的系统——角斗士试炼。到时候评级空场就会成为&
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《魔兽世界》6.0阿什兰新增PVP装备商人
日 15:40&&&&&阅读(30717)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
随着德拉诺之王PVP第一赛季在今日正式开启(国服为12月4日),我们将在阿什兰风暴之盾以及战争之矛永久性地添加几名PVP装备商人,在这里提醒大家注意。
在风暴之盾,联盟玩家可以在阿什兰出口附近的攻城坦克处找到相关的PVP征服装备商人和荣誉装备商人,他们就在训练假人的对面;
在战争之矛,部落玩家也可以在阿什兰出口附近找到相关的PVP征服装备商人和荣誉装备商人,沿着旅店门口的路接着走就可以看到。
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WOW魔兽世界6.0PVP系统改动详情
WOW魔兽世界6.0PVP系统改动详情
17:31:28来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻628
  自从开服以来,PVP和PVE方面就一直在改动。那么这次6.0版本中,PVP系统又会发生什么样的改动呢?  最近几天,暴雪北美论坛上讨论最多的便是德拉诺之王PVP基础韧性移除的问题。以下是相关蓝贴汇总:  我们准备完全或部分移除基础韧性的设定,这是一项大调整,需要配合其他一些更大的调整一起进行。我们打算将这么大的调整延至新资料片(德拉诺之王)进行——在Beta服进行测试及反馈。S15也有一些改动,但是不会和现在有太大差异,大部分只是数值上的调整。  Bashiok,我前几天发帖写了一些建议,今天有其他人也给出了建议。  总体上,我们会避免牵涉到太多游戏系统,一些巧妙灵活的变动也能达到预期效果——无论如何,我认为在德拉诺测试服的测试能够让我们获得一个满意的结果。  Q:PVP木桩有没有?  A:这个好,我会和开发组说的。  就是说,我们正在处理德拉诺伤害和血量之间的问题。希望能借此移除(或者大幅度削弱)类似战斗疲劳和韧性的效果。顺利的话,PVE和PVP的伤害区别将不再那么明显。  反正,你提的建议很好,区别今后也依然会有(PVP强度等),我一定会将你的建议转交给开发组的。  Q:你们的目标不错,就是很难实现。  A:确实很难,但是我们觉得能多走一步是一步。  Q:我觉得那人的意思是“为何我的脑残箭在PVE里一发150万伤害,但PVP里只能打个18万?”,我觉得这个问题很值得研究。  A:确实如此。  Q:如果需要调整的数值这么多,为何不将PVP强度放入一起考虑。在这么多装备里,我觉得PVP强度这个属性是最傻的了。  A:德拉诺之王里计划重新审视PVP强度这个属性。现在的思路是,不再让这个属性只是简单地对PVP伤害/治疗进行加成(现在的效果),而是对你天赋的主要属性进行加成(力量,敏捷,智力)  随便用数字来举例:一件装备上有80点力量,30点PVP强度。在PVP里,这件装备一共会提供110点力量。与此同时,这件装备和有100点力量的PVE装备具有相同等级。重申,这些数值都是纯虚构的,只是为了说明这个思路。  这项改动能为我们解决几个问题。首先,这样PVP和PVE装备的装等差会缩小,然后保证PVP装备在PVP里最好,反之亦然。而且,PVP强度的作用也越发简单明了;现在的百分比加成机制需要一大堆复杂的计算才能弄清,单纯的属性值比较容易说明问题。  至于这个属性的名称,我想我们还有的商量,最初选择PVP强度就是为了使玩家能一眼看出,这装备是在PVP里用的。我们希望买这些装备的玩家明白它们在PVE里作用不大。你的问题我会告知开发组的。  Q:我觉得这个思路和我此前的建议异曲同工。为何不这个样子做呢(数字举例):  *PVP装备A有70点敏捷/力量/智力+30PVP攻强;  *PVE装备A有100点敏捷/力量/智力;  *PVP攻强在PVE“副本”里不起作用,但是其他地方都能起效;  *户外:1PVP攻强=1敏捷/力量/智力;  *PVP地区:1PVP攻强=2敏捷/力量/智力。  这样PVP和PVE装备就能在野外基本保持一致,而在对应环境下发挥得更加出色。我觉得没有任何理由让PVP装备在对野外怪物时弱于PVE装备。装备的区别主要体现在对应副本里。  A:我们也在讨论类似的想法(也许就会这样做),我们的顾虑是,玩家可能会误解这一机制。正如我前面所说,问题之一便是让玩家清楚明白PVP属性的具体影响。“PVP里1PVP强度=1力量”这个概念就很容易理解。“战场,竞技场1PVP强度=2力量,副本和团本无用,野外等于1力量”的说明就有点复杂了。  还有一点,我觉得应该在这里一起再次做出说明。PVP强度会在任何于其他玩家交战的情况下生效,不仅限于PVP地图。如果将同等级的PVP装备和PVE装备做对比——比如一件征服装备和一件英雄级别团本装备——那么最后情况应该是这样的:  PVE装备在PVE副本里更强  PVP装备在PVP副本里更强  PVE装备在野外对付怪物时比PVP装备略强  PVP装备在野外对付玩家时比PVE装备略强  重申,现在还处于开发早期,很多内容都会改变,希望到了最后我们能实现以上的目标。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1007.87 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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1、6.0pvp装备分不分荣誉装和征服装,它们分别是多少装等?2、我看到有人全套的675pvp装备,是怎么获得的?3、副本装在世界和战场会压缩装等吗,压缩到多少?4、pvp装在世界和副本会压缩装等吗,压缩到多少?谢谢,谢谢,谢谢!
