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Lv.4, 积分 403, 距离下一级还需 597 积分
UID8757394帖子威望0 多玩草10 草元宝
看了好多文字介绍PVP某个职业最强,也看了无数诸如“没有最强职业,只有最强玩家”的口号式回帖。大多文章都提到了许多很有用的进攻防御手段,也提到了很多微操的窍门,确实在对战中,这些非常实用,但是我一直想问那些人一句,你们究竟明白PVP和Duel(决斗)的区别吗?
  我可以介绍给你听PVP和决斗最本质的区别:
  1)决斗不能逃命,PVP能够:决斗是有场地限制的,一旦出圈,10秒后败北。
  2)决斗双方有心理准备:大家血满魔满,还要数3秒,一起开局。
  3)决斗场地是大家认可的:你很少看到决斗发生在怪堆里面,或者很夸张的地形上,一般都是城市内部。
  在以上三点条件完全被满足的情况下,才有前人很认真地探讨PK方式的那些玩意儿的价值,可是真正的PVP又有多少会满足以上条件呢?有经验的人都知道,在小规模的遭遇战中,尤其是1对1的,你很难看到2个人对打的场面,80%是一个打一个逃命,包括你攻击对手和对手攻击你。因为真正的PVP,开局永远是一个偷袭,没有双方都准备好的;真正的PVP没有场地的限制,对方可以用自己的技能优势逃出很远,让你放弃追她的念头,你也可以用自己的技能,使得对方根本逃跑不了,但是你必须牺牲使用更有效的技能作为一种代价;PVP的时候即使是1V1的,也常会有第3方的加入,譬如某一方的援军和怪物。真正的PVP,跟决斗有着质的区别,所以评价一个职业的PVP能力,40%看追杀能力、40%看逃跑能力、15%看拉距能力、4%看近战能力、0.8%看机器性能、0.2%看玩家操作。我们的讨论完全可以丢掉那1%的额外因素(机器性能,玩家操作),因为这些问题早晚都是能得以解决的,其解决权力在于你,你想强大,你会解决这个基本问题。而另外的99%是你无法改变的,那么什么样的职业,才是PVP最强大的职业呢?我们首先就得看他的技能的实用性(技能区别了职业)。
  PVP最有效的技能:使对方失控的技能。
  在魔兽里面,有很多是对方失控的技能:术士、牧师的恐惧、战士的一种怒吼、震晕、闷棍、牧师的精神控制、法师的变羊。这些技能都能直接剥夺你的游戏权利,使得你的角色不再属于你。这个时候你就只能向上帝祈祷,完全失去了追杀能力和逃跑能力,一切都由技能的发出一方说了算,他想逃就逃,想干掉你就干掉你了,这种技能是这个游戏中最无赖的技能。如果这个技能CD时间短、并且还是远距离的,那可以说这个直接可以让一个事业从废柴变成王者。术士之所以强大,原因之一就是可以很顺的使用恐惧。其实这种技能最可怕的还不仅是你只能被对方摆布,甚至你可能引起很多麻烦,譬如你所定的目标没了,你必须再次选择对手作为目标,这时候可能会选错,选对海浪费一些进攻机会,让他有机会用第二次这个技能。PVP最强的职业,必须具备的一个条件,就是由这种技能,来掌握战斗的局面、至少可以让对方逃不掉,或者给自己足够的时间逃跑。
  PVP第二强大的技能:使对方无法移动。
  使对方无法移动的技能,诸如德鲁伊的老树盘根、法师的Nova,比起失控,无法移动稍微好一点,至少你还可以干点别的,但是谁都知道,对于战士这种职业来说,你能动也干不了什么,但是无法移动确实是一种很让人不爽的状态,至少很多时候你因为无法移动,而眼睁睁的看着对方逃跑,或者眼睁睁的看着对方杀死自己,能让人无法移动,虽然不如让人失控来的有效,但是比起别的,这已经是最有效的了。
  PVP第三强大的技能:加快自己的移动速度。
  你可以看到PVP当中80%的现象是一个打,一个逃,无论你是追杀还是被追杀,一个能够让你自己在战斗状态加速的技能(骑马战斗中无法使用),是你追杀成功或者逃跑成功的法宝之一,有人会说可以用药水,我可以告诉你,如果用药水,我宁可被人干掉或者让对手逃跑,逃跑的目的是为了不修装备(这点路程么,你总还是要走的),不修装备是为了省钱,而你吃了药水,钱还是花了,那……追杀就更加没意思了,你为了别人花钱,自己也花钱……所以说自己加速的技能,是PVP的关键技能之一,至少你可以确保你到手的肥肉,不会飞走、或者你无法成为盘中之餐。如果你还有技能可以达到上面两条的效果,那你完全就已经掌握了战斗的主动权了,想打就打,不想打就不被打,至少是立于不败之地。
  PVP第四强的技能:使对方行动减速。
  一个是对方行动减速的技能,往往会使得你自己能够有效的追杀成功,或者对手追杀自己失败。这种技能是除了以上三种之后最有效的一个逃命技能,如果他还是远程的(萨曼的冰冻顺发),或者大范围的(萨曼的地搏图腾),这种技能可以给你足够的时间拉开与对手的距离或者减少这个距离,虽然愚蠢的新规则使得他不再实用,但是比起其它的,他还是能占据第4的位置。你要知道一个洒满,面对一个圣骑士或者战士,它只需要用冰冻,拉开8马的距离,心里数好秒数,放一下冰冻、然后拉开距离跳舞,等你追上,即使是硬拼,都能赢你,更何况PVP的战斗胜利,无非就是你追杀目标成功或者逃避追杀成功。
  以上四个,有经验的PVP玩家都些许有些感触,有些激动,确实,太有效了,那么谁掌握了这些有效的技能?
