魔兽世界盗贼刺杀刺杀盗贼PVP重铸

大灾变刺杀贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃来源:NGA发布时间: 19:54:17转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06刺杀贼详尽指南
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  本文来源于NGACN,作者 愛妃
  原文地址:/read.php?tid=3866763 转载请在文首保留此行。
  天赋和雕文
  上面的两个链接是两种推荐的刺杀天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7,领先幅度是测试装备的24000DPS下的40DPS。
  这是高度推荐的那几个候选天赋之一。在这个天赋中投入一点将使你有50%的机率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要,即使你有2点可以自由安排的天赋。
  很明显的,这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好的能够提供减速的天赋之一,因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供AoE减速。
  相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧,所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要),也让这个天赋成为另一个高度推荐候选天赋。
  由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)。减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的生存力。
  这是另一个可选项目,虽然可能没有太大收益。在AoE过程中,它能帮助保持切割,因为盗贼AoE时普遍不会攒连击点。然而,在击杀怪物时只有50%机率触发使得这个天赋没有什么价值。
  总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff并且50%的生效机率可能会导致你的循环和DPS被打断。
  理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速度在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能。
  虽然这个天赋加成不会和疾跑叠加,但它使你能够在鞋子上选择一个完全DPS向的附魔,而不是其他属性少但加移动速度的。
  另外就像之前提到的,治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天赋都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗。
  []和[]
  理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么就使用它,不然就用毁伤,然而伏击并不作为考虑对象。
  这表示强化伏击是完全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗。这是由于它能提供潜行下的移动速度加成,并与生机勃勃天赋加成和疾跑相乘叠加。
  在这个天赋中投入2点将使消失的冷却时间下降到2分钟,使你能够更频繁的获得极限杀戮和施放绞喉。想点出这个天赋,你必须牺牲精准或者伺机而动,而它们都比飘忽不定好得多。
  就算是精准只提供白字命中的极端情况下,它仍然好于飘忽不定。精准和伺机而动都大幅度领先于飘忽不定。
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魔兽世界兽王LR PVP插宝石和重铸属性的问题
提问者:| 浏览次数:907次 |问题来自:全国
PVP宝石需要插什么样的宝石,重铸的话是重铸什么样的属性最好,优先?
您还可以输入<span class="f20" id="maxtip_answerask_99字
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回答 共5条
23:37|来自:全国
兽王猎的属性优先级为:1.敏捷2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)3.暴击等级与精通等级4.急速等级 敏捷 是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。命中阀值在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。精准阀值在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。 宝石多彩孔――多彩――灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)红色孔――红色――精致源红石(160敏捷)黄色孔――橙色――致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)蓝色孔――紫色――反光皇紫晶
23:48|来自:全国
这还不简单Pvp讲求的瞬间把对方放倒,宝石倾向爆机,最好是选择敏捷韧性,爆机韧性,实在没有合适的颜色精通韧性,急速韧性都完全可以,猎人最主要的属性是敏捷,爆机,不过既然是Pvp,什么命中,精准就通通淡化,韧性是你的命,敏捷是你的魂,爆机就是你的能力
15:33|来自:全国
最好是不要喝,如果要喝,还是少喝点
22:42|来自:全国
汉口利济路有一个比较大的钟表市场
16:46|来自:全国
要装修就找设计千祥,性价比高,专业,质量好
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举报电话:010- 举报邮箱:求魔兽世界CTM刺杀盗贼属性都需要达到多少?重铸优先选择什么属性?
求魔兽世界CTM刺杀盗贼属性都需要达到多少?重铸优先选择什么属性? 10
我不知道一楼是怎么想的
要是刺杀贼连毒药都未命中 还剩下什么?
首先肯定是 17法术命中
这么说的话装备重铸就得把爆击重铸命中是把?
重铸一般命中或者急速
现在拿点数换的装备有几件属性是精准和精通的
那是不是得把精准重铸成命中或者急速啊?
各个地方你声望崇拜了 就359紫装了&&&& CTM真心无聊
声望的紫装&& 盗贼能用的太少了&& 现在基本上就是打打YX本&&&& 做做丁日常&&& 就是属性弄的很乱&&&
除了几个BOSS之外
DZ DPS实在惨不忍睹啊
第2集团也岌岌可危
这个版本PVP怎么样啊 ?
刺杀贼属性优先级: 敏捷&8%技能命中&17%法术命中&精通&加速&熟练&暴击
敏锐贼属性是什么?
敏锐贼:敏捷&8%技能命中&加速&熟练&暴击&17%法术命中&精通 (盗贼有3个命,相当。。。我都快晕了)
这两个天赋属需要达到多少啊?(PVP和PVE),谢谢了
在目前的版本 装备不好 所以各个属性没法达到“需要”达到的数字。。
根据来分配就行了。。
现在拿点数换的装备,有几件属性带有精准的,是不是应该把精准重铸成命中和急速?
我这个顺序是参考NGA上面一篇文章的 我觉得应该还是有道理的
至于精准要不要重铸的问题。。首先看命中有没有达到8%技能命中和17%法术命中 没达到就需要重铸一定命中 达到了的话 就不用重铸了 毕竟急速不是很重要
急速现在影响能量回复速度,难道效果不明显吗?
其他回答 (1)
重铸优先命中,先把暴击重铸为命中,保证法术命中在17%以上,完了休息下精准,前期不要放过加精准的。不然技能打不上去你会很难受,尤其是一些不得不再正面输出的BOS
现在的版本精准需要达到多少?
