风暴英雄是不是和暗黑破坏神2里一样能自己搭配技能天赋

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风暴英雄设计师告诉你设计阿兹莫丹的天赋技能事情
14:37 来源:178风暴英雄 作者:王珏
[浏览:154次]
新的英雄设计灵感来自哪里?技能如何设计的?看看暴雪设计师谈关于阿兹莫丹天赋技能设计的事情。
  暴雪设计师来跟你谈谈关于阿兹莫丹的设计灵感和设计期间的许多趣闻。阿兹莫丹在D3之中是第三关的最终BOSS,而且也是使用漆黑之池和远距离火球这2个技能来“压制”玩家的。
  新的一期设计师访谈又来了。在这里,我们将为玩家带来最新英雄技能的资讯。这一期游戏设计师John
Hodgson将坐下来和大家一起聊聊罪恶之王阿兹莫丹。
  Trikslyr:我们从推特收到一个玩家提问“阿兹莫丹看起来是一名统帅,他不会亲自冲上前线,而是指挥着地狱军团为之而战。这样的设定会对他(以及他在《风暴英雄》中的游戏风格)有哪些影响呢?  John:我们完全同意这名玩家的观点:阿兹莫丹是一名统帅,他指挥着军团作战。设计阿兹莫丹就是想让他符合他的名声:大师级的(虽然有点过于自信)部队指挥官和地狱战术大师。虽然他的技能经过多次改动,但阿兹莫丹在开发过程中都是一名专业型英雄。我们确保他擅长使用召唤单位摧毁敌方堡垒、使用攻城技能远程轰炸敌军或征募雇佣兵营地。
  我们想让阿兹莫丹拥有符合其名的强大能力,拥有一个真正地狱魔王应有的力量。在《风暴英雄》中,阿兹莫丹当然可以亲自冲向战场对敌人发起猛烈的攻击:他比目前所有其他专业型英雄生命值更多,而他的“燃尽万物”技能很适合对敌方英雄或建筑集火攻击。不过很显然阿兹莫丹更喜欢和大队小兵和雇佣兵一起踏上战场。不管哪种情况,他都不会轻易败下阵来。
  Trikslyr:大家都对天赋系统津津乐道,那我们就来谈谈他的天赋吧。对于第一次使用阿兹莫丹的玩家来说,有什么特别值得推荐的天赋吗?  John:玩家其实已经想出了一些很棒的天赋配点方案,当前版本我想推荐的配点如下:
  如果追求推线,我建议尽可能升级“召唤恶魔战士”。我的选择如下:
  地狱大军召唤更多恶魔
  持久战士让他们持续时间更长
  炽焰恶魔让他们更轻松击杀敌人。
  在有很多雇佣兵的地图上,比如恐魔园,我会选择贿赂然后配上地狱战甲和佣兵统领来更好地单刷雇佣兵营地然后在他们为我而战时强化他们。如果直接推线效果不好,你可以尝试使用纪律严明、恶魔打击或战争之魔来进行更安全更分散的推线方案。终极技能选择恶魔入侵就能最终搞定一个攻城型的配点方案。
  还有一种“球手配点”:
  吞噬鲜血
  破城之怒
  漆黑之池来强化湮灭之球的伤害
  炼狱之球让你的远距离炮弹可以更容易安全地轰炸堡垒或点杀傲慢的奈非天人(或鱼人蛋和异虫进化大师)。
  当你把阿兹莫丹配点成一个打手,你会惊喜地发现他在单挑中多么强大,特别是敌方玩家没有打断技能可以对你用的时候:
  贪吃魔
  急救术
  漆黑之池
  罪恶难挡
  血债血偿
  五层地狱
  Trikslyr:你可以和我们谈谈他的两个终极能以及这两个技能在哪些情况中表现最好吗?  John:阿兹莫丹的第一个终极技能是恶魔入侵。恶魔从天而降,落地时造成伤害然后起来攻击附近的敌人。这个技能对攻打堡垒十分有效因为它会对小兵和建筑造成额外伤害,同时吸收大量炮火并可以获得阿兹莫丹地狱大将特质的所有加成。这个技能也会让拿下雇佣兵营地更为容易,包括首领级的营地!不过恶魔入侵在团战中就表现平平了……恶魔可以时不时挡下一次非指向性技能或者打乱敌方英雄的走位,但总体来讲我觉得这个技能还是PVE中表现最好。
  阿兹莫丹的第二个终极技能漆黑之池用起来更加微妙但在用得好的时候极其强大。阿兹莫丹可以创造出多个漆黑之池,站在池中的自己和部队(小兵、雇佣兵和他的召唤恶魔)会获得接近两倍的伤害能力。如果有足够的单位站在池中,敌方的防御会在瞬间灰飞烟灭,特别是漆黑之池强化的是攻城巨人和投石车这样的单位的时候。对阿兹莫丹本身来说,我发现强化湮灭之球、燃尽万物和他的普通攻击也会让敌方玩家在受到大量伤害时惊讶万分。
  Trikslyr:能看到又一个来自《暗黑破坏神》系列的英雄大家都很激动。玩家们都在想是否会在未来看到更多来自《暗黑破坏神》系列的英雄,比如迪卡德·凯恩?  John:这个嘛……我可以告诉大家的是现在有很多个来自《暗黑破坏神》系列的英雄和坏蛋都在开发的不同阶段中。我们收到许多来自玩家(以及暴雪内部)的请求要我们加入像死灵法师、英普瑞斯、武僧还有——赫拉迪姆最后的成员。大家只要耐心地登上一段时间并关注未来的新闻就可以。