  1)盗贼,立于不败之地的王者:从某种意义上来说,盗贼确实是PVP的王者,他可以决定什么时候跟你对战,因为偷袭要讲究艺术,你过早被人发现,别人有了准备,你还偷袭个魂阿。追杀和对战方面、盗贼有多种击晕,几乎可以保证自己给你5、6下,你能还击1下,还不一定能还得出来,盗贼还有加速,你想逃跑是没什么希望的,或者他跑,你要抓他也困难,再加上盗贼可以突然隐身,你就毫无办法了,这完全掌握了是否与你战斗的主动权,所以盗贼,至少立于不败之地。这就够强了~!
  2)法师,血少但是几乎不会伤的家伙:法师的无赖,你根本不用考虑,连招我就不重复了,抓只猴子来,他玩两下也会明白什么是最强的法师技能。法师有瞬间移动,逃跑追杀可以靠这个,还能开盾牌保护自己,同时被击中造成对方减速,等等等等……
  3)术士、牧师:几乎可以不让你控制就输掉一场战斗,一旦你被术士或者牧师偷袭,那你就会恐惧、被吸血,当你刚有些想法,想干点别的时候,又被恐惧、吸血,直到死亡。而你一旦想偷袭他们的时候,却被他们恐惧,眼睁睁的看着他们消失在屏幕外……牧师还有更流氓的,硬跟你打,依靠游戏中大家移动速度一样,DOT+开盾,你毫无办法,除非你是洒满。
  4)为什么要说着个第四位呢?因为总算轮到了我现在在玩的洒满了。萨曼的强大,不是因为他有以上提到的所有优势,完全是因为洒满有办法化解很多情况,所以洒满才是强者,洒满可以控制对手不能逃命,洒满能够远距离使用10倍伤害的盾牌敲击和挑筋(战士应该明白我说什么)洒满能够……不多说了,洒满不无来,只是有办法对付所有的事情而已。
  其他的职业,我真的懒得说了,如果你要我给职业按照PVP强弱排序,我的排序是:
  盗贼〉法师〉术士=牧师〉洒满〉德鲁伊〉NPC(抱歉,我们更多的时候还是和NPC作战)〉猎人〉圣骑士〉战士
海龟& && && && &&&0/1
美味风蛇图纸&&2/N
驾驶证& && && &&&0/1
套2的房子& && & 0/1
标志308CC车子& &0/1
Lv.5, 积分 1572, 距离下一级还需 928 积分
UID5969059帖子威望0 多玩草25 草元宝
没有最强的职业 只有最强的玩家!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2169精华0UID567670帖子金钱1750 威望0
Lv.5, 积分 2169, 距离下一级还需 331 积分
UID567670帖子威望0 多玩草18 草元宝
只要你喜欢一个职业,其实你并不会在意这个职业有多强
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3010精华0UID2787862帖子金钱7 威望0
爬坑....是一辈子的事。。。。
Lv.6, 积分 3010, 距离下一级还需 1990 积分
UID2787862帖子威望0 多玩草34 草元宝
哦,这样啊。
那你需要十个职业都练了,因为每更新一个补丁你需要换一个职业。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3010精华0UID2787862帖子金钱7 威望0
爬坑....是一辈子的事。。。。
Lv.6, 积分 3010, 距离下一级还需 1990 积分
UID2787862帖子威望0 多玩草34 草元宝
终于看完了,
楼主啊,你复制的是60级时候的东西。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分979精华0UID8748161帖子金钱365 威望0
Lv.4, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
UID8748161帖子威望0 多玩草28 草元宝
PK谁最强谁能说的清楚? 就对一个职业 一个天赋都很难描述。
说说我玩的&&元素萨满 单挑是条虫& &群P是条龙
新人欢迎积分2 阅读权限50积分2232精华0UID5603058帖子金钱5951 威望0
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
UID5603058帖子威望0 多玩草39 草元宝
问下LZ:你真的玩过各个职业吗?