金准 要到 26 不过前期 装备 支持不了 所以 不要放过+精准的装备
等待您来回答
魔兽世界领域专家WOW5.3盗贼PVE 的天赋选择,属性重铸,输出循环 求解,希望大神能解决这个问题,本人盗贼小白_百度知道
WOW5.3盗贼PVE 的天赋选择,属性重铸,输出循环 求解,希望大神能解决这个问题,本人盗贼小白
刚代练个号,找个师傅。
提问者采纳
这个版本刺杀天赋盗贼比较好:1.1 天赋T15 - [暗影专注]是最理想的DPS天赋。T30 - 没有直接的DPS提升。T45 - [吸血毒药]可能会提高DPS,如果它的触发机制与当年影响橙匕一样。 在减伤十分重要的战斗中选择[隐匿]。T60 - [暗影闪现]现在通常情况下最利于增加机动性。T75 - [欺压弱小]在目标可被晕的时候有用。其他情况下无用。T90 - 在绝大多数情况下使用[预知],在某些有大量目标交替出现(如哈里登)的情况下[死亡标记]是值得的选择。1.2 雕文[宿怨雕纹]是唯一的强制雕文,其他所有的雕文都应该随着战斗的不同而调整。 2.1 毒药永远选择[致命毒药]作为伤害性毒药。一般选择[吸血毒药]作为非伤害性毒药,然而随着战斗环境的变化其他的非伤害性毒药也会有优势。2.2 单目标你可以在不损失[割裂]的最后一跳伤害的情况下覆盖它。这伤害会被重新计算到下一个[割裂]的开始。目标血量高于35%时:有[预知]天赋时:使用5星终结技。如果在5星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。保持100%的[割裂]覆盖。没有[预知]天赋时: 使用4星5星终结技。 如果在4星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。 保持100%的[割裂]覆盖。目标血量低于35%时:所有的[毒化]都必须5星释放,同时保持100%的[割裂]覆盖。 使用[抹杀]作为唯一的攒星技除非你需要泄能(能量一直溢出的情况)。2.3 多目标这一部分仍需要讨论,目前的想法是使用[飞舞刀刃]作为攒星技并且在3个目标上保持一定长度的[割裂](很可能是3星), 在[割裂]保持期间使用[毒化]来释放星。3.1 属性敏捷提高我们的攻击强度和暴击几率。1点敏捷会提供2点攻击强度、1260点敏捷会提升1%的暴击几率。命中等级降低我们的攻击和毒药未命中目标的几率。340点命中等级会提高1%命中。精通等级降低我们的攻击被目标躲闪(以及招架)的几率。340点精通等级会降低1%被目标躲闪的几率。精通等级提高我们毒药的伤害。300点精通等级会提高1%的伤害。急速等级提高我们的攻击速度以及能量恢复速度。425点急速等级会提高1%急速。暴击等级提高我们暴击的几率。600点暴击等级会提高1%的暴击几率。3.2 属性权重属性
**注意到这里由于BiS中的双RPPM饰品使得急速的EP值明显的大于精通的EP值。而多数情况下在得到这两个饰品/多彩前精通还是优于急速。(注1:楼主529装等3号和8号饰品,用simc模拟后得到在有橙色宝石之前急速和精通不相上下,有了橙色宝石以后急速才明显超越精通成为第一属性。希望对大家都帮助。)(注2:可以看到在BIS的EP值中2急速&1敏捷,具体一些宝石的选取大家可以有所参考)3.3 阈值命中黄字命中:%)白字命中:%)黄字命中对于boss战的阈值是7.5%且需要2550点命中等级来达到。命中等级在达到白字命中前仍然是有用的直到达到26.5%的阈值,但是EP值不再那么重要(见上面的EP表,也就是说没有必要堆到白字命中限)。熟练非地精种族无躲闪:%)地精种族无躲闪:%)boss战中的躲闪阈值是7.5%且需要2550点(地精种族2210点)精通等级来达到。一般来说之后精通等级就没有用了,除非你会打到boss的脸,但是你应该一直避免这种情况。
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天赋推荐3、1、1、2、1、3(MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配)大型雕文:仇杀雕文、佯攻雕文、烟雾弹雕文
小型雕文请随意选择属性重铸:敏捷&黄字命中&精准&急速&精通&爆击&白字命中输出循环:起手:A思路:毁伤(爆击)、毁伤(爆击)、割裂、切割B思路:毁伤(未爆击)、毁伤(未爆击或爆击)、割裂、斩击(消失毁伤)、切割C思路:毁伤、毁伤、毁伤(消失毁伤/斩击)、割裂、切割无论采取哪个思路,起手阶段的目的都是打出一个高星割裂和一个低星切割并通过下一次毒伤刷新它。思路A、B是双毁伤起手的两种情况,若双毁伤起手可以拿到6个连击点则可以直接5星割裂+1星切割,否则4~5星割裂+1~2星切割。思路C是面板爆击较低的盗贼采用的,保证起手拿到6个以上的连击点打出5星割裂+切割的开局。常规循环:连击部分1、斩击可用时总是使用斩击2、使用毁伤终结部分1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它2、当切割持续时间大于7,割裂持续时间小于2时,无论手头有多少连击点,割裂3、当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤技能部分在开启暗影之刃前确保能量处于高位总是在暗影之刃与仇杀冷却好时尝试立刻发动在短时间爆发战斗中保证开启暗影之刃前目标身上的割裂效果与自身的buff希望能过帮助你
看不太懂,代练的号,慢慢琢磨吧,包括潜行状态怎么使用,如何用,都不会呢
这两个游戏网里有不少达人写的帖子
你要想研究可以去 看看
刺杀,不是说敏捷之外,主精通吗
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