这是一道待解决的难题
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1.分。现在只有荣誉装装等675。征服还没出。2.在阿什兰买的。好像2000多荣誉一件。跟以前是一样的。3和4:都会。大概都是压到640吧。没试过。反正上个版本e装统一压到540。
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魔兽世界6.0德拉诺之王PVP装备来源 S16荣誉武器外观
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  在魔兽世界6.0德拉诺之王中,除了装备属性方面的大幅调整,装备来源也有了一些变化,暴雪前不久发布了一篇博文,对这些变化进行了详细解释。下面则是通过博文摘录和测试服试玩所整理出的一些主要PVP装备来源详情,以及德拉诺之王Alpha封测阶段曝光的PvP装备模型一览,一起来看看吧。
  魔兽世界6.0德拉诺之王PVP装备来源详情
  ?小型战场奖励。新的PvP内容,会在结束时随机奖励荣誉、战场装备甚至可能是征服装备。
  ?战场装备将主要来自名为[保险箱](Strongbox)的战场奖励。
  ?失败的一方,玩家仍可获得保险箱。会根据玩家在本场中的表现奖励数额不等的荣誉、征服点数。
  ?保险箱中可以随机开出的有荣誉点数、征服点数和装备。
  ?《德拉诺之王》中共有三个级别的PvP装备:
  新兵装备,主要从战场奖励的保险箱中开出;
  老兵装备, 可从保险箱中开出或使用荣誉点数兑换;
  角斗士装备, 使用征服点数兑换;
  ?评级战场与竞技场将共用同一个征服点数基础上限。
  ?评级战场获胜后将给予玩家类似团队副本好运符的掷硬币机会,有一定几率获得额外的征服装备。
  ?PvP强度被彻底移除,PvP韧性已被降至0%。
  ?PvP装备在PvP活动中将获得属性上的加成。
  ?所有PvE装备在PvP中将被降至一个最低装备等级。该等级低于PvP新兵装备。可以视其为PvP的“第4装备等级”,每当新赛季来临,这一最低等级将被适当提升。
  ?赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。
  ?设计师还在近期的开发团队与你聊节目中谈到:《德拉诺之王》中,所有装备部件都有两个用于不同场合的装备等级,比如同一件装备,在PvE中是550,在PvP中将提升到590。
  以上是6.0资料片Alpha封测阶段曝光的PvP装备模型预览
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暑假必玩游戏推荐 欲罢不能
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巴士网游频道魔兽世界6.0资料片S16武器套装来源与外观
以下是6.0资料片Alpha封测阶段曝光的PvP装备模型预览
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0057 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries[讨论] S13的荣誉装备PVP韧性跟强度竟然比征服换的多,表示看不懂 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f181]
:: [讨论] S13的荣誉装备PVP韧性跟强度竟然比征服换的多,表示看不懂 ::
[讨论] S13的荣誉装备PVP韧性跟强度竟然比征服换的多,表示看不懂
[img]./mon_/181_dea0.jpg[/img]还有S13比升级过的S12只多2个装等,本来还想着战士装备收益比较高,等装备毕业应该还可以一战,结果发现原来身上这套装备已经算是毕业了,绝望了
[quote][tid=6063860]Topic[/tid] [b]Post by onlyfish ( 16:02):[/b][img]./mon_/181_dea0.jpg[/img]还有S13比升级过的S12只多2个装等,本来还想着战士装备收益比较高,等装备毕业应该还可以一战,结果发现原来身上这套装备已经算是毕业了,绝望了[/quote]2阶s13装备物品等级是512.不过韧基本没大变化。我们服务器黑市看到一个s13精锐套牧师法师术士手腕512等级
我觉得螃蟹认为强度和韧性不需要再高了,接下来只要给pvp玩家们装等和属性就行了。-------发自NOKIA 毒菜版Lumia920上的NGABrush(1.8.4.7) for WP[color=blue](已经抢到[/color][color=red]0[/color][color=blue]个沙发:[/color][color=silver][size=150%]Loser![/size][/color][color=blue])[/color]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 秋碧 ( 16:30):[/b]我觉得螃蟹认为强度和韧性不需要再高了,接下来只要给pvp玩家们装等和属性就行了。-------发自NOKIA 毒菜版Lumia920上的NGABrush(1.8.4.7) for WP[color=blue](已经抢到[/color][color=red]0[/color][color=blue]个沙发:[/color][color=silver][size=150%]Loser![/size][/color][color=blue])[/color][/quote]螃蟹忘记了几个职业秒人太快了,比如5.2的贼法还有恶魔ss。没韧性被这3职业一波带走的节奏?