  Trikslyr:你知道,每一期设计师访谈我们都会分享一则测试期间关于游戏的有趣故事。你有故事与我们分享吗?  John:在开发英雄或地图过程中,我们通常没有美术效果或音效素材来测试最新的实装内容,所以我们就会用《风暴英雄》中的其他模型和音效甚至其他老游戏的素材来暂时替代。在最早版本中,阿兹莫丹的恶魔入侵用的是《魔兽争霸III》里的小动物作为恶魔模型。那时候,召唤出来的单位应该是僵尸,所以技能就叫“下尸体雨”……开发组甚至还取了个更不官方的名字:狠狠地拿尸体砸向大地。
  看着20只绵羊冲向城镇并将其摧毁实在是太搞笑了。我们本来还想保留这个设定,但美工把我们否决了。
【评论】风暴英雄设计师告诉你设计阿兹莫丹的天赋技能事情
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活风暴英雄泰瑞尔厉害吗 泰瑞尔天赋加点
  导读:风暴英雄中既然有大菠萝,自然少不了正义的化身&天使泰瑞尔。泰瑞尔的定位和大菠萝类似,同样是近战肉搏英雄。可以通过自己的技能保护队友,成为团队中最坚固的护盾。
  《风暴英雄》一款暴雪多人团队乱斗游戏,游戏中来自WOW、星际争霸以及暗黑破坏神游戏中的各路英雄,目前Alpha版中18名可用英雄已曝光
  泰瑞尔是一名中等难度的近战英雄,可以通过转移队友受到的伤害来保护队友。比较有意思的是,泰瑞尔在死亡时会自爆,给身边的敌人造成伤害。
  来源:泰瑞尔是《暗黑破坏神》系列中象征着公正和智慧的大天使。尽管在《暗黑破坏神》中他已经放弃了天使的身份,但在《风暴英雄》里他的天使之力似乎一点儿也没有减弱。
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关于Alpha测试▪对于开发者们,他们很高兴能看到游戏如此快开始测试。▪有越来越多玩家加入到测试,之前他们几乎没隔20分钟才能进行一局游戏。▪就目前的一些数据统计来看,已经显示有部分英雄略显OP。关于天赋系统▪天赋系统一直在被重新考量与制作。▪最早版本的天赋是所有英雄使用同一天赋树▪天赋系统在现在看来仍存在一些问题,在一些英雄身上,天赋看起来几乎没什么帮助,但在另一些英雄身上,天赋对于他的增益效果便十分显著了。▪天赋系统对阿巴瑟来说基本没什么用,因为他从来不需要离开基地!▪最近的版本对天赋的描述将越来越详细。▪现阶段来说天赋系统的目标是让玩家享受即使是同一个英雄也能以不同方式玩、不同路线成长的乐趣。▪Block(天赋):对近战来说将会是非常值得选择的天赋,他会让你在团战中坚持更久。▪天赋的选择也因地图而异。▪天赋的存在让英雄的技能有了更多特别的附带效果。在天赋上选择多个能让增强同一技能的天赋会使该技能变得非常OP。▪天赋的UI界面在未来还是会被重制。▪他们希望能增加更多热键,让玩家们能在游戏中打的更好。▪现在的天赋系统有点庞大,玩家要小心别点错天赋哦!推特问答重要信息▪现阶段没有计划开发能让玩家在游戏中期重置天赋的功能。▪一些玩家也许会认为《风暴英雄》看起来没什么内涵,但开发组的想法完全不一样。他们认为可以把这个游戏跟炉石很像,很容易上手,但想精通,玩的出色可不是那么简单的。▪如果游戏在日后确实没展现足够的深度,开发组会考虑加入更多元素。▪现阶段开发组正致力于创造更多天赋。▪他们希望英雄的天赋设计能尽量能贴近英雄的背景故事。▪开发组希望能加入更多比较难玩的英雄,比如阿巴瑟。当然他们会确保游戏中有几个易于上手的英雄,比如雷诺,不过现阶段他们正考虑加入更多有深度的英雄。▪开发组正计划加入更多能赋予英雄新主动技能的天赋。▪动作条的UI设计允许一个英雄拥有大量技能。如果有一天开发组能创造一个拥有10个技能的英雄,他们会让他登场!▪开发组在正考虑让游戏更具社交性,也许考虑加入的一个“寻找好友”功能让玩家能找到其他与自己同时刻在玩的玩家。▪他们认为现有的游戏节奏刚刚好,但也已经有部分玩家反馈认为应该再放缓游戏节奏。开发组也会时刻关注这方面的反馈。
转自风暴大厅
- -求暴雪不要早早地挥动平衡大刀...........
10个技能。。团战里来得及放吗    ------既然没人要,那这个小宠物就是我的啦
乌拉啦,为了暗黑破坏神,风暴一个熊。
10个技能这是WOW乱入的节奏么
最新的V11的和以前的天赋都不一样了,现在的天赋游戏技能点出了好imba的说,泰克斯的Q升级了带减速伤害巨高…
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Lonely Troops制作的一款即时战略类小游戏。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布55.99 MBWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布55.99 MBWinXP/2003/Vista/7
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