你的排序有点那个了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5369精华0UID595898帖子金钱3171 威望-4
Lv.7, 积分 5369, 距离下一级还需 4631 积分
UID595898帖子威望-4 多玩草354 草元宝
大哥 去试验下再说&&别空谈啊
80门口插旗&&奶 基本打不死& &DK PK (同装备 同操作下)无敌
盗贼在WLK&&别丢人现眼&&见光死&&没有爆发力
PVP 看看SK-100 就清楚 .........
09年为版主删帖 跟版主理论言论过激--1威望 (忘记哪个版主了执刑)
10年发了一个99贴& && && && && && && & --1威望 (卡欧拉苏执刑)
10年说了句&我日**他姥姥的&& && && &&&--2威望 (提拉米蘇执刑)
& && && && && &&&谨记错误&&痛改前非&&重新做人
走完一条街,回到两个世界 ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1018精华0UID6118420帖子金钱349 威望0
Lv.5, 积分 1018, 距离下一级还需 1482 积分
UID6118420帖子威望0 多玩草11 草元宝
其他我没这么玩过不多说
80战士不会这么惨
没玩过战士不要发这种帖子
做一个快乐的坦 1/1
美酒节科多 1/1(谢谢兄弟们)
SW毕业 (没折戟,我一样抗!)
奥伯莱恩 1/1 (2个月零7天)
巫妖王快来吧 0/N
狗日的WY倒闭吧 0/1
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2535精华0UID9925679帖子金钱1170 威望0
头像被屏蔽
UID9925679帖子威望0 多玩草15 草元宝
你还生活在古时候么~~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1483精华0UID9277739帖子金钱386 威望0
一丝不挂的Yui
Lv.5, 积分 1483, 距离下一级还需 1017 积分
UID9277739帖子威望0 多玩草11 草元宝
ZS.LR居然這麼後...MS居然能和SS相比...我看到都無語了
有点丶小闷骚
Lv.5, 积分 1708, 距离下一级还需 792 积分
UID5902089帖子威望0 多玩草149 草元宝
话说防战战场PVP纯虐众多职业
看你妈妈马屁
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2331精华0UID3190952帖子金钱1625 威望0
Lv.5, 积分 2331, 距离下一级还需 169 积分
UID3190952帖子威望0 多玩草29 草元宝
请把DZ扔到后面,把QS拉到和FS并列第一。
80的防惩,你不懂。
3.3.5的话请把AM排第一,其他职业无视之。
面对诱惑,要保持蛋定!
我们再也回不去了,对不对?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21643精华7UID2239092帖子金钱24046 威望10
追随Garnet Crow~
Lv.9, 积分 21643, 距离下一级还需 13357 积分
UID2239092帖子威望10 多玩草279 草元宝
LZ纯蛋疼乱说
按照你说的 决斗有范围
你看哪个DZ愿意决斗?
Lv.5, 积分 2344, 距离下一级还需 156 积分
UID5696872帖子威望0 多玩草23 草元宝
原帖由 玩子 于
08:44 发表
只要你喜欢一个职业,其实你并不会在意这个职业有多强
这个必须顶~因为喜欢~
没签名就是最华丽的签名
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Copyright (C) 2011 - 2013 10Cnet Corporation, All Rights Reserved魔兽X档案:再提当年勇 各职业PVP的亲儿子时代
魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。游戏在许多年以前看起来是什么样子?游戏还留存着什么秘密?不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
网易专区专稿,转载请注明出处。
如果你喜欢史古莉探员和她的节目,
魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。游戏在许多年以前看起来是什么样子?游戏还留存着什么秘密?不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
史古莉探员
早上好,星期二的愉快壁炉时光~我是史古莉探员,史古莉探员从不迟到,虽然预告常常不准,嗯哼~~纵观魔兽这么多年,每一个时代总有那么一个或几个遭人嫉恨的。在这个暴雪大神掌控一切的神奇世界中,他们有了一个特别的名字:“暴雪亲儿子”。这可不是一个特指名词,其实每个职业都曾经“亲儿子”过。不信?那么来看这期的X档案吧。
不知何时,魔兽世界的词汇中忽然出现了一个新玩意:亲儿子。虽说这个称呼现在大多是拿来调侃法爷的,但江山代有儿子出,各领风骚一两天,今天风光无限的法爷们也经历过被其他职业压得抬不起头的小媳妇生涯。那么今天,我们就来看看历代占据顶峰的“亲儿子”们吧!