原本S12的装等是483,估计BLZ不想让新号直接穿一身荣誉装进随机团队,因此把S12的装等降到了476,然后增加了一些PvP强度和PvP韧性作为补偿。至于说S13...我也觉得很悲剧
什么属性让LZ觉得装备毕业后能一战?板甲累死累活堆暴击和法系堆精通来比较?版本末期一向都是法刀天下好吗
你在对比下你二阶段2/2升级的武器,所以把那多出来的补到装备分摊去了。其实一样的,我还是比较喜欢原来的S12精锐2/2,力量要多些。
看看蓝贴再说吧。S13荣誉换的特性是属性低,但是PVP强度、韧性高。暴雪也提到了,不希望那些刚进入副本的人都是一身PVP装,而且属性和PVE紫装相差无几。综合来说,其实总体上S13荣誉和S12相差不多,S12升级过后的虽然强度韧性略低,但整体属性比S13荣誉套略好,尤其是耐力上。2:48:47【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
&&& &为了解决用户可能碰到关于"6.0为什么荣誉装备不增加pvp强度"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"6.0为什么荣誉装备不增加pvp强度"相关的详细问题如下:RT,我想知道:6.0为什么荣誉装备不增加pvp强度===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:目前魔兽世界6.0版本下玩家想要刷PVP装备没有以珐旦粹秆诔飞达时惮江前那么麻烦,有的玩家一天内毕业,看看有什么技巧可以帮的上你吧!
================可能对您有帮助================
答:在 阿兰卡 那里.===========================================答:荣誉620,征服660,进入PVP场合会自动进一步提升装等,换荣誉装的位置在阿什兰,要塞的NPC一上来就会引导你坐飞机去那里。===========================================答:现在刷荣誉装主要途径不是荣誉买了,主要是开奖励箱子。首先看你是哪个阵营,LM的话就主刷战常屏蔽掉矿坑和阿拉希。LM满级战场胜率很高。赢了必给蓝箱子,有很大机会直接开出620的荣誉装。输了也有机会给,但是不是必给。BL战场最好别单排,很坑...===========================================问:1、6.0pvp装备分不分荣誉装和征服装,它们分别是多少装等? 2、我看到有...答:1.分。现在只有荣誉装装等675。征服还没出。2.在阿什兰买的。好像2000多荣誉一件。跟以前是一样的。3和4:都会。大概都是压到640吧。没试过。反正上个版本e装统一压到540。===========================================问:1、6.0pvp装备分不分荣誉装和征服装,它们分别是多少装等? 2、我看到有...答:韧性也就是pvp韧性,意思是减少玩家及其宠物对你造成的伤害和暴击几率,好像是这意思哈。然后pvp强度是增加你对玩家及其宠物造成的伤害和治疗效果。现在全员韧性都一样,那么你穿pve装备的话,对玩家,装备提升的伤害是多少就是多少,当然在扣除...===========================================问:如题,wow 13赛季的pvp荣誉装备几乎很少有加pvp韧性的,只有pvp强度,那...答:第一,5.3已经将PVP装备的R性去除,也就是说装备已经没有R性,但是你的角色自身带有65%R性。你能从装备,宝石获得的R性已经很少很少。所以不需要纠结在R性上面。 第二,请仔细看看说明,PVP强度不是没用的,PVP强度是不仅仅是增加对玩家的伤害效...===========================================问:如题,wow 13赛季的pvp荣誉装备几乎很少有加pvp韧性的,只有pvp强度,那...答:你得加成是对玩家的,不是对boss的,所以进了本你可以当他不存在,对boss不起作用。你全套PVP装备的话可以应付一切随机团。普通团队最多可以支持永春台。雷电王座就不行了。另外其实别人对军装理解有误区,现在同装等PVP装和PVE装备属性是一样的...===========================================问:如题,wow 13赛季的pvp荣誉装备几乎很少有加pvp韧性的,只有pvp强度,那...答:兄弟,你说的应该是插旗决斗中韧性是否生效对吧。答案是生效的,目前本人亲自测试,唯有猎人的宝宝和术士的宝宝在插旗中没有享受主人韧性的加成,其他都是正常!谢谢!===========================================问:个人很喜欢老赛季的PVP套装幻化可惜自己是个手残打不了PVP6.0删除正义点...答:1.雷神岛pvp日常 2.冬涌湖日常 3.拖把岛开战15分钟拿200点 4.5h500正义换250荣誉(感觉这个不如以前有效率了) 5.永涌湖宝库4boss 6.战抄…===========================================再用剩下的荣誉点逐渐换掉身上的锻造PVP装。当然,每周的一次的野外BOSS抽奖如果... 没有就先拿463的5H武器凑合着用吧。虽然少了不少PVP强度。===========================================尤其这个脑残版本,只要好玩怎么穿都可以。
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