由于篇幅所限总是难免挂一漏万,没有提到的职业/天赋就请海涵了~另外众所周知却又不得不提的一点是,WOW中的PVP十分具有技巧性,如果不以同等水平对手为参照就很难得出客观的结论。所以,接下来我们要提到的都仅仅是大众平民玩家的普遍情况,要是非拿各职业顶尖选手来比的话,史古莉探员只能表示:认真你就输了~
这时候的亲儿子是谁?人称布衣杀手的是也!尤其在45时代,萨满因为风怒机制的关系简直就是横着走。当时的风怒触发为普通攻击,所以风怒效果还可以触发风怒,另外天赋加成出的攻击强度造成风怒较之普通攻击伤害高出一大截。所以通常情况就是看到一头萨满满面含笑欺身过来,手中斩首者康恩寒光一闪,顷刻间天昏地暗日月无光阴风阵阵……(此处省略形容词65535字)待漫天白字随风飘散,对手已然扑倒在地不省人事。
60年代初期的萨满涛声依旧。作为一个萨满,作为兼具锁甲法术菜刀扫地变狗于一身的卖萌职业,萨满有着相当强的普适性与爆发力,更重要的是!那时候风怒不是增强萨专属……且不提那个被取消掉的单体眩晕技能闪电震击,也不提各种震击不共CD,元素萨奶萨一法杖都可以抽掉布衣3K的血有木有?打一半喘口气还能自然迅捷加血有木有?在任何朝代,三修的职业你都伤不起啊伤不起……依靠着当时孱弱装备所导致的全民低血量,风怒在nerf后仍然保有着几乎全职业最强的爆发。只消对面是布衣,黑风一出,不秒也红血。高伤害带打断的地震,加上根基图腾顶控制挡伤害,在任何对手出招之前,萨满已经用惊人的爆发力将对手斩于马下。地缚图腾反潜,高护甲和手中捏着的自然迅捷让萨满有了跟菜刀对拼的资本。更过分的是他们甚至还有进攻性驱散来辅助——套盾?驱了!挂HOT?驱了!这所有的一切让萨满有了“PK流氓”的美名。当时没有亲儿子一说,如果有的话,估计萨满的初代儿子是当仁不让了~
这个中,可以看到当年的萨满是怎么秒人的……
之所以魔兽从诞生伊始就给人“部落pvp强势”的影响,精神领袖们功不可没。
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草,囧主任)
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:对阵职业注意事项
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wow6.0鸟德攻略:
  6.0平衡德推荐天赋
  第一层:移动强化类
  人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
  第二层:治疗类
  自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
  第三层:行动限制类
  推荐使用&台风&。和群体缠绕比CD更短,伤害更高。
  第四层:专精强化
  初期装备不够时, 森林之魂 能有效减少日月蚀的交替时间。化身:增加日月蚀内伤害25%,强大的爆发天赋。树人的生存力差,不建议在raid使用。
  第五层:控制类
  此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
  第六层:
  选&自然的守卫&,3分钟CD 增加20%伤害提升。强力大招,简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
  6.0平衡德推荐雕文
  大型雕文
  复生雕文 、 月光枭兽雕文 、 旋风雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0平衡德属性重铸标准
  平衡德由于许多机制的修改(例:爆击延长dot时间、沉醉天赋改动、流星触发机制改动等等),副属性的选择也产生变化。
  爆击:最佳的副属性(但是也最贵)
  急速:在初期能够有效提昇我们的伤害输出,但在入手T14四件后效益会降低
  精通:因为被暴雪砍过一刀,目前是最差的副属性。
  在保持命中达标(15%)的前提下,你的重铸方向应该选择主加速副致命,在拥有T14X4以后,则可改为主致命副加速。
  智力 && 命中(直到上限) & 急速 & 暴击 & 0.5智力 & 精通
  【精通】日月齐暗 : 使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高35%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
  6.0平衡德宝石推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德附魔推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德输出循环
  基础循环:
  由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。
  开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。
  在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。
  由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。
  PS:起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关係,需要注意不要影响到坦克的开场
  塞梦循环:
  在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。
  月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。
  如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT&8秒,则不需刷新DOT。
  自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。
  在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。
  爆发阶段:(化身&自然的守护&超凡之盟)
  写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间&15秒后开启超凡之盟。
  超凡之盟不吃gcd,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。
  超凡之盟buff&10秒时开启星陨术。
  超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。
  超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。
  唱星火推动至日蚀,在dot&1秒才刷新dot。
wow6.0奶德攻略:
给结(懒)论(人)党(们)看:
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
  治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  新天赋
  洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
  快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
 技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术:
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术
  回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891。
  重要治疗法术
  迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
  野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
  生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
  宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
  治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
  愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
  源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代&野性蘑菇:绽放&定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
  自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
  铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。&
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
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